On vous en a parlé en juin et on vous en reparle aujourd’hui : Le DLC Legends du RPG tactique Symphony of War : The Nephilim Saga sortira le 28 août 2023. Le DLC sera disponible sur PC via Steam au prix de 9,99 € et ajoutera huit nouveaux chapitres à l’histoire. Les nouveaux chapitres se déroulent en même temps que la campagne principale pour développer l’histoire de certains personnages et de certaines factions. Le DLC ajoutera également les modes New Game+ et Super Final Boss, ainsi que la nécromancie et treize nouvelles classes d’unités. Si vous voulez en savoir plus, cliquez sur notre premier lien.
NEWS – Drakkar Crew : Achat et vente de navires
En accès anticipé depuis mars 2023, l’action-RPG 2D Drakkar Crew refait parler de lui parce que bientôt, un nouveau composant de gameplay sera ajouté au jeu : l’achat/vente de navires et leur amélioration. Le studio SiBear Games nous explique tout cela :

Voici quelques nouveautés :
- 4 types de navires apparaîtront dans le jeu :
- Bateau de pêche
- Tarière rapide/légère
- Commerce Knorr
- Drakkar lourd/de combat
- Les navires peuvent être achetés dans les villes. Vous ne pouvez avoir qu’un seul vaisseau à la fois.
- Chaque type de navire comporte 5 niveaux, dont dépendent les caractéristiques et le nombre d’emplacements d’équipement.
- Au total, plus de 40 pièces d’équipement sont prévues. Chacun des équipements modifie les paramètres du navire : force, blindage, vitesse, maniabilité, capacité d’emport, taille de l’équipe, rayon de visibilité, dégâts.
- De plus, à l’approche d’un ennemi, les navires commencent à se tirer dessus.
NEWS – Monomyth : Nouvelles d’août 2023
Rat Tower Software nous fait une nouvelle mise à jour du développement de son dungeon crawler Monomyth en version vidéo et en version textes qui se concentre sur l’amélioration des performances. On vous laisse avec la vidéo, les textes correspondants sont ici.

NEWS – Prometheus Wept : Nouvelles d’août 2023
Le mois dernier, Timeslip Softworks nous présentait une mission au sujet d’un convoi de nourriture que vous deviez protéger dans son RPG au tour par tour Prometheus Wept. Ce mois-ci, il nous présente le résultat de son travail du côté des rebelles en version vidéo et texte :

J’ai terminé la partie rebelle de la mission du convoi de nourriture. Ici, vous allez tendre une embuscade et tenter de capturer un convoi de nourriture destiné à Sunny Pines. Vous trouverez ci-dessous le journal de développement au format vidéo et texte.
La mission
Ce scénario comprend trois batailles. Dans la première, avec l’aide des rebelles, vous devez arrêter le convoi et neutraliser autant de gardes que possible avant qu’il ne s’enfuie de la carte. Vous pouvez effectuer diverses actions bénéfiques, comme abattre un arbre sur le chemin du convoi pour occuper certains des gardes à le dégager, ou fabriquer des caltrops pour ralentir le camion. Les gardes qui n’ont pas été neutralisés rejoindront les défenseurs lors de la prochaine rencontre.
L’utilisation d’unités de temps pour abattre un arbre sur le chemin du convoi obligera certaines des escortes à se concentrer sur le déblayage plutôt que sur vous.
La deuxième bataille consiste à prendre d’assaut un ennemi retranché dans l’avant-poste de la milice où le convoi s’est replié. Vous serez rejoint par Gordina, le robot postal éveillé de l’ancien monde, qui est un tacticien habile et très résistant, mais qui ne peut pas être réparé au combat. Les défenseurs ont détruit le pont et vos options comprennent la recherche de pièges, la construction de pontons pour réduire les risques liés à la traversée de la rivière, et le passage furtif de quelques troupes à travers le lit de la rivière.
Avoir un robot éveillé à vos côtés ne vous fera pas de mal !
Les miliciens ont plus d’armes à feu, mais vous avez accès à un lanceur de fumée hors carte, qui peut déployer de la fumée sans frais, une fois par tour. Après avoir vaincu la milice, votre départ sera interrompu par une attaque finale, au cours de laquelle vous perdrez le convoi si vous êtes vaincu. Si vous ne parvenez pas à capturer le convoi ou si vous le perdez, cela aura un impact considérable sur la fin de l’acte.
Vous avez un certain nombre d’options à votre disposition pour casser les défenses de l’avant-poste de la milice !
Ajouts :
Depuis le début, je suis convaincu que la variété du gameplay est l’un des moyens d’améliorer l’expérience de jeu. Pour faciliter la variation continue du gameplay, mineure et majeure, un certain nombre de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées.
La mission de type convoi, qui peut être jouée en tant qu’escorte ou embuscade, est l’ajout le plus important. Ces missions apparaissent occasionnellement au cours du jeu et joueront un rôle important dans l’acte 2. Des modifications du comportement de l’IA ont été nécessaires pour que les personnages contrôlés par l’ordinateur parviennent à maintenir une distance avec le convoi et à attaquer.

La milice du convoi est bien mieux équipée que vos troupes rebelles
Les unités de temps, une ressource qui vous permet de manipuler le champ de bataille en votre faveur, ont également été introduites. Cela permet de faire une série de choix, plutôt qu’un seul, pour façonner le combat à venir, et améliore grandement la profondeur tactique. Parmi les choix possibles dans les missions de convoi, citons le blocage du convoi par un obstacle, la destruction de ponts, la création de ponts, la mise en place de sacs de sable, la pose de pièges et leur détection.
Il existe désormais deux façons de déployer vos troupes avant le combat. Lorsque vous avez le contrôle de la carte, les options de dialogue peuvent vous permettre de déplacer vos personnages de X tuiles avant le début du combat. Si vous ne contrôlez pas la carte ou si vous préparez une embuscade, vous pouvez utiliser des compétences pour débloquer de nouvelles tuiles sur lesquelles déployer vos troupes. Par exemple, en utilisant le crochetage de serrure pour accéder à un bâtiment, vous pouvez ouvrir des emplacements de déploiement plus avantageux pour vos troupes.

Ces ajouts récents contribuent tous à enrichir le sac à outils que je peux utiliser pour améliorer la variété du gameplay. C’est une approche qui prend du temps… j’espère que les résultats seront à la hauteur de l’effort.
C’est tout pour ce journal de développement. Je vais commencer à travailler sur la finale de l’acte 1 et sur la construction du monde, et je reviendrai dans un proche avenir….
NEWS – Forsaken Realms : Vahrin’s Call : Armure & esquive
Chaque semaine, on suit de près le développement de Forsaken Realms : Vahrin’s Call et aujourd’hui on vous propose une nouvelle traduction d’un post officiel du studio Titan Roc qui nous parle d’armure, de seuil de poids et de possibilité d’esquive selon votre équipement.

Aujourd’hui, je voulais vous parler un peu de l’armure dans Vahrin’s Call.

En parcourant la ville abandonnée de Vahrin et ses environs, vous rencontrerez différents types d’armures que vous pourrez utiliser au combat. Cela va de l’armure minimale qui vous permet de rester léger à l’armure lourde qui vous offre le plus de protection.

Les différents ensembles d’armures peuvent être acquis par différents moyens. Vous pouvez les récupérer dans des coffres en explorant le monde, collecter des matériaux et les fabriquer chez le forgeron local ou peut-être même les obtenir en récompense d’une quête annexe !

De plus, je suis sûr que ces bandits ne verront pas d’inconvénient à partager certains des leurs si vous leur demandez assez gentiment…

Maintenant, avec toutes ces armures et vêtements différents que vous pouvez utiliser pour personnaliser votre mercenaire, je devrais probablement parler un peu du poids de l’équipement.

Chaque arme et pièce d’armure du jeu a son propre poids, et votre personnage a un maximum de poids.
Qu’est-ce que cela signifie ? Lorsque vous équipez votre personnage d’objets, votre distance d’esquive diminue en fonction du poids de votre personnage. Plus les objets sont lourds et plus vous vous rapprochez du seuil de poids, plus votre distance d’esquive sera courte. Par exemple, si vous avez un seuil de poids de 100 et que vous équipez un casque qui pèse 10, votre distance d’esquive sera réduite de 10 %.

Certains d’entre vous, qui préfèrent les builds costauds, tanky et brutaux, ne verront peut-être pas cela comme un problème. Pourquoi esquiver quand on peut encaisser tous les dégâts et découper ses ennemis en morceaux avant même qu’ils n’aient entamé son armure ? C’est tout à fait vrai ! Mais l’esquive peut s’avérer incroyablement utile dans de nombreuses situations, notamment lorsque vous êtes confronté à des boss féroces dotés d’attaques puissantes et mortelles.

D’accord, alors l’homme développeur de M. Vahrin’s Call ! Je veux pouvoir équiper tout le nouvel équipement brillant que je trouve, tout en esquivant à une distance décente ; Comment puis-je faire ceci? ….Je vous entends demander.
Eh bien c’est assez simple ! Améliorez votre mercenaire. Dans Forsaken Realms : Vahrin’s Call, vos statistiques augmentent naturellement en fonction des activités que vous faites. Par exemple, votre statistique Endurance augmentera plus vous courez, sautez et esquivez.
Le seuil de poids de votre équipement est lié à quelques-unes des statistiques de votre personnage, ce qui signifie que plus ces statistiques augmentent, plus ce seuil devient élevé. En utilisant l’exemple précédent, votre seuil de poids pourrait être de 100 au début, mais vous pourriez l’augmenter à 200, ce qui signifie qu’un casque pesant 10 n’aurait désormais qu’un impact de 5 % sur votre distance d’esquive. Si vous ne voulez pas que les armures lourdes et les armes aient autant d’impact sur votre distance d’esquive, vous devrez évoluer et développer votre personnage.

Donc ! Pour résumer ce que nous avons appris aujourd’hui :
- Forsaken Realms : Vahrin’s Call propose une gamme d’armes et de vêtements à découvrir à travers le monde
- Chaque pièce d’équipement dans le jeu a son propre poids.
- Certains équipements sont plus lourds que d’autres, mais vous pouvez équiper tout ce que vous voulez à tout moment.
- Votre personnage a un seuil de poids.
- Au fur et à mesure que vous approchez de ce seuil en équipant des objets, votre distance d’esquive commencera à diminuer.
Votre distance d’esquive sera encore plus impactée si vous dépassez le seuil. - Vous pouvez empêcher la diminution de votre distance d’esquive lorsque vous équipez des objets en augmentant votre seuil de poids.
- Le seuil peut être augmenté en améliorant les statistiques de votre personnage grâce à diverses activités associées à chaque statistique.
Et sur ce, j’espère que vous avez apprécié le post d’aujourd’hui !
Je serais intéressé de savoir quelles constructions vous envisagez de faire lorsque vous plongerez dans le monde. N’oubliez pas que vous pouvez équiper et déséquiper des armures et des armes quand vous le souhaitez, il n’y a donc aucune raison pour que vous ne puissiez pas changer de style de jeu au milieu d’une partie.
UPDATE – Alaloth : Champions of The Four Kingdoms : Lorebound disponible
Comme indiqué samedi dernier, la mise à jour Lorebound pour Alaloth : Champions of the four Kingdoms est disponible depuis aujourd’hui. L’équipe sera présente durant la Gamescom, comme on l’a déjà dit et prépare la version 1.0 qui n’a pour le moment plus de date de sortie, vu l’avalanche de titres RPG qui sortent en ce moment.
Cette mise à jour est dédiée à l’enrichissement de l’histoire du jeu, vous offrant une expérience plus profonde et plus immersive dans le monde de Plamen. Vous pouvez vous attendre à ce que la tapisserie de l’histoire se dévoile devant vous. Des histoires anciennes seront dévoilées, vous permettant d’en apprendre plus sur l’ascension et la chute des empires, les héros légendaires et les événements qui ont façonné les royaumes. Embarquez pour de nouvelles quêtes palpitantes qui vous permettront de découvrir les secrets et les mystères des royaumes. Rencontrez de nouveaux personnages intrigants et affrontez des dilemmes moraux qui mettront à l’épreuve votre compréhension de l’histoire.
Jetons un coup d’œil aux nouvelles fonctionnalités :

DÉVOILEZ LES SECRETS DE PLAMEN
En fonction de votre réputation, des quêtes accomplies, des compagnons engagés et même de la date du calendrier, des séquences narratives se débloqueront lorsque vous poserez le pied dans un lieu spécifique, révélant des détails de l’histoire qui n’avaient pas encore été découverts. Vos actions dans les royaumes sont plus importantes que jamais, car elles influencent directement les lignes temporelles que vous rencontrez. Assumez les conséquences de vos choix à mesure que vous vous aventurez dans les royaumes, en façonnant l’histoire de manière profonde. Soyez témoin de l’impact de vos actes, reflétant le chemin unique que vous avez tracé dans le monde.
Pas de spoiler mais oui, avec Dragonhold nous avons introduit les dragons et les wyverns. C’est le vôtre !
DEVENEZ UN MAÎTRE DU VORASTEL
Des habitués des tavernes à la recherche d’un match amical aux nobles estimés à la recherche du frisson des paris à gros enjeux, les joueurs sont disséminés dans tout Plamen, prêts à tester leur chance contre vous en jouant au Vorastel. Vorastel est un jeu de dés rapide et captivant, conçu pour être à la fois accessible aux nouveaux venus et stimulant pour les joueurs chevronnés. Les règles sont simples mais attrayantes : vous jouez avec trois dés à six faces, chacun affichant des chiffres de 1 à 5, ainsi qu’un symbole unique. L’objectif principal est d’atteindre un score total de 50 points sur l’ensemble de vos lancers de dés.

Défiez les joueurs de tout Plamen et saisissez l’opportunité d’accumuler des ensembles de dés captivants !

Différents joueurs, différentes mises, différents jeux de dés à débloquer. Et des récompenses uniques !
Choisissez stratégiquement quand prendre des risques et quand jouer prudemment pour accumuler des points et vous rapprocher de la victoire. Chaque fois que vous lancez les dés et que vous obtenez trois symboles identiques, vous remportez une victoire Vorastel et vous vous appropriez instantanément l’intégralité du pot. En participant aux matchs de Vorastel et en triomphant de vos adversaires, vous remporterez non seulement des gains, mais vous gagnerez également la reconnaissance de Plamen. Vos victoires vous vaudront la réputation d’un joueur de Vorastel chevronné et, à mesure que vous gravirez les échelons, vous serez confronté à des adversaires plus difficiles.
CARTE DU MONDE MISE À JOUR
Dans le but d’améliorer votre expérience de jeu, Lorebound apporte une transformation remarquable à la carte du monde. Avec une expansion de 25 %, la carte dispose désormais de plus d’espace pour accueillir les futures mises à jour de contenu tout en créant un vaste espace pour vos efforts d’exploration. Cette extension ne dévoile pas seulement une pléthore de nouveaux lieux qui attendent d’être découverts à l’avenir, mais donne également accès à une foule d’effets visuels inédits, vous immergeant encore plus dans l’univers du jeu.

Vous voici prêts à remplir la carte de nouveaux lieux, de quêtes…
ATLAS ET ACCÈS RAPIDE AUX LIEUX
L’une des fonctionnalités les plus demandées par les joueurs ! Pour faciliter la navigation dans ce monde élargi, nous avons introduit l’Atlas de Plamen. Avec une liste alphabétique complète de tous les lieux du jeu, l’atlas vous permet de trouver facilement des endroits spécifiques en quelques secondes et vous aurez la liberté de placer des marqueurs personnalisés sur la carte, parfaits pour définir vos propres objectifs.
Tous les lieux sont répertoriés à la manière de Mount & Blade
Une fois que vous avez visité une ville, vous pouvez débloquer des points de spawn pour les tavernes, les salles du trône et les points d’intérêt.
Dans l’esprit de la mise à jour, nous avons orchestré un important remaniement des PNJ dans les villes et les points d’intérêt de Plamen. Ce repositionnement stratégique s’inscrit non seulement dans la riche histoire du jeu, mais il introduit également un large éventail de maisons et de clans mineurs. En naviguant dans le monde, vous ferez face à des rencontres plus appropriées et des dialogues engageants qui reflètent l’évolution constante de l’univers du jeu. Cette transformation, accompagnée d’un habillage complet de presque tous les lieux, garantit que chaque coin que vous explorerez sera dynamique, authentique et rempli de profondeur narrative.
AMÉLIORATIONS DIVERSES, GAMESCOM ET PLUS ENCORE

Quelques exemples de ce qui nous occupe en ce moment. Quelqu’un veut faire du moulage ?
Des puzzles. Nous adorons les puzzles !
En nous plongeant dans le riche lore du jeu, nous avons méticuleusement relu presque tous les textes, améliorant ainsi la qualité des quêtes et des dialogues. Grâce à ce processus, nous avons également réussi à limiter le nombre de mots pour les futurs projets de localisation. Restez à l’écoute pour d’autres nouvelles passionnantes concernant nos efforts de localisation, la Gamescom étant sur le point d’être un moment décisif pour ces développements. Par ailleurs, nous continuons à perfectionner le gameplay en dévoilant des itérations du système d’objets. Nous avons notamment modifié le mécanisme de parade en mettant l’accent sur les boucliers. Désormais, les boucliers excellent dans la défense contre les étourdissements et offrent des avantages distincts liés à l’histoire du jeu. Comme nous l’avons déjà dit, nous sommes sur le point d’avoir la plus grosse série de corrections d’objets depuis longtemps, mais ces corrections garantissent une expérience plus cohérente et engageante en attendant le gâteau complet [une tonne de choses à ajouter qui ont besoin d’être testées]. Notre équipe est prête pour un nouveau voyage en Allemagne, où nous participerons à des réunions captivantes pour discuter des versions console d’Alaloth. Ces discussions promettent d’apporter de nouvelles perspectives alors que nous nous préparons à la très attendue sortie de la version 1.0.
Pour les détails des changements, voir le changelog officiel ici.
VIDEO – Zoria : Age of Shattering : Trailer officiel de date de sortie & démo
Prévu pour le 5 octobre prochain, IGN nous propose une nouvelle vidéo officiel annonçant la date de sortie (!) de Zoria : Age of Shattering. On le savait déjà, Tiny Trinket Games nous ayant déjà expliqué pourquoi le studio avait décalé sa date de sortie. Mais là, c’est le trailer officiel ! Le 5 octobre donc, presqu’un mois après la date de sortie de Starfield. Vous aurez surement fini le jeu, non ?
De plus la démo sera de nouveau opérationnelle à partir du 25 août prochain.

