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NEWS – Fallout : Bethesda lâche une bombe collector, mais c’est du déjà-vu

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Cliquez sur ce lien. Et notez que dès jeudi certains jeux de la licence Fallout seront gratuits sur Epic Games Store. On vous en reparle jeudi.

VIDEO – Last Epoch : Aperçu du patch 1.0

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Rejoignez le directeur du jeu Judd Cobler pour un aperçu très spécial des notes de mise à jour, alors que nous célébrons le lancement de Last Epoch et de la mise à jour 1.0.

On rajoute aussi la version texte proposée ici. Last Epoch quitte l’accès anticipé demain et nous aurons accès à un mode hors ligne complet ce qui nous permettra d’en faire un test.

Le chemin parcouru jusqu’ici a été incroyable, et il est irréel d’écrire des notes de mise à jour sans utiliser le terme « Beta Patch ». Avec ce patch, Last Epoch quittera officiellement l’Early Access. Nous n’aurions pas pu en arriver là sans vous tous, notre incroyable communauté qui fait avancer le monde d’Eterra à nos côtés. Nous ne le dirons jamais assez, merci.

Nous tenons également à préciser que pour préparer les serveurs à notre sortie le 21 février, nous fermerons nos serveurs 24 heures avant la mise à jour, à compter du mardi 20 février 2024, date à laquelle les serveurs seront fermés : Mardi 20 février 2024, à 11h00 (heure locale).

Pendant la fermeture des serveurs, l’authentification ne sera pas possible. Si vous jouez déjà en mode hors ligne avant la fermeture des serveurs, vous devriez pouvoir continuer votre session de jeu, mais vous ne pourrez pas vous authentifier pour vous connecter une fois les serveurs fermés. Il est bon de noter que l’une des fonctionnalités ajoutées à la version 1.0 est un véritable mode hors ligne, qui empêchera ce genre d’interférence avec le mode hors ligne à l’avenir.

Last Epoch 1.0 introduira :
– Mastery de l’acolyte : Warlock
– Mastery Rogue : Fauconnier
– Factions d’objets : Cercle de la fortune et Guilde des marchands
– Nouvelle compétence de primaliste : Tempête de rassemblement
– Remaniement de la compétence du primaliste : Frappe de la tempête
– Nouvelle compétence du paladin : Mains de guérison
– Résonances
– Mode hors ligne complet
– Système de variation de scène et amélioration de l’éclairage
– Nouvelle cinématique
– Support complet des manettes
– et bien plus encore !

PATCH – Colony Ship : Mise à jour des compagnons

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Sorti en novembre 2023, Colony Ship est de retour avec une mise à jour qui se concentre avant tout sur les membres de votre groupe. Ainsi Iron Tower  a développé les conversations existantes lorsque c’était nécessaire et en a ajouté de nouvelles. Le studio continuera à ajouter des conversations tout au long de l’année, mais il va y aller étape par étape et agira selon les retours de commentaires.

Il y a d’autres changements notables : amélioration des visuels dans plusieurs domaines, amélioration des entrées de journal, modifications mineures de l’équilibre, nouvelle amélioration d’implant, Correction de bugs et de coquilles, optimisation du moteur.

NEWS – Coridden : Système de dialogues et histoire

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En ce moment, la communication autour de l’action-RPG Coridden bat son plein presque quotidiennement et nous évitons de vous submerger de news qui restent des présentations de fonctionnalités. Sauf qu’aujourd’hui, on va s’attarder un instant sur un point qui intéresse tout rôliste qui se respecte, c’est à dire Le système de dialogues.

Et on espère que les informations présentées ci-dessous seront à la hauteur de ce qui est avancé, surtout pour un action-RPG : Des réponses qui donnent lieu à des résultats différents et des choix faits à la majorité dans une partie multijoueur.

Et pur la peine, j’ai ajouté un autre devblog sur l’histoire de Coridden, en attendant la sortie du jeu prochainement. Mais la démo est accessible.

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Lorsque vous jouez à l’histoire de Coridden, vous n’êtes pas limité à être un auditeur passif. Vous pouvez participer activement au récit qui se déroule et avoir la possibilité de creuser plus profondément pour plus d’informations, de décider comment résoudre un problème ou même de sélectionner le type de récompense que vous désirez. Chaque choix que vous faites peut conduire à de nouveaux secrets, quêtes et résultats, tous dépendants de la situation et du PNJ/quête en question.

À Coridden, la personnalité de votre personnage compte. Les frères et sœurs du jeu ont des approches différentes des personnes et des problèmes, ce qui peut ouvrir la voie à des choix et des quêtes uniques. Les récompenses et les résultats ne sont pas toujours les mêmes. Ils changent en fonction du personnage que vous incarnez et des choix que vous faites.

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Vous savez déjà que vous pouvez jouer à Coridden en solo ou en coopération avec vos amis. Mais comment fonctionne la prise de décision lorsqu’il y a plus d’une personne qui joue ? C’est ici qu’intervient notre système de vote !

Nous avons décidé de mettre en place un système qui garantit que chaque joueur a la possibilité de lire les dialogues et d’avoir son mot à dire sur les choix présentés. Chaque joueur doit toujours appuyer sur le bouton « confirmer » pour poursuivre le dialogue. Cependant, pour être sûr que le flux ne devienne pas trop lent, dès qu’un joueur a appuyé sur « continuer » une minuterie démarre. Lorsque le temps imparti est écoulé, cela signifie que le dialogue continuera, même si tous les joueurs ont confirmé.

Lorsque plusieurs options sont disponibles, chaque joueur peut voter pour la réponse qu’il préfère. En cas d’égalité, une chance de 50-50 détermine l’option sélectionnée. Même si la majorité penche pour une option, il est encore possible que le choix le moins populaire soit sélectionné. Cela garantit que chaque vote est toujours viable et ajoute un élément amusant d’imprévisibilité au résultat du dialogue !

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Nous pensons que nos dialogues dynamiques dans Coridden offriront une expérience de jeu unique et engageante. Chaque choix que vous faites, chaque dialogue dans lequel vous vous engagez est une étape vers la construction de votre propre aventure. Alors venez, entrez dans le monde de Coridden et laissez vos choix parler d’eux-mêmes !

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Si les graphismes et la fluidité du jeu multijoueur de Coridden attirent l’attention, il y a un aspect important du jeu qu’il est difficile de montrer à travers des captures d’écran et des GIFs. Sous sa surface visuelle se cache une histoire qui mêle des éléments d’aventure, de mystère et l’esprit indomptable de l’humanité. Explorons-la ensemble !

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L’histoire post-apocalyptique de Coridden se déroule sur une planète lointaine, où des vestiges de l’ancienne société humaine et de la technologie sont éparpillés dans un paysage qui rappelle l’ère mésozoïque de la Terre.

L’histoire se déroule de nombreuses années après qu’une mystérieuse catastrophe a forcé les colons à quitter leur ville et la technologie avancée qui leur permettait de rester en vie. Les colons ont depuis construit une nouvelle ville, apprenant à s’adapter et à survivre dans un monde où de dangereuses bêtes reptiliennes errent librement.

Un groupe de personnes courageuses, les « Scavengers », se rend dans des endroits dangereux pour trouver des ressources et des artefacts qui ont été laissés derrière eux après un événement catastrophique. Nos protagonistes, les frères et sœurs Dayal, font partie de ce groupe après que leur vie a pris un tournant inattendu lorsqu’ils se sont équipés d’anciens appareils de haute technologie qui leur confèrent d’extraordinaires pouvoirs de métamorphose.

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Grâce à cette nouvelle capacité, ils se lancent dans un voyage palpitant vers l’inconnu, à la recherche de réponses sur la véritable nature de ces artefacts. Leur quête les mène à la ville d’Aasha, longtemps abandonnée et scellée par leurs ancêtres 200 ans plus tôt.

À mesure que les frères et sœurs se rapprochent d’Aasha, ils découvrent des signes troublants de quelque chose caché dans les barrières protectrices de la ville. Cette découverte déclenche une course contre la montre pour empêcher la libération d’une chose qui devrait rester enfermée à jamais.

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Ne vous laissez pas tromper par le cadre post-apocalyptique. L’histoire de Coridden n’est pas seulement celle de la survie, mais aussi celle de la résilience de l’esprit humain et des efforts que nous déployons pour protéger notre monde. Nous espérons que vous nous rejoindrez dans cette aventure et que vous aiderez les frères et sœurs Dayal à percer les mystères de leur passé pour assurer leur avenir.

AUDIO – Path of Exile : Affliction Bande originale du jeu

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Qu’il s’agisse des notes glaçantes émanant des ténèbres de la Sylve viridienne ou de la résonance terrifiante du Cœur du Rien, la bande originale d’Affliction établit parfaitement l’ambiance. Vous pouvez découvrir ci-dessous ses différentes pistes, composées et produites par Michael James Collier et dirigées par Kamil Orman-Janowski ! (Source)

Ces morceaux, ainsi que le reste de la bande originale numérique étendue de Path of Exile, sont disponibles en téléchargement à l’achat de n’importe quel Pack de Supporter.

VIDEO – Blade Prince Academy : Sortie datée

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Le studio français Angel Corp et l’éditeur Firesquid ont annoncé, via une bande-annonce, que le RPG tactique en temps réel avec pause active, Blade Prince Academy, sortira le 7 mars 2024 sur Steam, le même jour que Zoria : Age of Shattering et Between the Stars.

VIDEO – Fallout 4 : Mods des remakes des Fallout

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JuiceHead fait le point sur les dernières avancées concernant les différents mods de remake de Fallout développés avec le moteur de Fallout 4.