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NEWS –  Fera : The Sundered Tribes : Accès anticipé disponible

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L’ action-RPG avec chasse aux monstres et construction de villages, Fera : The Sundered Tribes, vient de sortir en accès anticipé sur Steam. Alors autant vous dire que les joueurs le pendent sur la place public avec beaucoupde reproches :  traductions infectes, gameplay non fluide avec mauvaise optimisation, ambiance sonore désagréable, injouable en ligne, et prix très cher.

Cela fait beaucoup pour un jeu en accès anticipé, non ? Mais laissons lui le temps de se développer, sachant que Massive Damage, Inc est aussi l’auteur de  Star Renegades et Halcyon 6.

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Nous pensons que cela prendra environ 12 mois, mais nous ne voulons pas nous engager sur une date précise car nous voulons être sûrs de quitter l’Accès Anticipé lorsque le jeu est prêt et que son contenu est complet. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Tout au long de l’accès anticipé, nous prévoyons d’ajouter de nouveaux biomes et toutes sortes de contenus : plus d’armes, d’armures et de monstres, des recettes d’artisanat, plus de villageois, plus de bâtiments, plus d’histoire et de lore. »

Quel est l’état actuel de la version en accès anticipé ?

« Au début de l’accès anticipé à Fera, les fonctionnalités et le contenu suivants seront disponibles. Cependant, ces éléments sont susceptibles d’être modifiés et tout ce qui est présenté est en cours d’élaboration :

– Un vaste monde ouvert avec une variété de biomes, une terre à la verticalité impressionnante et des profondeurs à explorer.
– Plus de 10 espèces de monstres et de mastodontes à chasser.
– Construction d’un village et gestion d’une tribu
– Systèmes de progression pour le personnage du joueur, le village et les villageois
– Monsterpedia avec des tactiques, des matériaux et des recettes d’artisanat à débloquer.
– Solo ou Multijoueur coopératif en ligne jusqu’à 4 joueurs »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l’accès anticipé ?

« Nous augmenterons probablement le prix à la fin de l’accès anticipé, car une grande partie du contenu aura été ajoutée d’ici là. »

NEWS – Darksiders II : Deathinitive Edition sonnera l’Apocalypse le 15 octobre 2024

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Tout Darksiders II sur RPG Jeux Vidéo :

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NEWS – Horizon Zero Dawn : Une grosse fuite qui va ravir les joueurs

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Tout Horizon Zero Dawn sur RPG Jeux Vidéo :

NEWS – Dragon Age : Inquisition : Le jeu passe la barre des 12 millions d’exemplaires écoulés

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Le test de Dragon Age Inquisition sur RPG Jeux Vidéo :

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VIDEO – Necro Story : Date de sortie dévoilée

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 Le studio indépendant belge Rablo Games est enchanté d’annoncer la date de sortie de Necro Story. Ce RPG avec collection de créatures, empreint de légèreté, ensorcellera les joueurs sur PC (Steam), Nintendo Switch, Xbox Series X/S et PlayStation 5 le 7 octobre ! Pour célébrer l’annonce de la date de sortie, un nouveau trailer racontant les mésaventures de Wolfy a été créé ! 

Rappel des caractéristiques :
– Maîtrisez plus de 20 sorts de nécromancie : Explorez 5 écoles de magie : Affliction, Ténèbres, Vol de Vie, Invocation et Pactes Sombres, vous permettant de personnaliser et perfectionner vos pouvoirs occultes.
Capturez et commandez les âmes : Ne laissez pas vos ennemis s’échapper ! Capturez leurs âmes, transformez-les en alliés redoutables, et renforcez votre armée de morts-vivants.
Gestion stratégique d’équipe : Choisissez vos compagnons avec soin, équipez-les d’armures puissantes, et gérez leurs compétences pour maximiser leur potentiel. Transformez-vous en démons puissants ou invoquez des zombies et des squelettes pour renforcer votre équipe et les mener à la victoire.
Débloquez des secrets cachés – Soyez attentif à ce qui vous entoure, car le jeu regorge de chemins secrets que vous pouvez déverrouiller via des énigmes, vous permettant d’accéder à des équipements et objets uniques.
Une Intrigue fantastique et malicieuse : Plongez dans un monde où dark fantasy et humour s’entrelacent, et découvrez une histoire captivante, émaillée de répliques mordantes et de rebondissements inattendus.

NEWS – Greedfall II : The Dying World : Les compagnons

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La communication bat son plein autour de Greedfall II : The Dying World, car on vous rappelle qu’il sort le 24 septembre prochain. Donc le post du 17 septembre se concentre sur les compagnons.

Les compagnons font partie intégrante de GreedFall 2 et de votre aventure. Ils vous suivront à travers d’innombrables villes et régions, et vos choix façonneront leur histoire et détermineront s’ils se méfieront de vous, deviendront amis ou même amants. Rencontrons-en quelques-uns maintenant !

Nilan

Ami d’enfance de Vriden Gerr, Nilan est un jeune autochtone qui a un lien profond avec la nature et la terre. Associé à un fort désir de protéger son peuple, il est quelque peu têtu et maladroit.

Fausta

Issue d’une famille noble de Thélème, Fausta joue un personnage et change de personnalité en fonction de son public. Douée en diplomatie, elle est discrète et se montre réservée et solitaire dans sa vie privée.

Sybille

Née dans la famille de Vespe, elle s’initie très jeune à l’art de la politique et aux complots familiaux. Bien que méfiante au début, une fois sa confiance gagnée, elle est prête à faire tous les sacrifices pour ses proches.

Alvida

Alvida est une Naut talentueuse, peu tolérante envers l’autorité, mais elle suit néanmoins les traditions Naut qu’elle a héritées de sa mère. Provocante, forte et déterminée, elle suit ses idéaux avec une volonté d’acier.

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Ludwig

Ancien soldat, Ludwig est un homme qui ne croit pas aux héros et refuse d’être représenté comme tel. Il est sarcastique, déteste la politesse feinte et se montre agressif envers ceux qu’il juge responsables de la souffrance des pauvres.

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Nous espérons que vous avez apprécié ce bref aperçu des personnages et que vous avez hâte de les rencontrer le 24. Cela dit, ce n’est pas tout : qui sait qui d’autre pourrait vous accompagner dans vos voyages pendant l’accès anticipé ?

VIDEO – First Dwarf : Nouvelle bande-annonce TGS 2024 & mise à jour 0.500

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Une nouvelle bande-annonce de First Dwarf est partagée en même temps que la mise à jour 0.500 qui est en accès anticipé depuis juin 2024. Ensuite, vous pouvez récupérer la bande son de cet action-RPG gratuitement.

« Par la barbe de mes ancêtres… Une créature flottant comme un nuage dans le ciel, je n’ai jamais rien vu de tel. Viens, Ragna, voyons quels autres mystères ce monde renferme ! »

Les colossales Gaianas, autrefois cachées dans les profondeurs du noyau de la planète, se sont réveillées. Libérées par la même magie qui a brisé Driftland, ces créatures de la taille d’îles voguent désormais majestueusement dans les cieux, rappel vivant de la puissance brute et indomptée de la planète. Leur arrivée ne se fait jamais sans conséquence. Là où les Gaianas apparaissent, des événements significatifs suivent bientôt. Elles apportent le changement — parfois pour le meilleur, parfois pour le pire. Leur immense présence perturbe le flux de mana, bouleversant la magie elle-même et modifiant l’équilibre du monde. Les légendes parlent des Gaianas comme des gardiens du noyau de Driftland, mais leur libération pourrait annoncer l’aube d’une nouvelle ère. Allez-vous exploiter leur pouvoir ou serez-vous emporté par les forces qu’elles déchaînent ?

Préparez-vous pour la nouvelle bande-annonce de First Dwarf !
Pour célébrer le fait que First Dwarf soit l’un des jeux présentés pour « Selected Indie 80 » et INDIE Live Expo 🏅 au cours de la prochaine Salon du jeu de Tokyo, Nous sommes ravis de vous dévoiler une toute nouvelle bande-annonce ! Qu’en pensez-vous ?

Journal des modifications (Version 0.500) :

  • Une créature mystérieuse s’est installée à Driftland et peut désormais être aperçue au loin.
  • Ajout de lampes de poche pour Ragna et Tru
  • Première itération des attributs d’arme ajoutée (le Marteau Eskoim a maintenant un aspect feu et peut brûler les ennemis)
  • Correction du bug de la pioche manquante
  • Le vaisseau ne se générera plus sous le terrain
  • L’icône de réapparition dans le menu radial n’affiche plus occasionnellement l’icône du vaisseau.
  • Les ennemis ne resteront plus bloqués dans leurs nids.
  • Les objectifs pour la construction et le déblocage de structures ont été séparés pour offrir des indications plus précises aux joueurs
  • Corrections de bugs liés à la quête du Lac Maudit
  • Les tas de neige fondus conserveront désormais leur état après sauvegarde et chargement
  • Ragna peut plonger dans les lacs souterrains de l’île du Canyon Fracturé
  • La potion de nettoyage de souillure est devenue l’Extrait de nettoyage de souillure
  • Les montagnes de l’île du Canyon Fracturé disposent désormais d’une meilleure détection des collisions, facilitant la collecte des plantes.
  • Icône manquante du Centre de recherche ajoutée dans la Guilde des érudits
  • Animations améliorées pour le méca, elles étaient parfois buggées
  • Meilleure optimisation de l’effet d’activation des nids ennemis
  • Ajout de sons pour :
    • Structures en rotation
    • Structures en rotation
    • Chute de Tru
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Notre jeu a beaucoup évolué grâce à vous récemment, et il s’améliore chaque jour. Voici un petit récapitulatif de ce qui a été ajouté et corrigé depuis le lancement de notre accès anticipé.

Nous avons listé certaines des fonctionnalités les plus importantes, mais chacune des mises à jour a apporté de nombreuses corrections supplémentaires. Si vous souhaitez les voir toutes, rendez-vous dans notre section actualités !

  • Nouvelle île – Canyon Fracturé avec vaisseau volant, nouvelles armes, nouveaux ennemis ajoutés aux vagues, nouveau système pour les consommables

| RPG Jeuxvidéo

  • Sauvegarde automatique ajoutée, Tru et Ragna peuvent également construire des structures, option retour au point sûr ajoutée dans le menu radial, placement de clôtures moins limité lors de la construction
  • Grande mise à jour du CO-OP avec de nombreuses corrections améliorant la jouabilité ; la mini-carte fonctionne maintenant comme une boussole et affiche un indicateur dans la direction de la quête
  • Les ressources peuvent être récupérées lors de la destruction des bâtiments, limite de FPS disponible, améliorations de clarté
  • Changements visuels des monstres et de la Guilde des constructeurs de vaisseaux
  • Nouvelles animations pour les consommables

En plus des fonctionnalités, nous avons apporté beaucoup, beaucoup de corrections concernant les problèmes de carte, les objectifs, le déblocage et l’accomplissement des quêtes, et bien plus encore. Il est très important pour nous d’écouter notre communauté et de tirer le meilleur parti des retours que nous recevons.

Les mélodies enchanteresses de Driftland
Beaucoup d’entre vous nous ont dit à quel point vous adorez la musique de notre jeu. Vous pouvez désormais télécharger la bande originale de First Dwarf gratuitement ! Préparez-vous à vous immerger dans les mélodies que vous aimez.

NEWS – Eye of the Commando : Accès anticipé disponible et mise à jour Dungeonmans prochainement

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Si vous aviez apprécié notre présentation d’Eye of the Commando, le mois dernier, vous serez heureux d’apprendre qu’il vient de rentrer en accès anticipé sur Steam hier. Cette phase devrait durer 1 an et ressemble à un premier acte, qui comprend six niveaux, cinq classes au choix, une douzaine de types de monstres, beaucoup de butin, de dangers, de secrets et d’énigmes.

Nous aimerions que les éléments visuels et sonores soient améliorés et que les ressources du jeu soient orientées vers ce qui convient le mieux à ce mélange de genres. Enfin, nous voulons voir les fruits de la collaboration de la communauté. Une partie de la construction d’une communauté consiste à découvrir ce qui la passionne et à l’intégrer au mieux dans le jeu. Ce type de contenu inconnu mais important est au cœur de notre objectif d’accès anticipé et n’est pas une réflexion après coup.

Commençons par un peu de gameplay

De plus, le développeur Adventurepro Games LLC nous indique qu’une mise à jour arrivera pour fêter les 10 ans de Dungeonmans. Mon dieu ! Je viens de prendre une grosse claque ! 10 ans déjà !

Eye of the Commando est un dungeon crawler au tour par tour avec une touche de film d’action des années 80. Vous explorez les donjons, éliminez les méchants, récupérez du butin, résolvez des énigmes et trouvez des secrets.

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Cette idée m’est venue à l’esprit lors d’un game jam plus tôt cette année et je suis heureux de la voir prendre vie. J’apprécierais vraiment votre soutien, alors parlez-en à vos amis, prenez-en peut-être un exemplaire pour vous-même et partagez vos aventures. Les retours sont très appréciés à mesure que la croissance et le potentiel du jeu s’étendent grâce à l’accès anticipé.

eotc commando booty | RPG Jeuxvidéo

Plus de Dungeonmans ?

Il y aura certainement plus de Dungeonmans. Ce mois de décembre marque le 10e anniversaire du lancement de Dungeonmans sur Steam, et nous allons le fêter. Certes, je n’ai pas écrit une seule ligne de code depuis juin, mais cela va changer maintenant qu’EotC est en ligne. Je vais travailler sur une mise à jour et vous pourrez la voir se produire en direct sur Twitch.

SORTIE – Final Fantasy XVI

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En aparté, parlons du J-RPG Final Fantasy XVI qui vient de sortir aujourd’hui sur Epic Games Store et Steam sur lequel il était en démo depuis août 2024. Pour la version console, le jeu a eu 4.3/5 avec 109 notes. Et les retours joueurs sur PC semblent positifs. Nous verrons peut être d’autres tests prochainement.

Dans tous les cas, on nous parle d’une excellente optimisation.

VIDEO – Diablo IV : Vessel of Hatred, au cœur de l’histoire

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On avait l’histoire avant Vessel of Hatred, une nouvelle vidéo nous présente sur l’histoire en elle-même.

Suivez le chemin sombre et corrompu qui a mené Neyrelle vers Nahantu dont l’équipe de développement dévoile le prochain chapitre de Diablo IV.

NEWS – Project Haven : Nouvelles de septembre 2024

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On suit maintenant Project Haven depuis plus de 4 ans, et on attend patiemment une date de sortie plus précise, car pour le moment, c’est prévu avant la fin de l’année d’après sa page Steam. Comme cela fait presqu’un an que la communication du développeur est au point mort, on est heureux d’avoir des informations avec un nouveau journal de développement. Et cela tombe bien, le studio Foresight Games composé d’un trio nous explique pourquoi c’est si long. Alors 2024 ? 2025 ? Les paris sont lancés. Moi j’opte pour la seconde réponse.

Cela fait un moment que nous n’avons pas donné de nouvelles. Si vous nous suivez sur Discord ou sur le forum de discussion de Steam, vous savez peut-être que nous avons pris du retard sur la date de sortie prévue. Nous avons pris du retard à cause de problèmes liés à l’illustration des personnages. En tant que petite équipe de trois personnes, nous avons tout fait nous-mêmes jusqu’à présent, et nous pensions pouvoir terminer les personnages à temps. Malheureusement, ce n’était pas le cas.

Pour accélérer les choses, nous avons récemment engagé un artiste dédié aux personnages pour nous aider à tout terminer plus efficacement. Comme certains d’entre vous le savent, les modèles de personnages que vous avez vus dans les démos précédentes étaient des placeholders, mais nous avons maintenant leurs versions finales ! Voici un aperçu de Patches, Scarlett et Altan, dans cet ordre :


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Nous sommes ravis du résultat ! Avec ces modèles définitifs, nous avons maintenant complété la distribution de départ du jeu. Voici les mercenaires des Dragons d’Acier au complet :

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Bien sûr, l’illustration des personnages n’est pas le seul domaine sur lequel nous avons travaillé. La conception des niveaux de la campagne narrative du jeu est terminée depuis un certain temps, et nous avons régulièrement peaufiné l’éclairage, l’art, le son et le gameplay de tous les niveaux. Si vous avez joué à l’une de nos démos, vous remarquerez des améliorations significatives dans tous les domaines ! Nous avons également créé quelques nouvelles cartes d’escarmouche, qui sont superbes à regarder et à jouer. En voici quelques-unes :


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Qu’est-ce que cela signifie pour la sortie du jeu ?
Nous avons encore du travail à faire et des améliorations à apporter, mais l’illustration des personnages est le plus gros obstacle. Nous sommes encore en train d’évaluer le temps qu’il nous faudra pour terminer les personnages définitifs. Le jeu comporte une cinquantaine de modèles de personnages uniques, sans compter les civils qui utilisent un système modulaire. Comme nous sommes encore en train d’affiner le processus, nous ne pouvons pas promettre que tous les personnages seront terminés avant la fin de l’année. Cependant, nous espérons pouvoir partager avec vous une date de sortie concrète très bientôt.

Le développement de Project Haven a toujours été itératif. Nous construisons, nous testons avec la communauté par le biais de démos, nous évaluons où nous en sommes, puis nous améliorons à partir de là. Cette approche a entraîné des changements importants en cours de route, des changements qui ont permis d’améliorer le jeu, mais qui ont également modifié notre calendrier de manière significative. Nous sommes conscients d’avoir décalé la date de sortie à plusieurs reprises, notamment en raison de notre décision d’abandonner la génération procédurale pour les missions.

Au cours des deux dernières années, nous avons eu une vision claire de ce que devait être le jeu et nous l’avons mise en œuvre étape par étape. Il ne nous reste plus qu’à franchir la ligne d’arrivée.

Nous apprécions vraiment votre patience et votre soutien tout au long de ce voyage. Nous sommes impatients de mettre le jeu entre vos mains, et nous espérons que vous l’apprécierez autant que nous avons apprécié sa création !