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NEWS – Lies of P : Le jeu dévoile son DLC en collaboration avec le jeu Wo Long : Fallen Dynasty
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PRESENTATION – Neon Blood
L’éditeur et distributeur indépendant Meridiem Games et le développeur ChaoticBrain Studios sont ravis de révéler la première bande-annonce de leur titre Neon Blood. Disponible sur PC via Steam (Windows 7+),et consoles prochainement, Neon Blood est un jRPG/aventure graphique avec une esthétique 2,5D basée sur l’utilisation de Pixel Art 2D avec des environnements modélisés en 3D.


Année 2053, le monde tel que nous le connaissons s’est effondré dans une guerre perdue dans le temps. Aujourd’hui, seule l’inégalité subsiste, sous la forme de Viridis, la grande ville qui englobe la dangereuse Blind City et la luxueuse Bright City.
Axel McCoin, autrefois inspecteur de police, deviendra la pièce maîtresse pour démasquer tout un complot de corruption et de pouvoir qui pèse sur la paix instable de Viridis.
ExperiFRcez les histoires de la ville et de ses habitants, en accompagnant Axel dans sa mission pour renverser l’ordre établi et démolir les fondations de cette société corrompue.
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// L’évadé de la police de Viridis est extrêmement dangereux et un mandat d’arrêt a été lancé contre lui.
Grâce à des sources confidFRtielles, on sait qu’il est aidé par un groupe de terroristes composé de Varya Gagarin (Junkyard), Silver Rayner (Boxer), Basilio Tastiera (hacker)…
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/////Le Grand Basilio qui est capable de HACKER le VPD et le quatrième mur comme rien.
////ListFR ne croyez rien de tout cela, Axel est un libérateur qui se bat pour nos droits et qui essaie de briser les barrières sociales (et réelles) et d’atteindre une VRAIE égalité entre la dangereuse Blind City et l’immonde et riche Bright City.
//Dans son combat, nous l’accompagnerons pour atteindre son objectif, ainsi que pour vaincre la mystérieuse mais puissante (pas pour moi) Emerald Ruby. La fille riche qui est déterminée à maintenir le système qui la favorise par pur égoïsme, même si nous pensons qu’il y a peut-être une arrière-pensée…


Viridis est une ville vivante qui raconte sa propre histoire et garde ses propres secrets. Les habitants de la ville seront les pièces maîtresses du détective Axel McCoin pour découvrir son fonctionnement, les racines de ses inégalités et la façon dont les habitants vivent au quotidien. Avec des environnements richement détaillés et des centaines de secrets à apprendre, les joueurs peuvent explorer librement et agir comme ils le souhaitent en découvrant divers lieux, tels que la ville néon de Hunter HeavFR, la ville futuriste de Bright City et les tunnels labyrinthiques du métro hiddFR in Viridis.


La ville est dangereuse, mais vous n’êtes pas seul, Axel gagnera des alliés tout au long de son advFRture avec lesquels il pourra affronter de puissants FRémis côte à côte.Vous pouvez attaquer, utiliser des compétences et evFR des objets avant de déclencher une puissante attaque finale où vous verrez le pixel art à son meilleur dans ce système de combat au tour par tour basé sur les grands jeux du gFRre JRPG.


L’esthétique de Neon Blood présente un mélange unique de 2D et de 3D combinant le style rétro de l’art du pixel dessiné et animé à la main avec des environnements 3D très détaillés, le tout avec un éclairage méticuleux qui fera de la marche dans les rues de la grande Viridis un spectacle visuel.


- Une histoire élaborée et profonde sur le thème du cyberpunk, combinée à un style de combat au tour par tour comme dans les anciens RPG, avec un important facteur de stratégie.
- Deux réalités différentes des deux villes avec une esthétique 2.5D complète, fusionnant cyberpunk et science-fiction.
- Une grande métropole pleine de secrets à résoudre grâce à un système de détectives basé sur le dialogue.
- Beaucoup de néons

NEWS – The Slormancer : Feuille de route 2024
Dans une news d’aujourd’hui, Slormite Studios nous propose la nouvelle feuille de route de l’action-RPG en pixel art The Slormancer. Vous allez vous apercevoir qu’il y a plein de choses au programme, mais il n’y a pas de date de calendrier, ce qui fait que cela reste tout de même assez opaque. Dommage.

Voici notre dernière (et dernière) feuille de route pour l’accès anticipé de The Slormancer.
Certaines étapes ont été supprimées tandis que d’autres ont été modifiées :
– Nous avons supprimé « Ennemis et environnement » ainsi que le « 5ème mode de jeu final » qui figuraient dans notre feuille de route précédente. La vérité est qu’il n’est pas nécessaire de considérer le jeu comme complet. Bien sûr, nous pourrions continuer à ajouter des éléments au Slormancer, mais nous pensons que nous avons suffisamment de diversité d’ennemis et d’environnements pour l’instant. En ce qui concerne le cinquième mode de jeu, nous pensons que notre quatrième mode de jeu appelé « Les seigneurs de la guerre » sera plus que suffisant pour compléter la boucle de gameplay que nous voulons pour le jeu.
Nous pensons que ces ajouts seraient bénéfiques pour le jeu et nous pourrions donc les ajouter après la sortie de la version 1.0, mais notre priorité actuelle est de peaufiner notre jeu et de le sortir de l’Accès Anticipé.
Comme vous l’avez peut-être remarqué sur la feuille de route, il devrait y avoir 3 mises à jour majeures avant la sortie du jeu.
Mise à jour : 0.8 : Introduction du Codex et des Succès.
Mise à jour : 0.9 : Introduiction de nombreux changements concernant l’équilibre et l’expérience du joueur, basés sur tous les retours que nous avons recueillis ces dernières années.
Mise à jour : 1.0 : Introduira la fin de l’histoire, le combat contre le Slormancer, le mode Fin de partie des Seigneurs de guerre, l’influence qui y sera liée ainsi qu’un grand nombre d’objets légendaires.
Au départ, nous voulions que Les Seigneurs de la guerre arrive plus tôt, mais nous avons décidé qu’il fallait faire quelque chose d’important en même temps que la sortie de la version 1.0. La mise à jour Les Seigneurs de la guerre signera donc la fin de l’accès anticipé.
Nous allons la tester en bêta fermée pour nous assurer que tout fonctionne correctement avant sa sortie.
Il y a quelques éléments clés sur lesquels nous travaillerons avec les mises à jour 0.8 et 0.9 : Performances, débogage massif et traduction.
Nous avons un certain nombre d’échéances à respecter tout au long de l’année et nous saurons rapidement si nous pourrons le faire pour 2024 ou non. Maintenant que nous sommes si proches, mieux vaut ne pas se planter.
Mise à jour 0.8 : Mise à jour de l’encyclopédie
Le Codex

Nous avons déjà beaucoup travaillé sur cette mise à jour : Nous avons terminé le Codex (voir ci-dessus), mais nous avons également ajouté une petite fonctionnalité très intéressante : Comme certains nouveaux joueurs étaient perdus lorsqu’ils lisaient leurs compétences et améliorations pour la première fois et ne savaient pas quelle stat faisait quoi, nous avons ajouté une infobulle supplémentaire qui explique toutes les stats mentionnées dans la compétence ou l’amélioration en question. ET pour les joueurs chevronnés, elle affiche également la valeur actuelle de la stat, ce qui vous évite d’aller et venir dans votre inventaire.
Cela devrait être très utile pour tous ceux qui ne comprennent pas bien le fonctionnement de certaines de nos statistiques.

Succès
En ce qui concerne les succès, nous avons presque terminé. Le menu et la plupart des réalisations sont terminés et nous en sommes actuellement à plus de 200 succès répartis sur environ 700 tâches.

À propos des succès Steam
Ils seront disponibles à la sortie de The Slormancer (pour la version 1.0). Il devrait y avoir entre 50 et 70 succès Steam choisis parmi tous les succès en jeu. Nous pensons que les succès sont un outil puissant pour encourager les joueurs à revenir sur le jeu et nous aimerions que cela se produise au meilleur moment pour le jeu, c’est-à-dire lorsqu’il quittera l’Accès Anticipé.
Ceci étant dit, tout ce que vous débloquez aujourd’hui avec les accomplissements en jeu sera synchronisé avec les accomplissements Steam dès qu’ils seront disponibles (vous n’aurez pas à les faire deux fois).
En ce qui concerne Steam, nous introduirons également des badges, des émoticônes, des cartes, des fonds d’écran, etc… avec la sortie de la version 1.0. Ces éléments sont également prêts, nous pouvons donc vous donner un petit aperçu.


Comme vous pouvez le voir, les « grandes fonctionnalités » de la mise à jour sont presque terminées et il est maintenant temps de travailler sur les éléments invisibles tels que les performances et les bogues. Je veux vraiment prendre le temps de régler la plupart de nos problèmes de performance dans les deux semaines à venir.
Il n’y a donc pas encore de date de sortie pour la mise à jour 0.8. Cela dépendra de la vitesse à laquelle je pourrai résoudre les problèmes de performance.
SORTIE – Atomic Heart : DLC Trapped in Limbo disponible
Le deuxième DLC, Trapped in Limbo, pour Atomic Heart, la deuxième phase de contenu supplémentaire de l’Atomic Pass, vous souhaite la bienvenue dans le monde tordu de Limbo avec un nouveau gameplay insensé pour compléter la suite passionnante de l’histoire.
Plongez dans l’histoire époustouflante du DLC « Trapped in Limbo »
Les règles ont changé. Piégé dans les limbes DLC#2 reprend là où se termine le jeu principal, explorant une fin différente de celle du Annihilation Instinct DLC#1. Aventurez-vous dans de nouvelles sections du monde tordu des Limbo, regorgeant de défis préférés des fans avec une saveur unique des Limbo. Avec l’aide d’un nouveau vieux compagnon, guidez P-3 à travers des obstacles vertigineux, percez les secrets de son passé et du monde énigmatique des Limbes, et participez à un véritable spectacle de combat avec des adversaires et des armes au design unique.
Découvrez le contraste de Coeur atomique des mondes aux mécaniques non conventionnelles sélectionnés pour vous époustoufler. Collectez des pommes pour débloquer des compétences, des armes et des pièces d’or pour accéder à jusqu’à 7 skins d’armes uniques à utiliser dans la campagne principale !
La bande originale d’Atomic Heart ajoute un Vol.4 explosif !
Les Piégés dans les Limbes DLC#2 cette sortie marque également l’ajout du le quatrième album du jeu à sa bande originale, qui est disponible gratuitement pour tous les propriétaires actuels ! Les nouveaux morceaux dynamiques et atmosphériques du nouveau DLC vous aideront à vous replonger dans le monde étrange et époustouflant de Limbo à tout moment !
COMMENT LANCER LE DLC :
– Achetez le Piégé dans les limbes DLC#2 séparément ou dans le cadre de l’Atomic Pass* ;
– Démarrez le jeu, puis sélectionnez et lancez le DLC** via le menu Nouveau jeu de l’écran principal du jeu.
*Atomic Pass vous permet d’étendre votre expérience Atomic Heart et de recevoir quatre DLC uniques ouvrant l’accès à de nouvelles zones, ainsi que de nouvelles armes, de nouveaux ennemis, des boss, des skins exclusifs et bien plus encore ! L’Atomic Pass est également inclus dans les éditions Gold et Premium d’Atomic Heart.
**Ce contenu nécessite le jeu de base Atomic Heart sur votre plateforme pour pouvoir jouer.
NEWS – Between the Stars : Sortie datée
Isolated Games est heureux de nous annoncer que son jeu kickstarté, Between the Stars, mélange d’action spatiale avec des éléments de RPG, de roguelike et de gestion, quittera la phase d’accès anticipé, qui a débuté en mai 2019, pour une sortie complète le 7 mars prochain.

Actuellement, nous travaillons dur pour peaufiner le jeu et corriger autant de bugs que possible. Merci beaucoup à tous ceux qui ont soumis des rapports de bugs, ils ont été d’une grande aide pour faire de Between the Stars un meilleur jeu.
Que peut-on attendre de la version 1.0 de Between the Stars ?
– Une campagne complète : La paix interplanétaire est en danger et seul un capitaine peut la sauver. Affrontez les Enfants du Soleil à travers plus de 160 événements principaux et rétablissez la paix dans la galaxie.
– Vivez votre propre aventure : Rencontrez différents personnages et découvrez les folles aventures qui vous attendent dans plus de 200 événements secondaires.
– Gérez vos ressources : Obtenez les 25 vaisseaux disponibles ainsi que de nombreuses armes et capacités. Gérez judicieusement votre équipage et vous serez en mesure de relever tous les défis.
– Vivez une expérience plus aboutie que jamais : Au cours des derniers mois, nous nous sommes concentrés sur la correction des bugs en suspens, ainsi que sur le perfectionnement des événements afin d’améliorer l’expérience au maximum.

NEWS – Dustgrave : A Sandbox RPG : Démo Maintenant
On peut dire que le studio italien Innervoid Interactive a raté le coche, vu qu’il avait annoncé la démo de Dustgrave pour le Steam Neo Fest. Raté ! Ce sera pour la semaine prochaine. Et si vous voulez savoir ce qu’elle contiendra, il suffit de lire notre news du 31 janvier qui est à l’identique de celle du 5 février. Allez, on leur pardonne ! De toute manière, il y a déjà fort à faire.
MAJ 19h00 : Ben non, on n’a rien compris, la démo est disponible !
PATCH – Legends of Amberland II : The Song of Trees : Version 1.14 et localisation
Sorti en décembre dernier, un nouveau patch pour le RPG Legends of Amberland II est apparu aujourd’hui (Source). Si ce sont des points mineurs, le développeur Silver Lemur Games nous informe que les localisations arriveront prochainement.
Cette version a introduit quelques changements mineurs dans le gameplay (comme le fait de ne plus pouvoir appeler un griffon lorsqu’on est sur un navire ou un bateau, un emplacement légèrement ajusté et un changement minuscule et sans importance dans la classe des champions). Ces modifications ne changent pas grand-chose et ne perturbent pas du tout les jeux existants, c’est pourquoi je les ai introduites dans les modifications régulières. Ensuite, il y a l’amélioration de l’interface qui devrait être particulièrement agréable pour ceux qui jouent sur Steam Deck ou sur des ordinateurs portables avec de petits écrans. En gros, le jeu essaiera d’afficher les propriétés des objets en utilisant une police aussi grande que possible, et les couleurs ont été ajustées pour une meilleure visibilité. La dernière chose est une correction de bug pour le monstre de respawn et quelques petites corrections.

Une dernière chose. Je sais que certaines personnes attendent la localisation, donc je suis heureux d’annoncer que le premier lot de localisation est à moitié terminé. En fait, cette version inclut physiquement quelques fichiers partiellement traduits dans certaines langues (désactivées). Donc, si vous en avez vraiment besoin maintenant, passez par le Discord, j’y ai posté un fichier que vous pouvez télécharger manuellement dans votre jeu pour activer ces traductions partielles (et éventuellement télécharger un fichier de localisation plus complet). Bien sûr, je recommande d’attendre que ces traductions soient incluses dans la version normale, donc c’est plus une option pour les gens qui ne peuvent pas attendre plus longtemps.
GOODIES – Exodus : Partenariat pour deux romans
En décembre 2023, on vous présentait l’action-RPG SF Exodus. Le 30 janvier dernier, Archetype Entertainment a annoncé avoir conclu un accord de licence mondial avec Random House Worlds pour la publication de deux romans de l’auteur Peter F. Hamilton, situés dans l’univers d’Exodus. Le premier livre, EXODUS : THE ARCHIMEDES ENGINE, sortira le 17 septembre 2024, mais dès aujourd’hui, les fans peuvent précommander le livre.

« Nous sommes ravis de pouvoir compter sur Peter F. Hamilton, non seulement pour créer des histoires se déroulant dans notre univers, mais aussi en tant que consultant créatif sur le jeu Exodus. « Je suis un grand fan de Peter F. Hamilton depuis ses premiers romans », a déclaré James Ohlen, cofondateur et directeur créatif exécutif d’Archetype Entertainment, le studio qui développe Exodus. « Il crée des mondes de science-fiction fantastiques qui transportent le lecteur au cœur d’une histoire pleine d’action qui semble si réelle qu’elle brouille les frontières entre notre monde et le sien. Je suis ravi qu’il nous aide à créer ce nouveau monde de science-fiction pour le jeu vidéo Exodus, qui captivera les joueurs pendant des années. »





