Accueil Blog Page 61

SORTIE – Mortal Sin

0

Oui, j’ai du retard pour vous donner l’information, mais comme je dis toujours, mieux vaut tard que jamais ! En naviguant sur le net, j’ai vu que le roguelike avec vue à la première personne Mortal Sin était sorti le 29 août 2025 sur Steam au prix de 24.50€ (allez en réduction sur Gog de suite).

Et franchement ? Que de voyage parcouru visuellement depuis ma présentation en avril 2021. Ca claque ! Les retours sont très positifs, il est sous-titré en français et la seule chose qui pourrait vous arrêter, c’est son prix assez élevé pour moins de 10 heures la partie. Mais il y a de la rejouabilité donc quand on aime, on ne compte pas, me direz-vous… Et vous aurez raison.

FONCTIONNALITÉ CLÉS :
– Combat au corps à corps brutal et technique, avec des combo satisfaisants
– Superbes visuels façon comic-book, entièrement personnalisables
– Des dizaines d’ennemis uniques qui réagissent à chacun de vos mouvements
– Plus d’une douzaine de classes jouables, chacune avec ses armes et capacités propres
– Un arsenal immense : épées géante, lances, armes à feu, griffes, et magie
– Des centaines de salles conçues à la main, réparties dans des niveaux générés procéduralement
– Zones de plateforme secrètes, regorgeant de butin rare et d’horreurs cachées
– Quêtes générées aléatoirement, avec de grandes récompenses
– Plusieurs palettes de couleurs pour coller à votre style
– Tentatives infinies et mises à jour futures pour entretenir le chaos

Dverghold – Aperçu

3
Fiche technique utilisée pour ce test
Studio: Kvltgames / Team Sorgarn
Genre: Dungeon Crawler old-school / RPG tactique
Langues disponibles : Anglais (interface, dialogues, texte)
Plateforme : PC, distribution via SteamSolo uniquement
Démo disponible : Oui
DEMO DVERGHOLD 001
DEMO DVERGHOLD 002

PRESENTATION DE LA DEMO  

«On met longtemps à devenir simple.»
Christophe Chenebault

Alors qu’il est tellement simple de faire de bons jeux, ou en tout cas de chouettes démos, celle de Dverghold est à peu de choses près parfaite et laisse présager un très, TRÈS GRAND JEU.

Dverghold s’inscrit dans le style classique et jubilatoire d’un bon dungeon crawler sur grille, à la manière des excellents Legend of Grimrock 1 & 2. La démo propose un seul niveau, assez vaste, au level design bien pensé, exception faite du camp de base façon Wizardry, qui, lui, est complétement raté.

DEMO DVERGHOLD 003
DEMO DVERGHOLD 004

LA SEULE CHOSE QUI FACHE

Je suis désolé, mais il y a un truc qui m’a vraiment fâché. Quand vous quittez le jeu (ok, la démo), vous retournez sous Windows. Puis vous relancez la démo (ok, le jeu) et là, vous arrivez devant un « NEW GAME » qui ne s’ouvre que sur une nouvelle partie.

Ouep… Même pour une démo, devoir à chaque lancement de jeu tout recommencer de A à Z, c’est un peu pénible et ça force presque à attendre la version finale. Dommage, car au bout du troisième run, je n’ai plus envie de relancer Dverghold. Franchement, un simple « SAVE & QUIT » … Je ne suis pas codeur, mais depuis… 1997 ??? ce genre d’option se fait assez basiquement, non ?

C’EST DU BONHEUR J’VOUS L’DIS

La démo de Dverghold m’a foutu une claque monumentale. Techniquement, le mélange pixel art / vieille 2D est tout simplement sublime : ça respire l’ambiance naine, lourde, profonde, façon Moria réinventée, avec une patte visuelle absolument moderne et savoureuse, qui claque sans jamais sacrifier la lisibilité.

Le bestiaire est varié et bien pensé : nains hargneux, zombies de grottes, tréants et champignons empoisonnés, rats, chiens mutants lépreux… Chaque rencontre a sa personnalité et pousse à réfléchir avant d’avancer. Les combats sont assez tendus, les buffs et debuffs piquent l’âme et les fesses. On peut tirer à distance, car flèches et sorts sont de la partie.

DEMO DVERGHOLD 005
DEMO DVERGHOLD 006

À noter que l’aspect magie est un peu abusé : les mages sont clairement trop puissants pour le moment. Balancer des éclairs et des tornades sur quatre cases en amont et sur les côtés nettoie très vite les salles. Côté recrutement, c’est de l’archi D&D classique : les nains font d’excellents tanks ou rogues, les elfes s’orientent comme prêtres ou archers, et les humains… ne servent à rien. Pardon : ce sont les classes plus typées mages.

L’ambiance sonore est une réussite totale. Entre les boucles de synthé graves et les nappes oppressantes, l’atmosphère est posée dès la première salle et ne te lâche plus. La démo est longue et généreuse : le premier niveau regorge de nouveautés de gameplay, notamment la volonté de faire piocher le joueur non seulement pour récupérer de l’or, mais aussi pour découvrir des ouvertures et des passages secrets, ce qui rend l’exploration reine.

Le camp de base est sommaire et très laid, ce qui est complètement aberrant au regard du design des niveaux…, mais il fait le job. On peut y recruter des compagnons, acheter des vivres intéressants, gérer l’huile de notre lampe (car gare à ne pas tomber dans le noir…) et préparer la prochaine expédition avec soin.

Ce qui frappe surtout, c’est la cohésion entre exploration, combat tactique et progression du hub : on sent que chaque élément alimente l’autre. Dverghold rend hommage aux dungeon crawlers d’antan tout en injectant une dose de modernité, d’atmosphère et de soin qui en font l’une des démos les plus enthousiasmantes que l’on puisse jouer en ce moment.

DEMO DVERGHOLD 007
DEMO DVERGHOLD 008

BILAN DE LA DEMO

Avec Dverghold, la démo fait exactement ce qu’une démo devrait faire : donner envie, poser une identité forte et rappeler pourquoi le dungeon crawler existe encore. Là où d’autres s’enlisent dans la nostalgie creuse ou les hommages maladroits, Dverghold creuse, pèse chaque mécanique et assume jusqu’au bout son héritage nain, sombre et oppressant.

Direction artistique maîtrisée, ambiance sonore remarquable, exploration intelligente et gameplay déjà riche : tout n’est pas parfait, mais tout est cohérent. Et surtout, tout est pensé.

À ce stade, Dverghold ne promet pas : il démontre. Et c’est précisément ce qui le place déjà au-dessus de nombreux projets plus bruyants, mais nettement moins inspirés. Hâte d’en découdre plus longuement… à condition de pouvoir sauvegarder !!!!!

PRESENTATION – Box Knight

0

« Et ça continue encore et encore, c’est que le début d’accord, d’accord », voici une nouvelle démo qui est disponible à l’occasion du Steam Neo Fest et c’est donc pour nous l’occasion de vous le présenter. Dévelopé et édité par le studio australien We Made A Thing Studios, Box Knight est un action-RPG roguelike, qui indique être le croisement entre la série « The Office » et « Le Seigneur des Anneaux » avec une esthétique de bande dessinée, avec une touche d’absurde et d’irrévérencieux. Le titre est prévu pour 2026 sur Steam (Windows 7+) et la démo vous attend.

Le jeu

Le bureau est plongé dans les ténèbres. Un climat toxique a transformé les employés, autrefois joyeux, en créatures burlesques et dangereuses. Le bureau attend un héros. Vous ! Devenez le Chevalier de la Boîte et ramenez la lumière dans ce lieu obscur.

Le jour, vous êtes un simple employé de bureau, mais dès que l’horloge sonne 17h le vendredi, vous devenez le Chevalier de la Boîte, protecteur du royaume du bureau. Combattant les forces du mal, vous apportez bières, vins et boissons sans alcool à vos collègues dans le besoin. Un champion de la « culture » dans ce lieu de travail désormais ravagé.

Niveau après niveau, service après service, vous libérez le bureau du fléau toxique qui a ravagé cette entreprise jadis prospère. Votre objectif final : gravir la tour du bureau et vaincre le PDG dans un combat épique, ou périr en essayant… et recommencer la semaine suivante.

Caractéristiques

Combat amusant, captivant et tactique.

Un système de combat dynamique et gratifiant. Facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser. Frayez-vous un chemin à travers les hordes d’ennemis, pièce par pièce, grâce à un arsenal varié d’armes, d’attaques spéciales et d’exécutions. Libérer le bureau devient un vrai plaisir.

Chaque course sera différente

Un jeu d’exploration de donjons aléatoire qui récompense et améliore votre puissance au fil de votre progression. Plus vous êtes performant, plus vous avez de chances de débloquer des améliorations temporaires pour optimiser votre partie. Testez différentes configurations et trouvez celle qui correspond le mieux à votre style de jeu. Préférez-vous un combattant agressif infligeant de lourds dégâts, ou un agent rapide et agile, capable d’attaquer et de disparaître instantanément ? À vous de choisir.

Exploitez le Conseil des Concierges – La mort n’est jamais la fin.

Combattez. Tombez. Relevez-vous. Combattez à nouveau. Avec l’aide des Concierges, améliorez votre Chevalier de la Boîte pour vous aider à reconquérir le bureau. Améliorez définitivement les statistiques et attributs clés de votre Chevalier de la Boîte jusqu’à ce que les Gobelins Drones tremblent à votre simple vue. La mort est toujours une récompense.

Style artistique irrévérencieux, sanglant et drôle

Un style graphique net et dynamique qui donne véritablement vie à l’univers de Box Knight dans toute sa splendeur sanglante et absurde. Qu’il s’agisse des ennemis à la fois grotesques et mignons, des exécutions sanglantes et grotesques ou même du design des bureaux, plongez dans ce monde étrange et merveilleux.

Types d’ennemis

Avec une galerie d’ennemis hauts en couleur, versions fantastiques et abstraites de vos collègues les moins appréciés, vous prendrez plaisir à les regarder et à les éliminer. Leur gameplay s’apparente à celui du pierre-feuille-ciseaux, et chaque ennemi apporte un élément ou une combinaison d’éléments nouveaux qui obligeront le Chevalier de la Boîte à adapter son style de jeu.

Personnalisation

Avec toutes les légendes des Box Knights qui t’ont précédé… c’est ton héritage, alors il est important que tu te l’appropries. Débloque et personnalise ton apparence, tes casques, tes uniformes et tes armes selon tes goûts esthétiques. Quelle est ta marque de fabrique en tant que Box Knight ?

PRESENTATION – Zanerdin: The Unbound

0

Zanerdin: The Unbound est le nouveau RPG de stratégie au tour par tour annoncé par le studio sud‑coréen Sanctuary Games. Vous voyagerez à Kalatos, un monde régi par six Bénédictions élémentaires : Eau, Feu, Terre, Métal, Vent et Électricité, qui déterminent le destin de chaque personne. Au milieu de cet ordre naît Zanerdin, un jeune sans pouvoirs, qui entreprend un voyage vers les terres bénies pour découvrir la vérité sur sa famille et affronter les conflits qui menacent la planète.

La jouabilité repose sur des combats tactiques avec plus de 25 personnages jouables, chacun doté de compétences uniques basées sur sa Bénédiction élémentaire. Le titre inclut des mécaniques de gacha sans microtransactions, permettant de débloquer personnages, familiers et équipements uniquement via la progression dans plus de 60 batailles et raids. Bien que Zanerdin: The Unbound n’ait pas encore de date de sortie confirmée, il peut déjà être ajouté à votre liste de souhaits sur Steam et sera également disponible sur PlayStation 5.

PRESENTATION – Ariana and the Elder Codex

0

Ariana and the Elder Codex est un RPG d’action en défilement latéral qui vous emmène réparer les Sept Codex des Héros. Vous incarnez Ariana, une bibliothécaire chargée de restaurer ces tomes endommagés afin de rendre au monde sa magie perdue. Grâce à son pouvoir spécial d’entrer dans les livres, elle affrontera les mystères cachés de la Bibliothèque et des gardiens qui mettront à l’épreuve sa force et sa détermination.

Le jeu proposera plus de trente sorts et compétences que vous pourrez personnaliser dans six emplacements distincts. Vous aurez également accès à des objets magiques qui améliorent vos statistiques et offrent des avantages supplémentaires. Ariana and the Elder Codex sortira le 24 mars 2026 sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch, tandis que la version PC arrivera au printemps 2026 via Steam.

La mission de la bibliothécaire Ariana est de réparer les Sept Codex des Héros, qui ont été altérés. En raison des terribles dommages, la magie a disparu du monde.

En utilisant une magie spéciale de bibliothécaire qui lui permet d’entrer dans les Codex, Ariana cherche à restaurer les livres pour faire revenir la magie. Ariana pourra-t-elle réparer en toute sécurité chaque tome et démêler les mystères cachés dans la Bibliothèque ?

Caractéristiques principales

Restaurez les livres, reconquérez la magie

Aventurez-vous dans les Sept Codex des Héros en tant qu’Ariana, vainquez des ennemis pour gagner de nouveaux sorts de magie et des capacités qui donnent accès à des zones auparavant inaccessibles. Restaurez les Points de Réparation en relevant des défis de plateforme et de combat qui mettent vos capacités à l’épreuve. Effacez les Points de Réparation le plus rapidement possible pour des boosts de PV permanents et plus encore !

La magie de bibliothécaire se matérialise

Avec plus de 30 sorts de magie et capacités déblocables, mélangez-les et associez-les sur six emplacements alors que vous vous embarquez dans votre voyage pour réparer les Codex altérés. Expérimentez différentes combinaisons pour découvrir ce qui convient le mieux à votre style de jeu.

Affrontez les gardiens des Codex altérés

Faites face à des boss redoutables, chacun doté d’un arsenal dévastateur qui mettra à l’épreuve vos compétences de combat et de plateforme. Esquivez les sorts, chronométrez vos attaques et surveillez votre santé pour l’emporter.

Exploitez le pouvoir des Objets Magiques

Atténuez les défis en débloquant, fabriquant et équipant des Objets Magiques pour augmenter vos statistiques et obtenir des buffs tels que des boosts élémentaires, des coups critiques augmentés, une réduction du recul, et plus encore !

VIDEO – Dragonkin : The Banished : Fonctionnalités de la ville

0

En accès anticipé depuis le 6 mars 2025, et prévu de sortir le 16 mars prochain en version 1.0, on profite d’une nouvelle bande-annonce des fonctionnalités de la ville de Montescail dans le hack’n slash Dragonkin : The Banished. Les joueurs peuvent y découvrir tout ce qu’il est possible de faire : débloquer de nouvelles infrastructures, effectuer des améliorations, partager avec les autres joueurs et bien plus encore.

NEWS – Reptilian Rising : Démo disponible

0

Oui, je le répète, mais le Steam Neo Fest arrive lundi à 19 heures. Et les développeurs sont sur les starting-blocks pour être à l’heure et depuis plusieurs jours (semaines?), ils annoncent l’arrivée de leur démo. Et de suite, c’est Gregarious Games et Robot Circus qui annoncent que la démo de Reptilian Rising, leur futur RPG tactique au tour par tour est disponible sur Steam :

Elle reprend toujours le chapitre de l’époque des Croisades jusqu’au combat contre le boss, mais nous avons pris le temps d’affiner chaque détail. Vous profiterez d’une meilleure performance, de nombreuses corrections de bugs et d’une expérience de jeu plus fluide et équilibrée. Cette mise à jour apporte également la compatibilité complète avec les manettes, ainsi qu’une localisation en français, allemand, espagnol (Espagne), portugais brésilien, japonais et chinois simplifié.

Si vous aviez testé la précédente démo, vous sentirez vraiment la différence. Et si vous découvrez Reptilian Rising, c’est le moment idéal pour vous lancer !

PRESENTATION – Underdeep

0

Développé par le japonais Underdeep et édité par Hakony, Underdeep est un RPG idle qui vous plonge dans une exploration de donjons et une cartographie profonde, au cœur d’un monde fantastique sombre et immersif. Si pour le moment, il est prévu pour décembre 2026 sur Steam (Windows 10+), vous pouvez l’encourager via sa campagne participative qui vient de commencer. Le développeur espère récolter 1 644€ (300 000 ¥), avant le 31 mars 2026.

Underdeep image 001
Underdeep image 002

Underdeep est un RPG idle qui vous plonge dans une exploration de donjons et une cartographie profonde, au cœur d’un monde fantastique sombre et immersif. Alliant le charme des RPG classiques à des mécaniques modernes d’idle game, il offre une expérience de jeu riche et réfléchie.

Création de personnage
Votre aventure commence par la création de votre propre personnage. Donnez-lui un nom, choisissez son apparence et partez à l’aventure avec celui ou celle qui vous représentera dans ce monde plein de mystères.

Système de métiers
Vous débutez en tant que novice, un véritable débutant. Mais à mesure que vous gagnez de l’expérience, vous pourrez évoluer vers de nombreux rôles : guerrier, voleur, souverain ou artisan. Découvrez un système de métiers flexible où votre croissance détermine votre destin.

Cartographie
Au cœur de l’exploration des donjons se trouve la cartographie. Les lieux sont enregistrés automatiquement à mesure que vous progressez, et vous pouvez placer vos propres marqueurs pour repérer les endroits importants. Votre sens de l’observation et vos notes seront la clé du succès.

Plus de 500 objets uniques
Armes, armures, accessoires et bien plus encore vous attendent dans les profondeurs. Utilisez votre équipement avec stratégie pour affronter des zones toujours plus dangereuses et gratifiantes.

Personnalisation des compétences
Élaborez votre propre stratégie grâce à des combinaisons de compétences uniques. Certaines compétences interagissent entre elles pour créer des synergies puissantes. Créez votre build ultime et domptez les profondeurs à votre façon.

Exploration adaptée au mode idle
Que vous préfériez le contrôle total ou l’automatisation, vous pouvez alterner entre actions manuelles et automatiques. Définissez votre stratégie à l’avance, et votre personnage continuera à explorer même lorsque vous êtes absent. Idéal pour les joueurs occupés qui veulent progresser sans contrainte.

Multijoueur asynchrone léger
Vous croiserez peut-être les personnages créés par d’autres joueurs dans le donjon. Personnalisez vos options de “dialogue” et de “comportement” pour préparer ces rencontres spontanées. Profitez d’une expérience multijoueur détendue et asynchrone, sans pression.

Système de karma
Vos actions dans le donjon influencent le karma de votre personnage. Suivrez-vous la voie de la lumière ou sombrerez-vous dans les ténèbres ? Le choix vous appartient.

—— Prologue ——

Dans la forêt obscure proche de la capitale royale, un donjon mystérieux, grouillant de monstres, est apparu soudainement. Le premier à y entrer fut un homme sans nom, revenu ensanglanté, tenant un coffre rempli d’or. La rumeur se répandit comme une traînée de poudre, attisant la convoitise de tous ceux en quête de richesse et de gloire. Mercenaires, chevaliers et aventuriers intrépides affluèrent vers la forêt. On dit qu’un trésor légendaire, assez puissant pour ébranler le trône lui-même, repose dans les profondeurs. Et maintenant, vous vous tenez à l’entrée. Saisirez-vous votre destin, ou serez-vous consumé par les ténèbres ? Votre histoire commence ici.

Underdeep image 003
Underdeep image 004

NEWS – Scourge of the Reptiles : Nouvelles de février 2026

0

On est en février alors l’australien Kyoti Games propose son rapport mensuel sur l’avancement de son futur RPG tactique Scourge of the Reptiles. Titre toujours prévu pour le troisième trimestre 2026.

Scourge a été présenté en démo version alpha lors du South Australian Game Expo le week-end dernier, et tout s’est très bien passé. Une cinquantaine de testeurs ont fourni une liste de correctifs et de suggestions, qui ont tous été intégrés au jeu en seulement deux jours ! Parmi les suggestions les plus intéressantes : un mode « avance rapide » pour les combats ; une étiquette « classe de personnage » pour les unités, permettant de retrouver facilement son guerrier ou son mage lors des combats ; et la molette de la souris pour zoomer sur la scène. J’adore ce genre d’améliorations de confort proposées par les nouveaux joueurs curieux !

9fad9818fccc26c78564ea6d98b7c540b6c34ee7 | RPG Jeuxvidéo
Le premier combat de la démo vous oppose à une meute de Swifthooks sournois qui ont réussi à atteindre le plateau de votre village. Surprenez-les : grimpez sur ce rocher pour prendre de la hauteur, lancez des sorts de zone, mais surtout, protégez vos flancs !

La grande nouvelle, c’est que Scourge est passé en version bêta, après l’intégration des dernières fonctionnalités demandées par la première vague de testeurs. Parmi les ajouts, on retrouve des fonctionnalités géniales comme les boutons « Précédent » et « Suivant » pour les captures d’introduction ; un bouton « Fin de dialogue » identique au bouton « Suivant » ; des options de dialogue ombrées pour repérer facilement les tutoriels et les choix uniques ; des moyens plus rapides de fermer les fenêtres d’information ; des étiquettes au survol de la souris pour les boutiques, les entraîneurs, les héros et les autres PNJ ; une fonction de déplacement rapide absolument géniale en maintenant le bouton de la souris enfoncé, qui permet également de se déplacer ; une notification de passage de niveau sur les portraits à gauche ; des icônes de cible de sorts hors combat avec des portraits ; un système d’affichage du texte sur le personnage grandement amélioré pour faciliter la superposition des textes ; un bouton « Tout prendre » dans les conteneurs ; un marqueur visuel pour cliquer afin de se déplacer ; et des boutons de zoom dans l’interface.

Bien sûr, d’autres demandes de fonctionnalités arriveront au fur et à mesure des tests, mais on ne peut pas rester en alpha indéfiniment. Alors, considérons Scourge of the Reptiles comme une version entièrement développée ! À vos coupes !

Je suis également heureux d’annoncer que quelques bugs de performance difficiles ont finalement été trouvés et corrigés ; le jeu est maintenant extrêmement rapide.

D’accord ! Les tests reprennent bientôt avec des équipes externes, et le mois prochain sera consacré à peaufiner la démo jusqu’à ce qu’elle brille de mille feux… 

VIDEO – Heroes of Science and Fiction : Sortie datée

1

Si vous suivez l’actualité du Heroes of might and magic SF, Heroes of Science and Fiction, ex-Silence of the Siren, qui est en accès anticipé depuis septembre 2024, vous serez heureux d’apprendre qu’il sera livré en version 1.0 le 17 mars prochain. En tout cas, il a de sacrés bons retours pour le moment.

Progrès du développement

Nous finalisons la campagne, le mode multijoueur et les succès, travaillons sur l’amélioration de l’IA et développons une nouvelle planète avec de nouvelles cartes d’escarmouche. D’autres contenus, comme de nouveaux objets et bâtiments sur la carte d’exploration, sont également à venir. Tout avance bien et il reste encore quelques semaines !

872f01de2c3ca2815c8cdde3b1d9178db82e245c | RPG Jeuxvidéo

Bêta multijoueur la semaine prochaine !

Enfin, nous vous invitons à participer à une bêta multijoueur qui débutera la semaine prochaine. En attendant, rejoignez notre serveur Discord où nous organiserons les tests. Nous publierons probablement un dernier message sur Steam pour vous informer lorsque tout sera prêt.

VIDEO – Spark in the Dark : Accès anticipé daté

0

Si la démo de Spark in the Dark, un futur dungeon crawler hardcore dark fantasy, vous a plu, sachez que son développeur, Stellar Fish, vient d’annoncer la date de sortie en accès anticipé sur Steam : le 7 avril prochain.

SORTIE – Crimson Capes

0

Crimson Capes, Le jeu d’action-aventure fantasy de type souls-like est sorti le 12 février dernier sur Steam au prix de 14.79€ avec une réduction de 10% durant encore 30 minutes (Oui, désolé, j’ai traîné pour vous l’indiquer). Une démo vous attend, mais sachez que pour les amateurs du style, les retours sont très positifs.