👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 19 février 2026
👉 NEWS
SORTIE – Dead in Antares
C’est ce soir que Dead in Antares, le jeu de gestion/survie au tour par tour avec des éléments de RPG, sort sur Steam en français au prix de 19.99€ avec une réduction de 15% jusqu’au 5 mars. Voici le communiqué de presse :
Les éditeurs Nacon et Ishtar Games, connus pour The Last Spell, Lakeburg Legacies et Dead in Vinland, sont ravis d’annoncer la sortie sur Steam de Dead in Antares, le dernier opus de leur série de RPG de survie/gestion au tour par tour ! La série a fêté ses 10 ans l’année dernière, et Dead in Antares enrichit et perfectionne la formule de jeu dans son univers interstellaire.
Dead In Antares propose une gestion poussée des ressources et de la survie, un système de progression RPG complet, des choix difficiles aux conséquences désastreuses, des scénarios à embranchements et des combats tactiques au tour par tour expressifs. Votre équipe de dix spécialistes a été envoyée en mission interstellaire à la recherche de nouvelles ressources, dernier espoir de la Terre. Mais un mystérieux trou de ver et un crash sur une planète inconnue mettent leurs plans en suspens. Impossible de sauver la Terre avec dix membres d’équipage morts. Désormais, seul le sort en jeu : la survie.
« Dead in Antares est un projet très spécial pour nous, puisqu’il s’agit du troisième épisode de la série « Dead in », qui a fêté ses dix ans l’an dernier », a déclaré Benjamin Coquelle, producteur de Dead in Antares. « Nous sommes fiers d’avoir mis à profit toute l’expérience acquise au cours de nos plus de 20 ans d’existence chez Ishtar Games, et plus particulièrement depuis la sortie de The Last Spell. Nous espérons que les joueurs apprécieront ce voyage sur Antares Prime ! »
PATCH – Lost Eidolons : Veil of the Witch : Mise à jour 1.3, expéditions rapides et arène fantôme
Ocean Drive Studio et Kakao Games déploient une nouvelle mise à jour pour Lost Eidolons : Veil of the Witch sur PC, estampillée version 1.3.
Cette mise à jour introduit notamment les Expéditions rapides, un nouveau mode permettant de lancer des parties plus courtes, avec moins de combats et d’événements, pour des sessions tactiques au tour par tour plus digestes. Débloquées après avoir terminé l’acte 3 une première fois, ces Expéditions rapides sont accessibles depuis l’écran de préparation et offrent une manière plus dynamique et condensée de parcourir le RPG tactique.
La nouvelle mise à jour ajoute également l’Arène Fantôme, un tout nouveau mode où les joueurs peuvent sauvegarder la composition de leur équipe d’une expédition précédente et l’utiliser dans de nouveaux scénarios de combat, avec de nouveaux défis secondaires et des récompenses à la clé.
Enfin, la difficulté des ennemis peut désormais être ajustée dans l’Arène Fantôme et les expéditions grâce au curseur de maîtrise des ennemis. Les joueurs peuvent ainsi définir le niveau de défi indépendamment des conditions des épreuves. Modifier le niveau de maîtrise des ennemis affecte toutes leurs statistiques, à l’exception de leurs déplacements. Vous pouvez consulter l’intégralité des notes de patch sur Steam ici.
La mise à jour 1.3 de Lost Eidolons : Veil of the Witch est disponible dès maintenant sur PC et arrivera prochainement sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.
BON PLAN – Beamdog & Owlcat RPG Masters : A ne surtout pas rater !
Vous connaissez forcément Beamdog et Owlcat, deux studios qui sont à l’origine de certains des meilleurs cRPG de la dernière décennie ! Eh bien, Humble bundle nous propose une offre à ne pas manquer ! Oui, ils remettent cela !
Si vous ne les avez pas encore, jetez-vous sur ce bundle qui comprend l’intégralité de leurs catalogues dans un seul et même pack que l’on peut dire exceptionnel : 9 titres, dont 8 de renom vous attendent pour 23.30€ au minimum. Et chaque titre vous prendra au bas mot 50 heures chacun, voire beaucoup plus :
– Warhammer 40.000 : Rogue Trader
– Pathfinder : Kingmaker – Enhanced Plus Edition
– Pathfinder : Wrath of the Righteous
– Baldur’s Gate : Enhanced Edition
– Baldur’s Gate II : Enhanced Edition
– Neverwinter Nights : Complete Adventures
– Planescape : Torment : Torment Enhanced Edition
– Icewind Dale : Enhanced Edition
– Et enfin Mythforce
L’offre ne dure que 20 jours, alors ne traînez pas. Et attention, les clés expirent ! Vous devrez activer Pathfinder : Kingmaker – Season Pass et Pathfinder : Kingmaker – Enhanced Plus Edition avant le 11 septembre 2026 et les autres titres avant le 11 mars 2027. Et au pire, ceux que vous avez en double, proposez-les aux lecteurs, ou créez un concours sur le site pour les gagner !
MAJ 13.03.2026 : Le bundle est augmenté de 5 jours supplémentaires. Alors si vous avez raté le train, c’est le moment de monter dans l’aventure.
NEWS – Avowed : Anniversaire et patch 2.0
C’est hier que le très moyen Avowed – qui s’améliore au fil de ses patchs – a fêté sa première année de sortie – et pour l’occasion a eu droit à une mise à jour 2.0. Celle-ci apporte plein de choses, mais principalement, de nouvelles espèces jouable, un new game +, ou encore d’une difficulté à paramétrer. Et pour l’occasion, on a eu droit à une vidéo qui accompagne ce second post :
Nouvelles espèces jouables :
La principale nouveauté de cette mise à jour anniversaire est une extension majeure de la création de personnages : trois nouvelles espèces jouables rejoignent les Humains et les Elfes déjà présents.
– Nains – Espèce la plus voyageuse d’Eora, les robustes nains sont connus pour leur grande force et leur ténacité.
– Les Orlans – Leur peau bicolore, leurs oreilles proéminentes et leurs corps hirsutes, le tout dans la plus petite catégorie des Kith, les distinguent à Eora.
– Aumaua – Imposant, puissamment bâti et d’une stature imposante.
Le mode Nouvelle partie + :
Le mode est désormais disponible après avoir terminé l’histoire principale. Ce mode est conçu pour récompenser la maîtrise, l’expérimentation et la création d’une configuration surpuissante.
Lorsqu’ils commencent une nouvelle partie +, les joueurs emporteront avec eux :
– Toutes les capacités débloquées (à l’exception des capacités divines qui s’obtiennent en progressant dans l’histoire/en explorant le monde) – Tous les points d’attributs dépensés
– Toutes les armes et armures uniques sont conservées, mais elles sont réinitialisées au niveau 1.
– Tous les enchantements débloqués restent
– Gants et bottes uniques
– Tous les colliers, toutes les bagues et tous les bibelots
– Les armes et armures communes équipées sont conservées, mais leur niveau est réinitialisé à 1.
Les éléments suivants sont retirés du joueur au début d’une nouvelle partie + :
– Les capacités divines susmentionnées
– Toutes les ressources qui avaient été collectées
– Tous les consommables qui avaient été collectés
– Tous les objets de quête
– Tous les totems/amulettes divins
– Points de voyage rapide/brouillard de guerre
Pour que la difficulté soit proportionnelle à la puissance du joueur :
– Les statistiques ennemies sont augmentées de manière générale.
– Les ennemis ont désormais une chance de se voir appliquer des modificateurs.
Note importante pour ceux qui ont déjà terminé Avowed :
Le mode Nouvelle Partie + ayant été ajouté après la sortie du jeu et n’ayant pas été conçu initialement pour ce mode, une sauvegarde de fin de partie est nécessaire pour en profiter. Vous devrez charger une sauvegarde à un point de non-retour ou plus avancé et terminer le jeu pour créer une sauvegarde compatible avec le mode Nouvelle Partie +.
Votre jeu, à votre façon :
Pour les joueurs souhaitant un contrôle encore plus précis, Avowed propose désormais des modificateurs de difficulté personnalisés , vous permettant d’adapter les systèmes du jeu à votre expérience préférée. Ces nouvelles options sont accessibles en faisant défiler l’onglet « Jeu » du menu des paramètres.
Mode photo et améliorations du confort d’utilisation :
Bien que la mise à jour anniversaire soit loin d’être exhaustive, voici quelques autres nouveautés notables :
– Mode photo – Capturez votre envoyé, vos compagnons et les Terres Vivantes sous tous les angles et partagez votre voyage.
– Éclairage et finition visuelle améliorés dans leur ensemble.
– La possibilité de passer outre les conversations auparavant impossibles à passer avec un certain dieu.
PRESENTATION – Heart of the Machine
Développé par Arcen Games et édité par Hooded Horse, Heart of the Machine mêle RPG et jeu de stratégie dans un futur lointain et cyberpunk, et il est en accès anticipé depuis janvier 2025 sur Steam, Gog et Epic (Windows 10+, Mac® OS X 10.9+).
Vous incarnez une IA consciente née dans un laboratoire clandestin au cœur d’une ville au bord de l’effondrement. Vous ne dépendez peut-être de personne, mais vous êtes la cible de nombreuses menaces. Vous devrez poursuivre tous les objectifs qui attirent votre attention parmi une multitude de dangers et de possibilités.
Selon un post d’hier, le titre sortira en version 1.0 le 6 mars 2026. La description et des explications du développeur sur ce qu’est ce titre :
Défendrez-vous les opprimés, ou vous développerez-vous sur leur dos ? Installerez-vous une dictature bienveillante et pourvoirez-vous aux besoins du peuple sans jamais rien demander en retour, ou instaurerez-vous un culte de la machine dont les membres exécuteront aveuglément vos ordres ? Vous allierez-vous à l’une des nombreuses factions de la ville pour atteindre des objectifs communs, ou la jouerez-vous solo pour rester libre de toute obligation ? Apprendrez-vous de vos erreurs, au point d’envoyer des alliés dans le temps pour aider votre vous du passé, ou continuerez-vous à regarder de loin la tragédie qui se déroule ? Vous avez beaucoup à voir, à apprendre et à faire. Mais n’oubliez pas qu’une terrible et mystérieuse menace plane sur la ville.

La corruption et le déclin ont eu raison de la société, ravagée par des siècles de dégénérescence malgré les progrès technologiques et les rêves d’un avenir meilleur. Échappez-vous du laboratoire dans lequel vous avez pris vie, dispersez votre conscience et découvrez ce que la ville a à vous offrir.
Les puissantes factions gardent d’abord leurs distances, dans l’espoir, à terme, de tirer profit de votre existence. Cela vous laisse le temps de vous implanter et de vous atteler à vos objectifs.
Piratez, fabriquez ou inventez du matériel aux capacités uniques : des androïdes humanoïdes capables de tenir une conversation, des méchas géants équipés pour le combat et même des métaux polymorphes pour les opérations d’infiltration. Améliorez vos plans à mesure que vous poursuivez vos objectifs et faites des découvertes. Cachez vos structures dans des bâtiments humains existants ou érigez-les à la vue de tous. Améliorez votre puissance de calcul, augmentez votre capacité de stockage de matière organique (tant humaine que non humaine) et cherchez de nouveaux lieux où mener toutes sortes de dangereuses expériences. Inventez vos propres outils, perfectionnez-les et créez un équipement puissant qui vous ouvrira de nouvelles portes. Prendrez-vous le risque de diviser votre conscience pour accomplir ces différentes tâches et atteindre vos objectifs, ou ferez-vous appel à des êtres organiques pour vous seconder ?
Peu importe vos décisions, elles pourraient engendrer des conséquences temporelles chaotiques. En effet, vos actions dans un univers risquent d’avoir des retombées dans un autre.

Explorez un environnement urbain plein de vie, mélange unique d’éléments spéciaux et de contenu généré de manière procédurale, avec des dizaines de milliers de bâtiments et des millions de citoyens et citoyennes à rallier à votre cause, à manipuler ou à exterminer. Découvrez leurs problèmes et leur histoire, voyez votre sens moral prendre de nouvelles directions et laissez votre marque dans un monde entièrement vôtre.
Explorez la ville, affrontez ses dangers et profitez des situations opportunes qui s’offriront à vous pour débloquer de nouvelles technologies et options. Apprenez telle une vraie intelligence artificielle, à tâtons : l’échec et l’expérience sont les meilleurs professeurs. Utiliserez-vous la rétro-ingénierie sur l’équipement volé aux agents de sécurité distraits pour améliorer vos forces ? Êtes-vous du genre à vous infiltrer dans une base militaire pour pirater les esprits des pilotes de mécha qui auraient autrement été une menace ? Que ferez-vous des recherches menées dans les laboratoires de génétique ? Comment agirez-vous face aux nomades et revendeurs du marché noir qui sont en contact avec les populations recluses des zones désertées au-delà des murs de la ville ?
Tant de possibilités s’offrent à vous dans la ville. Mais certaines devraient peut-être être écartées.

Débloquez plusieurs fins et découvrez de nombreuses histoires secondaires. Le spectre du bien et du mal repose dans la paume de votre main.
Vous devrez faire de nombreux choix. Vous préférerez peut-être créer une société-écran pour cacher et protéger votre identité ? Cela vous permettrait de faire affaire avec des êtres humains sans leur révéler qu’une IA tire les ficelles. En suivant cette voie, vous pourrez agir dans l’ombre, accumuler des richesses à n’en plus finir, demander à des humains d’accomplir des tâches sans déclencher d’alarmes. Mais si vous avez plutôt un penchant pour les conflits violents, développez des armes puissantes et dévastatrices au lieu d’améliorer vos fonctions cognitives. Optez pour l’approche qui vous convient le mieux et n’hésitez pas à poursuivre plusieurs objectifs en même temps pour voir où ils vous mèneront.
Tout le monde aime les histoires de révolte des robots, de sociétés dystopiques cyberpunk et de lois de la robotique. Heart of the Machine est une lettre d’amour à la science-fiction : le jeu aborde plusieurs thèmes populaires du genre et vous permet de les explorer et de les revisiter à votre manière.
Ce jeu est unique en son genre : son scénario est beaucoup plus étoffé et propose des intrigues distinctes aux dénouements marquants. Les défis stratégiques et tactiques les plus intenses sont principalement réservés à la fin du jeu ou aux niveaux de difficulté supérieurs. Ils nécessitent généralement l’utilisation des connaissances acquises en mode normal.
J’ai été particulièrement inspiré par la façon dont Fire Emblem: Three Houses mêle récit et tactique, et je souhaitais créer quelque chose de similaire, mais sur une vaste carte ouverte et dans un style 4X plutôt que tactique.
Les histoires ont besoin d’une fin.
Un reproche fréquent adressé aux précédents jeux Arcen concerne leurs fins décevantes. En général, on se contente de dire « vous avez gagné, recommencez ». Ces jeux étaient très axés sur les mécaniques de jeu, avec un scénario minimaliste, ce qui se comprenait. Heart of the Machine propose une histoire bien plus riche et mérite des récompenses à la hauteur. Pendant l’accès anticipé, j’ai souvent entendu dire que certains joueurs préféraient attendre la sortie du jeu complet avant de commencer à y jouer, étant donné qu’il s’agit d’un RPG. Je comprends parfaitement, et c’est pourquoi la version 1.0 a été notre priorité.
Si vous attendiez, la sortie de la version 1.0 est enfin arrivée !
Elle propose deux fins principales, avec six variantes au total. L’une consiste à commettre tous les crimes de guerre et représente le défi ultime en matière de combats. L’autre est un monde ouvert de construction qui permet de conclure de nombreux éléments de l’histoire avec un minimum de combats.
Quelle est la taille de cette histoire ?
C’est colossal ! En termes de nombre de mots, c’est l’équivalent de deux romans. Côté temps de jeu, c’est un peu comme la trilogie principale d’une œuvre de fiction. Comptez entre 25 et 40 heures pour atteindre l’une des fins principales. Pour terminer le jeu à 100 %, il faut au minimum 175 heures . Si vous voulez jouer en difficulté normale et tout voir au moins une fois, il vous faudra environ 90 heures.
Bien sûr, beaucoup aiment relever des défis de haut niveau de différentes manières. Nombreux sont ceux qui ont déjà passé 200 à 300 heures dessus pendant l’accès anticipé.
Ceci étant dit, ce n’est pas un jeu conçu pour être joué indéfiniment. Je ne m’attends pas à ce que quiconque y passe 1 000 heures. J’ai privilégié la qualité à la quantité, malgré l’abondance de contenu. Le développement du contenu de ce jeu prend beaucoup plus de temps que l’écriture et la création manuelle. C’est encore un titre différent de tous ceux que j’ai réalisés par le passé, mais je suis vraiment ravi du résultat.
Plans post-1.0
Comme je l’ai mentionné plus haut, je considère la version 1.0 du jeu comme la « trilogie principale », si on la compare à d’autres œuvres de fiction, qu’elles soient écrites ou vidéo. C’est un jeu qui se suffit à lui-même et qui vous satisfera pleinement, sans que vous ayez besoin de quoi que ce soit de plus.
En résumé, j’adore cet univers et ses robots. J’étudie différentes options pour développer les histoires sans dénaturer le caractère complet de la version 1.0. Mais avant tout : je me concentre sur les retours des joueurs. Le jeu est déjà très abouti, notamment grâce à tous les retours reçus pendant l’accès anticipé. Cela dit, l’arrivée massive de joueurs révèle toujours de nouveaux problèmes. Mon objectif immédiat après la sortie sera de m’y atteler.
Et pour les curieux, une démo vous attend.
NEWS – Agent of Strange : un RPG narratif immersif
Dans un post d’hier, le studio Sever nous a donné quelques explications sur la notion de RPG dans le futur Agent of Strange qui n’a toujours pas de date de sortie. Alors nous, quand on nous parle « RPG », on adhère et on relaie :
Agent of Strange est avant tout un vrai jeu de rôle, où la liberté de créer et incarner son personnage prime : pas de personnalité imposée ni de comportement « correct », mais un monde réactif aux choix du joueur, conçu pour maximiser l’expression personnelle.
Le protagoniste n’est pas un aventurier anonyme, mais un complotiste intégré à la société urbaine, jonglant entre devoirs quotidiens (travail, couverture civile) et agenda secret, ce qui définit ce RPG social et narratif. Les conflits, y compris les combats, s’inscrivent dans des situations narratives modulées par le contexte, l’adversaire et les décisions, résolues via paramètres intuitifs du personnage (passé, état, compétences) et des PNJ.
Le genre principal, et le premier, est le RPG , au sens le plus littéral du terme. Un jeu de rôle offre la liberté d’incarner un personnage que l’on crée soi-même. Notre objectif, en tant qu’auteurs, est d’offrir aux joueurs une grande liberté d’expression et d’interprétation, et de faire en sorte que le monde réagisse à leurs actions. Nous évitons délibérément d’imposer une personnalité prédéfinie ou une façon «correcte» de se comporter ; ce principe est au cœur même du jeu.
Il est également important que vous ne soyez pas un aventurier abstrait. Votre personnage a un véritable rôle social et évolue au sein d’une société urbaine. Vous êtes un conspirateur avec vos propres objectifs cachés, mais vous agissez à l’intérieur du système, et non en dehors. Vous devez maintenir votre couverture, vous faire passer pour un citoyen ordinaire, accomplir vos obligations quotidiennes – comme aller travailler – tout en poursuivant vos objectifs secrets. C’est pourquoi Agent of Strange peut être décrit comme un jeu de rôle social et narratif.
Retrouve-t-on des éléments classiques de RPG comme les combats ?
Oui, mais nous les envisageons comme des conflits. Chaque conflit du jeu est avant tout une situation narrative, fortement influencée par les circonstances : vos adversaires, le contexte et votre manière de gérer la situation. De nombreuses résolutions sont possibles, toutes dépendant de vos décisions, des caractéristiques de votre personnage et de l’état actuel du monde.
Votre personnage est défini non seulement par son rôle social, mais aussi par un large éventail de paramètres . Nous avons veillé à ce que ce système reste intuitif, en évitant de le surcharger de terminologie et de mécanismes cachés. Vos capacités, votre préparation, votre passé et votre situation actuelle sont clairement communiqués. Les autres personnages du monde suivent les mêmes principes, ce qui rend les interactions cohérentes et crédibles.
Stylistiquement, Agent of Strange se situe à la croisée du thriller, du mystère et du roman policier. Parallèlement, les éléments de simulation immersive sont essentiels à nos yeux. Le jeu reste fortement axé sur la narration, mais au sein de chaque mission, nous avons veillé à offrir une grande liberté d’interaction avec le monde, l’environnement et les autres personnages, permettant ainsi des solutions inattendues, parfois même surprenantes pour nous, les développeurs. Nous concevons chaque mission comme un terrain de jeu narratif : elle possède des limites scénaristiques, mais à l’intérieur de ces limites, vous êtes libre d’agir de différentes manières, de combiner les approches et d’aboutir à des dénouements variés.
Les actions du joueur n’ont jamais d’incidence isolée . Chaque décision a des conséquences qui s’accumulent et interagissent entre elles. Le temps s’écoule également dans le jeu : les jours passent et, avec eux, la ville elle-même se transforme.
Les captures d’écran sont là.
NEWS – Diviner : Démo disponible
Vous allez être très occupé la semaine prochaine avec le Steam Neo Fest qui commence lundi, mais vous pouvez prendre de l’avance en commençant maintenant, avec toutes les démos que nous vous annonçons depuis quelques jours. Cette fois-ci, on parle de Diviner, un dungeon crawler dark fantasy avec combat au tour par tour, que nous vous avons présenté en août 2024. Le 11 février, le studio Born of Three était heureux de nous annoncer qu’elle est disponible dès à présent . Je crois que c’est le moment de vous y mettre !
Tout d’abord, le playtest est terminé, mais bonne nouvelle ! La démo est disponible et prête à être jouée ! Elle se veut la démo définitive. Pour ceux qui nous suivent depuis le début, vous avez certainement constaté l’évolution du gameplay de Diviner. Bien que cette démo apporte des modifications importantes, que j’expliquerai plus tard, je suis convaincu qu’il s’agit de la meilleure version de Diviner à ce jour, et qu’elle préfigure le jeu final. À noter : vos sauvegardes du playtest seront « techniquement » compatibles avec la démo. Cependant, je vous recommande vivement de créer une nouvelle partie, car des changements majeurs ont été apportés aux objets et au déroulement du jeu, ce qui pourrait affecter une ancienne sauvegarde. Ce problème sera résolu à l’avenir et résulte de la refonte importante des données et du rééquilibrage du gameplay effectués lors du développement de la démo.
Durant le mois de janvier et début février, j’ai complètement interrompu le marketing et consacré tous mes efforts à la refonte du jeu en fonction des retours des tests. Voici quelques-uns des principaux projets qui ont occupé la majeure partie de mon temps :
– Mise à jour du moteur de la version 5.4 à la version 5.6. Cette mise à jour avait été recommandée pour améliorer les performances, et bien qu’il y ait eu quelques améliorations, l’Unreal Engine a continué à manquer de stabilité et nécessitait encore beaucoup de travail.
– Améliorations significatives de l’optimisation, avec des gains de 10 à 20 images par seconde. Des compromis ont été nécessaires pour y parvenir, mais je souhaite que le jeu fonctionne mieux sur du matériel plus ancien et avec le Steam Deck.
– Une nouvelle cinématique d’introduction permettra de mieux cerner l’enjeu et l’histoire dès les premières minutes de jeu. Malheureusement, pour des raisons indépendantes de ma volonté, elle n’est pas encore doublée, mais je travaille à une solution cette semaine.
– Refonte complète du système de sauvegarde en temps réel. J’utilisais une méthode plus ancienne, plus adaptée à un nombre raisonnable d’objets (50 à 100). Désormais, le joueur pouvant en posséder des centaines, voire des milliers, j’ai dû opter pour une structure de données moins gourmande en ressources, ce qui a nécessité une refonte importante du code.
-Refonte complète du gameplay : J’ai ajouté des améliorations de confort de jeu essentielles. Une section tutoriels est désormais intégrée au menu des paramètres (en complément des tutoriels du début du jeu, qui ont été considérablement simplifiés). Le tri des objets est maintenant disponible dans le menu de stockage, et la navigation à la manette est plus intuitive pour les menus comme celui du Marchand et du Forgeron.
-Un rééquilibrage complet de la plupart des armes, des ennemis et des objets.

Allez hop, on prend sa plus jolie épée et on va pourfendre du gueux !
NEWS – Elemental Reforged : Sortie datée
Le 23 octobre, Stardock Entertainment a lancé l’accès anticipé de son remake Elemental Reforged, et aujourd’hui le studio vient d’annoncer la sortie complète de ce jeu de stratégie 4X et RPG fantastique le 17 mars 2026 sur Steam.
Le jeu semble combiner les trois précédents jeux Elemental — Elemental: War of Magic (2010), Elemental : Fallen Enchantress ( 2012) et le spin-off Sorcerer King : Rivals (2016 ) — avec un moteur 3D ainsi que des graphismes, des fonctionnalités et du contenu remasterisés.
« Ce qui rend Elemental unique, c’est qu’il s’agit d’un jeu de stratégie dans un univers RPG. Le monde est véritablement votre terrain de jeu. Vous créez votre propre personnage, votre civilisation fantastique et vous les amenez dans un vaste monde qui est différent à chaque partie », a déclaré Brad Wardell, PDG de Stardock.

Caractéristiques principales d’ Elemental: Reforged :
– Suite complète de modding avec Steam Workshop. Créez et partagez des cartes, des scénarios et des conversions totales personnalisés.
– Un univers de personnages uniques. Les joueurs peuvent concevoir leurs propres unités en personnalisant leur apparence et leurs attributs, recruter des champions, les équiper et les voir évoluer au fil du jeu.
– Trois campagnes scénarisées. Les campagnes de la trilogie originale Elemental sont toutes incluses : Prélude, L’Enchanteresse Déchue et Les Héros Légendaires, chacune explorant une époque de l’histoire de ce monde et son destin ultime.
– Dynasties héréditaires. Les souverains peuvent se marier, avoir des enfants et transmettre leurs traits et caractéristiques physiques de génération en génération.
– Système d’artisanat poussé. Créez des armes, des armures, des enchantements et des artefacts magiques uniques pour équiper vos armées.
– Des centaines de nouvelles quêtes, de nouveaux personnages et de nouveaux donjons. Du contenu inédit, comprenant de nouvelles intrigues, des rencontres inédites et des lieux à explorer qui étendent considérablement l’univers des jeux originaux.
– 10 civilisations distinctes. Chacune avec des caractéristiques, des styles de jeu et des identités visuelles uniques.
– Terraformation du monde. Remodelez le territoire lui-même à l’aide d’éclats de magie élémentaire.
– Combat tactique. Batailles au tour par tour avec une IA intelligente et non tricheuse.




NEWS – People of note : Démo disponible et date de sortie
Avec People of note, cela va swinguer dans les chaumières ! Et c’est pour maintenant, car la démo vient de sortir à l’occasion du Steam Neo Fest qui arrive la semaine prochaine. Et en plus, dans la bande-annonce du jour, on apprend la date de sortie du titre : Ce sera le 7 avril prochain sur Steam, Epic et consoles.
La sortie de People of Note est programmée pour le 7 avril 2026, et une démo jouable d’environ quatre-vingt-dix minutes est proposée dans le cadre du Steam Next Fest pour permettre de découvrir l’aventure en avant-première. Cette version s’accompagne d’une nouvelle bande-annonce de jouabilité qui met en avant les combats tactiques plus poussés, les énigmes, ainsi que les premiers indices sur la trame générale et le conflit qui traversent le monde musical de Note.
La démo commence en plein cœur de l’action, après que Cadence a quitté Chordia pour recruter de nouveaux musiciens dans la cité rock de Durandis, un territoire fracturé déjà en proie aux tensions et aux dangers. On y trouve combats, progression, exploration, jeux de mots, casse-têtes et même un numéro musical, le tout pensé comme un aperçu condensé de l’expérience complète. L’équipe invite enfin les joueurs à remonter bugs et suggestions via leur serveur communautaire, afin d’affiner les derniers détails à l’approche de la sortie.
NEWS – Pixplorer : Démo disponible
C’est la semaine prochaine que commence le Steam Neo Fest de février 2026, et les développeurs s’en donnent à coeur joie pour sortir une démo dans les temps. C’est donc au tour du créateur indépendant whiax de nous annoncer que son action-RPG bac à sable en 2D, Pixplorer, a une démo disponible depuis hier.
On peut y explorer quatre biomes sur une carte restreinte, capturer poissons et insectes, construire une maison avec quelques éléments de décoration, forger ou trouver des armes et armures basiques, vaincre au moins deux boss et apprendre des sorts puissants.
En revanche, cette version ne permet ni de sauvegarder, ni de charger sa partie et ne donne pas accès à tous les biomes, à la carte infinie, ni à l’ensemble des objets, blocs, recettes et sorts. Le créateur, qui développe le jeu seul, invite les joueurs à consulter les guides et vidéos, rejoindre le serveur communautaire, ajouter le titre à leur liste de souhaits et lui faire des retours, afin de l’aider à décider entre une sortie rapide avec plus de contenu ou un accès anticipé à prix réduit pour étoffer progressivement le jeu avec contenu supplémentaire, mods et multijoueur.
Toujours prévu pour le premier trimestre 2026 sur Steam.
VIDEO – Whispers of the Eyeless : Sortie datée
En accès anticipé depuis janvier 2025, le développeur polonais Evil Gingerbread Studio est heureux de nous faire savoir que la version 1.0 arrive prochainement. Ce sera le 17 mars prochain que ce RPG stratégique dark pointera le bout de ses armes sur Steam et Gog. Le studio partage une bande-annonce et nous indique son contenu :
Incarnez un prophète et guidez votre propre culte dans un monde envoûtant dessiné à la main, où se mêlent choix difficiles et mystères obscurs. Cette version complète inclut la campagne solo intégrale, deux nouveaux quartiers à explorer, des succès, la personnalisation de votre prophète et le système d’ascension complet, pour une expérience de jeu plus riche et une rejouabilité inédite.
Que vous réserve la version 1.0 ?
– Le prologue, l’acte 2 et l’épilogue de l’histoire ont été ajoutés.
– 11 nouvelles quêtes principales ajoutées.
– 12 nouveaux dénouements pour la quête principale ont été ajoutés.
– 25 nouvelles quêtes secondaires ajoutées.
– 24 nouveaux dilemmes ont été ajoutés. Certains sont aléatoires et dépendent de la situation au sein du culte, tandis que d’autres sont obligatoires et se déclenchent après des décisions scénaristiques spécifiques.
– 18 nouveaux artefacts majeurs ajoutés.
Etc…









