NEWS – Diablo IV : Fléau de l’hiver
Sur la page officielle, Blizzard donne un aperçu de l’événement Fléau de l’hiver, vidéo à l’appui, qui va arriver pour Diablo IV aujourd’hui à 19h et se clôturera le 2 janvier à 19 h :
Un froid particulièrement mordant s’est abattu sur les sommets enneigés des pics Brisés. Le vent implacable balaie la région, charriant le cri vorace d’une bête qui, selon la rumeur, hanterait l’arrière-pays glacé. Personne n’a jamais osé croiser son regard, mais peut-être aurez-vous suffisamment de courage pour traquer et tuer cette créature pendant le Fléau de l’hiver, nomade.
Du 12 décembre à 19 h (heure de Paris) au 2 janvier à 19 h (heure de Paris), les joueurs et joueuses du royaume saisonnier (niveau de monde 1 ou supérieur) pourront affronter des démons hivernaux en se rendant sur la place de l’Hiver à Kyovashad et en parlant à Giléon, le barde. Face aux périls qui jalonnent la neige et au froid qui sape le moral du peuple de Kyovashad, Giléon cherche à raviver l’esprit des fêtes en organisant de chaleureuses festivités !
La suite ici.
NEWS – Edrick’s Conquest : Nouvelles de décembre et sondage
Power Games nous donne de nouvelles informations sur l’avancée du développement de son action-RPG Edrick’s Conquest, et nous propose un sondage pour savoir ce que contiendra la fin du jeu. Alors, faites comme nous : Allez voter !
Ce mois-ci, l’environnement et le level design de 2 chapitres de la campagne ont été terminés. Cela signifie que la campagne est terminée à près de 90 %. Dans les 2 prochains mois, le contenu de la campagne devrait être finalisé. Une fois terminé, l’accent sera mis sur le contenu de la fin de jeu.
Comme vous le savez peut-être, il y aura 2 types de modes de fin de partie. Quête « joueur contre environnement » où vous jouez en solo ou avec vos amis pour nettoyer des donjons en monde ouvert, générés de manière procédurale.
Et finalement, « l’arène avec combat à mort entre joueurs où l’objectif est d’éliminer les autres joueurs ou d’être éliminé. Cette mise à jour contient un lien vers un sondage important. Les résultats de ce sondage nous aideront à décider sur quel mode de fin de partie nous concentrer davantage. Veuillez donc choisir l’option que vous préférez et sur laquelle vous souhaitez vous concentrer principalement pour la fin du jeu. Votre vote compte vraiment et peut peut-être avoir un impact important sur la façon dont nous nous concentrerons sur le développement du jeu à l’avenir ! Votez judicieusement !
Lien pour voter.
PRESENTATION – Erannorth Renaissance
Le développeur Spyridon Thalassinos est connu pour sa licence Erannorth, qui se concentre principalement sur la création de diverses builds de personnages avec des milliers de cartes, et sur leur utilisation pour progresser dans le jeu. Le développeur est heureux d’annoncer son nouveau projet : Erannorth Renaissance. Pas de vidéo pour le moment mais quelques captures d’écran.
Cette fois-ci, ce sera un RPG au tour par tour basé sur du texte et se déroulant dans un monde fantastique de la Renaissance où vos choix compteront. Vous pourrez façonner votre personnage et son histoire à votre manière. Vous pourrez incarner Eric ou Diana, chacun avec une histoire unique, ou repartir à zéro avec un personnage de votre propre création. Bien que leur passé soit prédéterminé, la suite des événements dépend entièrement de vous. Chaque décision que vous prendrez affectera l’histoire, créant une aventure unique à vivre.

Le jeu sortira en accès anticipé sur Steam (Windows 10+) entre le début et le milieu de l’année 2024, et il sera complet. Mais, il est clair qu’avec le travail réalisé précédemment sur l’univers Erannorth, ce jeu a un gros potentiel. Espérons juste qu’il sera en français contrairement à ses homologues, car il y aura beaucoup de textes ! On vous laisse lire les explications du développeurs pour expliquer sa vision des choses :


… Aujourd’hui, je suis ravi d’annoncer le développement d’Erannorth Renaissance, un tout nouveau jeu dans l’univers d’Erannorth. J’attendais cette annonce jusqu’à ce que la page Steam du nouveau jeu soit prête pour le faire. Je n’aime pas beaucoup les publications croisées, donc si vous appréciez ce que vous lisez ci-dessous, ajoutez la page Steam d’Erannorth Renaissance à votre liste de souhaits. Toutes les autres mises à jour s’y dirigeront.
En quoi diffère-t-il de mes autres jeux Erannorth ?
Erannorth Reborn et Erannorth Chronicles mettaient l’accent sur la liberté et encourageaient les joueurs à jouer au jeu comme ils le souhaitaient, sans aucun scénario principal. Les jeux se concentraient principalement sur la création de diverses builds de personnages et sur leur utilisation pour progresser dans le jeu. D’un autre côté, Erannorth Renaissance propose un vaste monde ouvert à explorer, mais il est animé par une quête centrale et plusieurs histoires secondaires sur un nouveau continent appelé Elos. Contrairement aux deux autres jeux, Renaissance ne consiste pas à principalement créer des personnages mais à vivre une histoire.
Chronicles est la suite du développement de Reborn. Il est construit sur la même base de code, l’améliorant et ajoutant des dizaines de nouvelles mécaniques et fonctionnalités. Renaissance, quant à lui, est un tout nouveau système RPG développé à partir de zéro avec Unity. Contrairement à ses prédécesseurs, axés sur les jeux de cartes et la construction de decks, Renaissance vise à immerger les joueurs dans une histoire où ils peuvent faire des choix, s’engager dans des batailles stratégiques et explorer une vaste carte du monde. Il ne s’agit pas d’avoir des centaines d’ennemis ou d’innombrables tactiques ; il s’agit de votre histoire et de la façon dont vous la façonnez.
Attendez-vous à lire beaucoup de texte. Si c’est quelque chose que vous trouvez ennuyeux, vous n’êtes probablement pas arrivé à ce stade de l’article, donc tout va bien.
Mais cette « tactique », ce sont des cartes, n’est-ce pas ? C’est ça ?
Non, il n’y a pas de cartes dans le jeu.
Hem, Early Access ?
Les jeux en accès anticipé ont été une véritable montagne russe. Au départ, il s’agissait d’un moyen pour les créateurs de jeux comme moi de financer leurs projets et d’obtenir des avis. Mais de nombreux jeux en accès anticipé n’ont jamais été terminés ou ont été reportés, laissant de nombreux joueurs méfiants. Certains sont abandonnés après leur sortie, et d’autres sont en pause dans l’enfer du développement. C’est compréhensible, la vie est ainsi faite.
Mais ce n’est pas une excuse. Erannorth Renaissance sera lancé en tant que jeu complet en Early Access. Vous aurez immédiatement accès à l’intégralité de l’histoire principale et à de nombreuses quêtes secondaires. Mon objectif est de vous fournir un jeu complet et agréable à jouer tout en travaillant avec vous pour l’améliorer.
J’accorde une grande importance à une communication honnête et ouverte, c’est pourquoi je vous le dis sans détour : il est toujours préférable d’attendre si vous avez des doutes sur l’achat d’un jeu en cours de développement ou si vous vous attendez à quelque chose de similaire aux anciens jeux d’Erannorth. C’est différent de mes autres jeux. Et je ne peux pas promettre que rien ne changera radicalement dans l’Accès Anticipé ou que vos jeux sauvegardés seront toujours à l’abri des mises à jour.
Y a-t-il une date d’échéance pour la sortie de l’Accès Anticipé ?
Non, n’hésitez pas à consulter la page du magasin Steam pour suivre le développement d’Erannorth Renaissance et l’ajouter à votre liste de souhaits. Surveillez les nouvelles et les mises à jour à l’approche du lancement de l’accès anticipé, qui devrait avoir lieu entre le début et le milieu de l’année 2024. Je veux livrer un produit complet. Ainsi, dès que je sentirai que cette étape est atteinte.
Et les Chroniques d’Erannorth ? Aura-t-il un jour d’autres mises à jour ?
Erannorth Chronicles est déjà un package complet avec des centaines d’heures de contenu. Mais le bon côté des choses, c’est que Renaissance et Chronicles ne sont pas en concurrence directe. À l’avenir, il pourrait recevoir du contenu supplémentaire dans des mises à jour ou des extensions gratuites parallèlement au nouveau jeu.


PATCH – Starfield : Notes de mise à jour 1.8.88
Notre prochaine mise à jour pour Starfield est désormais disponible pour tous les joueurs après un passage sur Steam Beta. Cette mise à jour mineure résout plusieurs problèmes dont un crash qui pouvait survenir sur Xbox et Microsoft Store, un problème avec les mallettes d’armes dans les avant-postes, et il est temps de dire au revoir aux astéroïdes de compagnie qui suivaient les joueurs dans l’espace.
Merci à tous ceux qui ont testé cette mise à jour sur Steam Beta ; nous lisons vos commentaires et continuerons à mettre le jeu à jour.
Merci !
CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
GAMEPLAY : Résolution d’un problème qui faisait que de la matière spatiale pouvait s’accrocher au vaisseau du joueur pendant les voyages spatiaux. Charger une sauvegarde devrait désormais faire disparaître ces déchets spatiaux. Remarque : ce correctif devrait régler les problèmes de matière spatiale accrochée pendant vos voyages, mais pas les cas impliquant New Atlantis. Un correctif pour ce cas précis sera déployé à une date ultérieure.
AVANT-POSTE : Résolution d’un problème qui empêchait des armes aléatoires d’apparaître dans une nouvelle mallette d’arme après avoir chargé une sauvegarde.
SAUVEGARDE/CHARGEMENT : [MSS/Xbox] Résolution d’un problème qui faisait que les joueurs rencontraient parfois des crashs en voulant sauvegarder lors de longues parties sans avoir franchi l’Unité.
VIDEO – Blade Prince Academy : Un trio de personnages
Le studio français Angel Corp et l’éditrut Firesquid nous proposent une nouvelle vidéo de leur RPG tactique Blade Prince Academy en nous présentant le trio de personnage que vous pourrez gérer :
Phoebos, l’enfant prodige, un guerrier à deux lames avec des attaques de zone, O’Ren, le Sniper mortel, qui abat les cibles en un clin d’œil, Diamante, une Mage élémentaire, un tank magique qui lance de puissants sorts.
Blade Prince Academy est une version moderne du genre RPG tactique ! Explorez la ville d’Abjectalia dans ce monde de dark fantasy et d’inspiration animée. D’innombrables batailles vous attendent pour percer les mystères de l’Académie. Le jeu tactique dynamique et profond en temps réel avec fonction de pause vous permet de vous adapter à toutes les situations, de vous concentrer sur le timing et les combos pour vaincre vos ennemis !
SORTIE – Darkest Dungeon II : DLC The Binding Blade
Darkest Dungeon II : DLC The Binding Blade, dont on vous a parlé en novembre, vient de sortir aujourd’hui. On rappelle que ce DLC contient 2 nouveaux héros avec des histoires jouables et une quête spéciale à débloquer, un mini-boss errant … A retrouver sur Steam et l’Epic Games Store.
Darkest Dungeon II
👉 PRESENTATION : voir ci-dessous
👉 SORTIE : Mai 2023
👉 NEWS – NEWS 2
Darkest Dungeon II est un voyage maudit. Assemblez un groupe, équipez votre diligence et traversez un monde en ruines dans une course désespérée pour empêcher l’apocalypse. Mais méfiez-vous, car vos plus grands obstacles pourraient bien venir de l’intérieur…
Ignorez la peur et plongez dans le chaos d’un monde défait.
Quatre héros et une diligence : le seul rempart entre les ténèbres et le salut.

Un combat au tour par tour éprouvé ET amélioré
Le système de combat novateur de Darkest Dungeon fait son grand retour, mais avec tous ses éléments, des stats aux règles, améliorés et peaufinés. Le nouveau système de marques permet de prendre des décisions significatives tout en ajoutant de la profondeur au gameplay.

Des héros inoubliables
Découvrez et vivez le passé tragique de chaque héros. Libérez leur potentiel via de nouvelles compétences, des parcours, des objets, et plus encore.

Des parties roguelike toutes uniques
Chaque expédition pourra durer 30 minutes comme plusieurs heures, mais même une fin prématurée vous procurera des ressources vous permettant d’améliorer votre prochaine tentative.
L’autel de l’espoir
Explorez un grand système d’améliorations et de bonus offrant de nouvelles stratégies pour chaque nouvelle expédition. Choisissez la voie qui vous convient pour prendre d’assaut la Montagne.

Le système d’affinité
Au fil du voyage, les héros formeront des liens ou se heurteront à des conflits. Ces relations pourront sauver certains affrontements comme précipiter un échec prématuré. Gérez leur stress et leurs interactions pour maintenir l’intégrité de l’équipe jusqu’à la fin.

Des environnements cauchemardesques
De la Jungle en feu à la Putrescence infectée, la longue route vers la Montagne mettra à l’épreuve vos stratégies et votre endurance.
Explorez cinq régions distinctes, chacune abritant des créatures et défis uniques.

Un peu de repos
Faites se reposer vos héros traumatisés à l’auberge et profitez-en pour soigner leur stress et améliorer leurs relations avec diverses activités et distractions.

Faites face à vos échecs !
Voyagez jusqu’à la Montagne pour confronter cinq incarnations de vos propres faiblesses.

Un visuel classique, évolué
Le style artistique légendaire de Darkest Dungeon fait peau neuve avec l’ajout de modèles et animations 3D, ainsi que de tous nouveaux effets visuels.

Un bonheur pour les oreilles
L’équipe audio de Darkest Dungeon reste fidèle au poste ! Délectez-vous du retour de Wayne June à la narration, d’une nouvelle bande-son par Stuart Chatwood et des effets sonores immersifs de Power Up Audio.

NEWS – Knights of Frontier Valley : Calendrier de l’Alpha 2
Ca y est ! Le planning de l’alpha 2, dont on vous a parlé en novembre, pour Knights of Frontier Valley est fixé, et le développeur indépendant Adamant Studios nous explique la façon dont cela va se passer :

La version release sortira le 22 décembre, donc les premiers destinataires recevront l’Alpha 2 encore cette année. Avec la quantité de nouvelles fonctionnalités ajoutées, je veux m’assurer que les choses se passent bien pour la majorité des testeurs, le déploiement sera donc lent cette fois.
La complexité de certaines des nouveautés est importante, et il est probable que vous, les joueurs, proposerez des idées auxquelles je n’avais même pas pensé, brisant ainsi la logique du système. Ces problèmes doivent être corrigés avant que la version ne soit transmise à un plus grand nombre de testeurs pour éviter une frustration de votre côté et un flot de rapports de bugs identiques de mon côté.
En supposant qu’aucun problème majeur ne survienne lors de ces premiers tests, tous les testeurs devraient recevoir leurs clés au cours des premières semaines de 2024, jusqu’à fin février (ou plus tard, si des problèmes surviennent). Si vous êtes sur la liste, vous recevrez une notification lorsque le moment sera venu (pas besoin de demander). La liste est finalisée et comprend tous les testeurs Alpha 1, les supporters éligibles de Kickstarter et Patreon, ainsi que les influenceurs.
Une quantité incroyable de travail a été consacrée à cette version et c’est une énorme avancée par rapport à l’Alpha 1. J’attends avec impatience vos commentaires.

Le nouvel écran de camping sauvage (travail en cours, toutes les fonctionnalités ne seront pas encore incluses)
Pour la liste complète des modifications, voir le post officiel.
Knights of Frontier Valley
👉 PRESENTATION : voir ci-dessous
👉 SORTIE : ??
👉 NEWS
Adamant Studios est un petit studio de développement californien fondé en 2016 constitué d’une seule personne avec des artistes freelances, qui a lancé fin avril une campagne Kickstarter pour son dernier né, Knights of Frontier Valley. Le développeur espère 40 000$, et en 5 jours, le projet a récolté 7 400$. Ce Roguelike fantasy survival RPG avec combat au tour par tour (chronométré ou pas) sera développé sur PC et Mac et se démarquera des jeux similaires grâce à une durée de vie limitée à quelques jours, mais à une grande rejouabilité.
Vous allez ainsi créer et personnaliser le héros de vos rêves et vous le guiderez dans sa quête de gloire et de fortune en rejoignant ou pas une faction. L’objectif du jeu est de survivre durant 10 chapitres correspondant à deux ans. Vous gagnerez alors la partie si vous survivez 20 ans, même si vous n’effectuez pas les quêtes principales de chaque chapitre. On pourra mourir face à une créature sauvage, mais aussi de froid ou de faim à moins que l’on reste cloîtrer dans les murs de la ville !
Chaque partie sera unique car la carte, les villes, les donjons, les personnages, les relations entre les factions et les éléments de l’histoire sont générés de manière procédurale. Comme vous allez pouvoir le voir ci-dessous, le jeu propose des graphismes old school en 2D isométrique, avec une échelle des personnages qui ne semble pas la même que celle des environnements extérieurs.
Knights of Frontier Valley est un jeu d’aventure-RPG avec survie, éléments de stratégie. L’accent est mis sur le fait qu’il soit re-jouable. Le jeu est axé sur l’histoire mais reste fidèle à son côté roguelike à travers un monde procédural, une difficulté dosée et un gameplay à l’ancienne avec une simplification de la prise en main. Contrairement à beaucoup d’autres RPG, qui peuvent prendre des semaines ou des mois de temps de jeu, une partie complète de Knights of Frontier Valley est généralement terminé en quelques jours ou moins, selon votre style de jeu et le nombre de quêtes secondaires que vous choisissez de poursuivre. Bien qu’un seul jeu soit relativement court, il l’est sans sacrifier la profondeur, et gagner est beaucoup plus difficile. Si vous aimez relever un défi passionnant qui correspond à votre style de vie actif, Knights of Frontier Valley est fait pour vous. L’atmosphère a plus de valeur que tout le reste. La bande-son immersive contient plus de deux heures de musique, dont certaines sont interprétées par le populaire groupe médiéval européen Krless. Personnalisez votre personnage de manière quasi illimitée, et faites-lui suivre l’intrigue tout en n’explorant qu’une partie d’un monde beaucoup plus vaste.
De grandes et sombres forêts, des prairies larges et ouvertes, des montagnes et des collines escarpées, des lacs aux couleurs cristallines et de mystérieux marais façonnent le paysage de la vallée. Depuis qu’une série de violents tremblements de terre a détruit le seul passage vers l’extérieur, il y a des décennies, la « Cordillère des Montagnes » bloque la voie de la sortie. La jeune génération, à laquelle vous appartenez, n’a jamais vu l’extérieur. Les hivers sont exceptionnellement rigoureux et laissent la plupart des régions couvertes de neige. Les lacs gèlent et même les coins marécageux et chauds de la vallée n’échappent pas complètement au froid. Ces dernières années, plus d’hommes sont morts de froid que d’ennemis. Les villes et les villages offrent une protection contre les animaux sauvages, les bandits et les bandes de gobelins ou de trolls en maraude. Quitter la sécurité de leur campement sans escorte armée est une chose que peu d’hommes osent faire. Mais la vraie gloire ne s’acquiert pas en se cachant derrière des murs de pierre. L’appel de la nature et l’attrait des ruines effondrées remplies de secrets anciens est fort. Vous avez l’intention de rester dans les mémoires comme l’un de ceux qui ont osé aller là où d’autres ne l’ont pas fait. Explorez un nouveau monde avec des cartes, des villes, des donjons, des personnages et des relations de faction différents dans chaque partie.
Le jeu est divisé en chapitres, chacun représentant deux années de la vie du héros. L’objectif est de survivre vingt ans. Les dangers sont nombreux dans la vallée et il est difficile d’y arriver jusqu’au bout. Chaque chapitre contient une quête principale qui varie en fonction des compétences de votre personnage, des relations entre factions et du monde dans lequel votre aventure se déroule. Lorsque la quête principale est accomplie, le temps restant du chapitre peut être « avancé rapidement » – ceci est optionnel, de sorte que les quêtes secondaires en cours peuvent encore être complétées. Si la quête principale n’est pas achevée dans le délai imparti, la vie continue et un nouveau chapitre commence. Il n’est pas nécessaire de compléter les quêtes, mais c’est une occasion manquée d’acquérir du pouvoir et de l’influence, ce qui pourrait être nécessaire pour survivre dans les dernières années. Les défis ne feront qu’augmenter avec le temps, car vos adversaires ne seront pas inactifs.
Le combat s’effectue au tour par tour avec, en option, des tours chronométrés. Par défaut, au fur et à mesure que le temps passe pendant un tour, les points d’action expirent progressivement, réduisant ainsi les activités qui peuvent encore être effectuées – plus vous attendez, moins vous pouvez faire de chose. Par exemple, lancer une épée sur votre ennemi est une action rapide, et il y a assez de temps pour penser à qui attaquer. L’accès à votre inventaire, cependant, exigera tous les points d’action donnés, ainsi il doit être fait avant que l’un d’eux expire. Enlever son sac à dos et passer au crible ses effets personnels au milieu des combats ne laisse pas beaucoup de temps pour autre chose, et encore moins si vous restez les bras croisés. Avoir des tours limités dans le temps rend le combat plus mouvementé. Cependant, cette fonction peut être désactivée si vous préférez un gameplay plus classique basé sur le tour par tour. Comme cela rend le jeu plus facile et du coup cela ajoute une pénalité au score final.
Il existe de nombreuses factions qui embaucheront un aventurier en herbe, mais toutes ne vous conviendront peut-être pas. Choisissez judicieusement à qui vous jurez votre allégeance, le cas échéant. Bien qu’il soit parfois possible de changer de faction, ce ne sera peut-être pas facile… et votre déloyauté ne sera pas oubliée par ceux à qui vous tournez le dos. Vous pouvez rejoindre n’importe quelle faction humaine à moins que votre réputation ou votre profession ne soit en conflit avec ses valeurs. Certains d’entre eux peuvent exiger un certain niveau d’expérience avant de vous confier un rôle important. Plusieurs races étaient présentes dans la vallée bien avant l’arrivée des humains. Bien que leurs factions ne puissent pas être unies, ils peuvent devenir amis ou ennemis. Les gobelins sont très nombreux et considèrent les hommes comme des intrus et une menace à laquelle il faut faire face. Ils ne peuvent cependant pas rivaliser avec eux en termes de pouvoir ou de courage. Les trolls sont des créatures simples d’esprit qui n’aiment personne, mais qui n’ont peur de personne. Ils méprisent surtout (et parfois mangent) les gobelins, qu’ils considèrent comme des lâches faibles. Les gobelins sont terrifiés par les trolls, et pourraient même s’allier aux humains pour éviter de finir sur le menu des trolls.
🔗 Dave the Diver : Les poissons lovecraftiens de Dredge viendront souiller les eaux du titre
Cliquez sur ce lien.
Je ne sais pas si vous avez eu l’occasion de tester Dredge, mais personnellement j’aime son atmosphère mystérieuse et son côté action-RPG.






