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PRESENTATION & SORTIE – Cryptmaster

Sorti avant-hier sur Steam et Gog (Windows 10+), Cryptmaster est un donjon crawler qui veut se démarquer des autres en proposant de la nouveauté ! Outre ses graphismes en noir et blanc bien rendus, son doublage monstrueux, son gameplay est original au possible. Car pour pour vaincre vos ennemis, résoudre des énigmes ou passer des épreuves, vous devrez taper ou dire des mots et donc cela se joue de préférence avec un micro et un clavier.

Développé par Paul HartLee WilliamsAkupara Games et édité par ce dernier, le jeu jouable au tour par tour ou en temps réel a été très bien accueilli. Allez, direction la démo pour en prendre plein les yeux et les oreilles !

En fait, le seul et unique défaut qui vous retiendra de l’acheter, c’est que Cryptmaster n’est qu’en anglais ou en espagnol et vu le doublage qui accompagne chaque intervention de mots spécifiques que vous pourrez taper, cela s’annonce compliquer de l’avoir en français s’il ne se vend pas par camion. Et pourtant, on le lui souhaite tellement il y a du génie dans ce jeu !

EXPRIMEZ-VOUS dans Cryptmaster, un jeu d’exploration de donjon insolite où les mots ont le pouvoir. Constituez votre équipe de héros morts-vivants, puis remplissez les cases vides pour découvrir leurs facultés perdues et vaincre de sinistres adversaires. Choisissez vos mots avec soin pour accomplir des quêtes insolites, charmer d’étranges personnages et jouer à une multitude de mini-jeux inattendus, allant de la pêche aux battles de rap entre bardes. Laissez libre cours à votre imagination et faites bon usage de votre parole pour conquérir la crypte !

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Il y a fort longtemps, quatre héros intrépides ont uni leurs forces afin de venir à bout d’un terrible fléau, allant jusqu’à sacrifier leur vie pour en sauver de nombreuses autres. Mais leur repos éternel est désormais troublé par le Cryptmaster. Pour échapper à l’emprise de ce nécromancien capricieux, ils vont devoir progresser à travers les strates enfouies de la ville au-dessus d’eux : les lugubres Bonehouses, la mystérieuse Sunken Sea et l’étrange Downwood.

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Munis de l’énigmatique Soulstone, les quatre aventuriers devront retrouver la mémoire, résoudre des énigmes insolites et vaincre des ennemis farfelus. À vous de trouver les bons mots pour remporter des parties de pêche, des jeux de cartes ou encore des battles de rap version barde. Qui sait, vous finirez peut-être même par vous souvenir de plus de choses que prévu…

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– Exprimez-vous : interagissez avec le monde et accomplissez des quêtes en tapant ou en prononçant n’importe quel mot qui vous vient à l’esprit : chaque rencontre s’accompagne de plusieurs solutions à découvrir !
– Un drôle de monde sauvage : voyagez à travers de mystérieux royaumes souterrains et rencontrez des portes qui parlent, des crapauds aguicheurs, des goules sarcastiques et bien plus encore.
– Votre parole est votre meilleure arme : battez-vous dans un donjon par le biais des mots. Déchiffrez des sorts oubliés et tapez leur nom en combat pour libérer la puissance de vos héros morts-vivants.
– Un gameplay qui évolue sans cesse : rencontres avec des créatures, combats de cartes, battles de rap entre bardes… Découvrez constamment de nouvelles mécaniques de jeux.

Une vidéo en français qui explique bien le concept et nous fait découvrir la démo.

PRESENTATION – Pirate Patrol

C’est en surfant sur la toile que je me suis aperçu que nous avions omis de vous parler de Pirate Patrol qui est sorti en accès anticipé le 1er novembre 2023 sur Steam (Windows 7+). Développé et édité par INDIELLIGENT, ce RPG tactique SF 2D avec pause active pour les combats vous permettra de prendre en main votre porte-avions et de mener une guerre contre un ennemi impitoyable, envoyant vos chasseurs en mission, en pillant, en améliorant vos vaisseaux et en formant de nouveaux officiers et pilotes.

L’objectif de la phase d’accès anticipé, qui doit durer un an, est d’ajouter beaucoup plus d’histoire, de personnages et de lieux, faire en sorte que l’IA créée permette à l’univers d’exister indépendamment du joueur et rendre le jeu plus vivant. Par exemple, que les factions concluent des traités entre elles, créent de nouvelles entreprises et développent de nouvelles inventions afin que le joueur ait le plaisir de découvrir de nouvelles choses au fur et à mesure de son aventure.

C’est chouette comme concept, mais on en est où actuellement ? 1D100 nous propose son avis :

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Lionheart, le légendaire capitaine pirate, est de retour pour leur faire payer la trahison qu’il a subie il y a 20 ans lors de la Grande Révolution Pirate contre les impitoyables patrons monopolistes qui tiennent la galaxie et la Fédération entre leurs griffes.

Réalisant que la Fédération est devenue un pion entre les mains des patrons des monopoles, les honorables officiers de renseignement et les capitaines pirates expérimentés disséminés dans la galaxie soutiendront-ils Lionheart dans cette grande bataille ?

Êtes-vous prêt à envoyer vos précieux pilotes au combat contre des ennemis artificiellement intelligents lâchés dans la galaxie par une force maléfique ?

Serez-vous en mesure de trouver des pilotes expérimentés et intrépides, Capitaine, pour combattre ce puissant ennemi dont la vitesse et la manœuvrabilité dépassent de loin les limites physiques humaines ?

Saurez-vous contrôler ces braves pilotes de chasse qui ont été cuisinés dans les conflits les plus durs et sont devenus des bâtards de la guerre ? Serez-vous capable de rappeler au hangar les pilotes désobéissants au beau milieu d’un combat acharné lorsqu’ils changent de cible contre les ordres ?

En tant que capitaine expérimenté en mission secrète, vous savez que chaque astéroïde, projectile et vaisseau ennemi représente un risque important. Vous avez appris à travers les expériences les plus douloureuses que l’espace n’est pas une plaisanterie, Capitaine, et vous devez maintenant utiliser toutes vos compétences contre un ennemi puissant qui se prépare à asservir l’humanité pour des milliers d’années.

Être capitaine de ce vaisseau est une grande responsabilité. Pouvez-vous l’assumer, Capitaine Lionheart ?

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  • Détruisez les vaisseaux ennemis, pillez leur technologie et leur équipement, puis utilisez-les pour améliorer vos propres vaisseaux et chasseurs.
  • Commandez votre carier et envoyez vos pilotes de chasse en mission,
  • Trouvez et formez de nouveaux officiers et pilotes sur la carte de l’univers de jeu procédural.
    [Achetez, vendez ou fabriquez de nouvelles armes, équipements et technologies, nouez des relations avec les factions sur les planètes, réparez vos vaisseaux sur leurs planètes et entreprenez de nouvelles missions, renforcez vos relations et apprenez de nouveaux secrets[/list].

    Vous définissez vos propres missions :
    • Se porter au secours des vaisseaux attaqués,
    • Sauver les pilotes et les équipages projetés dans l’espace à partir de vaisseaux endommagés.
    • Enquêtez sur les anomalies qui ont attiré l’attention des scientifiques.
      [Envoyez vos chasseurs à la poursuite des vaisseaux ennemis.
    • Partez à la recherche des factions ennemies.
    • Cherchez à savoir ce qui s’est passé dans les colonies où la communication a été perdue.
    • Scannez la zone et découvrez les ennemis qui s’y cachent.

    KEY FEATURES4 | RPG Jeuxvidéo
  • Conception en 2D qui offre un contrôle total sur la carte de combat.
  • Pilotes et ennemis contrôlés par une IA avancée, capables de prendre leurs propres décisions
  • Cartes procédurales – Chaque partie est une nouvelle aventure
    [De nombreux butins et une gestion détaillée de l’inventaire
  • Différentes approches de pilotes et d’officiers avec des caractères différents pour chaque situation
  • Facteurs environnementaux destructibles, astéroïdes, épaves, vieilles stations, déchets spatiaux
  • Effets sonores avancés et bandes sonores impressionnantes

Qu’est-ce que le jeu Smart-Pause (SPG)
Nous avons développé l’interface Smart-Pause Game (SPG), qui combine la richesse tactique des jeux de stratégie au tour par tour avec la richesse d’action des jeux de stratégie en temps réel. Avec l’interface SPG, le jeu se met intelligemment en pause, ce qui permet au joueur de prendre facilement des décisions tactiques, tandis que le joueur réfléchit, planifie et met en pratique ses tactiques sans se perdre dans un jeu au rythme effréné.

VIDEO – Last Epoch : Harbingers of Ruin en juillet

Alors qu’on a pu découvrir la feuille de route de Last Epoch, il y a à peine deux jours, voici qu’Eleventh Hour Games continue sa communication avec un teaser der la prochaine mise à jour qui se nommera Harbingers of Ruin. Et en plus, on a sa date d’arrivée : le 9 juillet prochain.

NEWS – Warhammer 40 000 : Inquisitor – Martyr : Mode offline daté

Outre la sortie de King Arthur : Legion IX qui est arrivé hier, voici que Neocore Games nous annonce une autre bonne nouvelle, et certains éditeurs devraient suivre leur exemple. En effet, le 23 mai, une nouvelle mise à jour sortira pour Warhammer 40 000 : Inquisitor – Martyr et apportera le mode de jeu offline. De plus, le DLC qui comprend la nouvelle classe Hierophant arrivera plus tard dans l’année. Voyons le message officiel :

Nous sommes heureux de vous annoncer qu’une fonctionnalité très attendue, Warhammer 40,000 : Inquisitor – Martyr’s OFFLINE MODE, sortira le 23 mai 2024 sur PC (Steam).

Nous tenons à souligner que cela ne signifie pas que les serveurs seront fermés le 23 mai. Le mode hors ligne sera ajouté en tant que mode de jeu séparé, parallèlement au mode en ligne actuellement disponible, en tant que fonctionnalité optionnelle. Nous avons compilé une FAQ ci-dessous pour expliquer son fonctionnement en détail.

FAQ DU MODE HORS LIGNE
Comme annoncé il y a quelques mois, la nouvelle classe DLC de Warhammer 40,000 : Inquisitor – Martyr, la classe Hiérophante, est également en préparation et sera disponible plus tard dans l’année. En jouant cette classe, vous endosserez le rôle d’un Inquisiteur qui peut faire appel à plusieurs acolytes pour former une escouade. Vous devrez utiliser votre foi et votre autorité pour inciter vos acolytes à accomplir la volonté de l’Empereur, les diriger comme un vrai chef et enseigner la vérité de l’Imperium à tous les hérétiques du secteur Caligari. Nous vous donnerons plus de détails sur cette nouvelle classe dans les semaines à venir.
Le Voyage saisonnier, qui comprend les saisons 6 et 7 exclusives au PC et encore inédites, arrivera bientôt sur consoles également.

HORS RPG – Stray Gods : The Roleplaying Musical : DLC Orpheus annoncé

Summerfall Studios  et Humble Games ont annoncé une extension DLC qui se nommera Stray Gods : Orpheus et qui suivra le personnage éponyme, après qu’il ait été ramené à la vie par Hermès. Le DLC, écrit par David Gaider et interprété par Anthony Rapp et Erika Ishii, comprendra six nouvelles chansons originales composées par Austin Wintory et contiendra des décisions qui modifieront la musique et l’histoire. Prévu sur PC le 27 juin 2024, il sera disponible sur consoles plus tard.

Classé dans la catégorie « RPG musical », Furvent avait assez bien apprécié Stray Gods : The Roleplaying Musical sorti en août 2023, même si les éléments de RPG étaient à la ramasse. Alors on peut dire que celui-ci n’a plus sa place chez nous, comme le montre sa page Steam, qui a balayé le terme. C’est dommage, parce qu’il aurait fallu changer le titre aussi ! Du coup, pour nous, ce sera NEXT !

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Quand, depuis toujours, ce sont les Moires qui écrivent votre histoire, que se passe-t-il lorsque vous prenez la plume ?

Incarnez Orphée dans ce scénario inédit de Stray Gods : le jeu de rôle en comédie musicale ! Orphée pensait avoir lu le dénouement de son histoire… jusqu’à ce que Hermès décide de la ramener parmi les vivants. Avec son soutien, guidez Orphée dans le dédale des choix des mortels : amours, espoirs, instruments de musique…

Avec Anthony Rapp (RENT, Star Trek: Discovery), écrit par David Gaider, Stray Gods : Orphée est une aventure comique complète que les fans d’histoire, les romantiques invétérés et les rock stars apprécieront.

IntoTheMortalWorld | RPG Jeuxvidéo
Text Header Saveout One more song 50pt CYAN | RPG Jeuxvidéo

Découvrez 6 nouvelles chansons originales où chaque décision modifie les paroles et l’histoire. Composé par Austin Wintory, avec des paroles de Simon Hall (Tripod), Montaigne (Jess Cerro) et un nouveau venu, Tom Cardy (Red Flags, Artificial Intelligence), Stray Gods : Orphée propose des heures de musique interactive, à explorer encore et encore.

SongWheel | RPG Jeuxvidéo
Text Header Saveout Write your own story 50pt CYAN | RPG Jeuxvidéo

Lorsque le rideau est tombé, que le spectacle est terminé… qui êtes-vous réellement ? Rejetez, embrassez ou réécrivez les histoires auxquelles le monde s’attend. Les mortels sont-ils prêts à voir revenir le plus célèbre barde de la Grèce antique ?

NEWS – Dark Envoy : Director’s Cut en approche

Le développeur Event Horizon a annoncé la sortie d’une mise à jour Director’s Cut pour son cRPG Dark Envoy qui sortira sur Steam et Gog le 15 mai prochain. Elle prendra en compte les retours des joueurs depuis sa sortie , elle inclura, entre autres, de nouvelles cutscenes, des changements narratifs, de nouveaux objets, et des ajustements de l’équilibre du jeu.

Puisse-t-elle trouver grâce aux yeux de Le Roa.

RUMEUR – Dragon Age : Dreadwolf : Sortie en mars 2025 ?

Selon le site Bluesnews, Dragon Age : Dreadwolf sortirait début 2025 et non pas en 2024 comme certains veulent le croire. Cela paraît bien plus vraisemblable, sachant que le jeu sera présenté durant l’été prochain. Mais on en reparlera durant l’été.

Une traduction du post s’impose :

Electronic Arts présente ses résultats pour le quatrième trimestre, ainsi que ses dernières données financières préliminaires. Le revenu net pour l’année fiscale est de 7,5 milliards de dollars, en hausse de 2 % d’une année sur l’autre, manquant apparemment les objectifs, et la société a déclaré un dividende en espèces pour les investisseurs. VGC note que les nouvelles incluent la révélation que deux titres arriveront avant le 31 mars 2025, pointant ce tweet de l’initié Jeff Grubb disant que l’un d’entre eux sera Dragon Age Dreadwolf, qui a été annoncé il y a deux ans et une rumeur courrait pour une sortie cette année.

NEWS – Stoneshard : Carte mondiale, Denbrie, Brynn & réputation

Le journal de développement d’Ink Stains Games de ce mois au sujet de Stoneshard, RPG en accès anticipé depuis février 2020, porte sur les changements apportés à la carte du monde et à la nouvelle colonie du Grand Magistrat : Denbrie, mais aussi à la modification du système de réputation et de Brynn. Voyons cela.

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Denbrie

« Lorsque la trêve a été conclue, Denbrie était déjà en ruines. L’armée du Conseil a rasé ce paisible village de pêcheurs à deux reprises : d’abord lors de son avancée initiale, puis lors de sa retraite après sa défaite sous les murs de Brynn. À l’heure actuelle, la seule chose qui maintient cette colonie à flot est la garnison envoyée ici par le Magistrat pour surveiller sa frontière occidentale. »

Remarque : la liste des colonies prévues dans la version actuelle du jeu n’est plus pertinente et sera mise à jour dans Rags to Riches.

Denbrie est situé dans la région sud-ouest de la Marche de Brynn et sera le troisième et dernier village du Grand Magistrat. Ses quelques habitants restants – un couple de pêcheurs et un marchand que les horreurs de la guerre ont rendu fou – mènent une existence misérable, marquée par la pauvreté. La seule raison pour laquelle Denbrie existe encore est son infrastructure de production de sel, qui est lentement reconstruite par des travailleurs de Brynn.

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La proximité des frontières du Magistrat fait de Denbrie un point stratégique important, vital pour le contrôle de larges pans des terres frontalières – cette tâche est assurée par une escouade de soldats stationnés dans la chapelle en ruine du village. Dans le même temps, la garnison manque cruellement de personnel et peine à maintenir l’ordre, aussi le capitaine local acceptera-t-il volontiers toute aide.

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Denbrie dispose également d’Outskirts, deux endroits où vous pourrez vous reposer sur le chemin d’un donjon, rendre un contrat ou acheter des fournitures nécessaires :

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Le pont de St Wald

« C’est ici que St Wald, un saint Aldorien très vénéré, a traversé la rivière dans sa quête pour apporter la Vérité aux païens Sentiens. Des décennies plus tard, l’une des confréries de l’Ordre a construit un pont en pierre en son honneur – et s’il n’y avait pas eu la méchanceté des soldats du Conseil en déroute, il aurait pu rester debout ici pendant des siècles. »

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La propriété de Kenrick

« Le propriétaire de l’endroit, Old Kenrick, se fiche éperdument de la politique et du reste du monde. Malheureusement, la politique n’a pas besoin d’invitation pour s’introduire dans la vie d’une personne – après avoir presque tout perdu lorsque la guerre battait son plein, il doit maintenant constamment interagir avec les troupes du Magistrat, qui sont stationnées dans sa propriété pour des raisons stratégiques. »

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Modifications de la carte du monde

L’un des changements les plus importants apportés à la carte du monde est que de nombreux lieux ont été déplacés, ce qui permet une progression plus fluide et plus organique dans le monde du jeu. De plus, la nouvelle carte mettra mieux en valeur le contenu que les joueurs doivent actuellement découvrir par hasard ou par des sources externes.

Osbrook, par exemple, sera situé dans la partie est de la carte, un endroit plus approprié pour un village qui a été le moins affecté par la guerre. En terminant la quête d’introduction du village, vous pourrez instantanément vous rendre à Brynn, ce qui vous permettra d’accéder plus tôt à la caravane. Une fois que vous aurez terminé les « Réponses de Gwynnel », Verren commencera à vous donner des indices qui vous guideront vers le Mannshire, le Saule pourri et la Denbrie.

Le Mannshire reste pratiquement le même. La seule différence notable est un ensemble de règles supplémentaires pour l’emplacement des lieux proches – la cabane de l’herboriste, par exemple, apparaîtra près du village.

En revanche, c’est la taverne du Saule pourri qui sera la plus touchée : elle sera déplacée de son emplacement actuel (au nord du Mannshire) vers la région ouest de la carte, non loin de l’ancien emplacement d’Osbrook. De plus, la taverne disposera de ses propres contrats, de quelques donjons à proximité, de quelques fonctionnalités supplémentaires et de deux zones :

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Clairière d’Oaken

« Ce camp de bûcherons jouit d’une liberté inhabituelle par rapport aux avant-postes commerciaux du Magistrat. La raison en est l’absence d’un administrateur permanent, une erreur probablement due à la négligence et à l’oubli. »

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Le camp des charbonniers

« Le fardeau de la production du charbon de bois qui alimente les forges de la Nouvelle Guilde a été placé sur les épaules des condamnés et des prisonniers de guerre. La proximité de la taverne du Saule pourri n’est pas une coïncidence : le capitaine local est en bien meilleurs termes avec Wigmar le Borgne qu’avec ses supérieurs directs à Brynn. »

Modifications du système de réputation

Le système de réputation a également fait l’objet de nombreuses modifications. Dans la version actuelle du jeu, chaque colonie utilise les mêmes avantages de réputation. Dans Rags to Riches, ils varieront en fonction des caractéristiques spécifiques de chaque ville ou village, ce qui permettra une plus grande flexibilité lors de l’équilibrage de l’économie et de la progression de l’équipement. Et si le besoin s’en fait sentir, cela nous permettra d’ajouter des avantages encore plus uniques à l’avenir.

Par exemple, même s’il n’y a presque plus de marchands dans les vestiges délabrés de Denbrie, l’avantage unique du village, « Frontière du magistrat », vous récompensera avec de la réputation Brynn supplémentaire en remplissant ses contrats, ce qui vous permettra d’accéder à un meilleur équipement, même si c’est de façon indirecte.

Les quêtes spéciales liées aux boss, qui pour l’instant sont liées au niveau du personnage, feront également partie du système de réputation et deviendront disponibles une fois que vous aurez débloqué la compétence correspondante.

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Brynn

À l’origine, la réputation à Brynn devait être acquise par d’autres moyens, et les contrats urbains n’ont été introduits qu’à titre provisoire. Dans la mise à jour Rags to Riches, nous voulons revenir à la vision originale de Brynn en tant que centre de commerce, où vous devrez vous rendre de temps en temps pour acheter de nouveaux équipements et vendre votre butin. Évidemment, la liste des activités de la grande ville comprendra également des quêtes secondaires : au cours de l’année écoulée, nous avons consacré beaucoup d’efforts à l’adaptation de nos outils de création de dialogues au moteur du jeu, de sorte que l’ajout de nouveaux dialogues nécessitera beaucoup moins de temps qu’auparavant.

Cela nous amène au prochain grand changement, la suppression complète des donjons de Brynn et de tous les contrats qui y sont liés : les contrats à haut risque seront répartis entre le Saule pourri et la Denbrie, ce qui devrait atténuer le pic de difficulté signalé par de nombreux joueurs.

La réputation de Brynn dépendra de votre position dans les autres colonies de la faction, ce qui donnera beaucoup de poids aux contrats d’Osbrook, de Mannshire et de Denbrie. De plus, la possibilité de corrompre les baillis ne sera pas disponible par défaut, mais nécessitera une lettre de recommandation, qui sera également liée à un avantage de réputation.

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Donjons éloignés

Une autre chose que nous voulons faire avec Rags to Riches est d’implémenter un système de progression complet qui fournit du contenu pour les 30 niveaux du personnage, ce qui nous permettra de tester chaque mécanisme avant d’étendre la carte du monde.

Comme nous l’avons mentionné dans les journaux de développement précédents, nous y parviendrons en divisant les donjons, les objets et les colonies existants en 5 niveaux. Ce changement affectera également les donjons éloignés, qui resteront la principale source de contenu de fin de partie. Ils seront présents dans les variantes de niveau 4 et 5, offrant des récompenses plus lucratives et des adversaires plus méchants.

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NEWS – Starfall Protocol : Nouvelles de mai 2024

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Je veux bien que les développeurs de chez Chaos Systematic nous parlent d’optimisation et d’amélioration dans leur dernier post officiel au sujet de Starfall Protocol, en vue de garantir une expérience de jeu de haute qualité dès le lancement et nous renvoyer vers une vidéo qui date d’il y a 3 mois, mais il s’agirait déjà d’optimiser leur communication !

Car, depuis janvier, il n’y en a pas eu sur leur page Steam, si ce n’est une blagounette le 1er avril. Or, le jeu devait sortir au mois de mars 2024 en accès anticipé et aucune news n’a été partagée pour annuler cette date, ou mieux encore, en proposer une nouvelle. Le pire c’est que sur le forum officiel de Steam, une personne pose la question d’une sortie en mars, et aucun des deux développeurs n’a répondu ! Pourtant cela prend 5 secondes pour répondre et dire que la date prévue est repoussée… Aucun message, et ils continuent de communiquer comme si de rien n’était. Pourtant la campagne Kickstarter est claire : Mars 2024.

La communication, le nerf de la confiance entre acheteurs et vendeurs. Cela mérite bien un carton rouge, non ?

Dredge

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Un encart jauni, arraché à un vieux journal, scelle le destin du pêcheur solitaire. La perspective d’un nouvel emploi, l’espoir épuisé d’un avenir plus clément sous la vigilance du Grand Phare. Le frêle esquif fend les flots comme un rasoir, creusant dans sa course les eaux ensanglantées par un soleil mourant. Le pêcheur s’efforce de rejoindre la côte de l’île de la Grande Moelle, une petite communauté recluse au sein d’un archipel isolé. Vogue, pêcheur, vogue. Soudain, en un claquement de doigts, l’horizon tout entier senténèbre d’une brume irréelle, purée de pois insondable qui étouffe le ciel et éclipse la vue. Au cœur de cette obscurité d’encre impénétrable, se fait entendre un bruit sourd issu des profondeurs abyssales de l’océan, une pulsation rythmée qui résonne lourdement sous les pas. Les battements répétés d’un cœur étranger et lointain. Et dans un vacarme assourdissant, le choc contre les rochers. Le naufrage inévitable.


Dredge c’est avant tout l’art de poser une ambiance. La sensation poisseuse que rien ne tourne rond dans l’archipel maudit où vous venez d’échouer. Comme si ses habitants en savaient plus que vous, qu’ils avaient tous quelque chose à cacher, quelque chose à taire de peur de trop en dire. De peur d’éveiller un mal tapi dans les abysses et toujours aux aguets. D’abord détaché de leur quotidien, leur attitude prête à sourire, et leurs superstitions vous semblent bien risibles. Comme autant de frayeurs fondées sur le folklore rural, terreau fertile de l’esprit affolé qui amuse le cartésien. Après tout, vous péchez tout le jour et mises à part des eaux miraculeuses remplies de poisson, rien ne semble troubler la baie. Et puis, sur une commande spéciale du poissonnier, vient le moment de votre première pêche de nuit…

A écouter en lisant le test.

Le Cauchemar d’Innsmouth.

Dredge n’impose rien à son joueur mais vous incite à faire des choix dangereux. Après tout, vous pourriez tout aussi bien délaisser la commande de votre mystérieux client et continuer à vaquer dans la baie de la Grande Moelle en journée. Vous ne rencontreriez que du menu fretin, mais en quantité suffisante pour vous assurer une vie paisible et sans histoires. C’est d’ailleurs la recommandation du maire de la ville, de la gardienne du phare et de la charpentière de navires, qui vous ont tous conseillé de ne pas vous aventurer sur les flots au cœur de la nuit. Sans ces recommandations, vous seriez-vous aventuré en pleine mer à la lueur de la lune ? Pas sûr. Votre esprit de contradiction et votre curiosité naturelle auront simplement fait leur œuvre…

 » La baie recèle à l’évidence bien des mystères que vous tenterez vainement de percer mais qui participent à cette atmosphère sibylline.« 

C’est au moment de ce choix, de cette servitude volontaire que vous êtes pleinement devenu un personnage lovecraftien. Point de rupture dans la continuité de votre destin, vous engager sur les eaux endormies revenait à signer un pacte avec l’étrange et le grotesque, tous deux au service d’une horreur qui hantera désormais vos nuits. Vos pêches seront dès lors souillées par la présence d’aberrations morbides, des poissons difformes et maladifs qui mordront parfois à votre hameçon ou s’échoueront dans vos filets. Inévitablement, vous finirez par les revendre au poissonnier, cet homme de prime abord inquiétant qui sombrera dans une bizarrerie bien plus profonde après avoir goûté à la chair suspecte.

Une épidémie qui semble se répandre en tout lieu que vous arpenterez, puisque bon nombre d’habitants de la région ont une allure ou des demandes exotiques. Que penser de ce docker pour qui vous livrez d’immondes colis suintants d’une substance noire et visqueuse ? Ou de cette femme pathologiquement maigre qui vous demande de lui ramener un poisson faisandé pour l’enterrer dans le sable avant de le manger ? La baie recèle à l’évidence bien des mystères que vous tenterez vainement de percer mais qui participent à cette atmosphère sibylline.

Bass Master Frissons.

En termes plus concrets de jouabilité, la boucle de gameplay principale consiste à sillonner les côtes alentour, et à se rendre à l’occasion en pleine mer, pour pêcher une grande diversité de poissons issus du monde réel. Chaque espèce de poisson se capture en réalisant un mini-jeu qui consiste à cliquer au moment où votre curseur se retrouve dans la zone verte de la jaune de pêche. Toutes ces prises occupent alors une place bien définie dans la cale de votre bateau qui est représentée visuellement par un ensemble de cases qui rappelle l’inventaire de Diablo. Une fois rempli, il convient de se rendre au port marchand le plus proche pour vendre le fruit de votre dur labeur.

Un parti pris qui peut paraître simpliste, mais qui cache une réelle profondeur de jeu grâce à la superposition de plusieurs mécaniques bien senties. Tout d’abord, chaque espèce de poisson se pêche à un moment précis de la journée, dans une zone bien définie et à une profondeur spécifique. De plus, toutes les méthodes ne se valent pas : certains sont à capturer à la canne à pêche quand d’autres demanderont l’usage d’un chalut ou d’un casier à crabes. D’autre part, l’argent généré par un poisson surpêché voit son prix décliner au profit de la vente d’espèces plus exotiques voire d’aberrations qui ne se rencontrent que selon un taux de drop assez faible.

Autant de systèmes qui vous encouragent très clairement à prendre des risques, à partir loin et longtemps au mépris des dangers qui vous guettent. D’autant plus que l’argent généré par vos ventes n’aura que pour seul et unique usage de réparer votre coque ou d’acheter des améliorations pour votre navire. Vous souhaitez une meilleure propulsion, une cale plus spacieuse, des phares plus lumineux, des outils de pêche plus performants ? Il vous faudra allonger la monnaie. Mais pour obtenir tous ces jolis bijoux technologiques, l’étape de la recherche technique est incontournable. Recherche qui ne se fera qu’en échange d’une monnaie spéciale, les « pièces de recherche » qui ne se trouvent pas partout, loin de là.

Millefeuille narratif avec supplément lore.

Disons que bien qu’il existe plusieurs façons de se procurer ces précieuses ressources, la plus simple d’entre elles consiste à suivre la trame principale et les diverses tâches trouvables ci-et-là pour le joueur avide d’exploration. Une excuse parfaite pour vous distiller précautionneusement quelques gouttes de l’intrigue sans pour autant vous la divulgâcher, tant il serait dommage que vous passiez à côté de la découverte d’un récit digne d’une nouvelle inédite de Lovecraft. Si je ne taris pas d’éloges quant à la narration, c’est parce qu’à l’identique de la jouabilité, le studio a fait le choix de proposer une superposition de systèmes pour raconter son histoire et que cela fonctionne à merveille.

Dans les faits, la narration passe par un premier niveau attendu qui est celui du dialogue avec les PNJ. Dès les premiers instants du jeu, vous rencontrerez un personnage mystérieux qui se présente à vous comme « Le collectionneur« . Par une série de dialogues bien écrits, il vous enverra aux quatre coins de la carte retrouver des artefacts engloutis, et vous offrira au passage la capacité de draguer le fond des mers pour réaliser votre tâche. Un second niveau de narration s’ouvre alors, car au fil de l’eau, vous trouverez un certain nombre de trésors perdus, mais aussi des bouteilles à la mer, qui contiennent des messages, des fragments d’une vie passée. Les collecter, c’est commencer à reconstituer mentalement un puzzle qui vous mènera à vous interroger sur la baie, sur son histoire et sur les causes de la malédiction qui frappe les lieux.

Le troisième niveau de narration passe par les décors, le choix des environnements et l’omniprésence de ruines très éclectiques. Vous rencontrerez pêle-mêle des cases construites sur pilotis, un très ancien château fort ou encore les vestiges d’un sanctuaire à l’architecture cyclopéenne. Naissent alors inévitablement des interrogations quant à l’existence de ces bâtiments et de ces monuments, où parfois seule l’association d’idées permet d’établir et de confirmer une conjecture. Une couche de réflexion supplémentaire dans laquelle j’ai bien l’impression de n’avoir pas encore terminé de faire toute la lumière. Car au moment d’écrire ces lignes, je pressens l’existence d’un quatrième niveau de narration menant possiblement à des réponses cachées derrière des énigmes terriblement discrètes. Dredge c’est avoir l’impression permanente de déchiffrer les pages du Necronomicon mot après mot, ligne après ligne, sans toutefois parvenir à en appréhender toute l’étendue signifiante.

The Thing.

Une fois que vous aurez terminé la trame principale de Dredge, et possiblement retourné chaque coin du jeu pour en comprendre ses plus obscurs secrets, le studio vous propose deux DLC destinés à compléter votre expérience de joueur. Blackstone Key est clairement dispensable voire même répréhensible puisqu’il vous offre d’acheter une clé qui ouvre la porte de l’un des bâtiments du jeu contre la somme de cinq euros. A l’intérieur se cachent deux objets. Un moteur dont la vitesse est indexée sur les battements du cœur de votre personnage, qui peut s’avérer utile lorsque vous êtes en proie à la folie afin d’échapper aux dangers qui rôdent dans la brume nocturne. Une rune équipable sur une zone de pêche de votre cale afin d’attirer davantage d’aberrations, ce qui peut vous permettre de gagner plus d’argent mais aussi de réaliser plus facilement certains succès du jeu.

Le second DLC, The Pale Reach, est bien plus intéressant, puisqu’il vous donne accès à un tout nouvel environnement polaire pour la somme de six euros. L’occasion de vous raconter les mésaventures d’un groupe de chercheurs installés sur un bout de banquise qui voient leur quotidien chamboulé par la présence d’un bien étrange narval. L’expansion vous propose environ deux heures de jeu supplémentaires, le temps d’équiper votre bateau d’un système brise-glace et de prendre la mesure de la menace qui rôde dans ce nouveau biome. Les plus déterminés et complétionnistes d’entre vous seront ravis de découvrir au passage une zone de pêche inédite peuplée d’une dizaine de poissons additionnels et d’avoir huit succès de plus à réaliser pour espérer golder le jeu. Un complément plutôt bien venu mais assez rapidement évacué pour les joueurs chevronnés qui auront amélioré leurs compétences maximum avant de se lancer à la conquête des glaces.

MAJ 18.08.2024 : DLC The Iron Rig

Le 15 Août dernier, les développeurs de Dredge nous ont fait le plaisir d’ajouter un supplément d’âme à leur contenu déjà fort bien rôdé. Le troisième DLC, The Iron Rig, complète le titre de bien belle manière en nous contant l’histoire horrifique d’un groupe d’ouvriers fraîchement débarqués sur une plateforme de forage située au Nord de la zone habituelle. Visiblement étrangers à la littérature de Tolkien, les employés de la méga-corporation semblent ignorer que lorsque l’on creuse trop profondément dans la montagne comme dans les fonds marins, il n’arrive jamais rien de bon. Et force est de constater qu’une fois encore, l’expérience nous aura démontré la véracité de cet adage, puisqu’une énorme faille s’ouvre dans le plancher océanique.

Il ne tarde pas à s’en échapper une substance visqueuse ainsi que d’énigmatiques poissons préhistoriques. Des taxons Lazare que vous serez amenés à pêcher en explorant à nouveau tous les biomes du jeu. Cela se fera au passage en développant l’ingénierie et les services disponibles sur la plateforme pour obtenir un équipement de pêche et de prospection flambant neufs. L’ensemble de l’aventure proposée dure entre cinq et sept heures, contre douze euros actuellement. Elle offrira, en outre, aux plus complétionnistes d’entre vous quinze nouveaux succès à débloquer pour golder le titre.

Je vous encourage vivement à vous le procurer si vous avez d’ores et déjà terminé Dredge, rien que pour avoir l’incommensurable plaisir de goûter encore quelque heures à la noirceur de ses eaux.


Dredge ne se contente pas d’être un jeu de pêche brillamment inspiré, et pose par son ambiance lugubre, son aura d’étrangeté et son fatalisme désabusé toutes les conditions nécessaires à faire de vous un véritable héros lovecraftien. Maître d’un destin obscur scellé par les brumes que peuplent les aberrations de la baie, vous fendrez les flots en quête de poisson et de reliques comme en quête de vous-même. Une plongée dans les noirs abysses de la psyché humaine qui ne laissera personne indifférent.



POUR

  • Narration à plusieurs niveaux de compréhension
  • Bande-originale.
  • Ambiance horrifique mais pas horrifiante.
  • Une vraie incarnation d’un héros tragique lovecraftien.
  • Bestiaire inspiré.
  • Décors.
  • Gameplay qui ne lasse jamais.
  • Evolutions du bateau et vrai gap technologique.
  • DLC Pale Reach (1 à 3 h de jeu en plus).
  • DLC The Iron Rig (5 à 7 h de jeu en plus).

CONTRE

  • DLC Blackstone Key (inutile)
Note testeur 09 sur 10
Note RPG 3 sur 5