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HORS RPG – Shields of Loyalty : Feuille de route et date de sortie approximative
Mosaic Mask Studio est heureux de nous proposer une courte feuille de route pour Shields of Loyalty, son jeu de stratégie dark fantasy au tour par tour, qui nous mènera jusqu’à sa sortie, à la fin de l’automne 2024. Mais surtout, le studio nous fait savoir qu’il a réussi à avoir le financement complet du jeu, et ça, pour un jeu indépendant, ce n’est jamais une mince affaire.
On vous en reparle donc le jour de sa sortie, alors qu’il est en accès anticipé depuis mars 2021.

Nous avons réussi à acquérir le financement nécessaire pour terminer et publier Shields of Loyalty en 2024 ! Désormais, avec l’argent en main, la feuille de route connaîtra un léger changement mais plus structurée et plus valide.
Les étapes les plus importantes sont :
– La version 0.9 arrivera vers la fin du printemps 2024. Étant donné que nous sommes désormais en mesure de mettre en œuvre l’intégralité du contenu, davantage d’assets et de code sont nécessaires. Donc plus de temps. Il inclura plus de contenu comme prévu auparavant. Plus à annoncer en janvier sur ce sujet.
– La version 1.0 sur Windows, Mac et Nintendo Switch suivra d’ici la fin de l’automne 2024 et comprendra : 2 nouveaux types d’unités supplémentaires, un avatar de joueur supplémentaire, un avatar IA de plus, ainsi que le tout nouveau système de magie.
PRESENTATION – Monster Crawl
Développé et édité par Purple Button, Monster Crawl est un gauntlet-like jouable de 1 à 2 joueurs en coopératif, qui devrait sortir l’année prochaine sur Steam (Windows 10+). Vous incarnez un héros et explorez des donjons générés procéduralement pour massacrer des hordes d’ennemis avec des attaques surpuissantes, vos capacités et les reliques trouvées après avoir battu des boss et éviter des pièges.
Sachez qu’une démo est d’ores et déjà disponible pour savoir si le gameplay vous plaît.


– Abattez des hordes de monstres dans une action d’arcade rapide et amusante.
– Progressez dans plusieurs donjons avec des défis différents.
– Jeu de courte durée (20 à 30 minutes)

– Découvrez les salles des reliques, ouvrez les coffres et choisissez !
– Laissez une traînée de feu ; invoquez des mini-bombes pendant que vous courez.
– Créez des portails et utilisez-les de façon abusive ; lancez un marteau géant.
– Ajoutez des éclats mortels aux explosions ; utilisez des parties de monstre comme armes.
– Survolez les pièges et doublez vos chances d’esquive.
– Repoussez les monstres à coups de poing ; utilisez votre or comme arme.
– Obtenez des familiers, puis renforcez-les.


– Explorez de vastes zones ouvertes, des labyrinthes pleins à craquer, des interrupteurs et des portails en folie.
– Trésors, clés, portes, bombes, pièges et secrets.
– Affrontez une multitude de monstres, chacun ayant des capacités et des niveaux de difficulté différents.


– Progressez parmi les nombreux monstres boss, du Roi des rats à la Mort ultime.
– Déverrouillez des reliques de boss aux effets changeants.


– 3 héros avec des attaques uniques – Guerrier, Ranger et Sorcier
– Collectez des gemmes pour améliorer le niveau de votre héros, ajouter ou modifier des attaques.
– Expérimentez une combinaison infinie d’effets

– Dépensez de l’or entre les runs pour débloquer de nouvelles options de jeu.
– Augmentez la puissance des reliques trouvées dans les donjons.

– Faites équipe pour écraser vos ennemis en coopération locale.
– Compatible avec Steam Remote Play
– Nécessite une manette pour le deuxième joueur
VIDEO – Monomyth : Nouvelles de novembre 2023 & date de sortie
Rat Tower Software nous fait une nouvelle mise à jour du développement de son dungeon crawler Monomyth en version vidéo et en version textes qui se concentre sur l’équilibrage et à l’ajustement des mécanismes correspondants. On vous propose la vidéo et le début de la traduction texte.
A côté de cela sur sa page Steam, ni vu ni connu, est apparue la date de sortie : le 15 mars 2024.
Le premier mois de polissage est terminé et il y a eu tellement de progrès que j’ai du mal à tout mettre dans une seule vidéo. Pour ceux qui ne le savent pas : Monomyth est maintenant dans sa cinquième phase bêta, qui est principalement réservée aux améliorations visuelles et mécaniques. La majeure partie du temps passé le mois dernier a été consacrée à ce dernier point, en particulier à l’équilibrage et à l’ajustement des mécanismes en conséquence.
Nous allons nous pencher sur tout cela, mais commençons d’abord par les petites choses :
J’ai commencé la phase de polissage par quelques tâches simples, la première étant un rapide remaniement des ennemis. J’ai donné aux rats quelques textures supplémentaires et quelques meilleurs effets sonores. Rien d’extraordinaire.
J’ai corrigé quelques problèmes dans la machine d’état du personnage et certains mouvements, en particulier l’accroupissement, qui devrait maintenant fonctionner de manière plus fluide.
J’ai également corrigé quelques problèmes pour les PNJ. Certains d’entre eux ne quittaient pas leur état de staggered. Cela devrait maintenant fonctionner correctement.
De plus, j’ai ajouté un objet pour marquer les murs, par exemple, pour indiquer où vous avez déjà été.
J’ai apporté quelques modifications à la forge. Tous les objets métalliques devraient désormais chauffer correctement et il n’est plus possible de réparer une armure de cuir ou un tissu sur une enclume. La durabilité de l’équipement est évaluée par un facteur de fragilité, qui diminue tout au long du jeu, ce qui signifie qu’avec un équipement de meilleure qualité, sa durabilité sera moins préoccupante. En revanche, au début du jeu, l’équipement se cassera plus facilement et vous dépendrez fortement de ce que vous pourrez prendre aux ennemis.
Nous en arrivons maintenant à ce qui a pris un peu plus de temps : Lors de la dernière phase bêta, de nombreux objets n’étaient pas correctement décrits. Peu de temps avant le dernier patch, j’ai un peu changé mon approche de l’écriture. Avant, je n’écrivais qu’en anglais. Maintenant, j’écris aussi en allemand et je traduis ce que j’ai écrit. Par conséquent, il m’est beaucoup plus facile de produire rapidement des textes adéquats. Paradoxalement, il m’est parfois encore plus facile d’écrire en anglais et de traduire ensuite en allemand. La règle est donc la suivante : tout ce qui peut marcher, du moment que le résultat final est un texte correct.
Quoi qu’il en soit, j’ai terminé les descriptions des objets et j’ai ajouté les noms des objets à l’interface utilisateur afin que vous puissiez voir ce avec quoi vous interagissez.
J’ai pensé qu’un simple texte à l’écran n’était pas très esthétique et j’ai donc décidé d’implémenter un cadre de mise en évidence.Vous avez peut-être déjà vu cela dans des jeux comme Dark Messiah of Might and Magic ou Deus Ex.J’ai également ajouté le cadre aux conteneurs pour indiquer rapidement s’ils sont vides ou verrouillés. Il faut cependant interagir une fois avec les conteneurs pour que cela apparaisse.
Une chose qui était très importante pour la phase de polissage était de faire fonctionner les constructions versionnées.Dans les versions précédentes, j’avais toujours des problèmes avec le processus de construction versionnée de UE4.Je pouvais construire mes projets et les déployer sur Steam, mais les versions qui fonctionnent avec un seul fichier .pak compressé bloquaient constamment le processus de construction.J’ai finalement résolu ce problème et la taille du projet sur les serveurs Steam a été réduite à un tiers de ce qu’elle était à l’origine.De plus, je peux enfin déployer des correctifs plus petits et itératifs, de sorte que les bêta-testeurs n’ont pas à télécharger le jeu complet, non compressé, après chaque correctif.
Et maintenant, venons-en à l’équilibrage, la plus grande partie du travail du mois dernier. Cela a pris un certain temps et la plupart du temps a été consacré à l’écriture de feuilles de calcul et à l’élaboration de jolies fonctions mathématiques.
La suite ici.
PRESENTATION & SORTIE – Warlocks Deeds
Et voici notre bon plan du jour, car le jeu que nous vous présentons aujourd’hui est gratuit … enfin presque. Développé et édité par Sub Orbital Software à qui on tdevait dans le même genre Warlocks Entanglement sorti en janvier 2022, Warlocks Deeds est un jeu de survie médiéval fantastique en voxel avec ses éléments de RPG qui est arrivé sur Steam (Windows 10+) le 7 novembre dernier.
Dans Warlocks Deeds, vous incarnez un sorcier en herbe, prêt à percer les secrets des arts magiques et à tracer votre chemin dans un univers ouvert vaste et immersif. Il existe un DLC payant – moins de 1 euro, Warlocks Deeds – Uncharted Realms, qui propose les fonctionnalités suivantes : le monde est généré de manière procédurale, un mode explorateur, un réglage d ela difficulté et le mode permadeath.
Alors oui, il n’est pas très beau, avec une traduction pourrie avec google, mais au prix proposé, cela peut être une jolie petite expérience. Sachant qu’en plus les utilisateurs sont plutôt positifs à son égard, pourquoi pas vous ?
Embarquez pour un voyage extraordinaire dans un royaume mystique où les sorciers et la magie règnent en maîtres. Voici « Warlocks Deeds », un jeu de survie médiéval en voxel superbement conçu qui vous transportera dans un monde d’enchantement et d’aventure !
Dans Warlocks Deeds, vous entrerez dans la peau d’un sorcier en herbe, prêt à percer les secrets des arts magiques et à tracer votre chemin dans un univers voxel vaste et immersif.
Créez votre propre destin en rassemblant des ressources, en construisant de magnifiques structures et en exploitant les éléments à votre avantage. Créez des potions impressionnantes capables de remodeler le tissu même de la réalité et percez les mystères de runes magiques perdues depuis longtemps.
Mais attention, compagnon sorcier, car survivre dans ce royaume sauvage n’est pas une mince affaire. Naviguez dans des donjons traîtres regorgeant de créatures dangereuses, affrontez des sorciers rivaux qui se disputent la domination, et faites face aux périls d’un cycle jour-nuit dynamique qui apporte son lot de défis et de surprises.
Dans le royaume mystique de « Warlocks Deeds », les frontières de la magie et de la technologie s’estompent, permettant aux sorciers de se rendre dans des dimensions différentes où des technologies avancées existent. À travers d’anciens portails, votre personnage peut s’embarquer dans des voyages extraordinaires pour explorer des royaumes où la science et la technologie prospèrent.Les points d’expérience (XP) se gagnent en s’engageant dans diverses activités, comme vaincre des ennemis, accomplir des quêtes ou cultiver des récoltes.Au fur et à mesure que vous accumulez des XP, vous montez progressivement de niveau, ce qui vous permet de débloquer de nouveaux points de compétence, des potions et des capacités. La montée en niveau vous permet également d’accéder à des quêtes, des zones et des rencontres plus difficiles, ce qui vous donne l’impression d’évoluer et d’explorer en permanence.
Le système de niveau de Warlocks Deeds met l’accent sur la progression et la personnalisation, vous permettant de façonner les capacités et le style de jeu de votre warlock en fonction de vos préférences.
NEWS – Dark Envoy : Spécialisations des Rangers
Sorti le 24 octobre dernier, et un premier patch il y a dix jours, Event Horizon continue de nous parler du RPG Dark envoy avec la mise en lumière de la classe Ranger. Comme dirait La Noiraude : « Si vous avez raté le train, vous pouvez toujours le regarder passer. » 😉
Et vous, vous jouez ?

La classe des Rangers dans Dark Envoy présente un ensemble varié de spécialisations, chacune offrant des compétences uniques pour surmonter les défis à venir. Parmi elles, on trouve le tireur d’élite, le flingueur et le chasseur de primes, chacune ayant des capacités distinctes qui s’adaptent à différents styles de jeu. Pénétrons dans les moindres détails de ces spécialisations et découvrons comment elles contribuent à façonner le destin de votre classe de Rôdeur.
Tireur d’élite
Le tireur d’élite est un attaquant à distance qui tire sa puissance d’un bon positionnement. Le tireur d’élite peut éliminer des cibles principales à distance sans se faire remarquer. Pour ce faire, il dispose d’un drone éclaireur qu’il envoie dans la direction choisie. Il peut rebondir sur les murs et révéler la zone qui l’entoure.

Il convient de noter que les ennemis détectés de cette manière sont marqué, ce qui signifie qu’ils reçoivent 25% de dégâts supplémentaires. Cela renforce chaque attaque ultérieure, permettant au tireur d’élite et aux membres de son équipe de vaincre plus facilement les ennemis.

Flingueur
Le flingueur est rapide sur ses pieds et encore plus rapide avec son arme. L’une de leurs compétences actives de base, Stream of Metal, montre à quel point une compétence de tir rapide peut être utile.

Et si vous décidez de choisir la version alternative de cette compétence Flux de feu, qui est capable de pénétrer les ennemis, elle peut s’avérer encore plus utile dans certains scénarios.

Chasseur de primes
Le chasseur de primes est un mercenaire méticuleux qui attaque ses proies au moment où on l’attend le moins. Grâce à un large éventail de pièges, le chasseur de primes contrôle le champ de bataille et limite les capacités de ses adversaires. Il est également assez méchant et peut rendre les ennemis fous au point qu’ils se retournent les uns contre les autres, en utilisant une version alternative de Smokescreen.

Le tireur d’élite, le flingueur et le chasseur de primes apportent un mélange dynamique de compétences pour relever les défis qui vous attendent. Que vous choisissiez l’une ou l’autre spécialisation, chacune d’entre elles a un rôle à jouer dans l’élaboration du style de jeu de votre classe de Ranger.
NEWS & VIDEO – Zoria : Age of Shattering : Comment construire votre héros, & Official Release Date Trailer
Tiny Trinket Games se rappelle à notre mémoire avec un article court sur les statistiques et la façon de créer son personnage dans Zoria : Age of Shattering. Rien de bien intéressant, si ce n’est pour nous vous rappelez la date de sortie : le 7 mars 2024. Et d’ailleurs, si on commençait par l’Official Release Date Trailer.

Dans le RPG tactique classique Zoria : Age of Shattering, , vous pouvez développer le personnage à votre guise. Cependant, maintenir un équilibre et distribuer des points de statistiques lors de la montée de niveau en fonction de la classe du personnage rendra le jeu plus agréable.

Si vous souhaitez incarner un personnage de type guerrier dans Zoria, il serait préférable d’investir vos points en Force (si vous comptez être en première ligne ou porter un bouclier) ou en Agilité. L’agilité convient mieux aux héros plus agiles ou à ceux qui attaquent à distance).
Les lanceurs de sorts, quant à eux, bénéficieront le plus de l’Agilité et, bien sûr, de l’Intelligence, qui influenceront leur réserve de Mana et leurs Chances de Critique. Une intelligence élevée signifie que votre personnage peut lancer plus de sorts, et ils frapperont plus fort vos ennemis !

L’endurance augmentera la santé de votre personnage. Ce sera extrêmement important, quel que soit le type de héros que vous incarnerez, surtout au début du jeu ! Zoria peut être un défi, donc ça ne sert à rien de rendre les choses plus difficiles, n’est-ce pas ?

