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Tout Dragon Age : The Veilguard sur RPG Jeux Vidéo :
APERCU – Dragon Age : The Veilguard sur PC, PS5 et Xbox Series
SORTIE – Cricket : Jae’s Really Peculiar Game
Bon, il a pris un peu de retard parce qu’il était prévu pour le 15 août sur Steam, mais Cricket : Jae’s Really Peculiar Game est bien là. L’aventure jRPG, dessinée à la main qui s’inspire des classiques du genre est arrivé aujourd’hui.
PRESENTATION & SORTIE – Old School RPG
Franchement, Head Buzz Games n’a pas cherché bien loin pour trouver le titre si singulier de son jeu : Old School RPG. Sorti le 12 août 2024 sur Steam (Windows 7+), on profite d’une vidéo de Valandryl pour vous le présenter. Un jeu plutôt apprécié par les joueurs au vu des retours des joueurs.
C’est un jeu de rôle fantastique à la première personne qui est fortement influencé par les séries de jeux The Bard’s Tale, Might and Magic et Wizardry. Vous devrez créer un groupe d’aventuriers, nettoyer des donjons et résoudre des énigmes, pour trouver et éliminer la source du mal qui s’est abattu sur vos terres.
Le mal s’est abattu sur votre monde. Votre groupe d’aventuriers a été chargé de découvrir la source de ce mal et de l’éliminer de ces terres.
Vous devrez créer un groupe de quatre personnages pour explorer et découvrir des grottes et des donjons qui recèlent des secrets et des trésors. Résolvez les différentes énigmes des donjons et vainquez vos ennemis dans des combats classiques au tour par tour.
L’histoire commence sur l’île bien connue sous le nom d’île aux trois tours, car elle possède trois grandes tours. Vous voyagerez sur quatre îles au cours de votre aventure. Vous devez découvrir qui ou quoi est responsable. Si vous êtes assez fort, vous pourrez peut-être l’éliminer et ramener la paix dans ce royaume.
– Nouveau donjon ajouté dans le Pays du feu.
– Deux nouvelles grottes ont été ajoutées sur l’île de l’Ermite.
– Nouvelle fonctionnalité – Attachement des clés ajouté pour la plupart des clés.
– 14 classes au choix : barbare, chevalier noir, combattant, paladin, élémentaliste, mage, nécromancien, sorcier, clerc, druide, mystique, barde, ranger et voleur.
– 13 races au choix : nain, elfe, gnome, gobelin, grimace, demi-elfe, demi-orque, humain, kobold, homme-lézard, minotaure et orque.
– Choisissez des portraits uniques pour chaque personnage
– Choisissez parmi 18 voix / personnalités
– Spécialisez vos personnages grâce aux points d’attributs gagnés lors de la montée en niveau. Ces points peuvent être dépensés pour la force, l’intelligence, la concentration, la dextérité, la rapidité, la constitution, le charisme et la chance.
– Gagner des points de compétence en montant de niveau. Ces points peuvent être dépensés pour améliorer des compétences de classe spécifiques telles que le blocage, le corps à corps, la magie divine, la magie du feu, le crochetage de serrure, la méditation et bien d’autres encore. Chaque classe a ses propres compétences qui peuvent être améliorées.
– Plus de 20 niveaux de donjon de taille et de complexité croissantes.
– Évitez les pièges mortels et résolvez les énigmes des donjons.
VIDEO – Rogue Waters : Combats dynamiques
Tripwire Presents, la division d’édition de Tripwire Interactive qui se concentre sur la sortie de grands jeux d’autres studios indépendants, et le développeur Ice Code Games, créateur de Hard West II, acclamé par la critique, ont ouvert aujourd’hui un trésor de nouvelles informations et l’aperçu le plus approfondi à ce jour de leur prochain titre tactique au tour par tour, Rogue Waters, imprégné de piraterie.
Quels trésors se cachent dans les profondeurs tactiques au tour par tour de Rogue Waters ? Il est temps de plonger un peu plus profondément ! Rejoignez le directeur créatif Przemek Slezak et découvrez les combats typiques de Rogue Waters !
SORTIE – Keylocker
L’attente est terminée ! Hier, Keylocker est disponible sur PC, Nintendo Switch, PS5 et Xbox Series X|S. Rejoignez B0B0, Rocket et les Doppelgangers dans ce JRPG rythmique au tour par tour où la musique est proscrite. Exploitez le pouvoir du son et luttez pour votre liberté.
Un jeu plutôt apprécié par les joueurs, même si la presse ne s’est pas penchée sur le titre. Et vous, avez-vous testé la démo ?
NEWS – Dead Weight : Nouveau test de démo
Le playtest de la nouvelle démo est sur le point de commencer ! Pour demander l’accès, appuyez sur le bouton de la page Steam du RPG stratégique dans un monde steampunk en pixel art Dead Weight.
Nous commencerons à accorder l’accès ce vendredi ! Pendant le test, vous pourrez jouer à la nouvelle démo et découvrir certaines des nouvelles mécaniques de jeu, telles que la FOLIE et la FATIGUE. Pendant toute la durée du test, nous supprimerons l’ancienne démo de Steam, afin d’éviter toute confusion. Une fois que vous avez fini de jouer, n’oubliez pas de remplir le formulaire de commentaires. Cela nous aidera beaucoup !
SORTIE – FatalZone
Le jeu de tir automatique avec des éléments de roguelike et de RPG se déroulant dans un monde post-apocalyptique, FatalZone, est sorti hier en version complète sur Steam, après un accès anticipé débuté en octobre 2023. Au vu des retours très positifs des joueurs, on ne peut que vous le conseiller, même si cela reste un jeu dans la famille des survivors-like, avec, on est d’accord, des éléments de RPG. D’où son traitement ici-même.
La version complète du jeu comprend :
- 5 environnements
- 9 classes jouables
- 57 atouts uniques pour vos mercenaires
- 9 types d’armes
- 9 types d’armures
- 9 compétences ultimes
- 43 talents d’attaque et de défense
- 15 branches d’évolution pour les talents d’armes et d’attaque
- 41 types d’ennemis (21 d’entre eux ont un style unique)
- 6 niveaux de difficulté pour chaque environnement
- 7 bâtiments de camp de base, chacun avec ses propres fonctionnalités et 10 niveaux d’amélioration
- 51 statistiques de mercenaires
- De nombreuses mutations qui changent ces statistiques de façon aléatoire
- 5 bonus de puissance (en plus de toutes les ressources et de l’EXP)
- 330 succès
La version complète inclut également une myriade de changements visant à rendre votre expérience de jeu beaucoup plus stable et confortable. Des améliorations de l’interface utilisateur et des corrections de bugs à la prise en charge complète du contrôleur, FatalZone est désormais plus agréable à jouer que jamais !
TRADUCTION – Avernum 4 : Greed and Glory, prochain jeu et Kickstarter … par Jeff Vogel
Sur son blog nommé The Bottom Feeder, le boss de Spiderweb Software, nous parle justement d’Avernum 4 : Greed and Glory, pour lequel une campagne participative sur Kickstarter est en pleine action, pour un remaster en bonne et due forme. Et pour le moment, on en est à plus de 21 000 pour 30 000$ espérés. Alors voyons ce que nous dit Jeff Vogel, avec, pour finir, un début de FAQ sur le jeu.
Nous avons lancé le Kickstarter pour notre prochain jeu, et nous sommes ravis de revenir enfin dans le monde d’Avernum ! Avernum 4 : Greed and Glory sera un jeu de rôle fantastique épique, indépendant, au tour par tour, pour Windows, Mac et iPad. Il poursuit la saga d’Avernum, une nation située dans des cavernes loin sous le monde, pleine de marginaux, d’aventures, de trésors à trouver et de monstres à chasser (et qui vous chassent).
Il s’agira d’un remaster du classique RPG indé Avernum 4, sorti en 2005. L’original est un énorme RPG, plein de guerriers et de sorciers utilisant une multitude d’armes, de sorts et d’artefacts pour conquérir un monde gigantesque. Il est vieux et ne fonctionne plus très bien. Nous allons le retravailler complètement pour en faire un jeu moderne.
Le Kickstarter durera quatre semaines et s’accompagnera d’une grande variété d’objectifs supplémentaires et de récompenses pour les joueurs. Vous pouvez obtenir des produits uniques, y compris des autocollants, des dessins originaux faits à la main, et les dessins originaux, signés et annotés de notre premier jeu, Exile, datant de 1994 ! Nous vous demandons humblement votre soutien alors que nous reprenons ce jeu oublié de notre passé et que nous le reconstruisons pour en faire quelque chose de vraiment cool.
Merci pour votre patience. Si vous avez apprécié ce blog et que vous voulez nous soutenir, soutenir ce Kickstarter est un excellent moyen de le faire. De plus, vous obtiendrez un jeu amusant l’année prochaine !
Parlons un peu plus des Kickstarters et d’Avernum 4 !

Nous aimons toujours Kickstarter
Il est très possible que, sans Kickstarter, nous ne serions plus en activité. Ou nous le ferions, mais sous une forme très réduite. Kickstarter donne aux généreux mécènes la possibilité de payer beaucoup plus cher pour notre jeu et d’obtenir de nombreux cadeaux en retour.
En retour, nous pouvons remasteriser nos vieux jeux oubliés, les enrichir de nouveaux contenus et les envoyer dans le futur sous une forme bien plus jouable et amusante. Nous avons 6 jeux que nous voulons absolument remasteriser, et Kickstarter continuera, je l’espère, à rendre cela possible.
Avernum 4, en particulier, a besoin de beaucoup de travail.

Il est sorti à une époque sombre.
Au début des années 2000, Spiderweb a failli disparaître. Nous nous sommes endormis sur nos lauriers et avons sorti deux jeux plutôt médiocres à la suite, les ventes ont été médiocres et nous avons eu peur. J’ai donc repensé tout notre processus, sorti deux jeux qui se sont bien vendus et évité le désastre. L’un de ces jeux à succès était Avernum 4.
Mais c’est un jeu très imparfait.
La création d’Avernum 4 a nécessité une réécriture massive du moteur d’Avernum, ce qui a pris beaucoup de temps et d’énergie. En même temps, nous avions un enfant en bas âge, et j’avais beaucoup de mal à dormir et à me concentrer.
En conséquence, Avernum 4 était un jeu décent et portait le joli et précieux nom d’Avernum. Cependant, il est vraiment sous-développé à bien des égards. L’histoire est terriblement dépouillée. Il en va de même pour de nombreuses zones du monde du jeu. Certaines régions sont terriblement équilibrées et pleines de trop de choses à jeter, comme mes fans de longue date pourront en témoigner. Enfin, 20 ans plus tard, j’ai l’occasion d’y remédier. Je suis très enthousiaste à l’idée de le faire, mais ça va être un sacré boulot.
Quoi qu’il en soit, je vous remercie de votre attention. La section suivante s’adresse aux fans. Beaucoup de gens ont joué à Avernum 4 à l’époque, et je pense que les plus fervents d’entre eux voudront que je réponde à quelques questions sur le remaster. Je vais donc faire une FAQ rapide à laquelle je pourrai renvoyer avant d’essayer de dormir un peu.

Réponses aux questions sur le remaster d’Avernum 4
Pour les personnes intéressées par ce que sera le remaster …
Q : Comment l’histoire va-t-elle évoluer ?
R : Avernum 4 était ce qu’il devait être. Avernum 3 : Ruined World a laissé beaucoup de grandes questions sur l’avenir du monde souterrain sans réponse et j’ai senti que je devais les traiter avant de passer à autre chose. Cependant, lorsque j’ai commencé la deuxième trilogie, je n’avais pas encore réalisé ce que ces trois jeux avaient à raconter. Pourquoi passer autant de temps à raconter cette histoire ? Je ne l’ai vraiment compris que lorsque j’ai presque terminé Avernum 5.
Je vais donc développer l’histoire d’Avernum 4, avec beaucoup plus de personnages, de factions et de choix. Avernum est libre, puissant et précieux. Quel est son avenir ? Qui le contrôlera ? Jusqu’où peut-il s’étendre ?
Q : Comment le système de jeu va-t-il changer ?
Lorsque j’ai créé Avernum : Escape From the Pit, j’ai créé un nouveau système d’arbre de compétences. Je pense qu’il était convenable, mais il n’était pas très populaire. Pire encore, il ne respectait pas ce qui faisait la popularité des anciens jeux. Ce respect est très important lorsqu’il s’agit d’un remaster.
Avernum 4 : Greed and Glory utilisera donc le système de compétences d’Avernum 4. Cependant, je reprendrai les systèmes de Traits d’Avernum 1-3, qui offraient une multitude de possibilités pour personnaliser vos personnages. Le système de discipline de combat sera conservé. Nous allons également procéder à un rééquilibrage afin de rendre les personnages de mêlée et d’archer plus forts et plus nécessaires par rapport aux prêtres et aux mages.
Q : En quoi la configuration du monde va-t-elle changer ?
R : Avernum 1-3 avait un monde où l’on se promenait à l’extérieur et où l’on entrait dans des villes, qui étaient en quelque sorte des zones « zoomées ». Cela fonctionnait bien, mais lorsque j’ai terminé Avernum 3, je n’avais plus aucune idée de ce qu’il fallait mettre à l’extérieur. Avernum 4-6 avait un aspect plus ouvert, où il n’y avait pas de distinction entre les villes et les extérieurs, et où les extérieurs se fondaient dans les villes. Le problème, c’est que certaines parties semblaient surpeuplées. De plus, les gens n’aiment pas le changement. Je suis en train d’ajouter une tonne de détails et de nouvelles zones à Avernum 4 : Greed and Glory pour que les extérieurs soient plus mystérieux et qu’il soit plus possible de s’y perdre. Je joue aussi beaucoup sur l’éclairage pour rendre le monde souterrain plus effrayant et plus réel.
Q : Comment les graphismes vont-ils évoluer ?
R : Je suis en train de revoir chaque zone d’Avernum 4, de les retravailler, de les remettre à l’échelle, de les rafraîchir et d’ajouter une tonne de nouveaux graphismes. J’obtiens également de très bons résultats avec l’éclairage. Ce sera toujours un jeu Spiderweb à petit budget, basé sur des icones, mais il sera, à mes yeux, joli.
C’est tout pour l’instant. Si nous recevons d’autres bonnes questions, nous y répondrons ici. Je pense que ce nouveau jeu a l’air vraiment bien. Souhaitez-nous bonne chance !




