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TRADUCTION – Indie Postmortem 1 : Geneforge 2 – Infestation : Financement et création

Sur son blog The Bottom Feeder, le boss de Spiderweb Software, Jeff Vogel, fait un retour sur le financement et la création de son dernier RPG sorti, Geneforge 2 : Infestation. On en profite pour le traduire pour partager l’expérience de cet homme qui fait des RPG depuis 30 ans et qui a su créer autour de ses jeux une fanbase méritée.

Il y a environ un mois, nous avons sorti notre nouveau RPG indépendant, Geneforge 2 – Infestation. La réaction des fans a été vraiment positive. Les critiques sont excellentes. Cela rapporte de l’argent décent. Nous pouvons poursuivre notre travail. C’est le résumé.

Le secteur du jeu vidéo se trouve actuellement dans une situation étrange, effrayante, presque en récession. Personne n’est sûr de ce qui se passe. Il s’agit donc d’un post-mortem rapide sur la sortie du jeu. Comment avons-nous financé, développé et commercialisé ce jeu ? Quels ont été les résultats ? J’ai commencé à écrire tout cela parce que je voulais donner quelques chiffres et autres résultats de notre stratégie de relations publiques. Puis ça a gonflé. J’ai fini par écrire une description détaillée de l’ensemble de notre processus créatif.

Je le publie de cette façon pour deux raisons. Premièrement, on nous pose souvent des questions sur notre processus d’écriture de jeux, car il est suffisamment solide pour nous permettre de continuer pendant 30 ans. Deuxièmement, nous faisons beaucoup de choses de manière étrange, et je veux inciter les créateurs à ne pas renoncer à faire les choses à leur manière. Fais ce qu’il faut pour sortir le jeu, mec !

J’espère que tout cela sera un peu utile pour les personnes qui souhaitent créer des trucs en ligne. Ou des gens assez téméraires pour vouloir gagner de l’argent en écrivant des jeux.

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Le Geneforge 2 original, de 2003, dans une luxueuse gloire de 800 x 600 pixels.

Le jeu en question

Nous sommes Spiderweb Software. Nous avons commencé à créer des RPG indépendants en 1994, ce qui était il y a longtemps. Au fil des années, nous avons développé une clientèle de fans très gentille et patiente. Certaines personnes ont joué à nos jeux quand elles étaient enfants, ont grandi, ont eu leurs propres enfants et jouent maintenant à nos jeux avec eux.

Notre nouveau jeu s’appelle Geneforge 2 – Infestation. Il s’agit d’un jeu de rôle au tour par tour, avec beaucoup d’histoire, un genre très populaire qui n’a pas beaucoup de jeux de qualité. Ce jeu est un remaster de notre RPG culte appelé Geneforge 2, sorti en 2003. Il s’agit d’un jeu inhabituel, unique et innovant, réalisé avec un budget pratiquement nul.

Nous avons donc beaucoup d’avantages et d’inconvénients. Du côté des inconvénients, nous sommes une petite entreprise sans budget. Le côté positif, c’est que nous avons une base de fans et une bonne reconnaissance de notre nom. Gardez ces facteurs à l’esprit lorsque vous tenterez de tirer des enseignements de nos expériences. Pour bien comprendre le contexte des informations que je donne ci-dessous, vous devriez immédiatement acheter 3 copies de Geneforge 2. Une pour jouer. Une pour l’avoir à portée de main au cas où la première copie perdrait de sa fraîcheur. Et une pour votre mère.

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La réaction de votre mère lorsque vous lui achetez un jeu indépendant pour Noël.

Nos jeux précédents

Nous avons sorti beaucoup de titres au cours des 30 années où nous avons fait ces bêtises. Il y a trois ans, nous avons sorti Geneforge 1 – Mutagen , le remaster de Geneforge, sorti en 2001. Ce fut un énorme succès pour nous, en partie à cause de l’amour des fans pour la série et en partie parce que nous sommes devenus vraiment doués pour faire des remasters.

Il y a dix-huit mois, nous sortions Queen’s Wish 2 : The Tormentor. C’était un tout nouveau titre, le deuxième jeu de ce que j’avais prévu comme la trilogie Queen’s Wish. Ce jeu s’est très mal vendu. C’est dommage. Je suis vraiment fier du jeu. C’est le genre de jeu auquel je veux jouer et j’ai vraiment aimé y jouer. Cependant, à mon âge avancé, je suis peut-être devenu déconnecté de ce que veulent les gens.

Quand j’étais plus jeune, je disais toujours : « J’écris le genre de jeux auxquels je veux jouer. Si les gens ne veulent pas jouer à ce que j’aime jouer, je quitterai ce business et je vendrai des chaussures.» Heureusement, comme cela ne s’est produit que lorsque je suis vieux, je ferai plutôt des remasters. (Je terminerai l’histoire de Queen’s Wish d’une manière ou d’une autre. Je suis encore en train de trouver un moyen de la rendre viable.)

Nous sommes donc entrés dans Geneforge 2 avec un succès et un échec derrière nous. Nous devions gagner de l’argent.

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Carte du monde de Geneforge 2 – Infestation. Je prends encore 95 % de mes notes avec un crayon et du papier, dans de jolis classeurs à 3 anneaux. Je devrais tous les mettre aux enchères un jour.

Mois 1-2 : Planification et récupération

Les deux mois qui suivent la sortie d’un jeu sont une période de rafraîchissement. J’oublie tout ce qui concerne le jeu précédent et je charge tous les faits concernant le nouveau jeu dans ma mémoire vive. Je planifie, ce qui signifie que je couvre de notes des piles de feuilles de papier. Je joue à tous les bons jeux sortis au cours de l’année précédente, à la recherche d’idées à voler.

Je lis aussi beaucoup. Je lis tout au long du développement du jeu et je continuerai à le faire toute ma vie. C’est une grande source d’idées, d’inspiration et de plaisir.

Mois 3 à 6 – Planifier et exécuter Kickstarter

Nous avons financé Geneforge 2 Infestation en partie en faisant un Kickstarter. (Le reste de notre financement provient toujours des ventes du jeu précédent. C’est pourquoi nous sortons autant de titres. Lorsque nous sortons un jeu, cela déclenche une horloge de la mort, et nous n’avons que peu de temps pour sortir le jeu suivant.)

Si vous avez une base de fans établie, Kickstarter est un moyen sous-évalué de financer des projets. Votre Kickstarter sert de sorte de prévente sophistiquée, avec de l’argent supplémentaire gagné en vendant à des contributeurs qui donnent parfois beaucoup.

Pour notre Kickstarter, nous permettons aux contributeurs d’obtenir des épinglettes et des autocollants. À des niveaux de support plus élevés, ils pourraient également contribuer au jeu avec des noms, des objets magiques et même des quêtes. Nous laissons les donateurs donner des idées pour 4 jeux maintenant, et cela a été un énorme succès. Nos fans ont de bonnes idées et j’ai beaucoup de plaisir à les transformer en contenu de jeu jouable.

Le Kickstarter a été lancé en février 2023, a très bien fonctionné et a rapporté une belle somme d’argent. Kickstarter a été très important pour maintenir notre entreprise et nous leur souhaitons longue vie. Nos fans étaient satisfaits du produit physique, mais cela ne nous a rapporté que quelques milliers de dollars supplémentaires. C’était une expérience amusante et nous continuerons à la faire parfois, mais cela ne représentera pas une grande partie de notre activité.

Nous avons également payé une société de relations publiques pour qu’elle s’occupe des relations publiques pour notre Kickstarter. Nous l’avons fait dans le passé, et cela a fonctionné à l’époque. Ça ne marche plus. À moins que ce soit TRÈS exceptionnel, aucun journaliste ne souhaite écrire sur un Kickstarter. Trop d’entre eux n’ont abouti à rien, et il y a trop de jeux sur lesquels écrire qui existent réellement. À l’avenir, nous compterons sur nos fans et nos agences de relations publiques existantes pour promouvoir nos Kickstarters.

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POV : Vous écrivez les détails du nouveau scénario dans votre remaster. L’impitoyable page blanche, momentanément vaincue.

Mois 7-15 – Écrire un jeu

Une fois que nous avons eu un peu d’argent en main et la preuve que les gens s’intéressaient à nous, notre tâche suivante a été d’écrire la majeure partie du jeu. C’est le bon moment. Nous restons silencieux et créons le jeu pendant un certain temps.

Nous faisons un peu de relations publiques. J’écris des articles de blog et des tweets. Nous réalisons quelques ventes et envoyons quelques mises à jour à notre liste de diffusion. Cependant, les relations publiques sont épuisantes. Cela prend du temps et de l’énergie. À un moment donné, j’ai besoin de disparaître et de me concentrer entièrement sur la fabrication d’un produit. C’est tellement paisible. Ahhhh.

Il y a cependant un travail de relations publiques extrêmement important à faire pendant cette période. Je dois rassembler suffisamment d’illustrations pour faire une bande-annonce décente. Ensuite, nous mettrons en place notre page Steam. Cela prend environ une semaine.

Nous avons annoncé notre page Steam environ 6 mois avant la sortie du jeu : Bande-annonce. Description. Captures d’écran. Pas encore de date de sortie ferme. Lorsque cela a été mis en ligne, nous l’avons seulement annoncé sur nos propres pages et à nos propres réseaux sociaux et de relations publiques. L’embauche d’une personne chargée des relations publiques est coûteuse, nous avons donc gardé cette énergie jusqu’à ce que nous soyons proches de la sortie.

Il s’agissait maintenant de commencer à attirer l’attention. Et l’expression tangible de l’attention : les listes de souhaits sur Steam. Elles ont commencé à affluer. Nous avons contacté nos responsables des relations publiques. Nous voulions annoncer notre date de sortie en janvier 2024 et sortir le jeu en mars.

Cela nous permet d’avancer dans le processus de conception, de financement et de développement. La prochaine fois, nous nous pencherons sur l’annonce proprement dite, le travail de relations publiques et l’expédition. Nous aurons alors des chiffres plus précis. À bientôt !


L’article original.
La suite de cet article.

PRESENTATION – Beyond Galaxyland

Le développeur Sam Enright et l’éditeur United Label ont dévoilé dernièrement un nouveau RPG d’aventure 2.5D : Beyond Galaxyland, qui sortira durant l’année sur Steam (Windows 10+).

Plongez dans l’espace et dans Beyond Galaxyland, un jeu de rôle et d’aventure rétrofuturiste ! Rejoignez Doug et Boom Boom, son courageux cochon d’Inde armé d’un pistolet, lors d’une épopée palpitante qui vous fera voyager de planète en planète afin de sauver la Terre tout entière.

Inspirée des films d’aventure de science-fiction classiques et des RPG des années 90 Chrono Trigger et Final Fantasy VII , l’histoire de Beyond Galaxyland présente le rire, la perte, le péril et l’amitié dans un monde en pixel art.

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Inspiré des films cultes de science-fiction, Beyond Galaxyland est un jeu de rôle et d’aventure intergalactique en 2.5 D qui vous fera voyager au milieu des étoiles. Incarnez Doug, un lycéen emporté dans le système solaire composé de planètes à explorer de « Galaxyland », et sauvez la Terre tout entière au cours d’une quête épique.

Préparez-vous pour une aventure totalement inédite tandis que vous plongez dans ce jeu de rôle innovant inspiré des grands classiques du genre. Explorez des jungles luxuriantes, des villes illuminées de néon ou encore des casinos cybernétiques : chaque planète fourmille de personnages intrigants, de redoutables adversaires et de nombreuses autres surprises.

Accompagné de son cochon d’Inde Boom Boom armé d’un pistolet et de MartyBot le robot conscient, Doug doit défendre le monde contre une entité surpuissante surnommée « The End » (La fin) avant qu’elle ne conquière tout l’univers…

Rien que ça.

Vivez une épopée de science-fiction hors du commun !

Faites l’expérience étourdissante d’une épopée de science-fiction rétro dans cette aventure inédite qui vous placera au cœur de l’action dans des mondes inconnus ! Du rire, des larmes, des frissons et de l’amitié, le tout saupoudré de pixels aux couleurs néon : le monde éblouissant de Beyond Galaxyland vous attend.

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Explorez un système solaire composé de mondes extraordinaires

Des plaines balayées par le blizzard d’Arcos à la forêt tropicale accidentée d’Erros, en passant par les villes néon de Neo et les dunes arides de Xalm, explorez une foule de planètes uniques recelant leurs propres quêtes, énigmes environnementales et personnages hauts en couleur.

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Affrontez des adversaires cosmiques lors de combats tactiques au tour par tour

Participez à des combats stratégiques au tour par tour contre de nombreux adversaires galactiques et évitez les dégâts grâce à un gameplay reposant sur vos réflexes. Chaque membre de l’équipe dispose de capacités uniques. Mais vous pouvez également scanner discrètement vos ennemis avant le début du combat afin de découvrir leurs forces et faiblesses et ainsi bénéficier d’un avantage tactique.

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Faites face à des boss épiques

Chaque planète comporte ses propres dangers, mais aucun d’entre eux n’arrive à la cheville des boss épiques que vous rencontrerez lors de vos voyages interplanétaires : dragons spatiaux, fleurs carnivores et même un béhémoth bionique omniscient, « Nexus Mind » (Cerveau mère).

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Capturez des ennemis afin qu’ils combattent à vos côtés

Capturez les nombreuses créatures étranges et exotiques qui croisent votre chemin, faites-les combattre à vos côtés et tirez parti de leurs compétences exclusives. Parviendrez-vous à tous les attraper ?

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Caractéristiques :

– Explorez les nombreux mondes extraordinaires de Galaxyland au cours de votre aventure pour sauver la planète Terre.
– Découvrez une histoire palpitante qui rend hommage à vos films de science-fiction rétro favoris.
– Formez une équipe de compagnons variés pour affronter de redoutables ennemis lors de combats au tour par tour.
– Capturez les ennemis que vous affrontez, faites-en vos alliés au combat et tirez parti de leurs capacités pour obtenir des bonus.
– Fabriquez de nouvelles armures et des consommables pour aider Doug et ses amis lors de leur périple.
– Affrontez plus de 25 adversaires craints dans toute la galaxie lors de combats de boss épiques.
– Laissez-vous séduire par une bande originale comme vous n’en avez jamais entendue (du moins, pas sur cette planète) composée de 50 morceaux éclectiques, allant de l’électro au hip-hop en passant par le blues.

PRESENTATION – Athenian Rhapsody

Développé par le new yorkais Nico Papalia et édité par Top Hat Studios, Athenian Rhapsody est un RPG humoristique au tour par tour dans lequel vous explorerez le monde d’Athènes ! Votre but est de construire votre propre Rhapsodie, l’histoire de vous (le joueur) et de votre épopée dans ce monde. Votre histoire se déroulera en fonction de vos décisions, qui ne pourront être reproduites par aucun autre joueur.

Le jeu sortira le 14 mai prochain sur Steam (Windows 7+), mais vous pouvez d’ores et déjà tester la démo. On profite d’une bande-annonce de lancement.

Avant la date de lancement d’Athenian Rhapsody, le 14 mai, le RPG sauvage infusé d’IBS a lancé une nouvelle bande-annonce de gameplay destinée à présenter la variété du monde d’Athènes ainsi que les mécanismes du jeu, du monde, du système de combat et bien sûr, en ligne . système de rhapsodie.

ARhap est un jeu de rôle au tour par tour qui comprend un jeu d’esquive en temps réel intense et rapide. Vous serez confronté à de nombreux défis et vous devrez vous frayer un chemin dans le monde en vous battant ou en essayant maladroitement de vous faire des amis parmi vos adversaires par le biais de lignes de drague, de blagues méchantes, de jeux de mémoire et d’autres interactions étranges et amusantes.

16 membres potentiels du groupe avec lesquels vous pouvez interagir !

– Chacun de ces personnages a une personnalité audacieuse et une grande profondeur à découvrir. Vous pouvez choisir de partir à l’aventure avec qui vous voulez ! Il y a vraiment un favori avec lequel chacun peut se lier, je vous le promets.
– Des tonnes d’ennemis que vous pouvez combattre ou aimer ! – Ce monde ne manque pas de batailles intenses avec des adversaires bizarres, loufoques, coriaces, mignons ou carrément loufoques !
– Des mécanismes de combat variés pour une action toujours renouvelée ! – De nombreux personnages changent de tactique de combat, vous serez confronté à divers mini-jeux en fonction du scénario dans lequel vous vous trouvez.
– Absolument hilarant. – Ce jeu est rapide, plein d’action et rempli d’humour loufoque et ironique qui peut faire rire tout le monde.
– Beaucoup de trous de lapin, de secrets et d’entreprises suspectes ! – Vous ne serez PAS à court de choses à faire. Si c’est le cas, c’est que vous n’avez probablement pas vu la lumière du soleil depuis un certain temps !
– Choisissez votre propre aventure
– Dans ce jeu, rien d’important n’est laissé au hasard. Vous choisissez votre chemin du début à la fin, créant ainsi un chemin extrêmement spécifique qui sera ensuite enregistré dans la Rhapsodie de votre parcours !
– Des défis mentaux importants et des énigmes intenses ! – Tout au long de votre Rhapsodie, vous serez confronté à des défis d’une difficulté hallucinante, tels que « Spell Richard » et « Feather Carry ». Oserez-vous affronter le fameux puzzle 3×3 ?
– Enfin et surtout… Un système social et un système d’événements en ligne ! – Vous pourrez partager vos Rhapsodies avec vos amis.
– Partagez, combinez, lisez et peut-être même supprimez les Rhapsodies de vos amis ! Des événements chronométrés seront organisés après la sortie du jeu, afin que vous puissiez continuer à jouer vos Rhapsodies. Plus d’informations à ce sujet ultérieurement…

Réalisé par le développeur solo Nico Papalia en mettant l’accent sur la narration ironique et le dynamisme, vous explorerez le monde coloré d’Athènes tout en vous faisant des amis (ou non), en participant à des mini-jeux turbulents allant de l’haltérophilie au tir. des bugs, ou dessinez vos propres boss à combattre, et participez à des défis atroces tels que « Carry A Feather » pendant que vous voyagez de ville en ville. Tout cela au nom de l’écriture de votre propre Rhapsody – un souvenir/jeton spécial et unique de votre partie exacte ( VEUILLEZ NOTER : CELA N’A AUCUN RELATION AVEC LES NFT OU LE WEB 3.0 ). Les épreuves et tribulations de votre voyage composent cette histoire individualisée, qui peut ensuite être partagée en ligne avec d’autres joueurs pour faire savoir à tout le monde à quel point vous êtes un psychopathe !

VIDEO – V Rising : Bande-annonce de sortie

Si vous n’avez pas vu ou retenu notre news sur la date de sortie de l’action-RPG Survival construction aventure V Rising, le 8 mai prochain, alors le développeur Stunlock Studios nous en remet une couche avec une nouvelle bande-annonce :

Devenez un vampire et préparez-vous à vous immerger dans le monde fantastique et sombre de V Rising. Le développeur suédois Stunlock Studios dévoile la bande-annonce de lancement de son prochain jeu complet. Prévu sur Steam le 8 mai, V Rising invite les joueurs à se lancer dans une vaste aventure en monde ouvert, où la soif de sang se mêle à l’art de la construction de châteaux et à des combats d’action chargés d’adrénaline.
Les anciens joueurs peuvent s’attendre à une multitude de nouveaux contenus à se mettre sous la dent, tandis que les vampires nouvellement transformés peuvent profiter du jeu dans toute sa splendeur avec sept régions à explorer et un total de 57 boss à conquérir. La mise à jour 1.0 introduit les Ruines de Mortium, une vaste zone hivernale qui était autrefois un bastion prospère de la civilisation vampirique, aujourd’hui plongée dans la désolation et hantée par les restes des disciples de Dracula. L’ultime confrontation attend les joueurs qui s’enfoncent dans les profondeurs de Mortium où ils affronteront l’ancien tyran Dracula en personne dans un affrontement aux proportions épiques.

PRESENTATION – Seablip

Le développeur solo Jardar Solli est fier d’annoncer aujourd’hui que le lancement très attendu en accès anticipé du RPG en pixel art Seablip pour PC, Mac et Linux serait le 17 mai. Vous incarnez un marin qui passera d’une situation modeste à celle d’un capitaine pirate redouté dans cette aventure maritime en monde ouvert ! Vous allez améliorer votre réputation en acceptant des primes, en améliorant votre navire, en engageant un équipage et en cherchant des trésors, ou, vous allez simplement pêcher.

Seablip est un RPG pirate ambitieux, créé par le développeur solo Jardar.

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Seablip propose une carte ouverte contenant de nombreuses îles à explorer, des ennemis à combattre et des trésors à trouver. Pillez et coulez les navires ennemis sur votre chemin pour devenir un pirate redouté, et découvrez des secrets cachés qui attendent d’être découverts pendant que vous naviguez sur la mer.

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Améliorez votre navire
– L’augmentation de la taille et de la qualité de votre navire est une partie cruciale du jeu, que ce soit en achetant un meilleur navire ou en améliorant celui que vous possédez déjà.
– Il existe plus de 48 améliorations (canons et autres améliorations spéciales) pour votre navire.
– La plupart des améliorations offrent des spécialités d’attaque/défense uniques : brèche dans la coque, feu, gaz toxique, bouclier magique, et bien d’autres encore.
– Expérimentez la combinaison de certains effets, tels que l’eau et l’électricité, pour prendre l’avantage au combat.
– Découvrez de nouvelles combinaisons pour maximiser vos options offensives et défensives et vous aider à survivre.

Embaucher des marins
– Chaque marin de Seablip est unique et leur nombre est limité, alors traitez-les bien !
– Lorsque les marins montent en niveau, ils gagnent des points à dépenser dans des attributs tels que la santé, la chance et l’intelligence.
– Au fur et à mesure de leur progression, les marins peuvent apprendre deux compétences aléatoires qui peuvent être utilisées pour les aider dans chaque combat.
– Les bonus de combat varient en fonction de la faction à laquelle appartient le marin. Les pirates, les tuniques rouges et les tuniques bleues sont quelques-unes des factions que vous rencontrerez tout au long du jeu.

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Chasseur de primes
– Affrontez le fléau des mers en vous mesurant à sept boss dans Seablip (d’autres seront bientôt disponibles), chacun possédant une tactique et un navire uniques.
– Bien que vous soyez libre de vous déplacer comme bon vous semble, vaincre tous les boss est l’objectif principal de la version Early Access actuelle.

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Mini-jeux
– Lancez votre ligne et ramenez votre prise dans un mini-jeu de pêche robuste, pendant que vous faites une pause dans votre conquête de la mer.
– Découvrez des secrets et des trésors cachés, et mettez à profit vos excellents talents de crocheteur de serrures.
– D’autres mini-jeux plus petits sont en cours de développement et seront améliorés avec l’aide de la communauté !

PRESENTATION – Labyrinth : The wizard’s cat

Développé et édité par Zombisoft, Labyrinth : The wizard’s cat est un dungeon crawler oldschool en temps réel qui devrait arriver sur Steam (Windows 10+) le second trimestre de cette année. Il vous propose d’incarner un héros qui devra entrer dans un donjon pour aider un maître sorcier à retrouver son chat. Facile à faire, non ? Au moins, il n’est pas monté dans un arbre !


Entrez dans le donjon et aidez le maître sorcier à retrouver son chat disparu dans ce jeu dungeon crawler oldschool avec de jolis graphismes rétro en pixel art. Frayez-vous un chemin dans les profondeurs du donjon. Vous explorerez des niveaux remplis d’ennemis difficiles, de pièges et d’énigmes. Découvrez de puissants objets et armes magiques et combattez des hordes d’ennemis dans ce jeu de combat en temps réel.

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Pour vous aider à traverser le donjon, vous disposez d’une carte automatique et vous pouvez sauvegarder et charger le jeu n’importe où dans le labyrinthe.

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VIDEO – Mirthwood : Gestion, construction et remerciements

Présenté dans nos colonnes en mai 2023, Le développeur Bad Ridge Games, outre le fait de remercier plus de 100 000 potentiels clients d’avoir mis le jeu dans leur liste de souhaits, a publié une nouvelle vidéo de sa simulation de vie / RPG, Mirthwood, qui met en avant le gameplay relatif à la gestion et à la construction d’une propriété.

Un jeu qui devrait sortir durant le troisième trimestre 2024, si tout se passe bien.

NEWS – Terra Randoma : Améliorations d’objets

En accès anticipé depuis décembre 2020, Terra Randoma est amélioré presque toutes les semaines et nous n’en parlons plus depuis un certain temps. Remettons les spots sur ce titre avec la venue dans la prochaine mise à jour des améliorations d’objets, ce qui vous confortera à conserver votre matériel plus longtemps, tout en l’améliorant contre or et matériaux. Traduction de ce post d’hier, et comme vous allez pouvoir le lire, il n’y a pas que cela :

Le développement de la nouvelle mise à jour est presque terminé. Je teste les nouveaux systèmes et ajoute quelques fonctionnalités de qualité de vie ici et là. Comme vous le savez dans le journal de développement précédent, j’ajoute la durabilité des objets, la récupération et les mises à niveau des objets.

Les améliorations d’objets seront possibles dans une nouvelle installation de la ville appelée forgeron. Vous devrez fournir des matériaux et de l’or pour améliorer vos objets. Les objets auront 6 niveaux. Les dégâts des armes et la défense des armures augmenteront à chaque niveau.

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Chaque niveau nécessitera plus de matériaux et plus d’or du niveau précédent. La mise à niveau des objets augmentera également la durabilité.

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Le forgeron fournira également des services de réparation. Il y aura deux boutons pour plus de facilité : « Réparer tous vos objets » et « Réparer tous vos objets équipés ». Le héros pourra réparer des objets individuels en faisant un clic droit dessus. Ces deux services, améliorations et réparations d’objets, seront moins chers dans les villes où le héros a une bonne réputation. Je pense que peut-être les villes avec au moins 3 de richesse auront des forgerons. Les villes pauvres n’en auront pas, donc le héros sera plus enclin à aider les villes à prospérer.

Avec la prochaine mise à jour, les villes prospères seront plus bénéfiques à notre héros. Les donneurs de quêtes donneront plus d’or pour les quêtes. Les magasins des villes prospères achèteront des objets de valeur comme une cuillère en argent ou un vase en or à un meilleur prix.

La nouvelle compétence de maîtrise des armes est également complétée. Il offre de nombreux avantages pour la récupération et la réparation d’objets. Les arrière-plans Highlander, Gladiator et Tempest commenceront le jeu avec cette compétence.

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Comme d’habitude, cette mise à jour est devenue beaucoup plus importante que ce à quoi je m’attendais au départ, mais elle est presque terminée maintenant.

Le jeu, très bien apprécié, n’a toujours pas de date de sortie.

NEWS – Titan Quest II : Gryphon et hippokampos

Il y a peu, nous avions eu droit à des informations sur Sparte dans Titan Quest II. Hier,  Grimlore Games nous a proposé un nouveau post sur deux mini boss du jeu : le gryphon et l’hippokampos.

Dans notre mise à jour de mars, nous avons détaillé la faction ichthienne, mais nous avons fait allusion au fait que tous les types d’ennemis dans Titan Quest II ne forment pas des factions. Les boss que vous rencontrerez en sont un parfait exemple. Se battant généralement seuls, ces ennemis sont parmi les plus meurtriers que vous rencontrerez. Dans la mise à jour d’aujourd’hui, nous vous donnons un aperçu de deux de nos miniboss : le gryphon et l’hippokampos.

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Le gryphon

D’un point de vue mythologique, les gryphons sont originaires de Skythia, une région d’Europe de l’Est et d’Asie centrale, où l’on dit qu’une tribu de gryphons est assise au sommet d’un trésor. Comme de nombreux monstres de la mythologie grecque, il s’agit d’une créature hybride, avec un corps de lion et une tête et des ailes d’aigle. Lorsqu’un gryphon s’installe dans le voisinage, il y a forcément des problèmes, car il est connu pour enlever les moutons, les chèvres, les cochons et même les sangliers pour son repas. Un combat avec un gryphon est l’occasion rêvée pour un jeune héros grec de faire ses preuves. Mais attention, les gryphons peuvent être des créatures rusées.

En combat, la capacité la plus puissante du gryphon lui permet de s’envoler dans les airs et d’utiliser une puissante attaque en piqué. En tant que créature agile, il sera également capable de bondir autour du joueur et de le frapper plusieurs fois de suite là où il s’y attend le moins. Le tout est complété par plusieurs variantes d’attaques de mêlée normales. Bien qu’il s’agisse du premier miniboss, le plus facile, que vous rencontrerez, nous voulons qu’il représente une menace et qu’il mette à l’épreuve vos bases de combat.

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Hippokampos

Les hippokampos sont ce que les Grecs de l’Antiquité croyaient être la forme adulte de l’hippocampe, et cela se reflète dans leur apparence colorée, presque légère comme une plume. Dans le monde de Titan Quest II, les Mycéniens les convoitaient pour leurs ménageries. En tant que montures des Néréides et chevaux de char de Poséidon, ils peuvent être assez dangereux lorsqu’ils sont provoqués.

L’hippokampos est un peu plus avancé en combat que le gryphon. Utilisant un mélange de dégâts de froid et de foudre, il frappera le joueur avec un barrage d’attaques puissantes, telles qu’une éruption de geyser télégraphiée mais soudaine, ainsi qu’un puissant jet d’eau suivi d’un coup de foudre étourdissant. Il sera également capable de projeter des éclats de glace sur le joueur et d’utiliser plusieurs attaques de mêlée, ainsi qu’une barrière défensive. De plus, nous essayons de rendre cette créature complètement immunisée contre les effets de contrôle des foules (par exemple, l’étourdissement, la congélation) en dehors des vulnérabilités connues. L’ensemble de ces aspects nécessitera que le joueur utilise tout ce qu’il a appris jusqu’à présent. Un bon sens de la synchronisation des attaques, des mouvements pendant le combat et de l’évasion sera récompensé.

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En ce qui concerne notre vision de ces rencontres avec les boss, les joueurs studieux qui apprennent les mouvements de ces créatures seront les mieux équipés pour y répondre – il s’agit de construire un rythme et d’obtenir une exécution propre. Pour faciliter ce processus d’apprentissage, ces créatures exécutent des séquences d’attaques claires, ce qui permet de remporter la victoire dès la première tentative, à condition de survivre pendant que vous apprenez les mouvements de l’ennemi ! Attention, la mort a un prix élevé dans Titan Quest II. L’affrontement qui vous a tué (qu’il s’agisse d’un boss ou non) est entièrement réinitialisé et vous réapparaîtrez dans le campement précédent (des options de téléportation pratiques vous seront toutefois proposées). Ces créatures auront certainement les moyens d’abattre les joueurs lorsqu’ils commettent plusieurs erreurs. Cependant, même les défaites peuvent être riches d’enseignements.

Vous pouvez également choisir de vous améliorer pour devenir un peu plus fort avant de revenir pour votre prochaine tentative. Vous pouvez augmenter votre niveau au-delà du niveau de la zone actuelle, ou simplement chercher des objets qui vous aideront à combattre le boss en question, comme des résistances. D’autre part, si vous recherchez un défi encore plus grand, vous pouvez augmenter la difficulté en invoquant des rituels.

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Enfin, ces combats ne sont pas des expériences uniques, puisque vous pourrez invoquer à nouveau ces bêtes afin de récolter des récompenses encore et encore. Nous reviendrons plus en détail sur ces récompenses prochainement.

NEWS – Edge of War : Travail en cours

Le Studio Action Squad Studios revient aux nouvelles au sujet de leur cRPG  Edge of War, après la grosse mise à jour du début de mois d’avril. Il nous explique ce sur quoi il travaille actuellement :

La première mise à jour majeure de contenu est maintenant terminée et dépoussiérée, et semble être suffisamment stable pour ne pas avoir besoin de mises à jour de correctifs plus importantes. Il est donc temps de travailler sur quelque chose à ajouter au jeu. On a appris avec cette mise à jour de contenu que faire des mises à jour plus importantes peut devenir un processus extrêmement long lorsque l’on travaille pendant son temps libre, donc il vaut donc mieux se concentrer maintenant sur des choses un peu plus petits. Par conséquent, il est actuellement probable que nous partagerons des mises à jour plus petites tous les deux mois environ. Parfois, cela peut prendre moins de temps, parfois plus.

Alors, sur quoi travaillons-nous actuellement ?

Il y a plusieurs choses à peaufiner et à ajouter, mais deux des plus importantes sur lesquelles nous travaillons actuellement sont les améliorations des effets visuels et du système de combat. Les améliorations VFX sont particulièrement importantes pour certaines compétences ennemies qui manquent totalement de VFX, mais aussi pour des choses comme l’ajout de VFX pour les effets d’aura. Après tout, il est agréable de savoir quand vous entrez dans cette aura mortelle de Juurukko au lieu de simplement essayer si vous avez de la chance. Certains travaux sur l’aura VFX ont déjà été effectués et peuvent être vus dans l’image ci-jointe.

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Et le système de combat ?

Les combats sont déjà assez amusants à de nombreux endroits, mais il y a encore des choses à améliorer. Certaines des choses que nous aimerions améliorer en matière de combat et de développement des personnages incluent :

  • – La variété entre les armes est très faible. Peu importe qu’il s’agisse d’une épée ou d’une hache de même taille. Nous aimerions qu’ils fassent une certaine différence tactique.
  • – La variété entre les tailles d’armes (y compris les combats à mains nues) est quelque chose que nous souhaiterions également améliorer.
    – Les combats à mains nues ont été plutôt inutiles jusqu’à présent et il était généralement plus utile d’investir uniquement dans les armes les plus grosses. Cependant, nous envisageons des choses comme l’ajout de vitesses d’armes dans le jeu qui affecteront les coûts AP des compétences basées sur les armes, puis nous planifions également d’autres ajustements possibles pour voir que vous pouvez construire pour des styles de combat très différents.
  • – La progression de l’équipement est un peu monotone à notre goût pour le moment. Par exemple, vous obtiendrez assez rapidement une armure de niveau assez élevé. Nous aimerions augmenter les étapes sur cette voie, en commençant par un équipement de niveau inférieur et en progressant progressivement vers un niveau supérieur. Cela ne signifie pas de restrictions de niveau ou autres pour les équipements, mais plutôt une plus grande variété et un ajustement de leur disponibilité.
  • – Faire des tanks une seule option. Actuellement, le jeu se déroule de manière à ce que la meilleure tactique consiste généralement à empiler tous vos personnages avec autant d’armures que possible. Nous prévoyons d’ajuster cela afin que les versions non blindées ou légèrement blindées aient également leurs avantages. Nous avons quelques idées sur la façon dont nous pourrions mieux utiliser l’esquive ainsi que les bonus de points de capacité de manière à rendre viable l’utilisation de ce char entièrement blindé ou d’un berserker légèrement blindé.

En ce sens, nous voulons faire beaucoup de choses. Mais d’une certaine manière, beaucoup d’entre eux équilibrent les choses avec de petits ajouts et changements à la logique de combat, qui fonctionne déjà bien dans son essence.

Actuellement, le travail a déjà commencé avec la mise en œuvre de différentes vitesses d’armes et à ce stade, il y aura probablement également du travail à faire sur les portées de dégâts, etc.