Accueil Blog Page 489

TRADUCTION – Unforetold : Witchstone : Interview par RPGamer

Le 5 février dernier, RPGamer a pu interviewer un membre de l’équipe de Spearhead Games pour Unforetold: Witchstone. Nous vous proposons ici une traduction de cette interview que vous pouvez toujours retrouver en suivant ce lien.

Unforetold: Witchstone est un cRPG réalisé par Spearhead Games et sorti sur Steam en accès anticipé le 25 Janvier 2024. Le jeu a pour objectif de donner aux joueurs un système de dialogues à choix multiples rappelant l’expérience de jeu de rôle sur table. Nous avons eu un entretien avec Malik Boukhira de Spearhead Games, directeur créatif sur Unforetold : Witchstone. Il a pu répondre à quelques-unes de nos questions concernant l’univers du jeu et le système d’influence sur les PNJ.

Jonathan Stringer (RPGamer) : Pourriez-vous nous faire un résumé rapide du concept de Unforetold: Witchstone ?

Malik Boukhira : Unforetold: Witchstone est un cRPG inspiré de l’expérience sur table et qui se concentre sur le fait d’offrir aux joueurs une liberté jamais vue auparavant dans un monde dynamique et une histoire très ouverte.

JS : Quel est le sens du titre du jeu ?

MB : Unforetold (imprévu, inattendu en français, NdT) met l’emphase sur le fait que votre destin n’est pas gravé dans la pierre, que vous pouvez accomplir beaucoup d’objectifs de bien des façons différentes.

Witchstone (pierre de (la) sorcière en français, NdT) se réfère à un élément-clé de notre univers. Il y a un mystérieux cristal trouvé uniquement sur le continent de Kalsundia dans lequel se déroule le jeu. Un groupe de magiciens ont découvert que les Witchstones sont une source fantastique d’énergie et ont commencé à s’en servir pour alimenter différents appareils, des armes à feu jusqu’aux trains. Le peuple de Kalsundia a utilisé cette avance technologique pour se battre et obtenir son indépendance contre les Empires qui régnaient auparavant sur le continent.

UnforetoldWitchstoneSS 5 | RPG Jeuxvidéo

JS : Étant donné que le jeu est un cRPG de gestion de groupe, combien de personnages est-il possible de réunir en même temps ? Les autres personnages sont-ils recrutés en chemin ou bien créés en début de partie ?

MB : Vous pouvez avoir jusqu’à trois compagnons dans votre équipe. Notre approche est que vous créez et incarnez votre personnage, mais que les autres membres du groupe sont leur personne à part entière, potentiellement avec des valeurs et des objectifs qui ne correspondent pas aux vôtres. Vous êtes leur chef et pouvez leur donner des ordres, mais ils n’accepteront pas nécessairement de faire aveuglément tout ce que vous leur demandez sans demander à ce que vous les convainquiez avant. Par exemple, un magicien de bonne nature ne vous écoutera pas forcément si vous lui ordonnez de lancer une boule de feu sur l’auberge locale.

Vous pouvez recruter n’importe quel personnage du monde comme compagnon. Bien sûr, un fermier ne sera pas nécessairement très utile lorsqu’il faudra partir à l’aventure et combattre des monstres.

JS : L’histoire et la progression sont-elles linéaires ou bien plus ouvertes ?

MB : L’histoire est très ouverte et peut s’apparenter à du bac à sable. Il y a plusieurs étapes-clés que vous pouvez atteindre, mais lesquelles, quel objectif vous vous fixez et comment vous l’atteignez dépend entièrement de vous. Il y a des quêtes dans notre jeu, mais elles sont toutes optionnelles. C’est à vous de décider si vous voulez accomplir vos objectifs de la façon dont certains personnages le voudraient ou si vous le faites à votre sauce. Cela crée beaucoup de flexibilité et d’ouverture dans la façon dont l’histoire se déroule.

JS : Dans le contenu promotionnel, la capture de l’essence d’une expérience de jeu de rôle est très mise en avant. De quelle façon comptez-vous réaliser cela ?

MB : Une chose de très attirante à propos des jeux de rôle papier est la sensation de liberté que vous avez en termes de ce que vous pouvez faire et dire. Un autre élément très important est le sens d’agencement qui se dégage du monde : la façon dont les personnages réagissent à vous, comment vous pensez que vos décisions peuvent affecter l’histoire. Tout cela est grâce au fait que le jeu est géré par un humain, un maître du jeu.

Si tous les cRPG sont inspirés, d’une façon ou d’une autre, par l’expérience sur table, nous avons fait le choix de revenir aux racines et de nous concentrer sur les éléments mentionnés plus haut. Plutôt que l’approche de la narration à embranchements classique utilisée par beaucoup de jeux, nous avons développé une nouvelle approche basée sur l’interconnexion des systèmes narratifs et de l’IA des PNJ, ce qui permet un monde et des personnages plus dynamiques et réactifs. Cela débloque de nouvelles possibilités en termes de liberté et de flexibilité de l’histoire pour les joueurs.

UnforetoldWitchstoneSS 4 | RPG Jeuxvidéo

JS : La plupart des gens sont au courant des limitations et des défis que représente la capture de l’essence du jeu de rôle sur table dans les jeux-vidéo, mais quels sont les avantages que peuvent offrir une adaptation en jeu-vidéo comparé au matériau-source ?

MB : Le format jeu-vidéo uniformise beaucoup des aspects mécaniques et d’archivage du jeu de rôle sur table. Le jeu s’occupe de calculer les bonus, les scores, les chances de succès, etc. Cela vous permet de vous concentrer sur la construction de votre personnage et la progression de votre aventure. Et en comparaison des figurines statiques en combat, vous pouvez également avoir de belles animations et de supers effets.

JS : Pourriez-vous expliquer la mécanique d’ « Influence » dans les conversations et les interactions avec les PNJ ? Comment pouvez-vous prévoir les réponses des PNJ pour toutes les différentes options et les rendre crédibles et intéressantes ?

MB : L’Influence est une mécanique unique au jeu : elle vous permet basiquement de créer vos propres options de dialogue pour essayer d’influencer n’importe quel personnage du jeu et les convaincre de réaliser différentes actions.

Vous pouvez choisir parmi toute une variété de commandes comme « attaquer un autre personnage », « me donner quelque chose qui vous appartient », « rejoignez mon groupe », et plus encore. Il y a aussi des options diplomatiques lorsque vous interagissez avec des factions comme « se rendre », « signer un traité de paix » ou « déclarer la guerre ». Vous combinez cette commande avec votre choix d’approche comme une menace physique, parler rapidement, vous disputer ou même essayer de les faire chanter.

Les chances de succès de votre tentative d’influence dépendent de plusieurs facteurs comme vos compétences et les statistiques de votre personnage, mais aussi du personnage-cible, ses traits de personnalité, ses amis et ses ennemis, sa faction, etc. Par exemple, demander à un agent de la loi honorable d’attaquer un civil sera difficile, peu importe l’approche que vous choisirez. Mais utiliser l’intimidation sur un noble couard pour le forcer à vous donner son précieux collier aurait de bonnes chances de marcher. Bien sûr, il pourrait y avoir des conséquences… Cette mécanique offre de belles opportunités de roleplay, mais aussi une tonne de liberté et de créativité pour résoudre les différents défis du jeu.

JS : À quel point est-il difficile d’équilibrer le jeu et son système d’Influence pour qu’il ne soit pas facilement exploitable et abusé par le joueur ?

MB : L’équilibre est certainement un sacré défi, entre donner de la flexibilité et de la liberté au joueur mais sans rendre les choses trop faciles à abuser. Un élément-clé est d’équilibrer l’Influence et les autres systèmes. L’Influence est géniale, mais nous ne voulons pas qu’elle devienne une solution beaucoup trop efficace en comparaison du combat, de la furtivité et d’autres éléments. Idéalement, différentes approches fonctionnent mieux dans certaines situations, mais pas chaque situation.

UnforetoldWitchstoneSS 3 | RPG Jeuxvidéo

JS : Certains jeux comme Neverwinter nights ont déjà permis aux joueurs d’avoir accès à des outils de création pour mettre au point leurs propres expériences de jeu de rôle. Prévoyez-vous ce genre de support pour le jeu ?

MB : Nous adorerions faire cela à terme, mais nous n’avons pour le moment aucun plan pour le support d’un outil de création personnalisé.

JS : De quels jeux de rôle sur table avez-vous majoritairement puisé vos inspirations et vos mécaniques ?

MB : Bien sûr, nous ne pouvons pas parler d’influence de jeu de rôle sans mentionner Donjons et Dragons, le jeu de rôle le plus populaire et avec le plus d’influence. En plus de l’aspect créatif du roleplay, nous voulions également donner un sentiment de classique au jeu, notamment des jets de dés.

En plus de ça, nous avons beaucoup de gens dans l’équipe qui jouent à toutes sortes de jeux de plateau, pas seulement des jeux de rôle mais aussi des jeux plus riches en narration. World of Darkness, Tainted Grail : The Fall of Avalon, etc. L’influence de ces jeux n’est pas toujours directe, mais contribue à alimenter notre vision pour l’expérience que nous cherchons à atteindre pour Unforetold : Witchstone.

Nous aimerions adresser nos remerciements à Malik de Spearhead Games pour avoir pris le temps de répondre à nos questions et nous en dire plus à propos de Unforetold : Witchstone, ainsi qu’à Derick Thomas de Plan of Attack pour avoir organiser cette interview. Nous sommes impatients à l’idée d’écrire plus sur ce jeu intriguant et ambitieux pendant son Accès Anticipé sur Steam et après sa sortie définitive.


L’interview originale est toujours disponible ici.

Nemire

0

👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 19 février 2024
👉 NEWS

SORTIE – Nemire

0

Aujourd’hui, sans un bruit, le développeur solo Egidijus Adomaitis a sorti sur Steam son RPG tactique au tour par tour Nemire. On attend maintenant le retour des joueurs, mais sans communication, cela risque d’être mort … comme le personnage que vous incarnez et qui vous permet de contrôler une escouade de morts-vivants dans un monde médiéval fantastique.😉 Pourtant, même si c’est du pixel art, le jeu a l’air d’avoir du potentiel …

Kingdom Come : Deliverance

0

👉 PRESENTATION : Voir ci-dessous
👉 SORTIE : 13 Février 2018
👉 TEST
👉 TEST 2
👉 NEWSNEWS 2

Jeu :

Vous incarnez Henry, le fils d’un forgeron. La guerre civile faisant rage, vous assistez impuissant à l’assaut des mercenaires qui surgissent pour détruire votre village et massacrer vos amis et votre famille. Après avoir échappé de justesse à la violente offensive, vous vous saisissez de votre épée et partez riposter. Vengez la mort de vos parents et apportez votre aide pour repousser les oppresseurs !

Scénario :

La Bohême, située au cœur de l’Europe, est une région dotée d’une grande richesse culturelle, de filons d’argent pur et de châteaux à perte de vue. La mort du bien-aimé souverain, l’Empereur Charles IV, a plongé le royaume dans une période sombre. Depuis, le joyau du Saint Empire Romain est en proie à la guerre, la corruption et la discorde.

C’est Venceslas, l’un des fils de Charles, qui a hérité de la couronne. À la différence de son père, Venceslas, est un monarque naïf, indulgent et dépourvu de véritable ambition. Son demi-frère et roi de Hongrie, Sigismond le Renard Roux, a bien senti cette faiblesse. Prétextant une visite de courtoisie, Sigismond se rend en Bohême pour y capturer son demi-frère. Désormais sans roi pour la gouverner, la Bohême est exploitée sans complexe par Sigismond qui s’accapare ses richesses.

Au milieu de ce chaos, vous incarnez Henry, le fils d’un forgeron. Votre vie paisible change radicalement après la destruction de votre village natal par des mercenaires commandés par Sigismond en personne. Par chance, vous êtes l’un des rares survivants de ce massacre.

N’ayant plus ni foyer, ni famille, ni avenir, vous vous mettez au service du Seigneur Radzig Kobyla qui organise la résistance contre l’envahisseur. Le destin vous implique dans ce conflit sanglant, vous entraînant dans cette violente guerre civile, et vous devrez alors partir au combat pour décider du sort de la Bohême.

Caractéristiques :

  • Monde ouvert gigantesque et réaliste : appréciez les magnifiques châteaux et les champs qui s’étendent à perte de vue, le tout avec de somptueux graphismes à la pointe de la technologie.
  • Histoire non-linéaire : surmontez les quêtes de multiples façons différentes, mais il faudra assumer les conséquences de vos choix.
  • Système de combat exigeant : à distance, au corps à corps ou en employant une approche furtive. Choisissez vos armes et effectuez des dizaines d’enchainements uniques au cours de batailles qui seront aussi palpitantes qu’impitoyables.
  • Développement du personnage : améliorez vos compétences, gagnez de nouveaux talents, et perfectionnez votre équipement.
  • Univers dynamique : vos actions influencent les réactions de ceux que vous rencontrez. Combattez, volez, séduisez, menacez, persuadez ou soudoyez. Le choix vous appartient.
  • Fidélité historique : rencontrez des personnages historiques et laissez-vous transporter à travers la Bohême médiévale comme si vous y étiez.

PATCH – The Black Grimoire : Cursebreaker : Mise à jour 9 de l’accès anticipé

0

Le 14 février dernier, le studio finlandais Olipa Games était heureux de présenter la neuvième mise à jour de l’accès anticipé de son RPG The Black Grimoire : Cursebreaker. Il est ravi d’introduire dans le jeu son plus gros contenu à ce jour, mais les développeurs n’ont pas rédigé de listing détaillé complet de ce patch en raison de la quantité et de l’importance des nouveautés, mais ils ont préféré présenter le nouveau contenu sous la forme d’un devblog que vous pouvez trouver ici.

d7ff0de20a4e42ffd673d7e3d98b11d2c728636f | RPG Jeuxvidéo

Les couloirs venteux de ce nouveau donjon (Les donjons de la muraille grise) s’étendent sur une superficie plus grande que la ville de Haywind et regorgent de nouveaux ennemis à combattre, de nouvelles pièces d’artisanat à débloquer et, enfin, de nouvelles capacités à apprendre. Il y a également une grande quantité de nouveau contenu écrit qui se présente sous la forme de la plus grande quête du jeu, qui guidera votre voyage à travers les donjons.

La conception des niveaux du donjon s’appuie sur un nouvel ensemble de ressources que nous avons créées pour obtenir un aspect plus unique qui différencie la zone des autres régions du jeu. Combinée à une quête ambitieuse, cette mise à jour a vraiment demandé beaucoup d’efforts de notre part et nous avons pris un peu de retard par rapport à la date à laquelle nous espérions la livrer. Mais nous espérons que nos efforts se traduiront également par l’expérience de jeu qu’offre le nouveau contenu.

26514ed74e9fc72e464ae75bbe61d03334af7d36 | RPG Jeuxvidéo

VIDEO – Enotria : The Last Song : Sortie datée

0


Développé et édité par le studio italien Jyamma Games, le jeu d’action-RPG Souls-like Enotria : The Last Song a maintenant une date de sortie sur Steam et consoels (PS5, and Xbox Series X|S) : Ce sera le 21 juin prochain comme l’indique cette bande-annonce parue hier :

 

VIDEO – Unforetold : Witchstone : Présentation de la cinquième mise à jour

0

Le studio  Spearhead Games  est très heureux de nous présenter la cinquième et plus importante mise à jour d’Unforetold : Witchstone, que Malik et Phil ont présentée en avant-première lors d’une diffusion en direct sur Twitch le 9 février et qui comprend :
– Des événements de voyage
– Des options de tri de l’inventaire
– La présentation des commandes d’accompagnement
– L’appréciation est déclenchée par l’accomplissement des désirs, et non par l’accomplissement des opportunités
– Des fichiers de sauvegarde optimisés
Et bien d’autres choses.

Voir la suite ici.

Le jeu est en accès anticipé depuis le 25 janvier dernier et est plutôt apprécié des joueurs.

VIDEO – Streets of Rogue 2 : Génération procédurale

0

Présenté dans nos colonnes en décembre 2023, on profite d’une nouvelle vidéo de Streets of Rogue 2. Prévu en accès anticipé cette année, son unique développeur, Matt Dabrowski, prend la parole pour expliquer en détails le fonctionnement de la génération procédurale, qui est au cœur de la création des différentes cartes et biomes du jeu. De plus, vous pouvez, si le jeu vous intéresse, vous inscrire au playtest pre-alpha en remplissant ce formulaire pour en faire la demande.

Comment manipuler le hasard pour créer des contenus amusants, variés et cohérents ? Chaque partie de Streets of Rogue 2 offre un monde entièrement nouveau, généré de manière procédurale à partir d’une version simplifiée de la carte d’un petit pays. Avec force détails techniques, Matt Dabrowski livre ici un premier aperçu des différents biomes en montrant les bidonvilles délabrés, les banlieues endormies, les lacs bordés de forêts luxuriantes et les plages de sable fin que l’on retrouvera notamment dans le jeu final.

Entre deux astuces de développement, Matt revient sur la manipulation des multiples algorithmes qui lui permettent de créer des cartes à partir de zéro. Il évoque également l’importance des mesures, la façon de placer les villes, la nature et les routes ou encore la logique derrière la disposition des objets et des bâtiments présents dans chaque lieu.  

Au fil du développement, les joueurs et les joueuses pourront reproduire tout ce qui se trouve dans le jeu comme les murs, les sols et les objets. Vous n’aimez pas trop construire des villes ? Pas d’inquiétude, il sera possible d’utiliser des structures préconçues pour faciliter vos créations.

Celles et ceux qui cherchent un maximum d’action chaotique seront servis : Matt évoque une série de fonctionnalités potentielles, implémentées en fonction de la demande des fans. Il serait par exemple possible de créer une ville en dézoomant la vue, à la manière d’un jeu de gestion. Plus fou : un mutateur embrouille l’IA en charge des mécanismes du monde réel, vous permettant de construire un mur de brique au milieu de la route ou d’enfermer des PNJ dans des pièces sans porte. Les possibilités sont infinies. 

VIDEO – Last Epoch : Trailer technique officiel et nouveaux affixes et objets

0

On profite d’une nouvelle vidéo de Last Epoch qui dévoile un aperçu des types de classes, des arbres de compétences, des possibilités d’artisanat, etc. Le jeu quitte l’accès anticipé le 21 février. On profite aussi de ce lien pour découvrir de nouveaux affixes/objets.

VIDEO – Capes : Découverte de la démo

0

La présentation du jeu est ici.