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VIDEO – Cyberpunk 2077 : Interview with Composers

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Tout Cyberpunk 2077 sur RPGjeuxvidéo :

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VIDEO – Legend – Hand of God : Retrospective Review

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Notre test de Legend – Hand of God sur RPGjeuxvideo :

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PATCH – Colony Ship : Devenir un héros

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Iron Tower nous propose le quatrième patch pour Colony Ship depuis sa sortie en novembre 2023.

Bienvenue dans la quatrième (et la plus importante) mise à jour de contenu « demandez et vous recevrez » depuis la sortie du jeu. Certains d’entre vous voulaient partir en beauté, alors nous avons ajouté une fin « héros de guerre » et un combat acharné (et complètement optionnel) pour l’accompagner. Dites à votre chef de faction que vous ne voulez pas d’un travail de bureau et il vous mettra sur la voie.

D’autres joueurs ont demandé plus d’exploration dans Hydroponics Red (la zone rouge). Ils peuvent désormais profiter de nouvelles zones, interactions et combats. Nous avons également ajouté 3 nouvelles améliorations d’implants, une nouvelle musique pour la ville mutante, retravaillé la grenade à impulsion en fonction de vos commentaires, amélioré plusieurs endroits (les visuels), ajouté de nouveaux dialogues et activé les portraits personnalisés. Vous pouvez enfin jouer en tant que Sailor Cyber Moon, vous n’avez donc plus d’excuse pour ne pas jouer.

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NEWS – Warhammer 40.000 : Rogue Trader : Rééquilibrage

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Owlcat Games est de retour pour nous parler du patch 1.2 qui vient de sortir aujourd’hui, mais surtout d’un travail de rééquilibrage qu’il souhaite effectuer sur leur cRPG Warhammer 40.000 : Rogue Trader. Alors que raconte le studio ? On vous fait un résumé.

Rogue Trader est sorti depuis un certain temps déjà (décembre 2023), et notre équipe n’est pas restée inactive. Tout en travaillant sur les corrections et les améliorations du jeu (plus de 2 500 changements sont à venir très bientôt dans le patch 1.2), nous avons également accumulé de nombreuses données importantes concernant la progression des personnages et l’accueil réservé par les joueurs aux différents systèmes du jeu, grâce à vos commentaires et à une analyse interne approfondie.

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Ayant déjà résolu la plupart des bugs critiques, nous avons pensé que la prochaine mise à jour serait le moment idéal pour revoir l’équilibre du jeu. Avec ces changements d’équilibrage, nous souhaitons proposer un meilleur défi, un gameplay plus intéressant et une plus grande variété de builds viables, en particulier dans les difficultés les plus élevées. Pour ce faire, nous avons identifié la liste des problèmes clés qui, selon nous, avaient le plus grand impact négatif sur l’expérience des joueurs.

Ces problèmes ont été répartis en quatre grandes catégories :
– Excès de tours supplémentaires
– Grobillisation en fin de partie
– Sanctioned Psykers et Pyromancy
– Arch-Militant Overtuning

Excès de tours supplémentaires
Alors que le design original était engageant, il semble que nous soyons allés trop loin avec l’abondance de tours et d’attaques hors séquence. L’empilement de tours supplémentaires donne un tel avantage que les joueurs qui l’utilisent peuvent totalement banaliser le combat, parfois au point que l’ennemi n’a même pas le temps de jouer un seul tour !

Dans la version 1.2, nous irons plus loin en apportant des changements majeurs à toute une série de capacités qui permettent d’obtenir des tours et des PA supplémentaires. Nous voulons qu’elles restent fidèles à leur esprit, mais qu’elles fassent quelque chose d’entièrement différent.

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Grosbillisation en fin de partie
Nos joueurs sont très rapides pour trouver les combinaisons les plus efficaces, mais soyons honnêtes, ces tirs uniques infligeant 1,5 million de dégâts que nous avons vus sur certaines vidéos de joueurs étaient quelque peu… au-delà de nos espérances.

Certains de ces chiffres farfelus étaient dus à des bugs, mais si l’on fait abstraction de ces derniers, il restait dans le jeu une poignée d’objets et de capacités à échelle multiplicative qui faisaient des choses bizarres lorsqu’ils étaient empilés. Bien qu’il soit amusant, dans une certaine mesure, de voir des valeurs de dégâts à 8 chiffres, la quantité et la disponibilité de telles options éliminaient l’élément de défi, ce qui, selon nous, n’est pas sain pour l’expérience de jeu en général.

Pour remédier à cela, nous avons mis à jour un grand nombre de capacités, d’objets et de talents du jeu qui offraient des bonus multiplicatifs (comme 3 x le bonus d’intelligence) pour donner à la place des bonus fixes (par exemple, 10 + le bonus d’intelligence), modifié certains bonus basés sur le pourcentage pour qu’ils soient plus forts en début de partie mais moins dévastateurs en fin de partie…

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Sanctioned Psykers et Pyromancy
Nous avons fait en sorte que les Sanctioned Psykers puissent acquérir des talents augmentant la valeur psy plus tôt. Cela permettra non seulement de réduire la différence éventuelle de valeur psy par rapport aux unsanctioned psykers, mais aussi de permettre aux Sanctioned Psykers d’acquérir des pouvoirs psychiques avancés plus tôt.

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Ajustement de l’Archimilitant
D’après nos observations et les sondages de la communauté, l’Archimilitant reste l’archétype le plus efficace, avec un potentiel de dégâts si élevé que les joueurs habiles peuvent empiler les bonus de compétence très rapidement, ce qui leur confère un avantage significatif…. Notez que nous n’avons pas l’intention d’affaiblir l’Archimilitant : il sera toujours très efficace, mais les chiffres seront un peu plus raisonnables.

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Projets pour l’avenir

Notre travail sur l’équilibre des combats est loin d’être terminé. Cependant, après cette série de changements et compte tenu de la vague massive de corrections de bugs qui arrive avec la 1.2, nous aimerions passer un peu de temps à évaluer les performances des archétypes mis à jour et à analyser les retours de nos joueurs. Bien que nous comprenions que certains d’entre vous puissent être frustrés par la perte de leur archétype préféré, beaucoup de ces changements sont nécessaires pour que le jeu offre l’expérience que nous envisageons. Dites-nous ce que vous en pensez – nous devons être sûrs que nous allons dans la bonne direction !

Plus tard, nous avons l’intention de passer en revue toutes les rencontres qui sont, soit connues pour être des pics de difficulté, soit trop faciles pour leur niveau, et de les ajuster en conséquence.

Enfin, bien que cela n’ait rien à voir, vous avez peut-être vu dans notre feuille de route et dans le fil des problèmes connus sur Steam que nous avons reconnu la disponibilité limitée des points de conviction. Nous avons reçu de nombreux commentaires selon lesquels leur distribution est inégale et rare, ce qui oblige les joueurs à prendre certaines décisions de peur d’être bloqués dans les niveaux de conviction. Nous travaillons à résoudre ce problème, mais malheureusement, nous ne sommes pas encore prêts à l’intégrer à la version 1.2. Nous prévoyons de le faire un peu plus tard, dans l’une des mises à jour suivantes.

VIDEO & NEWS – Dragon Age : The Veilguard : Nouvelles du 26 juin 2024

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Dragon Age : The Veilguard détaille ses classes et factions
L’un des créateurs de la franchise Dragon Age s’exprime sur cette fonctionnalité présente dans le prochain jeu et elle fait débat !


Tout Dragon Age : The Veilguard sur RPGjeuxvidéo :

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APERCU – The First Descendant : De premiers arguments solides

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Cliquez sur ce lien pour lire l’aperçu.
Tout The First Descendant sur RPGjeuxvidéo :

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NEWS – Coridden : Les tests alpha commencent bientôt !

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Après une campagne participative réussie en mars 2024, le studio indépendant suédois Aftnareld est heureux de nous faire savoir que les tests Alpha de Coridden sont sur le point de commencer. Et vous pouvez de nouveau vous inscrire au playtest pour vous exprimer sur le jeu. Attention, les places sont limitées.

À quoi pouvez-vous vous attendre ?

Nouveau contenu : Soyez parmi les premiers à découvrir les dernières mises à jour, fonctionnalités et améliorations que nous avons ajoutées à Coridden ! De nouvelles quêtes, environnements, compétences et bien plus encore. Essayez les nouveaux mouvements d’attaque et les effets de pile. Quelle combinaison vous convient le mieux ? Faites-le-nous savoir !

Accès exclusif : Les places pour les tests de jeu sont limitées, c’est donc votre chance d’avoir un aperçu et de faire entendre votre voix. L’Alpha Build présente l’histoire principale (sous réserve de modifications). Veuillez vous abstenir de jouer si vous ne voulez pas que votre expérience de jeu soit gâchée par des bugs et autres problèmes.

De plus, nous collecterons des données pendant les tests pour nous aider à améliorer le jeu. Rassurez-vous, aucune information sensible ne nous intéresse. Notre objectif est uniquement de collecter des données qui amélioreront votre expérience de jeu. Si vous avez des questions ou des préoccupations, veuillez consulter notre politique de confidentialité.

VIDEO – Diablo IV : Dernière discussion autour du feu de camp sur la saison 5

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Source officielle :

Une discussion autour du feu de camp a eu lieu le 21 juin pour évoquer le royaume public de test (RPT) de la saison 5 de Diablo IV, qui sera disponible du 25 juin au 2 juillet pour les joueurs et joueuses disposant d’un compte Battle.net sur PC.

Adam Fletcher, directeur de la communauté, Daniel Tanguay, responsable de la conception de la saison, et Adam Jackson, responsable de la conception des classes, se sont réunis pour nous donner un aperçu du mode de jeu des hordes infernales, de la nouvelle quête éternelle et bien plus. L’équipe a également abordé le sujet de la mise à jour de mi-saison 1.4.3, qui concerne les mises à jour d’équilibrage des classes.

Consultez la vidéo ci-dessous pour découvrir la discussion dans son intégralité et tout ce que vous avez pu rater.

NEWS – The Elf Maiden : Nouvelles de juin 2024

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En accès anticipé depuis mai 2022, on profite d’un nouveau journal de développement pour rappeler à votre bon souvenir The Elf Maiden. Il semble que le développeur Derek Duong n’a pas perdu sa motivation, même si son action-RPG n’a aucune évaluation, car il continue de travailler dessus. D’après lui, les joueurs attendent une version finale en l’inscrivant sur leur liste de souhaits. Etrange quand même, pour un jeu vendu une poignée d’euros ! Alors voyons ce qu’il nous prépare, qui pourrait nous décider à ouvrir notre bourse ?

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Je voudrais vous remercier tous pour l’intérêt que vous portez à The Elf Maiden. Comme vous pouvez le voir sur l’image d’en-tête, nous avons un système de monture entièrement fonctionnel, quelque chose que je voulais ajouter depuis un certain temps. Le principe ? Il suffit de vaincre le premier boss du jeu et la monture est à vous. Une fois que j’aurai fini de mettre en place le reste du système de quêtes, le fait de pouvoir monter un noble destrier dans de nombreux environnements sera la première vraie récompense du jeu. Elle possède sa propre hitbox et ses propres composants de dégâts, ce qui vous permet d’écraser les cibles et, d’après les tests actuels, elle fonctionne plutôt bien avec le tileset actuel (un peu trop bien, je crois que j’ai passé la semaine dernière à écraser des mobs avec, mais je suppose que c’est une bonne chose).

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Les armes de poing feront également leur apparition dans le jeu, ainsi que quelques autres types d’armes qui permettront de diversifier les combats.

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Nous disposons désormais d’un cycle jour/nuit pleinement fonctionnel. De plus, certains événements ne se produiront que le jour ou la nuit, ce qui rendra l’exploration des donjons et du monde beaucoup plus dynamique.

Les listes de souhaits continuent de s’allonger et je suis très heureux que le projet continue de susciter de l’intérêt. J’espère vous faire parvenir ces éléments bientôt et j’espère que vous apprécierez le jeu au fur et à mesure qu’il avancera vers son achèvement.

NEWS – Deck of Souls : Accès anticipé disponible

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Alors qu’on vous l’avait présenté en juin 2023, Deck of Souls devait arriver sur Steam durant le second trimestre de 2023. Il a donc pris un an de retard vu qu’il vient tout juste de sortir en accès anticipé le 20 juin. Cette phase devrait durer entre 5 à 8 mois, mais elle dépendra des retours des joueurs. Elle est entièrement jouable, mais il manque quelques fonctionnalités supplémentaires décrites dans la feuille de route ci-dessous.

L’accès anticipé de Deck of Souls comprendra :
– 3 classes de héros : Liche sacrée, Chevalier divin et Talon saint, ainsi que de nombreuses cartes pour chacune d’entre elles. Il y aura 77 cartes pour Holy Lich, 61 cartes pour Warrior, 64 cartes pour Saint Talon et 32 cartes neutres ;
– 3 chapitres d’histoire incroyables à rejouer encore et encore ;
– 3 boss mortels, chacun avec des combats en deux étapes ;
– 3 marchands différents ;
Des objets uniques pour chaque classe, dont 28 objets pour la Sainte Liche, 19 pour le Saint Talon, 28 pour le Guerrier, 9 objets neutres et 7 reliques ;
– 55 combats uniques, y compris des boss et des événements aléatoires ;
– 83 passages différents qui offrent des trésors de gloire ou des combats mortels ;
– Plus de 140 passives différentes, mais vous devrez jouer le jeu pour les découvrir toutes !

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