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Dragon’s Dogma : Dark Arisen

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👉 PRESENTATION : Voir ci-dessous
👉 SORTIE : 15 janv. 2016
👉 TEST

Situé dans un énorme monde ouvert, Dragon’s Dogma: Dark Arisen offre une expérience de combat/action exceptionnelle. Les joueurs se lanceront dans une véritable épopée au cœur d’un monde vivant et riche, accompagnés de trois compagnons IA qu’on appelle les pions. Ces partenaires combattent indépendamment et font preuve d’aptitudes et de prouesses qu’ils développent en fonction des compétences de chaque joueur.

Les joueurs sur PC peuvent partager ces Pions en ligne et engranger des trésors ou obtenir des astuces et des stratégies pour venir à bout d’ennemis terrifiants. Les Pions peuvent aussi être empruntés lorsque vous devez disposer de compétences précises pour mener à bien certaines quêtes particulièrement difficiles.

Caractéristiques

  • Des combats dynamiques – Tranchez les quatre têtes d’une hydre, chevauchez des griffons et combattez dans les cieux, ou triomphez de dragons et autres monstres en découvrant leurs points faibles.
  • Un contenu incroyable – Comprend tous les DLC déjà sortis, les bonus de précommande, les exclusivités et l’extension Dark Arisen. Découvrez par vous-même les combats dynamiques et les options de personnalisation encensés par la critique. En bonus, un gigantesque royaume souterrain à explorer, peuplé de monstres effroyables.
  • Des options de personnalisation en pagaille – Neuf vocations au choix dotées chacune d’une palette de compétences, des armures qui peuvent être améliorées et renforcées, sans oublier les Pions que vous pouvez former à votre style de combat.
  • Des graphismes époustouflants – De magnifiques graphismes haute résolution, à la fidélité optimisée.
  • Compatibilité complète avec la plateforme Steam – Comprend les Succès Steam, la sauvegarde sur le Steam Cloud, les Cartes à échanger, les Classements, la prise en charge du mode Big Picture.
  • Compatibilité accrue avec les manettes – Outre la prise en charge du traditionnel duo clavier-souris, le jeu gère de manière native les manettes Xbox 360, Xbox One et Steam ainsi que les manettes basées sur DirectInput telles que la manette DualShock.
  • Nouveaux Succès – 9 nouveaux Succès pour tous les fans de Dragon’s Dogma, baroudeurs ou débutants ! Préparez-vous à plonger dans les profondeurs du Récif de l’Amertume…

SORTIE – Death of a Wish

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Si vous ne craignez pas les crises d’épilepsie et que l’action-RPG est votre source de plaisir, Death of a Wish est peut être le jeu à acquérir aujourd’hui, car il vient de sortir sur PC et Switch. Dans tous les cas, vous pouvez passer d’abord par la démo pour savoir si vos yeux résistent. Sinon, on attend vos retours. Allez bande-annonce de lancement. Manque plus que les lunettes 3D.

« Death of a Wish est un jeu fait avec beaucoup de passion et de juste fureur, inspiré à la fois par les jeux que nous aimons et les luttes auxquelles nous sommes confrontés dans le monde d’aujourd’hui, et nous espérons que cette flamme se traduira par une expérience de jeu palpitante. » – Colin Horgan, créateur de Death of a Wish

Caractéristiques :
– Des combats stimulants et gratifiants qui mettent l’accent sur l’agressivité tactique – atteignez des rangs de style élevés pour réduire la corruption qui ne cesse de s’aggraver.
– Un système RPG robuste avec de puissants avantages qui vous permettent de modifier le rythme du combat pour l’adapter à votre style de jeu.
– Explorez un monde de rêve sombre où les traumatismes prennent vie sous la forme de personnages, de rencontres et d’histoires surréalistes.
– Une bande-son glaçante mêlant électronique et instruments live, signée Nicolo Telesca.

Interview de Jonathan Bariller au sujet de Wonderlang

Récemment dans nos colonnes, nous vous présentions Wonderlang, un projet de RPG dédié à l’apprentissage des langues qui est actuellement en cours de financement sur Kickstarter. A l’heure d’écrire cet article, l’objectif est dépassé à 12 jours de la fin de la levée de fonds, puisqu’environ 25 000 euros sont récoltés sur les 20 000 € demandés initialement ! La proposition devient tout à coup bien plus concrète puisqu’elle appelle désormais un produit fini pour le mois d’Août ou de Septembre 2024. L’occasion pour nous de poser quelques questions à son développeur Jonathan Bariller afin d’en savoir un peu plus sur lui et sur ses ambitions pour Wonderlang.

Bonjour, merci à vous pour l’interview. L’idée de créer WonderLang m’est venue de mon expérience personnelle. Enfant, je jouais à des RPG en anglais, comme Chrono Trigger ou Suikoden, ce qui m’a beaucoup aidé à développer mon anglais naturellement. Adulte, expatrié en Asie, j’ai constaté les limites des méthodes classiques pour apprendre de nouvelles langues. Je me suis rendu compte que l’immersion était la clé. Le jeu vidéo, surtout le RPG, simule cette immersion en obligeant le joueur à utiliser la langue pour avancer dans le jeu, rendant l’apprentissage plus naturel et divertissant. En recommençant à jouer à des jeux en langues étrangères pour m’entraîner, je me suis rendu compte de l’importance d’avoir une base solide et un univers de jeu offrant un vocabulaire réellement utile. Cela a renforcé ma conviction qu’un RPG, par son exploration et ses quêtes, pourrait parfaitement simuler cette immersion linguistique. Ainsi, l’idée de créer un RPG axé sur l’apprentissage actif d’une langue est née, combinant le besoin d’une base d’apprentissage avec le désir d’un contexte engageant et pratique.

L’univers de WonderLang est conçu pour immerger complètement les joueurs dans l’apprentissage des langues. L’histoire commence quand le protagoniste arrive sur l’île de WonderLang, où seule la langue cible est parlée, sans que le protagoniste ne la maîtrise, afin d’enquêter sur un sort jeté à son frère. La magie de l’île, liée à la langue, joue un rôle clé. Les interactions, quêtes, et dialogues avec les personnages non-joueurs (NPC) sont conçus pour encourager la pratique active de la langue. Les combats, basés sur un système de questions rapides (similaire aux flashcards, ou aux tests de Duolinguo), permettent de réviser le vocabulaire et les règles de grammaire appris.

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La première version de WonderLang incluera l’apprentissage du français, de l’espagnol, et du portugais pour les anglophones, ainsi que l’anglais, l’espagnol et le portugais pour les francophones. Ces langues ont été choisies car ce sont celles que je maîtrise ou apprends (comme le portugais), et elles partagent des similarités facilitant l’apprentissage croisé. L’ajout de l’allemand et de l’italien est prévu quelques mois après la sortie initiale, suivis du coréen et du japonais. Le japonais, très demandé en raison de son association avec les jeux vidéo, en particulier les JRPG, nécessitera du temps pour intégrer des alphabets différents à travers des modules d’apprentissage spécifiques.

Je ne suis pas développeur solo au sens strict, car je collabore avec des freelances pour des aspects comme le design des personnages et certains développements. Les influences majeures de WonderLang viennent des JRPGs des années 90 tels que Dragon Quest, les Final Fantasy 2D, Chrono Trigger, Suikoden, et Earthbound. Le jeu intègre également des éléments de simulation de vie dans les interactions avec les personnages, s’inspirant de titres comme Animal Crossing ou Stardew Valley. En plus, WonderLang tire inspiration de mes années d’expatriation, de voyages, et de l’apprentissage des langues, m’ayant permis de tisser des liens profonds avec différentes cultures et d’appréhender la richesse linguistique mondiale. Ces expériences ont façonné le jeu, enrichissant son univers d’une dimension authentique et multiculturelle.

Les défis les plus stimulants dans le développement de WonderLang résident principalement dans l’intégration de l’apprentissage des langues au sein des mécanismes traditionnels des RPG. Trouver des moyens innovants pour tisser l’apprentissage linguistique à travers l’histoire et le gameplay de manière cohérente a été un processus de réflexion constant depuis plus de six ans. Chaque fois que je joue à un jeu, je réfléchis à la manière d’incorporer des concepts d’apprentissage des langues. Le challenge crucial est de sélectionner le contenu à inclure dans le jeu sans dépasser les contraintes de temps, assurant que le projet reste gérable tout en étant enrichissant et éducatif.

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Le jeu est conçu pour compléter l’apprentissage classique en offrant une pratique immersive et interactive. Nous nous appuyons sur les cadres bien définis des niveaux A1 et A2, intégrant systématiquement les notions requises à travers l’aventure grâce à une approche de progression en spirale : cela signifie que les concepts sont réintroduits à plusieurs reprises avec une complexité croissante. Bien que le jeu inclue un test formel en fin de parcours pour évaluer les acquis, il se concentre principalement sur l’écrit, le format du jeu ne permettant pas de tester l’expression orale de manière approfondie pour le moment.

Choisir Kickstarter était essentiel pour vérifier l’intérêt du public pour WonderLang. Ce projet exigeant beaucoup de mon temps, il était crucial de m’assurer qu’il y aurait un public, même de niche, intéressé par cette expérience d’apprentissage unique. Kickstarter est une plateforme qui permet de tester cette hypothèse : les gens soutiennent ce qu’ils croient être une bonne idée. Ayant atteint notre objectif de financement en environ 10 jours, cela confirme que WonderLang a un vrai potentiel de succès une fois finalisé.

Les fonds levés via Kickstarter pour WonderLang serviront principalement à me consacrer pleinement au développement du jeu pendant plusieurs mois. Ils permettront également de rémunérer des freelances pour l’aspect artistique, un soutien en développement, et surtout pour collaborer avec des professeurs de langues professionnels. L’objectif est d’assurer une expérience d’apprentissage optimale, enrichissant le jeu avec leur expertise.

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WonderLang sera commercialisé d’abord pour PC et Mac, en direct sur mon site, sur Steam et sur itch.io. Lorsque les versions mobiles sortiront, elles seront distribuées sur le Google Play Store et l’App Store iOS.

Si tout se passe bien et que le public accueille positivement WonderLang après son lancement, quatre grands projets seront initiés :

Premièrement, des mises à jour pour enrichir le contenu et améliorer l’expérience d’apprentissage, en tenant compte des retours de la communauté.

Ensuite, je souhaite intégrer une fonctionnalité basée sur l’intelligence artificielle permettant aux joueurs de créer leurs propres phrases pour interagir avec les personnages du jeu.

L’ajout progressif de nouvelles langues à apprendre ainsi que l’introduction de langues de base supplémentaires.

Le développement d’une suite qui continue l’histoire et cible des niveaux d’apprentissage plus avancés sera également envisagé.

PRESENTATION – Blood Nor Water

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L’éditeur Rosae Ex Ludis a annoncé que le RPG tactique Blood Nor Water arrivera sur Steam en Early Access le 15 mars 2024. Le jeu a fait l’objet d’une campagne de crowdfunding Kickstarter réussie en 2018. Le jeu est un RPG tactique en 2D avec un gameplay en temps réel qui permettra aux joueurs de figer le temps pour changer de stratégie. D’autres fonctionnalités incluent la personnalisation des membres du groupe et un système de sorts basé sur des cartes, tandis que toute unité tombant pendant la bataille peut être perdue à jamais.

NEWS – Vindictus : Defying Fate : Date du test pré-alpha

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Le développeur Nexon a annoncé la date du test pré-alpha de l’action RPG Vindictus : Defying Fate. Le test se déroulera du 13 au 18 mars 2024. Les joueurs pourront participer gratuitement à ce test via Steam. Les testeurs auront accès à une version du jeu qui propose un niveau démo de combat avec deux personnages jouables, Fiona et Lann.

PRESENTATION – The Night Wanderer : Bande-annonce

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Source: Gematsu

PRESENTATION – Pixelshire

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Développé par Kappa Bits et édité par Merge Games, Pixelshire est un RPG bac à sable en pixel art qui associe simulation de vie et construction de ville, exploration et combat.  Le jeu doit sortir sur Steam (Windows 7+) cette année, et sur consoles ultérieurement.

PRESENTATION – 9 Days

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Vous aimez le film Rocky premier du nom ? Vous allez apprécier 9 Days. Pourquoi ? Parce que vous allez partir à la découverte d’un monde ouvert fantastique pour vous entraîner et acquérir des compétences et des objets pour vous préparer pour le combat final qui aura lieu dans 9 jours, qui décidera du sort du monde. Vaste programme alors l’entrainement n’attend pas.

Développé et édité par MVR, un développeur solo, 9 Days est un action-RPG, qui est sorti le 8 mars sur Steam (Windows 10+) et semble être accueilli moyennement par les joueurs. Personnellement, il me manque des informations sur ce jeu qui interroge quand on regarde son trailer. Parce que là, Superman n’a qu’à bien se tenir !

PRESENTATION – Voin

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Développé par Nikita Sozidar, qui doit aussi sortir Wanderfar, et édité par tinyBuild, Voin est un hack’n slash qui devrait sortir prochainement sur Steam (Windows 10+) à une date non connue, mais vous pouvez d’ors et déjà proposer votre candidature pour participer au playtest qui s’est lancé avant-hier.

Vous allez pouvoir affronter des hordes d’ennemis dans un monde dark fantasy, avec vue à la première personne.

PRESENTATION – Witherbloom

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Développé par Ever Curious Entertainment et édité par Nine Dots Studio, dont on a parlé il y a peu avec Outward 2 et Lost in Prayer, Witherbloom est un action-RPG avec survie à jouer en solo ou en coopératif jusqu’à 4, qui se déroule dans un cadre fantastique post-apocalyptique surréaliste.

Le jeu n’a pour le moment pas de date de sortie sur Steam (Windows 10+).