Présenté dans nos colonnes il y a une semaine, voici que la démo d’Infinite Mana a été agrandie et comprend maintenant le chapitre II. Si vous n’avez pas eu l’occasion de la tester, il y a sept jours, c’est peut-être le moment de le faire.
J’ai mis à jour la démo pour inclure le chapitre II, cela représente donc encore 3 à 5 heures de jeu ! Vous pouvez débloquez 2 nouvelles apparences: Le Trickster rusé et le Gardien métamorphe, explorez une toute nouvelle région désertique tout en poursuivant l’histoire.
J’ai également mis à jour pas mal de choses, notamment : – Vous pouvez désormais effectuer une sauvegarde rapide presque n’importe où. – Nouvelle musique et graphiques pour remplacer les espaces réservés. – Mises à jour des Guise : Certaines compétences de nombreux Guise ont été fusionnées et d’autres transformées en passives, ainsi qu’un rééquilibrage général pour rendre les compétences de TP un peu plus fortes que les attaques chronométrées. La régénération des TP a également été augmentée pour rendre les combats un peu plus rapides et promouvoir l’utilisation des compétences. – Quelques améliorations globales du moteur pour réduire le lag.
En bonus, et même si on l’a déjà dit, on vous propose une nouvelle vidéo pour vous indiquer qu’il sortira en version complète le 28 mai prochain.
En accès anticipé depuis novembre 2023, The Spiteful Games est heureux de nous présenter la feuille de route 2024 de Fantasy Craft, le melting pot de simulation de vie, survie et RPG. Et comme une image vaut bien mieux qu’un long texte. Note : On appréciera la traduction en français si … vous votez pour !
1) Nouveau système de sauvegarde remanié qui nous donnera la possibilité d’ajouter de nouveaux emplacements, de nouveaux objets, de nouveaux PNJ et plus encore. 2) Système de combat ennemi remanié : nous avons constamment essayé de modifier le comportement de l’ennemi pour ajouter plus d’agilité, de vivacité et de flexibilité à l’ennemi IA afin de le rendre plus intelligent, ajouter de la variabilité à son comportement, ce qui rendra une bataille avec l’IA plus intéressante et vous donnera l’occasion de faire des blocages et de vous défendre.
3) Nous avons apporté quelques corrections aux dialogues avec les PNJ et ajouté plus d’informations dans le journal. 4) Ajout de plus de quêtes pour les PNJ. 5) Nous ajoutons plus de langues dans notre jeu. Nous savons tous que la plupart des gens dans le monde ont une grande connaissance de la langue anglaise, mais nous sommes sûrs qu’il est toujours plus agréable de jouer à un jeu dans votre langue maternelle, surtout lorsqu’il y a beaucoup de texte impliqué dans le jeu. Nous aimerions traduire notre jeu dans toutes les langues étrangères afin que tout le monde puisse y jouer, mais nous n’avons pas cette opportunité pour le moment. Vous pouvez suggérer vos langues dans les discussions Steam, la langue qui obtiendra le plus de votes sera ajoutée dans le jeu. 6) Périodiquement, nous prévoyons d’ajouter vos suggestions dans le jeu à partir du thème « Suggestions sur le jeu » dans notre communauté Steam et à partir du Chanell correspondant dans Discord. Par exemple : trier les articles dans l’inventaire. Nous ajouterons également la possibilité de récupérer une partie du bâtiment sans casser ni perdre aucune des ressources.
7) Nous prévoyons de remplacer certains modèles d’IA par des modèles de meilleure qualité. 8) Optimisation du jeu.
Vesper : Ether Saga – Episode 1 est sorti en accès anticipé en octobre 2022, et depuis, le développeur derrière ce jeu en pixel art mixant RPG stratégique et jeu de cartes continue de l’améliorer. En juillet 2023, le chapitre final est arrivé et on aurait pu penser que la version 1.0 allait arriver, mais que nenni. Voici que ce 30 avril, il propose une nouvelle mise à jour avec pas mal de contenus supplémentaires. Voyez donc tout ce qui est mis en avant :
– Nouveau mode de jeu : « The Crystal Arena » (débloqué à partir du chapitre 2) + 218 nouvelles missions. + 107 illustrations à débloquer. + 28 nouvelles cartes arcaniques. + 6 nouvelles cartes unités + 3 nouveaux pouvoirs actifs. + 1 nouvel Ultima.
Nouvelle difficulté : « Nocivus » (débloqué à la fin du chapitre 7). + 16 nouvelles pièces d’équipement uniques. + 7 nouveaux consommables.
+ 4 nouvelles cartes arcaniques « Festivity », « Burning Arrow », « Nephilim Oil » & « Thorny Whiplash » à débloquer dans le chapitre 2. + 2 nouvelles cartes arcaniques « Push into the void » & « Wheelblade » à débloquer dans le chapitre 5. + 1 nouvelle carte arcanique « Klawnger Care » à débloquer dans le chapitre 6.
Les flammes des forges brûlent plus fort que jamais pour affûter l’acier des meilleurs combattants et combattantes de Sanctuaire. Dans toute la région, les légions des Enfers se rassemblent et unissent leurs forces pour piéger les nomades, qui doivent repousser les vagues infernales.
Tout juste sortie de notre premier royaume public de test de Diablo IV, la saison 4 : Butin redynamisé débutera le 14 mai à 19 h (heure de Paris). Grâce aux nouveaux systèmes d’objets, à la trempe et au perfectionnement, transformez une lame ordinaire en une arme redoutable. Dans tous les niveaux du monde, les vagues infernales sont redynamisées : tuez des monstres pour remplir votre jauge de menace, et devenez ainsi la proie des champions et championnes des Enfers. Préparez-vous à combattre aux côtés des Loups de fer, une compagnie de mercenaires chevronnés qui ont pour mission de faire reculer les démons.
déjà 6 ans de news et beaucoup plus si on remonte à la naissance des premiers tests. Ce sont donc les noces de Chypre, symboles d’exotisme et de découverte. Alors ça c’est bien vrai ! Aujourd’hui, RPG jeux vidéo c’est plus de 578 tests ou aperçus, plus de 387 articles et vidéo, plus de 7850 news, sans compter les fiches qui sont de retour et les 1993 news d’ailleurs, plus les milliers de news de l’ancien Blog. C’est dire la quantité phénoménale d’informations que vous pouvez trouver. Et aujourd’hui, on est heureux de fêter les 6 ans d’existence du site. Qui dit site communautaire, dit bilan annuel du travail effectué.
Je fais donc le point sur ce qui s’est passé de mai 2023 à mai 2024 et vous dévoile aussi tout le travail effectué en sous-marin.
+ Tout d’abord, Furvents’est lancé dès le mois de mai 2023 dans les tests, mais s’est aussi investi sur le site. Grommander et Ystrall sont arrivés respectivement en février et en mars 2024. On note aussi le retour de Le Roa, auteur de « tests romans » comme Starfield par exemple, ou encore de Jubei, ancien de RPG France. Merci à eux.
On rappelle que tout inscrit a le rôle de contributeur et peut poster un ou des articles/news (Demoniakor l’a fait cette année ou encore ce contributeur anonyme. Merci à eux). Mais on n’oubliera pas les rédacteurs comme Marcheur ou Vincent au taquet pour pondre ou traduire de bons articles. On remercie aussi Fabien de Retroarchives qui partage son travail avec nous.
+ On remercie nos quatre donateurs de 2023/2024 qui se reconnaîtront. Ils ont eu droit à une bannière sur le site s’ils le désiraient.
+ Les fiches ont commencé a être réintégrées sur le site sous une nouvelle forme, pour donner le minimum de travail à celui qui les crée. Vous allez voir qu’elles facilitent la recherche pour un jeu type grâce aux tags et aux liens. Cela servira aux lecteurs qui souvent ne savent pas à quel jeu jouer ou qui ne soupçonne même pas l’existence de tel ou tel RPG. Le plus gros chantier est là avec des milliers de fiches à faire, même si, à côté, il reste encore environ 250 articles de RPG France et de Dagon’s Lair a ajouté au site.
– J’ai arrêté personnellement de parler des journaux de développement pour me concentrer sur les news essentielles. En effet, c’était trop de travail à traiter dans une journée. Rappelez-vous, que je gère 99% de l’actualité d’ici et d’ailleurs. Cela arrive, s’il y a des informations pertinentes dans un journal de développement, si l’actualité est au ralenti, ou encore pour certains jeux dont vous m’avez demandé de le faire.
– Nous avons arrêté notre partenariat avec notre ancienne régie publicitaire car nous n’étions pas satisfait de sa gestion et dès mai 2023, nous avons essayé de trouver des solutions pour garder un « site sain ». Nous avons donc appris à gérer nous-mêmes les publicités. Nous avons contacté bon nombre de développeurs indépendants (des centaines) à chaque sortie de jeu pour leur proposer nos bannières publicitaires. Seuls 7 nous ont répondu : trois ont dit qu’ils verraient (on attend toujours), un nous a dit que si leur jeu sortait en français, il ferait appel à nous (vaste blague pour dire non !). Seuls, les développeurs de chez Rockfish Games ont joué le jeu l’été 2023, mais actuellement aussi, l’auteur d’Alvara durant l’automne et les développeurs de Thyria en mars 2024. Ils ont pris des jours de publicité sur Comicad. On a aussi eu des indépendants dans la BD qui ont utilisé les bannières. On remercie tout ce petit monde de nous faire confiance.
On note, que ce n’est pas cher, et pourtant les indépendants ne sont pas intéressés. Comble du ridicule, ces derniers sont les premiers à vouloir que l’on parle d’eux, quitte à nous envoyer des clés Steam pour qu’on réalise des tests. A 0.30 euros la journée de publicité, pour une semaine, cela représentait 2,10€. Il suffirait que sur Steam, ils vendent un exemplaire de leur jeu à 5 euros pour rembourser leur mise. On a compris que cela ne marcherait pas, car les développeurs indépendants préféraient ne pas dépenser d’argent ou juste profiter d’une mise en lumière un court instant. Quant aux éditeurs, on n’en parle même pas.
Devant ce désintérêt total, nous allons repasser à une régie publicitaire automatique chez Moneytizer. Par contre nous avons refusé l’inclusion de faux articles publicitaires dans nos pages, même si nous avions une énorme demande.
On profite de cet article pour remettre leur bannière publicitaire.
Tout comme celle de l’auteur d’Alvara.
Ou encore celle sur Thyria. Merci à eux trois.
– Nous avons abandonné le plugin Logora n’ayant aucune réponse des développeurs pour savoir où ils en étaient. Cette extension qui permettait de poster des avis à la suite des articles aurait été un plus. Quelques uns d’entre vous ont participé. On a récupéré les avis les plus longs pour les rajouter à la fin des tests. Ne vous gênez pas pour nous envoyer vos avis sur les jeux, ce qui permettra de compléter des articles, avec une vision parfois différente.
– Nous avons abandonné l’idée de gamification, un système qui valorisait les lecteurs qui participaient aux commentaires et aux sites. Gamipress a tourné un certain temps, puis nous l’avons supprimé au vu du manque d’intérêt de votre part autour de cette extension. Dans tous les cas, on vous remercie pour vos encouragements et vos commentaires de plus en plus nombreux.
– Certains, nous ont fait remarquer que nous mettions des youtubeurs en avant plutôt que d’autres. On rappelle que tout inscrit peut ajouter des news et mettre en avant ses propres vidéos s’il le désire. Donc prenez les commandes, aucun souci. On rappelle que le site se voulait communautaire avant tout. Savez-vous d’ailleurs, qu’en dessous des tests sortis et au-dessus des commentaires, vous pouvez noter et donner votre avis sur les jeux ? Merci à ceux qui l’utilisent.
– Le 1er septembre 2023, la mise à jour des moteurs Google a été faite, et nous sommes repassés de 1500 visiteurs (10000 visites uniques) en moyenne à 500 (2500 visites) par jour. Cela ne nous décourage en rien, surtout lorsque l’on voit les contenus des sites professionnels avec leur « Piège à clics », on se dit que l’on a une bonne raison d’exister. Triste situation que la presse Internet tenue par l’aspect financier, qui survole les jeux passant de hit en hit sans jamais s’arrêter…
Alors oui, je m’excuse personnellement pour mes news, pour les fautes ou les copier/coller des infos fournis par les éditeurs/développeurs, parce que je n’ai pas assez de temps pour tout faire/vérifier. Pour m’épauler et gagner du temps, j’ajoute aussi pas mal de liens dans les News d’ailleurs, pour que vous ne ratiez pas d’informations. A quoi d’ailleurs cela sert-il de faire une news qui a été déjà traitée et retraitée par les gros sites parce que c’est un AAA. On essaye de vous tenir au courant de tout ce qui se passe dans le monde RPG, même si parfois on déborde sur d’autres titres. Comme le dit Zemymy : « Si une seule personne lit ta news, c’est top. les autres c’est que du bonus ».
– Le 14 décembre 2023, nous nous sommes retrouvés devant un problème critique : Notre thème Newspaper ne pouvait plus être sauvegardé à cause d’un bug et ne pouvait donc pas être actualisé. De plus, nos moyens de sauvegarde étaient buggués avec un risque de laisser une partie de nos données sur le carreau si nous mettions à jour. On a fait appel à un web développeur pour pouvoir nous en sortir, alors que nous avions toujours fonctionné en autodidacte. Il a donc fallu sortir la bourse car nous ne trouvions pas de bénévoles pour nous aider.
De mon côté, j’ai continué à écrire les news en brouillon en attendant de les mettre à jour sur le site. Il a fallu réparer et je tiens à remercier les nombreux soutiens que nous avons eus durant ce passage difficile. Cela m’a permis de revoir la mise en page et d’être en contact avec un autre web développeur qui a bossé sur la forme à partir de fin décembre. Les problèmes ont perduré jusque fin février et entretemps nous avons cherché des solutions alternatives (des plugins) qui se sont avérés payantes, et qui n’ont en rien résolu nos problèmes. Mais, ENFIN, on y est arrivé. Nous sommes retombés à 250 visiteurs (1000 visites) par jour. On a bon espoir que tout cela remonte, maintenant que tout est fonctionnel.
En partant de ce constat, on s’est rendu compte que nous devions trouver une rentrée d’argent pour les gros problèmes que nous pouvions rencontrer pour payer les web développeurs qui nous aideraient. Nous avons donc des publicités, ce qui ne m’enchante pas, mais bon, vous comprenez pourquoi aujourd’hui. On offre un service gratuit que les gens peuvent utiliser quotidiennement, alors on peut imaginer qu’un peu de publicité ne les dérangera pas.
+ Enfin, le site a subi un énième lifting pour mettre en avant en priorité notre travail. On espère qu’il vous convient maintenant, même si beaucoup de choses restent en travaux. Mais comme je l’ai dit, il est difficile de tout faire en 24 heures, sachant que nous avons tous une vie en parallèle.
En tout cas, au nom de l’équipe, un grand merci à vous, d’être au rendez-vous, de nous lire et de participer ! Pour ma part, un grand merci à toute l’équipe pour leurs contributions et leur travail en interne. ❤️ 👍Quand je vois le chemin parcouru depuis toutes ces années, je ne peux qu’être fier du travail accompli.
C’est ensemble que nous permettons aux RPG d’avoir de la visibilité auprès du public francophone et c’est grâce à tous que nous ferons vivre le site !
PS : Article écrit sous le contrôle de Zemymy & Furvent.
Le développeur Lovely Hellplace et l’éditeur DreadXP sont heureux d’annoncer que leur RPG en monde ouvert Dread Delusion quittera la phase d’accès anticipé le 14 mai prochain pour une sortie complète. Allez hop, un nouveau trailer !
Avec la sortie du jeu en accès anticipé, il y aura également une grande mise à jour qui sera mise en ligne au lancement. Cela inclut certains changements très demandés, la possibilité d’enfin (enfin) terminer une partie (avec une fin !) de nouvelles mécaniques, et bien plus encore que nous pourrons partager lorsque le jeu sortira !
Le label d’édition Dear Villagers de Montpellier et le développeur indépendant thaïlandais FairPlay Studios, sont ravis d’annoncer que The Land Beneath Us sortira le 13 mai 2024 sur PC (Steam, Epic), Xbox Series, PlayStation 5 et Nintendo Switch.
On rappelle que ce dungeon crawler roguelite au tour par tour, sans fin et addictif est en démo si votre curiosité est aiguisée. On se quitte avec le trailer d’annonce.
Développé par Bohemian Pulp et édité par Microprose Software, Let Bions Be Bygones, un thriller policier futuriste avec des éléments de RPG, vient de sortir aujourd’hui sur Steam (Windows 7+). Vous incarnez John Cooper, un détective à la retraite qui a tout perdu et qui doit prendre sa dernière affaire dans laquelle il doit retrouver une jeune fille de classe supérieure disparue dans les bas-fonds de la ville-planète dystopique Terrahive.
Vous devrez choisir votre propre voie dans ce thriller futuriste atmosphérique et narratif pour dénouer cette affaire qui comprend pas mal de contenu au vue de sa description, mais il comporte un défaut : il n’est qu’en anglais.
À quoi s’attendre : – Plongez dans un monde en pixel art plein d’atmosphère – réservé à un public adulte ! – Partez à la recherche d’indices vitaux tout en développant les compétences uniques de votre personnage grâce à des mécanismes basés sur le choix. – Bénéficiez d’un casting incroyable d’acteurs vocaux et d’une bande-son unique. – Parcourez plus de 20 lieux uniques, 20 activités annexes et affrontez plus de 40 personnages louches [y compris un pistolet parlant à la bouche nauséabonde]. – Découvrez plus de 5 fins dramatiques uniques avec plus de 1000 choix narratifs ! – Plus de 20 succès Steam cachés et stimulants