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PATCH – Dragon’s Dogma II : Mise à jour du jeu sur Steam

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Cliquez sur ce lien pour un post officiel en français sur la mise à jour.
Tout sur Dragon’s Dogma II sur le site :

https://www.rpgjeuxvideo.com/dragons-dogma-ii-fiche-2





VIDEO – Alvara : Discussion autour du jeu & gameplay

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Comme je l’avais signalé, les développeurs Zoltae et Petrus – qui l’a rejoint il y a peu – ont discuté avec le youtubeur
0khmhaka au sujet du développement du RPG Alvara. L’objectif de la vidéo était de discuter avec eux pour qu’ils parlent de leur création et des défis auxquels ils font face. Un sujet qui pourra en intéresser plus d’un.

Il faut aussi dire que le jeu a parcouru pas mal de chemin depuis l’arrivée de Petrus et il a complètement changé visuellement.

Enfin, ce même youtubeur nous propose une vidéo de gameplay de cette nouvelle version de la démo. Profitez, à défaut de jouer.

NEWS – Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 : Développer les Banu Haqim

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On vous avait mis un lien vers la version anglaise le 17 avril dernier, mais comme la version française vient d’arriver, on vous propose donc un copier/coller du post en français. On découvre donc le troisième clan, les Banu Haqim, dans Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2, qui se définissent par leur maîtrise de la furtivité et de la précision, et par leur code moral guidant en secret leur main justicière. 

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Passons à présent aux Banu Haqim, un autre clan passionnant que le joueur rencontrera dans Bloodlines 2. Les Banu Haqim se définissent par leur maîtrise de la furtivité et de la précision, et par leur code moral guidant en secret leur main justicière. Notre équipe s’est beaucoup amusée à illustrer ces caractéristiques dans leurs départements respectifs.

Concevoir le Banu Haqim moderne pour le jeu sur table

Les Banu Haqim (autrefois nommés Assamites) furent l’un des premiers clans à être admis dans l’assemblée originelle en 1991. Ils étaient donc moins liés à un archétype de vampire de fiction et plus sur le modèle des Hashshashin, l’ordre des Assassins d’Alamut. Avec le temps, s’y sont rajoutés de nouveaux éléments mystiques et religieux, mais le stéréotype principal, l’adepte-assassin arabe vampire, est malheureusement resté. Inutile de le préciser, il a fallu les retravailler pour les accorder aux bases créatives de la dernière édition de Vampire: The Mascarade.

Le concept d’un chasseur de chasseurs, obéissant à de forts principes ou avec un sens de la justice profondément ancré, s’harmonise avec les puissants éléments du vampire et de ses corolaires dans les médias. Blade, Angel et (pour ceux qui s’en souviennent) le Justicier des ténèbres affichent tous des vampires qui cherchent la rédemption en s’attaquant à leurs congénères, alors que Dexter en incarne l’emblème vampiresque, tout comme le Justicier masqué. Ce n’est pas par hasard si, en interne, le surnom des Banu Haqim était le « clan Batman ».

Néanmoins, bien qu’ayant la même origine, le changement d’orientation a accordé aux Banu Haqim un rôle plus aisément applicable aux personnages, quels que soient leur passé ou leurs convictions. La malédiction héréditaire qui leur donne soif de sang vampire fait que ces prétendus Guerriers restreignent leurs instincts par un strict code de conduite, dérivé des religions des mortels, des principes des vampires ou de leur credo personnel. Ces traits, au même titre que leur réputation redoutable, font qu’ils sont recherchés à des postes de soldats, de gardiens de la loi et, parfois d’assassins, au sein des sociétés de la nuit. Pourtant, la vitae des membres de la Famille qui agit comme un chant des sirènes, les tente en permanence et plus d’un juge a dû se charger de la destruction d’un des siens. Intégrer le clan Banu Haqim, c’est marcher éternellement sur la corde raide, sans filet de sécurité.

– Karim Muammar, Concepteur de Vampire: The Masquerade 5th Edition et Rédacteur de la marque pour le Monde des ténèbres

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Niko Angelov

« Ce vase appartenait à un homme qui avait promis d’aller voir sa mère à l’hôpital mais ne l’a pas fait. Je lui ai donc arraché la rate. Certaines personnes n’ont vraiment aucun respect ! »
Niko se voue entièrement à mener une vie honnête, à tel point qu’il a bien du mal à éviter de dire tout ce qu’il pense.
Vous le trouverez à la boutique de gages d’Aurora, entouré des babioles de mortels malchanceux. Il flatte la cour en obtenant des artefacts rares et en remplissant des missions spéciales pour le Prince. Mais il la met aussi en rage en utilisant uniquement des moyens honorables pour toutes ses transactions.
Cette transparence pourrait se révéler utile quand vous dévoilerez les mystères de la ville, mais attention, il ne sait pas garder les secrets, pas même les vôtres, donc pesez bien vos mots.

Écrire les Banu Haqim

« Une des facettes les plus intéressantes des Banu Haqim est leur moralité en demi-teinte. C’est un clan qui plaît souvent aux joueurs qui ont beaucoup d’expérience du jeu sur table, car il leur permet de créer des défis avec des restrictions auto-imposées par le code moral unique de leur personnage. Nous voulions mettre en avant cet aspect avec Niko. Son obsession pour la vérité le rend incapable d’être complice de la nature traîtresse de la politique de la Famille, il doit donc trouver d’autres moyens de se rendre utile. Sa sincérité le rend aussi vulnérable face aux manipulations de la Camarilla. Vous pouvez choisir de l’en protéger… ou de le manipuler vous-même, si vous avez choisi ce type de jeu. »
– Cherish Goldstraw, Autrice

Conception des disciplines de combat

« Les Banu Haqim, comme les Tremere, sont le deuxième clan qui privilégie la traque dans les combats. Alors que nous avons taillé les Tremere pour un style de jeu plus lent et plus tactique, le clan des Banu Haqim utilise Occultation et Célérité dans le cadre d’une approche plus rapide et plus assurée.
Les compétences des Banu Haqim se concentrent sur ces deux disciplines. Le joueur peut rendre lui et les autres silencieux, se déplacer incroyablement vite et disparaître entièrement. Elles peuvent être utilisées à n’importe quel rythme, mais donnent leur maximum quand elles sont rapidement mises en œuvre ensemble pour apparaître et disparaître prestement et se débarrasser des opposants avant même qu’ils ne réagissent. C’est l’idéal pour un joueur qui aime rester caché, jouer avec les sens de ses victimes et, si besoin est, tuer toutes les personnes d’une pièce avant même qu’un Tremere ait pu esquisser le moindre geste.
Même si nous utilisons pas mal d’effets de ralenti en combat, la version de la vitesse des Banu en étant la représentation la plus utilisée, nous avions besoin d’un petit sous-système pour gérer spécifiquement la dilatation du temps en jeu et le combiner avec d’autres compétences. Le rendu est vraiment gratifiant. Personnellement, je ne me lasse pas d’utiliser la frappe de décapitation des Banu Haqim en (quasi) temps suspendu ! »
– Max Bottomley, Concepteur de jeu vétéran

À quoi ressemble l’environnement sonore des Banu Haqim ?

Dans notre conception sonore pour le clan Banu Haqim, j’ai cherché à maîtriser le son des soupirs et du vent pour illustrer la prédilection du clan pour la furtivité et l’exécution silencieuse. Notre département a introduit ici l’utilisation de techniques de traitement du son en temps réel qui donnent vie aux manipulations du temps et du silence par le joueur. Quand vous utilisez Fraction de seconde pour ralentir le temps, le son des douilles des balles qui heurtent le sol et les voix rendues étranges par le ralenti vous immergent dans ce bon vieux Bullet Time. Nous avons l’intention de créer une expérience immersive quand on se déplace plus vite que le son, et qui fait de chaque moment une danse maîtrisée et calculée entre le prédateur et sa proie.

– Marcus Bagshawe, Concepteur sonore

À quoi ressemblent les Banu Haqim ?

« Pour modeler l’identité esthétique du clan Banu Haqim dans le jeu, comme c’est toujours le cas ici, chez The Chinese Room, nous avons commencé par une riche palette d’inspirations et des tonnes de remue-méninges. Une tonne de matériel de qualité a été épinglée sur nos tableaux d’ambiance : les aspects fonctionnels de vêtements techwear (des objets utilitaires health goth haut de gamme) ; la discrétion d’une tenue professionnelle de qualité et l’esprit coloré toujours présent dans la mode perse moderne. Ces choix reflètent un mélange entre tradition et modernité qui personnifie l’adaptabilité du clan et sa profonde connexion à son héritage comme aux exigences du monde moderne.

Les habits Banu Haqim dans notre jeu prêtent attention autant à la forme qu’aux fonctions de dissimulation et d’illusion. La capacité à se fondre rapidement dans le paysage urbain ou à faire irruption tel un vengeur silencieux est la clé de l’identité visuelle des Banu Haqim. Il reflète leur rôle d’arbitre invisible de la justice dans le monde des ténèbres, leur rectitude et leur fonction de gardiens silencieux de la société des vampires.

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En nous inspirant d’environnements et de personnages emblématiques tels que John WickLisbeth Salander, la protagoniste de l’œuvre Les hommes qui n’aimaient pas les femmes et des Fremen dans Dune, nous avons cherché à imprégner les Banu Haqim d’une impression de danger dissimulé et d’un air mystérieux. Ces influences nous ont aidés à créer une apparence qui est à la fois modeste et indéniablement puissante, et qui met l’accent sur les thèmes de discrétion et de détermination du clan. Nos concepts se concentrent sur des vêtements qui permettent de se dissimuler rapidement ou de se fondre dans l’environnement et qui mettent en lumière la facilité avec laquelle les Banu Haqim se déplacent sans être vus et frappent depuis les ténèbres. »

– Ben Matthews, Directeur artistique adjoint

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SORTIE – The Last Spell : DLC Dwarves of Runenberg + Mise à jour gratuite

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Il est ENFIN là ! Nous sommes très heureux de sortir le  tout premier DLC de The Last Spell ! La création de ce DLC a été un gros challenge pour l’équipe, et nous espérons qu’il vous plaira. Et maintenant, il est l’heure du traditionnel GROS article listant tous les changements inclus dans ce DLC.

Dwarves of Runenberg comprend :

Trois nouvelles armes :
🔥 Gantelet
🔥 Bouclier de guerre
🔥 Canon

Une nouvelle carte : Runenberg
🔥 Pierres runiques
🔥 Statues de Nains

Une nouvelle race : les Nains
🔥 Une collection unique de Talents
🔥 Un passif unique
🔥 Des visages et coiffures uniques

Nouveaux objets : les Médailles de roche
🔥 De nouveaux talents uniques disponibles comme bibelots équipables

Nouveau consommable : les Bières
🔥 Brune
🔥 Ambrée
🔥 Blonde

Une mise à jour gratuite est aussi disponible pour tous les joueurs de The Last Spell. Elle comprend des corrections de bugs et diverses autres fonctionnalités telles que la Sélection d’armes ! Plus de détails en-dessous.

Dwarves of Runenberg

Trois nouvelles armes

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Dwarves of Runenberg ajoute trois nouvelles armes exclusives dans le jeu. Ces armes ont été créées pour changer la façon dont vous jouer à The Last Spell, grâce à l’ajout des Talents d’armes. Ces armes auront non seulement des sorts uniques, mais chacune d’elle aura aussi un Talent unique :
– Gantelet : une arme de mêlée magique qui se transforme en arme à distance lorsqu’elle atteint un certain seuil
– Bouclier de guerre : une arme de mêlée qui vous permet d’encaisser les dégâts, puis de contre-attaquer avec toute votre puissance
– Canon : une arme à distance extrêmement puissante qui présente un risque de surchauffe, changeant le coût de ses compétences

Équipez vos Héros du Gantelet magique, du Canon à longue portée et du puissant Bouclier de guerre. Une nouvelle arme par type de dégâts, disponible pour tous les Héros !

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Runenberg

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Bienvenue à Runenberg, une nouvelle carte montagneuse qui dure 8 nuits. Vous trouverez une gigantesque grotte d’un côté, et un grand pont construit par les Nains de l’autre, par lequel arrivera une puissante vague de monstres. Préparez-vous, cette carte aura une difficulté située entre celle de Glenwald et celle d’Elderlicht et des Pierres runiques uniques aux effets divers (glace, feu, poison) sont dispersées sur la carte.

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Lors de la nuit finale, tout se déchaînera, les Statues de Nains s’activeront progressivement et des Pierres runiques corrompues apparaîtront aléatoirement sur la carte. Alors que vous ferez face à la horde de monstres qui grandit à chaque tour, les Statues de Nains vous compliqueront encore la tâche en donnant de la puissance aux monstres autour d’elles et en ciblant les Pierres runiques corrompues.

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Les Nains


Les Nains rejoignent la bataille ! De nouvelles coiffures, de nouveaux visages et aussi de nouvelles (et petites) tailles. Faites connaissance avec vos nouveaux amis sur le champ de bataille !

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Les Nains ont une collection de talents exclusifs liés à leur race ainsi qu’un passif exclusif : « Lance-moi ! » : Demandez à un ami se tenant à vos côtés de vous lancer à travers la carte pour massacrer efficacement des milliers d’ennemis. D’ailleurs, vous vous souvenez peut-être d’une certaine scène où un humain et un nain faisaient exactement ça…

Voici quelques exemples de talents que vous pourrez trouver dans le DLC :
– Cri de guerre : Plus un Nain est blessé, plus il crie fort, inspirant ses camarades à se battre toujours plus ardemment.
– Admirez ces muscles : Les Nains montrent leurs muscles pour se battre plus longtemps… C’est un truc de Nains.
– Tunnel de secours : Les Nains ont tendance à foncer tête baissée au combat… mais ils sont aussi capables de creuser des tunnels pour retourner à l’abri.

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Les Nains sont petits mais costauds ! Cela se reflétera dans leurs stats : leur Vitesse de déplacement sera plus basse que celle des humains, mais pour compenser, ils auront plus de Garde et plus de Régén de Vie. En commençant une partie à Runenberg, votre équipe comportera au moins un Nain. Sur les autres cartes, vous aurez une chance d’avoir un Nain dans votre équipe de départ. En visitant la Taverne, peu importe sur quelle carte, vous aurez autant de chance d’avoir des Héros humains que des Héros nains.

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Les Médailles de roche

Ces nouveaux bibelots vous permettront d’équiper de tous nouveaux talents. Tous les Talents disponibles sur les Médailles de roche sont nouveaux et ne seront pas disponibles sur la page des Talents de vos Héros.

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Les Bières
Que seraient les Nains sans leurs bières préférées ? Trois nouveaux consommables sont ajoutés au jeu : l’Ambrée, la Blonde et la Brune, chacune avec ses propriétés uniques.

  • Bière Brune : augmente votre Mana, réduit votre Vie.
  • Bière Ambrée : augmente votre Précision, réduit vos Dégâts.
  • Bière Blonde : augmente votre Critique, réduit votre Puissance critique.

Mise à jour gratuite

Nouvelles fonctionnalités
En plus du DLC Dwarves of Runenberg, nous ajoutons diverses fonctionnalités gratuites pour TOUS les joueurs :
– Sélection d’armes : Avant le début de votre partie, choisissez quelles armes vous aimeriez voir apparaître
– Vieilles médailles : Un nouveau type de bibelots qui utilisent les Talents de Rang 4 et de Rang 5

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QdV

  • Ajout d’un tutoriel pour l’« interface de la Sélection d’Armes ».
  • « Dégâts totaux » a été changé en « Dégâts de Talents » pour une meilleure compréhension.

Corrections de bugs

Talents :

  • Correction du Talent « Boum » pour lequel les dégâts n’étaient pas propagés sur la deuxième cible quand elle était sur un piège.
  • Correction du Talent « Vénéneux » pour lequel le poison n’était pas appliqué aux ennemis se tenant sur un piège.
  • Correction sur les points d’Action manquants et sur certains points de Mouvement pour les personnages avec le Talent « Canon de verre » activé après avoir rechargé.
  • Correction du Talent « Canon de verre » : désormais, la perte de vie ne peut pas dépasser la valeur minimum de 50.
  • Le Talent « Sadique » applique désormais les bonus d’Opportunisme aussitôt que le talent « Vénéneux » inflige ses effets sur une ou plusieurs cibles. Les joueurs n’ont plus besoin d’agir plusieurs fois afin de déclencher cet effet.
  • Correction d’un bug pour les ennemis affectés par les Talents « BOUM ! », « Baliste humaine » et « Contre épineux » qui n’étaient pas pris en compte pour le nombre d’ennemis tués pour le Talent « Moisson ».
  • Correction du Talent « Implacable » : désormais, les joueurs ne peuvent plus gagner plus de points de mouvement que le seuil d’activation (3).
  • Correction de l’infobulle « Percepteur de sang » : affiche désormais le montant correct de vie régénérée à la fin de chaque tour, en prenant en compte la « Vie reçue ».

Divers :

  • Correction du bouton de randomisation des coiffures dans le panneau de personnalisation.
  • Correction de l’infobulle Apocalypse, visible dans le menu Présages lorsque vous survolez le bas de l’écran.
  • Correction d’un bug lorsque vous détruisiez le Cercle de magie avec une catapulte à la manette : l’animation du Cercle se bloquait et rendait le curseur immobile.
  • Correction d’un bug permettant l’utilisation du sort « Contamination » sur un ennemi qui ne pouvait pas être visé.

La news copier/coller officielle en français est tirée d’ici.

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PRESENTATION – Infinite Mana

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Le développeur américain Wonderlust Games a annoncé que son RPG fantasy en 2,5D Infinite Mana sortira sur Steam (Windows 8.1+) le 28 mai 2024 alors qu’il est en accès anticipé depuis juin 2023. Il était donc temps de vous le présenter. L’aventure se déroule dans le monde d’Arukea et vise à rendre hommage aux RPG reconnus 8 et 16 bits à travers ses graphismes et son gameplay. Le jeu implémente également ses propres glitches, que les joueurs peuvent utiliser à leur avantage en explorant une grande variété de biomes.

Et si le jeu vous titille, une démo est disponible.

Infinite Mana est un RPG en 2,5D qui met l’accent sur la narration, l’histoire, l’exploration et les mécanismes de glitch dans l’immense monde magique d’Arukea. Son design unique rend hommage aux RPG classiques de l’ère 8/16 bits par son style pixel art et ses clins d’œil subtils au gameplay, tout en mettant l’accent sur un game design moderne et des graphismes colorés. Le jeu comporte de nombreuses fonctionnalités, notamment un vaste monde à explorer, une pléthore de mini-jeux, un système d’artisanat et de cueillette, et la personnalisation des personnages grâce à un système de classes unique appelé Guises.

Au cours de vos voyages, vous remarquerez peut-être des glitches. Ou non. C’est tout à fait normal. En tant que vagabond, vous pourrez même découvrir un moyen d’utiliser ces glitches à votre avantage.

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Suivez une histoire captivante, pleine de mystère, d’humour et de magie – plongez dans l’histoire encyclopédique du monde magique d’Arukea. Éloignez-vous de l’histoire pour créer votre propre aventure en aidant les gens dans le besoin ou en poursuivant vos propres objectifs, en changeant le cours des événements et la façon dont les gens vous traitent. Mais attention, vous ne pouvez pas plaire à tout le monde.

Explorez une grande variété de biomes, y compris (mais sans s’y limiter) de mystérieuses ruines de haute technologie, de dangereux déserts, des jungles instables, un laboratoire sous l’océan ou un continent flottant dans le ciel – rencontrez les habitants d’Arukea et entreprenez une grande variété de quêtes et résolvez des énigmes dans ses nombreux donjons.

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Affrontez une multitude d’ennemis mortels grâce à un système de combat au tour par tour modernisé, de type old school, où vous pouvez exploiter les faiblesses des ennemis, renforcer les alliés et affaiblir les ennemis grâce à des compétences menaçantes, une magie puissante et des créatures invoquées qui vous aideront dans le combat.

Déverrouillez 20 classes différentes en enfilant des guises spéciales, chacune ayant ses propres mécanismes, tant au combat qu’en dehors, comme le rusé Rogue qui peut voler les ennemis, crocheter des serrures, trouver des trésors cachés et voler, le gardien métamorphe qui peut se transformer en animal à volonté pour aider son groupe et découvrir des chemins cachés, ou l’illustrateur qui donne vie à ses œuvres d’art, et bien d’autres choses encore !

Interagissez avec votre environnement pour contourner les obstacles en utilisant des outils tels que le crochet pour sauter d’un endroit à l’autre, la magie pour geler les lacs et faire exploser les rochers, ou encore la musique pour ouvrir des chemins cachés. Exploitez du minerai, cueillez des herbes, abattez des arbres, braconnez des monstres et allez à la pêche pour fabriquer vos propres objets et équipements. Participez à des chasses aux monstres rares pour obtenir les ingrédients nécessaires à la création des équipements les plus puissants.

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Utilisez le pouvoir du Blight pour créer des glitchs dans le jeu à votre avantage. Utilisez ces pouvoirs pour réparer le monde ou même briser des éléments existants dans le jeu. Soyez prudent, car ce pouvoir d’un autre monde n’est pas sans danger.

Et bien d’autres choses encore, comme une variété de mini-jeux, de nombreux animaux à apprivoiser et à caresser, des casses pour voler d’anciennes reliques et la construction d’un quartier général à partir d’un ancien château qui vous appartiendra.

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Le monde d’Arukea est une collection variée des rêves de nombreuses races différentes, chacune se battant avec la magie et la technologie pour ses croyances dans une lutte sans fin pour le pouvoir. L’Empire zircadien parcourt le monde à la recherche d’anciennes reliques pour alimenter sa société technologique, prenant peu à peu le contrôle de l’Est. Un océan connu sous le nom d’Elazul est recouvert d’une brume, empêchant toute traversée vers l’Extrême-Ouest pendant plus d’un millénaire. Un mystérieux fléau apparaît dans le Grand Nord, dévorant tout sur son passage.

Vous incarnez le Vagabond, une personne amnésique en quête de réponses et de souvenirs. Vous pouvez en fait considérer qu’il s’agit d’une table rase et partir à l’aventure en rencontrant de nouveaux alliés et en traversant des donjons traîtres à la recherche de trésors ou pour aider, voire gêner, d’autres personnes dans le monde. Certains choix que vous faites au cours du jeu en modifient le déroulement. Méfiez-vous, le destin vous guette à chaque coin de rue.

APERCU – Hades II : Que vaut la suite du rogue-like divin ? …

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Notre présentation du jeu :

https://www.rpgjeuxvideo.com/presentation-hades-ii

PATCH – Lords of the Fallen : Il achève son suivi avec une ultime MAJ…

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Cliquez sur ce lien.

La vidéo au sujet de cette ultime mise à jour :

Tout sur The Lords of the Fallen sur le site :

https://www.rpgjeuxvideo.com/the-lords-of-the-fallen-fiche

VIDEO – Astropulse : Reincarnation : Cinématique en version longue

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Astropulse : Reincarnation est un nouveau jeu de tir/RPG de science-fiction à la troisième personne en solo qui se déroule sur une Terre future déchirée par la guerre. Le jeu est conçu par Imagendary Studios et Wei Wang, un artiste accompli de Blizzard. D’ailleurs dans la vidéo suivante ne sentez-vous pas une « certaine influence » d’un de leur jeu ?

Un jeu développé sous l’Unreal engine 5 qui n’a pour le moment aucune date de sortie, ni aucun support confirmé d’ailleurs. On attendra donc d’en savoir plus avant de déballer la présentation. Si vous êtes pressé, cliquez sur le premier lien pour en savoir plus.

PRESENTATION – ZpellCatz

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Le développeur et éditeur allemand SimaGames est heureux de nous présenter son action-RPG fantasy ZpellCatz. Vous incarnerez un héros félin échoué sur une île maudite, qui aura pour but de se frayer un chemin à travers des donjons remplis de butin pour développer ses capacités magiques. Le jeu est prévu sur Steam le 5 juin 2024 et vous pouvez déjà jouer au prologue gratuitement, la démo ou encore vous inscrire sur au playtest.

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Échoué sur une île maudite, proche de la mort, vous vous frayez un chemin à travers des donjons remplis de butin pour développer les capacités magiques de votre héros félin. ZpellCatz est un jeu d’action avec une campagne dark, des combats de boss passionnants, des centaines d’objets épiques et, bien sûr, des chats.

combat | RPG Jeuxvidéo

Combat magique uniquement
Pas d’épées, pas de dagues, pas d’arcs. Chaque héros et chaque ennemi est un lanceur de sorts. Prêt pour quelque chose de nouveau ?
Classe et voie
Combinez une classe de héros avec une voie pour créer un héros félin adapté à votre style de jeu. Vous aimez être au cœur de l’action en tant que tank ? Choisissez un Archdruide. Vous préférez utiliser des sorts à zone d’effet pour vaincre vos ennemis à distance ? Le Mage noir est peut-être ce qu’il vous faut.
Des donjons pleins de butin
Combattez dans des donjons générés de manière procédurale et collectez des centaines d’objets. Il y a des objets de qualité normale, spéciale et rare avec des affixes aléatoires et plus de 150 objets épiques différents qui attendent d’être trouvés.

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Campagne Dark
Jouez à une campagne dark tout en suivant la trame principale de l’histoire. Vous voulez prendre le temps de terminer les quêtes optionnelles ? Les villageois sont généreux en récompenses.
Le royaume intermédiaire
La campagne est terminée, et maintenant ? Le royaume intermédiaire est un endroit plein de défis, de récompenses et de secrets. Profitez de dizaines d’heures de donjons de fin de partie avec de plus en plus de butin.
Le chat et la chauve-souris
Sélectionnez un familier chauve-souris pour accompagner votre héros félin dans ses aventures. Branchez une manette de jeu pour le multijoueur local ou laissez le familier être contrôlé par le processeur si vous préférez jouer seul.

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Une esthétique claire
Le style artistique minimaliste aide à comprendre ce qui se passe en combat. Vous ne perdrez pas le fil, même lorsque les choses s’enveniment et que des dizaines d’orbes magiques volent à travers l’écran.
Un défi à relever ?
Pour ceux d’entre nous qui recherchent un défi, ZpellCatz offre une variété d’options. Lorsque vous créez votre chat-héros, vous pouvez choisir la difficulté « Défi “ et/ou l’un des modes de mort permanente ” Hardcore “ ou ” Cat-core » (7 vies). Votre héros a les objets les plus puissants possibles et vous ne savez pas quoi faire d’autre ? Des Boss Uber vous attendent dans le Royaume Intermédiaire… Bonne chance !
Bande-son Guitare
Qu’y a-t-il de plus amusant que de parcourir des donjons ? Faire des donjons tout en écoutant une bande-son de guitare composée avec amour !

Une vidéo de gameplay de la démo.

NEWS – Vampire Clans : Journal de développement 14

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Vampire Clans a droit à un nouveau journal de développement grâce à son développeur RockGame S.A. Il se concentre sur la chasse dont vous serez très friand en tant que vampire pour vous nourrir et nous explique certains choix de designs.

Devlog #14 – La chasse
« Chaque pierre est posée avec le poids des siècles, chaque victoire témoigne de la persévérance de l’immortel.

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Compagnons vampires,
Un seigneur vampire est aussi influent que son clan. Vos frères d’armes ne sont-ils pas le véritable signe du pouvoir ? Après tout, ils ne se contentent pas d’être à vos côtés, ils vous soutiennent aussi par leur sagesse.
C’est pourquoi nous sommes reconnaissants à la communauté de vampires de notre Discord. Merci à chacun d’entre vous pour votre soutien, vos commentaires et vos mots gentils. Notre équipe étudie chaque jour votre activité et travaille à la création d’un monde où nous pourrons tous conquérir les territoires de Paris.

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Nous avons lu vos commentaires sur le point de vue des joueurs pendant la chasse. C’est pourquoi nous avons décidé de modifier la distance et l’angle de la chasse. Après avoir testé plusieurs options, nous avons opté pour l’emplacement actuel de la caméra, que vous pouvez voir sur l’écran ci-dessous. De plus, il est désormais possible de zoomer et de dézoomer afin de l’adapter à vos préférences ou d’admirer de temps en temps les détails de nos personnages et de l’environnement.

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Pour rester dans le domaine de l’environnement, nous venons d’incorporer certaines des animations environnementales et des effets visuels, donnant ainsi vie au monde des morts-vivants. Les arbres et l’herbe réagissent désormais au vent, et des volées d’oiseaux traversent parfois le ciel. Mais ne craignez rien si cela vous semble trop vivant, car un brouillard sombre est apparu sur les terres de Paris pour vous rappeler constamment le froid qui règne dans vos os.

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Après l’implémentation d’un nouveau jeu d’animations de personnages, le contrôle de votre vampire est beaucoup plus fluide. Le mélange d’animations entre la position de départ et la position de course est parfait, tout en gardant le mouvement général des mains et la posture naturelle.

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Nous améliorons constamment la principale mécanique de combat du jeu, la Chronostasis. Nous croyons en son caractère unique et son intérêt pour un plaisir de jouabilité élevé ; c’est pourquoi le peaufiner est l’une de nos priorités. La dernière version mise à jour de Chronostasis inclut la possibilité de retirer les actions utilisées et de voir celles qui ont été planifiées pour être lancées. D’autres améliorations incluent l’ajustement du mouvement du personnage pendant la Chronostasis, à la fois dans les aspects visuels et mécaniques ; actuellement, la ligne dans laquelle le personnage se déplace n’est pas seulement visible, mais elle connaît aussi les obstacles sur son chemin.

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Enfin, du sang !
Afin d’apporter l’effet de bain de sang aux combats palpitants, nous avons implémenté une nouvelle fonctionnalité pour l’effet visuel du sang. Désormais, les liquides sont dynamiques, de sorte que le sang qui s’écoule de vos victimes peut laisser une trace cramoisie de votre conquête.

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NEWS – Tenebris : Terra Incognita : Sortie datée et nouvelle démo bientôt

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Avez-vous testé la démo du RPG tactique au tour par tour Tenebris : Terra Incognita ? Et bien, sachez que vous aurez peut être l’occasion de le (re)faire durant l’été, avant la sortie officielle le 30 septembre prochain. Le post officiel nous en apprend un peu plus sur cette future démo et nous propose de découvrir les nouveautés en développement sur les héros de troisième rang de haut niveau ou Tier-3.

Quelques mois se sont écoulés et nous souhaitons faire le point sur le développement du jeu.

– Nouvelle démo cet été
– Le travail continue sur les héros de haut niveau du troisième rang
– Expansion du système d’amélioration des soutes de vaisseaux
– Introduction de nouvelles armes et de nouveaux équipements
– Mise en place d’une mécanique de jeu – l’attaque par vagues
– Drones de soutien
– De nouveaux effets spéciaux ont été mis en place
– Questionnaire

Nouvelle démo cet été :
Cet été, nous vous proposerons de jouer à la nouvelle version démo du jeu, afin que vous puissiez évaluer par vous-même le travail que nous avons effectué et les améliorations que nous avons apportées au jeu. Dans la démo, vous pourrez voir :
– Amélioration de l’animation des personnages
– Nouveaux effets de combat
– Des arbres de talents entièrement redessinés
– Nouvelle description des compétences et nouveau système d’indices
– Système de butin amélioré
– Nouveaux types d’armes et d’armures
– Système d’amélioration de la baie du vaisseau
De plus, la démo sera plus large et vous pourrez faire progresser vos héros jusqu’au niveau 10 si vous le souhaitez.

Une vidéo de la démo actuelle et de son gameplay :