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NEWS & UPDATE – Alaloth : Champions of The Four Kingdoms : Chronicles disponible & avenir

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Toujours en accès anticipé, cette phase permet à l’équipe de Gamera Interactive d’apporter moult contenus pour leur action-RPG  Alaloth : Champions of the four kingdoms. Ainsi la mise à jour Chronicles est disponible depuis hier et apporte plusieurs nouvelles fonctionnalités et améliorations que l’on va s’empresser de vous présenter. Et si vous vous intéressez aux prochaines étapes, il suffit de vous rendre à la fin de cet article, sachant que nous n’avons toujours pas de date de sortie.

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Chronicles est disponible dès maintenant et nous sommes ravis de vous présenter la dernière mise à jour d’Alaloth : Champions des Quatre Royaumes, qui marque une avancée significative depuis la sortie de Skylight en décembre. Vos précieux commentaires et suggestions ont joué un rôle essentiel dans l’élaboration de cette mise à jour, et nous sommes ravis de vous présenter plusieurs nouvelles fonctionnalités et améliorations, qui, nous en sommes convaincus, amélioreront votre expérience dans le monde de Plamen !

LA MAGOCRATIE DE VALESTRUM

Préparez-vous à vous lancer dans une nouvelle aventure dans la région sud de Plamen avec l’introduction de la Magocratie de Valestrum. Niché entre la Triarchie lumineuse, le sud de l’Edherest et le Dragonhold, ce royaume est gouverné par des mages, marquant la première étape de notre voyage vers l’amélioration de la magie dans le jeu. Explorez le grand Spellkeep, où siège le Conseil élémentaire, et plongez dans un état bâti sur la trame complexe de la magie. Non loin de cet imposant palais se trouve Mellenath, une enclave elfique imprégnée d’anciennes traditions et liée par serment aux mages. Depuis des siècles, les elfes de Mellenath sont les gardiens des arcanes et les défenseurs du royaume. Leurs liens avec les habitants sont profonds, forgés dans le creuset d’une histoire commune. À Mellenath, les Everwatchers pratiquent leurs arts anciens, perfectionnant leurs talents de guerriers et d’érudits. Gardiens des arcanes, ils sont toujours vigilants, prêts à défendre Valestrum contre quiconque chercherait à menacer son peuple.

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Dans la région de Kalinglad, entre la Triarchie lumineuse, le sud d’Edherest et la Terre des dragons…

L’ARBRE UNIQUE (The One Tree)

Niché au cœur de Valestrum, au milieu des énergies mystiques qui imprègnent la terre, se trouve un bosquet sacré connu sous le nom d’Arbre Unique. Bien qu’enraciné dans le riche lore de notre monde de jeu, cet endroit enchanté est un gage de notre gratitude envers notre communauté dévouée et nos supporters.

En inaugurant La Guilde, notre centre communautaire dynamique, nous lançons une invitation sincère aux joueurs qui souhaitent approfondir leur lien avec nous. Grâce à La Guilde, les joueurs ont désormais la possibilité de soutenir le développement continu du jeu en s’abonnant à notre canal Discord. Ce faisant, ils accèdent à un trésor de contenu exclusif, participent à des cadeaux passionnants et s’engagent dans des activités spéciales conçues pour eux. Mais le voyage ne s’arrête pas là. Pour ceux qui souhaitent laisser une trace indélébile sur Plamen, nous lançons le programme des Gardiens, une initiative similaire à la campagne Kickstarter qui permet aux joueurs de façonner le jeu à nos côtés. En tant que Gardiens, les joueurs ont le pouvoir d’influencer la direction du jeu, d’offrir des commentaires inestimables et de contribuer à son évolution continue. Au cœur de The One Tree, des étincelles éthérées dansent et scintillent, chacune représentant un ami cher qui s’est engagé à nous soutenir et à nous donner un coup de main depuis le début de notre aventure.

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Chaque étincelle symbolise une âme, un témoin silencieux de nos luttes et de nos triomphes communs. L’essence de ceux qui se sont battus pour Plamen…

BEIZAN, LE SEIGNEUR DU TONNERRE

S’abattant sur les terres autrefois sereines de Valestrum comme une tempête d’une insondable fureur, Beizan, le maître du tonnerre, est un dragon ancien dont la seule présence annonce le début d’un bouleversement cataclysmique. Réveillé après des siècles de sommeil par les tempêtes d’Alaloth, Beizan a émergé des profondeurs de la légende pour projeter son ombre tonitruante sur la magocratie, ne laissant dans son sillage que ruine et désespoir. En tant que seigneur du tonnerre, la colère de Beizan ne connaît aucune limite, ses rugissements résonnent comme des coups de tonnerre à travers le pays tandis qu’il déchaîne des torrents d’éclairs pour réduire en miettes tout ce qui se trouve sur son chemin.

Alors que la magocratie est au bord de l’anéantissement, le destin de Valestrum est en jeu. Pour faire face à ce redoutable ennemi, les joueurs doivent se lancer dans une quête périlleuse afin de gagner la confiance de la Première Flamme, le chef du Conseil des Éléments, et de percer les secrets d’anciennes magies que l’on croyait perdues depuis longtemps. Ce n’est qu’en exploitant le pouvoir des éléments eux-mêmes qu’ils pourront espérer affronter Beizan et apaiser la tempête de destruction qui menace de les consumer tous.

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Un de plus pour la Forteresse du dragon et les Talons !

GESTION DES GROUPES REVISITÉE

Nous avons entendu vos appels à un meilleur contrôle et à une plus grande interaction avec vos compagnons, et nous sommes ravis de vous présenter une refonte complète du système de compagnons. Vous aurez désormais la possibilité de donner des ordres à vos compagnons, de diriger leurs actions pour vous soutenir, vous et le groupe, ou d’adopter des stratégies offensives ou défensives en fonction des besoins. Grâce à de nouveaux comportements et à une IA améliorée, vos compagnons apporteront plus de profondeur et de saveur aux combats du groupe, permettant ainsi un gameplay plus dynamique et stratégique.

Les compagnons ne sont plus de simples alliés qui vous suivent aveuglément, ils ont désormais la capacité d’agir de manière autonome et de réagir de façon dynamique aux flux et reflux du combat. Au cœur de cette refonte se trouve l’introduction d’un système de commande robuste, donnant aux joueurs les outils nécessaires pour diriger les actions de leurs compagnons avec précision et finesse. Désormais, vous constaterez que vos compagnons sont plus que disposés à obéir à vos ordres, exécutant un large éventail d’actions adaptées à vos objectifs stratégiques.

Que vous cherchiez à protéger le personnage à tout prix, à rallier le groupe par des manœuvres défensives, à déclencher des assauts offensifs dévastateurs ou à concentrer leurs efforts sur une menace ennemie spécifique, vos compagnons se tiennent prêts à exécuter vos ordres avec une loyauté et des compétences inébranlables. Cette nouvelle gestion s’étend au-delà des simples prouesses au combat, permettant aux compagnons d’utiliser leurs capacités et compétences uniques pour renverser le cours de la bataille en votre faveur.

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Vous pouvez maintenant demander à vos compagnons de vous défendre, de défendre les autres, de frapper fort et plus encore !

SUPPORT COMPLET DU STEAM DECK

Nous sommes heureux d’annoncer la vérification et le support complets de Steam Deck, garantissant qu’Alaloth est optimisé pour une expérience de jeu transparente sur cette plateforme innovante. Alors que le jeu a toujours fonctionné admirablement sur le Deck, nous avons consacré du temps à l’amélioration de la lisibilité et de l’utilisation, avec une police par défaut qui améliore la portabilité du jeu. Que vous vous lanciez dans des quêtes épiques à la maison ou en déplacement, Alaloth sur Steam Deck vous promet une expérience immersive et captivante.

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Nouvelle taille de police pour les joueurs de la vieille école !

JOURNAL ET CODEX RETRAVAILLÉS

Le Journal a fait l’objet d’une refonte complète afin de vous offrir une meilleure vue d’ensemble de tous les éléments essentiels du jeu. Désormais, vous trouverez une multitude d’informations à portée de main, notamment le statut de la FA, les artefacts, les activités des autres champions [en mode Compétition bien sûr] et des détails sur les différents monstres rencontrés au cours de vos aventures.

Grâce à cette fonctionnalité améliorée, vous pouvez facilement suivre votre progression et rester informé des événements importants. De même, le Codex a été réorganisé pour offrir une expérience plus rationnelle et intuitive. Nous avons revu la présentation et la structure pour que vous puissiez accéder rapidement aux informations dont vous avez besoin, quand vous en avez besoin. Que vous cherchiez des informations sur des artefacts légendaires, sur les activités d’autres champions ou sur les différents monstres qui parcourent les terres, le Codex vous offre désormais un référentiel complet de connaissances à votre disposition.

Grâce à une catégorisation et une navigation améliorées, il vous sera plus facile que jamais de vous plonger dans la riche tapisserie de l’histoire et des légendes qui définissent Plamen

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Vous pouvez désormais consulter toutes les données relatives à un royaume ou à une région en quelques secondes !

DE NOUVELLES QUÊTES, DE NOUVEAUX OBJETS ET UNE NARRATION AMÉLIORÉE

Avec Chronicles, nous sommes ravis d’introduire une multitude de nouvelles quêtes qui promettent de prolonger votre voyage à travers Plamen, offrant des heures de jeu palpitantes et des opportunités de découverte. Les joueurs rencontreront désormais une variété de quêtes uniques adaptées aux différentes races qui habitent Plamen. Chaque race apporte son lot de défis et d’opportunités que seuls les personnages de cette race peuvent relever. Ces quêtes permettent de plonger dans le riche lore et l’histoire de chaque race, et de mieux comprendre leur culture et leurs motivations.

Parallèlement à ces nouvelles quêtes, les joueurs découvriront une pléthore de nouveaux objets, armes [[b]plus d’épées, pas d’inquiétude ![/b]] et équipements pour les aider dans leurs aventures. Ces trésors offrent à la fois puissance et prestige à ceux qui ont le courage de les chercher. Avec l’introduction de nouveaux personnages, les joueurs se retrouveront entourés d’alliés et d’adversaires dont les destins seront intimement liés au leur.

Un autre ajout important de cette mise à jour est l’introduction d’une série de nouvelles séquences narratives, optimisées à la suite d’un cycle rigoureux de relecture et d’affinage. Ces séquences, qui s’intègrent parfaitement à l’univers du jeu, servent à enrichir l’histoire générale du jeu, en offrant aux joueurs un aperçu plus approfondi des conflits, des alliances et des trahisons qui façonnent le destin des royaumes.

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Mellenath est la demeure des Veilleurs de l’éternité.

DE NOUVEAUX ENNEMIS MORTELS À COMBATTRE

Le réveil de Beizan, le seigneur du tonnerre, s’accompagne d’une vague de ténèbres qui déferle sur le pays, libérant une foule de forces malveillantes qui cherchent à semer le chaos parmi les habitants de Plamen qui ne se doutent de rien. Dans les étendues gelées du nord, les hurlements des loups de Frostjaw résonnent dans la nuit, leur souffle glacé gelant l’air autour d’eux. Nées des profondeurs de la fureur hivernale, ces bêtes sauvages parcourent les plaines enneigées à la recherche de proies, leurs crocs acérés et leurs sens aiguisés faisant d’elles un ennemi redoutable, même pour les chasseurs les plus habiles.

Mais l’étreinte glacée de l’hiver n’est pas la seule menace qui pèse sur les royaumes. En effet, dans le sud, le clan Brak’shak s’est imposé comme une nouvelle menace sur le champ de bataille. Plus intelligents, plus grands et plus dangereux que leurs frères, ces gobelins rusés sèment la terreur dans le cœur de tous ceux qui osent s’opposer à eux, leur maîtrise de la stratégie et de la tactique faisant d’eux une force avec laquelle il faut compter sur le champ de bataille. Mais il n’y a pas que sur terre que le danger guette, car les rivages de Plamen sont devenus des eaux traîtresses où grouillent de monstrueuses créatures venues des profondeurs.

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Frostjaws!
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Le clan Brak’shak en action !

Les premières itérations des Shellclaws et des Seaflickers, des monstres humanoïdes nés des profondeurs les plus sombres de la mer, hantent désormais les côtes, émergeant des vagues pour s’en prendre aux marins sans méfiance et aux colonies côtières. En effet, depuis la montée en puissance de Valestrum, la magocratie du sud, les êtres élémentaires parcourent désormais les royaumes sans contrôle, déchaînant leur colère sur tous ceux qui osent s’opposer à eux.

Des profondeurs enflammées de la terre aux cieux orageux, ces créatures élémentaires incarnent les forces primitives de la nature, semant l’effroi dans le cœur des mortels par leur puissance et leur férocité.

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Shellclaws!
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Seaflickers!
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Des élémentaires… que vous n’allez pas combattre ensemble dans la même zone, mais la photo était sympa !

DES RENCONTRES ALÉATOIRES ET DES APPARITIONS SUR LA CARTE RETRAVAILLÉES

Auparavant, les rencontres avec des ennemis aléatoires sur la carte du monde étaient limitées à un nombre restreint de petites zones au sein de chaque royaume, offrant aux joueurs un aperçu de la diversité des paysages et des défis qui les attendaient. Cependant, avec cette dernière mise à jour, nous sommes ravis d’annoncer une amélioration significative du système de rencontres aléatoires, en associant de nouvelles zones à des parties très spécifiques de la carte du monde.

Désormais, en parcourant les Quatre Royaumes, vous rencontrerez un plus large éventail d’environnements et de terrains. En associant des zones spécifiques à des régions correspondantes de la carte du monde, nous avons créé un monde de jeu plus cohérent et plus crédible, où chaque rencontre semble être une extension naturelle de l’environnement qui vous entoure. Vous pouvez vous attendre à rencontrer un large éventail d’ennemis et d’obstacles qui reflètent les caractéristiques uniques de chaque région.

Avec l’introduction de nouveaux mécanismes de spawn et de patrouilles ennemies organisées, les joueurs devront rester sur leurs gardes à tout moment, de peur d’être la proie des assauts incessants de ces nouveaux ennemis. Ce n’est qu’en maîtrisant l’art du combat, en forgeant de puissantes alliances et en perçant les secrets des anciennes magies qu’ils pourront espérer remporter la victoire face à des adversaires aussi écrasants.

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Désormais, vous pouvez visiter une zone et déclencher un combat aléatoire…
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…vous êtes au bon endroit !

ÉQUILIBRAGE ET PROCHAINES ÉTAPES

Avec Chronicles, nous avons méticuleusement étudié les commentaires des joueurs et scruté chaque aspect du jeu pour peaufiner l’expérience. De l’attitude des ennemis à la valeur des dégâts des armes, en passant par le comportement des redoutables ennemis [les Seigneurs du feu !], rien n’a été négligé dans notre quête d’équilibre. L’équilibrage d’Alaloth est un processus complet qui touche chaque système et chaque objet du jeu. Nous nous engageons à suivre ce processus jusqu’au bout.

Notre prochain projet majeur sera une refonte complète des butins et l’introduction d’un tout nouveau système d’artisanat, avec de nouvelles recettes et de nouveaux réactifs pour la fabrication d’armes et d’armures. Alors que l’artisanat était initialement prévu pour être implémenté, nous avons pris conscience de l’ampleur du travail nécessaire. Par conséquent, nous avons décidé de l’inclure dans la prochaine mise à jour, qui sera entièrement consacrée à cette fonctionnalité, en plus du nouveau contenu et des ajouts habituels.

Reboot Develop Blue approche en avril, et bien que nous ne puissions pas encore faire de promesses, nous avons l’intention de vous apporter des nouvelles passionnantes d’ici là. Une nouvelle feuille de route sera partagée dès que possible. Nous vous remercions de votre soutien et de votre patience, alors que nous nous efforçons de faire d’Alaloth ce qu’il y a de mieux.

NEWS – Those Who Rule : Nouvelles d’avril 2024

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Eldin Turulja, développeur du RPG tactique au tour par tour Those Who Rule, vient nous donner des nouvelles comme chaque mois. Et la mise à jour proposée permet de placer ses unités dans une zone limitée, selon son bon vouloir, et intègre une unité ennemie élite.

Mais le plus important dans les informations données, c’est le risque de ralentissement ou d’accélération du développement selon les aléas de la vie. Une traduction explicative s’impose et est à lire ci-dessous :

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… Je sais que j’ai dit que nous avions terminé les fonctionnalités, mais il y avait une autre demande qui revenait sans cesse dans l’enquête : les préparations au combat. Les joueurs ont demandé à pouvoir choisir les points de départ de leurs unités et c’est désormais possible dans le jeu. Vous pourrez également consulter la carte et rééquiper vos unités en conséquence.

J’ai également ajouté le premier ennemi Élite dans le jeu ! Les élites sont des ennemis dotés de puissantes capacités propres, indiquées par une tête de mort à côté de leur barre de santé. En limitant les capacités des ennemis aux élites, je peux les rendre plus puissantes et, à mon avis, plus amusantes à jouer et à planifier. Vous aurez également un indicateur évident, ce qui vous évitera d’avoir à regarder les détails de chaque ennemi avant de l’engager, ce qui peut devenir fastidieux.

Désolé pour le retard dans la publication de cette mise à jour. J’ai des nouvelles, et je ne voulais pas les publier le jour du poisson d’avril pour donner aux gens une fausse idée.

J’essaie de limiter au maximum les messages personnels, mais je fais une exception cette fois-ci car cela aura un effet sur la vélocité du développement dans les mois à venir. Ma femme a suivi des études de médecine ces quatre dernières années. Elle est en train d’obtenir son diplôme et va faire une résidence médicale (vous pouvez considérer cela comme un stage). Pour ce stage, vous pouvez être affecté pratiquement partout aux États-Unis. Elle a été affectée à un excellent programme en Californie, mais nous avons trois mois pour planifier un déménagement dans un autre État. Le mois a été difficile, mais les choses se calment enfin un peu, et elles reprendront probablement en juin, lorsque nous déménagerons.

Qu’est-ce que cela signifie pour ceux qui gèrent ? Eh bien, rien ne change vraiment. J’ai perdu beaucoup de mon temps libre ce mois-ci, mais nous avons tout de même bien progressé et terminé une bonne partie du chapitre 5 (c’est un tout nouveau biome, j’ai vraiment hâte de le présenter). Nous avons également confirmé notre scénariste, et ils vont se lancer à corps perdu dans l’écriture des chapitres à venir dans les mois qui viennent. Si je perds mon emploi à cause du déménagement, qui sait, je pourrai peut-être travailler sur le jeu à temps plein pendant un moment !

  • La carte du chapitre 5 est terminée. Besoin d’ajouter des unités/quêtes annexes/événements.
    – Sélection des unités avant les cartes.
  • – Changement de formation avant le début du chapitre.
    – Visualisation de la carte/édition des chargements avant de commencer le chapitre.
    – Introduction d’une protection contre la malchance lors des montées de niveau.
  • – Les ennemis d’élite dotés de capacités sont désormais présents dans le jeu. Ils seront indiqués par une tête de mort à côté de la barre de vie.

NEWS – Mi-Clos Studio annonce sa fermeture

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Cliquez sur ce lien pour la news, sinon voir le twitter ci-dessous. On a pas mal parlé de leurs jeux (Sigma Theory, Out There : Oceans of Time) qui avaient des éléments rolistiques.

UPDATE – Edge of War : Un monde transformé

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Le Studio Action Squad Studios, auteur d’Iron Danger, refait surface pour nous indiquer une mise à jour importante pour leur cRPG Edge of War, sorti en accès anticipé en août 2023.

C’est vrai que cela n’avance pas vite, et la communication n’est pas leur point fort. Mais pourquoi est-ce si lent ? Une explication qui date de février 2024 :

Comme nous travaillons sur le jeu pendant notre temps libre, que le jeu est assez grand et qu’il comporte des éléments procéduraux, il est pratiquement impossible pour nous de résoudre tous les problèmes par nous-mêmes. Ou même de détecter tous les problèmes majeurs qu’il pourrait y avoir. ..

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Le contenu de la mise à jour :

Préparez-vous pour une nouvelle mise à jour passionnante d’Edge of War, remplie de nouvelles aventures, d’améliorations tactiques et d’un monde plus immersif ! Découvrez ces points saillants :

L’aventure attend

  • Découvrez et explorez de tous nouveaux lieux et accomplissez 8 quêtes passionnantes !
  • Affrontez une nouvelle faction ennemie dangereuse. Pouvez-vous survivre ?
  • Interagissez avec des PNJ uniques et engagez un dialogue convaincant.

Gameplay amélioré

  • Collecte de ressources repensée ! Extrayez du minerai avec votre pioche, remplissez des bouteilles et fabriquez des bandages.
  • Préparez des potions puissantes avec le nouveau système d’alchimie.
  • Débloquez des coffres avec des clés pour des trésors cachés.
  • Des pouvoirs de faction dynamiques qui répondent à vos actions dans le jeu.
  • Des échanges plus fluides, des animations de combat et des commandes de caméra.

Mises à jour sur la qualité de vie

  • Personnalisez vos graphiques avec la prise en charge VSYNC en plusieurs étapes.
  • Profitez d’une compréhension plus approfondie du monde avec une introduction perspicace.
  • Performances optimisées pour un jeu plus fluide.

Cette mise à jour massive est à vous d’explorer maintenant. Aiguisez vos lames et préparez-vous à relever les défis qui vous attendent dans Edge of War !

On finit par une vidéo de gameplay qui date de plus de 6 mois :



NEWS – Cyplopean : Un dungeon crawler

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Alors que les votes du Dungeon Crawler Jam 2024 ont lieu en ce moment, le créateur d’Islands of the Caliph participe à l’évènement et nous propose son dungeon crawler personnel : Cyclopean. On lui laisse la parole pour nous le présenter tout en vous traduisant ses paroles :

Présentation de Cyclopean

Si vous avez apprécié Islands of the Caliph, vous trouverez peut-être intéressant ce court projet que j’ai réalisé. Il a été réalisé en 3 jours pour le Dungeon Crawler Jam 2024 sur le site itch.io.

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Développement de jeux en 3 jours

Faire quelque chose en 3 jours a nécessité d’emprunter des éléments de certains de mes jeux précédents, vous pourrez donc reconnaître certaines illustrations.

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Dungeon Crawler au tour par tour

Cyclopean est un dungeon crawler au tour par tour avec des éléments de roguelike. Il comporte un donjon généré de manière quelque peu procédurale, avec des monstres inspirés de Lovecraft et une histoire qui rappelle vaguement la quête de rêve de Kadath inconnu.

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Court et pas si doux

Le jeu est très court et peut être joué (et gagné) en 10 à 15 minutes environ. Comme les roguelikes traditionnels, il vous proposera un bilan de votre succès ou de votre échec selon. Vous pouvez afficher jusqu’à 10 de vos meilleures parties à partir du menu principal (pas mon meilleur score).

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Chats

Il y a aussi des chats ! Vous pouvez regarder un court extrait dans lequel le joueur sauve un chat ici…

En tant que participant au Game Jam, c’est gratuit. Essayez-le et dites-moi ce que vous en pensez.

NEWS – Dungeon Crawler Jam 2024 : Les élections sont lancées !

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Comme chaque année depuis 4 ans, le Dungeon Crawler Jam est en pleine agitation. Les concurrents ont pu proposer leur projet entre le 22 et le 31 mars, et les votants, c’est à dire nous tous, pouvons maintenant élire le gagnant de ce concours qui propose de créer un dungeon crawler en moins de 7 jours.

Il vous reste 17 jours pour élire votre préféré. Et pour aller tester les différents projets, c’est ici que cela se passe.