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SORTIE – Get to the Gate

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Comme prévu avec du retard et sans aucune annonce, le RPG Get to the Gate est sorti sur Steam. Il sera difficile de vous en parler sachant que la démo n’est plus accessible. On ne va donc pas remplir avec du vide, si le/les développeur(s) ne sont pas eux-mêmes capables de communiquer dessus pour une étape aussi important qu’une sortie !

SORTIE – Terminus : Zombie Survivors

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On l’attendait pour demain, il est sorti aujourd’hui : Après trois ans et demi d’accès anticipé, le roguelike de survie au tour par tour avec pas mal d’éléments RPG, Terminus : Survivants zombies, est officiellement lancé en version 1.0 ! On profite de la bande-annonce de lancement d’un jeu qui mérite toute votre attention et qui est extrêmement apprécié sur Steam. Pour toutes vos questions une FAQ est ici.

Nous tenons à remercier chaleureusement tous les joueurs qui nous ont soutenus tout au long de l’accès anticipé. Depuis son lancement en mars 2021, le jeu a subi d’innombrables changements. Grâce à votre participation et à vos commentaires, nous avons ajouté des zombies spéciaux, diverses fins, des lieux uniques et vastes, des quêtes PNJ, de nombreuses recettes d’artisanat et de cuisine, et bien plus encore. Nous avons également apporté des améliorations significatives comme le statut Steam Deck Verified, la prise en charge des manettes et un portage macOS. La croissance de notre communauté aux côtés de Terminus a rendu le jeu plus riche et plus complet. Merci !

Pour célébrer la sortie, nous offrons une réduction de 20% jusqu’au 31 août ! Joignez-vous à nous pour célébrer cette étape importante en profitant de cette offre. Le voyage ne s’arrête pas là. Nous nous engageons à poursuivre le développement de Terminus : Zombie Survivors et j’espère pouvoir compter sur votre soutien continu. Merci de faire partie de ce voyage.

NEWS – Stellar Tactics : Nouvelles d’août 2024

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Même si Maverick Games connaît des difficultés familiales, il poursuit le développement de son RPG tactique Stellar Tactics, en accès anticipé depuis 2016. Il partage avec nous les progrès réalisés jusqu’en août :

… Le travail se poursuit sur le chapitre 3 et sur un certain nombre d’autres choses que je dois faire pour être prêt pour une BETA complète. Voici un résumé rapide :
Chapitre 3 : bien sûr.
Missions d’équipage
: Ces missions vous permettront d’envoyer des membres d’équipage inactifs sur diverses tâches qui récompenseront l’expérience générale et l’expérience de compétence de ce membre d’équipage ainsi que des récompenses comme des crédits, des armes, des armures, de l’équipement de vaisseau, etc. Les récompenses dépendent du type de mission dans laquelle le membre d’équipage est envoyé. Je vous expliquerai comment cela fonctionne en détail une fois que le système sera terminé.

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Mise à jour des portraits d’équipage.

Portraits générés par les joueurs : J’ai terminé le travail sur le chargement des portraits générés par les joueurs. Cela signifie que vous pourrez ajouter les images que vous voulez (JPG 512×512) et qu’elles seront chargées dans le jeu pour être sélectionnées à l’aide de l’inventaire ou de l’écran d’information sur le personnage, de l’écran de sélection du portrait ou de l’écran de sélection de la voix.

Nouveaux icônes pour les objets de l’inventaire général : Les nouveux icônes sont simplifiés et faits pour que vous puissiez facilement distinguer les différents objets comme les armes, les armures, les mods et les types de grenades. Je cherche également à générer des icônes pour le reste du contenu comme les composants, les objets de commerce, les minerais, les minerais raffinés, etc. Il y a beaucoup d’icônes dans le jeu, je ne pourrai donc pas créer des icônes uniques pour tout, mais la plupart des icônes du jeu seront traités d’une manière ou d’une autre.

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Nouveaux ennemis.
Nouveaux vaisseaux ennemis.
Mises à jour de l’économie.
Les statistiques attribuées affecteront les compétences spatiales.

De nouveaux dispositifs pour votre vaisseau : équipés de vos points de montage de matériel. Ceux-ci vous permettront d’appliquer divers dé-buffs aux vaisseaux ennemis via les bonus de sécurité dans la ligne de compétence électronique.
Diverses corrections de bugs : comme toujours.
Les ennemis en patrouille ne sont plus là : Pour être clair, les ennemis en patrouille sont terribles. J’ai perdu près d’un mois à essayer de les faire fonctionner et, en fin de compte, ce n’est qu’une gêne. Il y a déjà un risque que le fait d’entrer dans le champ de vision d’un autre groupe d’ennemis déclenche des « ajouts » à la session de combat en cours. Ajoutez à cela des ennemis en patrouille et ce n’est tout simplement pas viable. Ce projet est donc abandonné. J’aimerais pouvoir récupérer mon temps… mais c’est ainsi que fonctionne le développement d’un jeu – vous essayez quelque chose et ça ne marche pas.

Je n’ai pas de date de sortie pour la BETA pour le moment car mon emploi du temps est encore chaotique …

VIDEO – Gothic 3 : Experience in 2024

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Le test de Gothic 3 sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/test-gothic-3-enhanced-edition/

MOD – Fallout : London : L’avis d’IGN

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Cliquez sur ce lien pour lire l’avis en français.
Tout Fallout : London sur RPG Jeux Vidéo.

https://www.rpgjeuxvideo.com/mod-fallout-4-fallout-london/

MOD – Skyblivion : Gameplay de 2 quêtes remasterisées

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Dans une nouvelle vidéo parue il y a quatre jours, l’équipe bénévole derrière le mod total conversion Skyblivion, qui a pour but de remasteriser Oblivion avec le moteur de Skyrim, nous présente en avant-première deux quêtes secondaires, Fingers of the Mountain et Killing Fields.

Le mod devrait sortir gratuitement en 2025, puis l’équipe en charge du projet commencera à travailler sur le portage de tous les DLC du jeu.

Oblivion refait avec le moteur de Skyrim. C’est notre objectif. Avec notre date de sortie prévue pour 2025, nous voulons vous montrer quelques gros morceaux des cartes et des quêtes à proximité dans ces zones.

Malgré nos progrès, nous ne pouvons pas y arriver seuls : nous espérons que votre soutien nous permettra de franchir les dernières étapes de la réalisation de Skyblivion. Cela vous semble-t-il possible ? Alors rendez-vous sur notre site web pour poser votre candidature : https://www.skyblivion.com/volunteer/

NEWS – Warhammer 40 000 : Rogue Trader – Nouveaux archétypes dans le DLC Void Shadows

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Décalé au 24 septembre prochain, le DLC Void Shadows pour le cRPG Warhammer 40 000 : Rogue Trader est mis en avant avec la découverte de deux nouveaux archétypes. Le premier est le Bladedancer, le second est Executioner, de nouveaux archétypes disponibles à la création de personnage qui ont été spécialement conçus pour refléter la terrifiante efficacité du Culte de la mort.

Nouveaux archétypes dans le DLC Void Shadows
Dans le prochain DLC, le Lord Captain sera confronté à un culte impérial de la mort. Ces maîtres de l’assassinat démontrent leur dévotion au Dieu-Empereur en étudiant toutes les facettes et tous les aspects de la mort : leurs rituels macabres et leurs sacrifices sanglants dissimulent, tel un fourreau, l’art sophistiqué de la lame affûtée du massacre.

Examinons de plus près les nouveaux archétypes du DLC Ombres du néant : l’archétype de premier niveau, le Bladedancer, et l’archétype de second niveau, l’Executioner. Ces deux archétypes sont principalement axés sur les attributs souhaitables pour tout combattant de mêlée. Ces nouveaux archétypes ne se complètent pas seulement de manière excellente, mais ouvrent également de nombreuses synergies lucratives avec les options de builds de personnage existantes.

La suite ici.

PRESENTATION – Diviner

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Développé et édité par Born of Three, Diviner est un dungeon crawler dark fantasy avec combat au tour par tour, qui devrait arriver sur Steam (Windows 10+) prochainement. Mais dès à présent, vous pouvez essayer la démo sur cette même plateforme ou sur itch.io. Vous incarnerez un Tethered, et vous devrez récupérer et renforcer votre Tether pour tuer tous ceux qui se dressent sur votre chemin, dans un monde sombre et vague, rempli d’horribles ennemis qui dépérissent sous le soleil brûlant.

Entrez dans un monde sombre et vague, où le danger rôde à chaque coin de rue et où d’horribles ennemis se dessèchent sous le soleil brûlant. Vous incarnez un Tethered, l’un des nombreux personnages nés de l’argile et de la terre avec une arme liée à votre âme, et vous devez vous adapter, récupérer et renforcer vos pouvoirs destructeurs pour tuer tout ce qui se trouve sur votre chemin. Avec des combats stratégiques au tour par tour et une exploration de donjons en liberté, chaque décision que vous prendrez ouvrira la voie vers l’avant.

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– Combat stratégique et profond au tour par tour sur grille
– Des builds et des combinaisons d’équipement puissantes utilisant des liens pour augmenter vos armes au tour par tour.
– Mouvements en 3D, capturant la sensation et la profondeur des anciens dungeon crawlers avec la commodité moderne des contrôles dans les jeux d’aujourd’hui.
– Un monde cruel mais magnifique avec une histoire environnementale

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Dans Diviner, votre force dépend de votre compréhension de vos armes. Maniez de puissants « outils », allant du pistolet à silex à l’épée, et imprégnez-les de magie et de techniques anciennes. Utilisez des sorts pour améliorer vos armes et changez d’arme en cours de combat pour prendre l’avantage sur vos ennemis. Reconstruisez et prolongez la vie de vos armes avec les restes des loots de vos ennemis vaincus, ou améliorez vos armes pour affronter des adversaires encore plus mortels.

VIDEO – Hidden Pass : Accès anticipé daté

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Après une campagne participative réussie, le développeur allemand GG Studio est heureux de nous annoncer que Hidden Pass sortira en accès anticipé le 4 février 2025. Pour cette occasion spéciale, le studio a préparé une vidéo de gameplay avec la présentation des nouvelles classes qui seront disponibles dans le jeu, des éléments de la carte globale et de la construction de votre base, la Wanderer’s Tower.

Très bientôt (début septembre), nous prévoyons de publier une partie de notre jeu sur Steam. Elle s’appellera Hidden Pass Skirmishes et vous permettra d’essayer la plupart des mécanismes du jeu dans différentes situations ! Il y aura trois niveaux de difficulté croissante. Vous aurez accès à 4 groupes d’escouades. En utilisant les forces et en neutralisant les faiblesses des héros de l’escouade, votre tâche consiste à vaincre les ennemis sur 3 cartes différentes.

VIDEO – The Relic : First Guardian : Bande-annonce de gameplay officiel

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Perp Games et Project Cloud Games  ont diffusé une nouvelle bande-annonce de gameplay (la dernière est ici) pour l’action-RPG The Relic : First Guardian. La vidéo de deux minutes montre une sélection d’ennemis et de boss ainsi que certaines des capacités des types d’armes dague, bâton de combat et épée longue.