Nommé à l’origine A Game of Gods : Infinium, le RPG fantastqiue Infinium vient de sortir sur Steam en accès anticipé au prix de 19.50€ avec une réduction de 10% jusqu’au 23 juin prochain.
Cette phase devrait durer un an environ avec l’objectif d’introduire de nouvelles quêtes, des personnages entièrement doublés et de nouvelles capacités avant que le jeu ne soit considéré comme terminé. Les données de l’accès anticipé fourniront également des informations cruciales pour corriger les bugs, équilibrer les combats et optimiser le jeu.
La version actuelle est jouable du début à la fin et propose de multiples fins et différents chemins narratifs à explorer. Cependant, il lui manque des fonctionnalités clés comme les dialogues vocaux, des quêtes supplémentaires, et certains éléments de l’interface utilisateur sont encore provisoires. L’objectif principal du Studio Zenn est de finaliser Infinium et d’en faire le meilleur jeu possible.
Je m’attendais à une démo pendant le Steam Neo Fest de cette semaine à la suite des vidéos partagés par le studio anglais Evermoore Chronicles. Mais que nenni, rien de tel ! Aujourd’hui, le développeur nous propose une troisième partie d’une session de jeu de la démo du dungeon crawler en groupe et vue à la première personneCrypts Of Carith. La précédente est ici.
Si la partie 4 arrivera prochainement, la sortie du titre semble se profiler vers fin juillet. Alors encore un peu d’attente.
Dans cette partie, nous examinerons certaines interactions possibles pour le groupe, notamment l’ouverture de conteneurs avec le voleur et l’utilisation d’un objet magique appelé la Corne de Feu . (Si vous savez, vous savez.)
L’un de mes objectifs pour Crypts of Carith est de faire en sorte que chaque classe de personnage ait l’occasion de contribuer en dehors des combats . Qu’il s’agisse d’ouvrir des coffres verrouillés, de résoudre des énigmes ou d’utiliser des objets uniques, je souhaite que la composition du groupe ait une importance tout au long de l’aventure .
J’ai l’impression que les personnages forts au combat seront initialement le choix privilégié, mais au fur et à mesure du développement, j’espère développer ces personnages utilitaires et leur donner l’ occasion de briller de manière unique . Je travaille sur un système d’interaction plus dynamique qui permettra un plus large éventail d’options et qui avance bien !
Cette extension enrichit l’univers de DAVE THE DIVER de manière audacieuse et inédite ; avec plus de 10 heures de contenu inédit, de nouvelles intrigues, de nouveaux personnages et même un tout nouveau restaurant à gérer, In the Jungle promet d’emmener les joueurs dans l’aventure la plus folle de Dave à ce jour. Pour marquer l’occasion, Mintrocket s’est également associé aux maîtres des films de créatures délicieusement chaotiques de The Asylum (Sharknado, Meth Gator) pour créer un court métrage en prises de vues réelles inspiré de la dernière expédition de Dave.
« Cette extension a nécessité un long travail de développement, et notre équipe est ravie d’accueillir à nouveau nos joueurs dans cet univers, avec cette fois-ci une touche d’eau douce », a déclaré Jaeho Hwang, directeur du studio et du jeu chez Mintrocket. « La jungle nous a offert une immense liberté créative, et nous avons hâte que les joueurs découvrent tout ce que nous y avons caché. »
Le contenu « Dans la jungle » est accessible après avoir terminé le jeu de base DAVE THE DIVER. Cependant, les joueurs auront la possibilité de commencer directement avec le DLC « Dans la jungle » sans avoir terminé le jeu de base.
Éditions physiques de Dave le plongeur
Chez Silver Lining Direct, deux éditions physiques de DAVE THE DIVER sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 sont disponibles en précommande, avec une livraison prévue plus tard cette année.
L’édition complète de DAVE THE DIVER inclut tous les DLC sortis (y compris le DLC In the Jungle) sur un seul disque/cartouche, et les superfans peuvent se procurer l’édition collector de DAVE THE DIVER, qui regorge de trésors et de bibelots exclusifs.
L’édition collector comprend le jeu complet en boîte et tous les contenus téléchargeables, ainsi que : – Bancho Sushi Restaurant Présentoir en acrylique – 4 badges en métal – Porte-clés en acrylique – Collier pendentif dauphin – 2 cartes Marinca – Affiche – 4 cartes postales
Les deux éditions sont disponibles en précommande via Silver Lining Direct et seront disponibles dans le monde entier chez votre revendeur local.
The Last Worlds : Crossed Souls est un RPG d’action en monde ouvert en 3D qui vous emmènera sur Ness-444, une planète extraterrestre au bord de la ruine que vous explorerez aux côtés de votre inséparable compagnon Lupio. Là-bas, vous devrez affronter et dompter les nessky, des créatures fantastiques désormais tombées sous l’emprise des ténèbres, tout en cherchant la vérité sur ce monde et le sort d’autres êtres comme vous.
Pour les affronter, vous aurez accès à un vaste arsenal d’armes de mêlée, allant des épées et haches aux masses géantes, tout en montant de niveau pour améliorer des statistiques telles que la vitalité, l’endurance, la sagesse, la force, l’agilité, l’intelligence et la probabilité de coup critique. Lupio, quant à lui, pourra se faufiler dans des espaces restreints pour récolter des matériaux spéciaux.
Le système d’artisanat vous permettra de forger de l’équipement et des accessoires puissants, ainsi que des potions, des plats et des boissons qui améliorent vos performances en combat et en exploration. Enfin, The Last Worlds : Crossed Souls n’a pas encore de date de lancement, mais vous pouvez dès à présent télécharger une démo sur Steam.
– Bienvenue sur la planète NESS-444 –
La planète NESS-444 est un vaste monde rempli d’aventure,
d’ennemis à affronter ou à avoir comme alliés au combat,
de ressources précieuses à collecter, de mystères et de secrets à révéler.
Escaladez les plus hauts sommets du monde pour découvrir des vues à couper le souffle ou
plongez dans les profondeurs de la planète pour révéler les ruines d’anciennes civilisations perdues.
Des biomes uniques dispersés à travers le monde vous attendent pour les explorer,
jusqu’à ce que vous puissiez découvrir la vérité…
– Nessky –
Les Nessky sont les créatures étranges qui peuplent la planète Ness-444.
Au cours de votre aventure, vous rencontrerez une grande diversité de créatures, divisées en quatre catégories :
– Une minorité habite dans des refuges, vous offrant des lieux sûrs pour vous abriter et vous préparer aux difficultés que vous rencontrerez.
– Les Nessky vivant dans la nature étaient autrefois amicaux… mais maintenant,
corrompus et aveuglés par les ténèbres, vous serez considéré comme une menace….
– Certains exemples des espèces les plus puissantes sont tombés sous l’influence de gemmes naturelles et ont développé des pouvoirs extrêmement difficiles à contrer.
– Des espèces rares d’un passé adverse se manifesteront comme des calamités, alors ne soyez pas impréparé.
– Combat –
Affrontez de puissants ennemis en utilisant une large sélection d’armes de mêlée :
– Épées
– Boucliers
– Haches
– Pioches
– Marteaux
– Masses
– Épées à deux mains
– Masses géantes
Jouez en tant que Lupio, une créature agile aux pouvoirs cachés. Vous pouvez vous faufiler dans des espaces étroits et collecter des matériaux spéciaux.
Gagnez de l’expérience en remportant des batailles féroces et montez de niveau pour obtenir de nouveaux sorts, recettes d’artisanat et points de compétence qui vous aideront à augmenter vos statistiques :
+ Vitalité (PV)
+ Endurance (Endurance)
+ Sagesse (Mana)
+ Force (Dégâts de mêlée)
+ Agilité (Vitesse/Vitesse d’attaque)
+ Intelligence (Dégâts de sorts)
+ Chance Critique (% de coup critique)
Vainquez tous les Nessky pour découvrir de nouveaux matériaux, armes et équipements.
Trouvez et vainquez les boss qui portent des gemmes naturelles pour restaurer l’équilibre des biomes.
– Pierres Nessiannes –
Les énigmes Nessiannes cachent des secrets oubliés :
– Des pierres énigmatiques liées à d’anciennes légendes.
– Elles sont sans danger au toucher, mais trouver leur ordre est le véritable défi.
– Résolvez-les et vous gagnerez des objets rares.
– Artisanat –
Renforcez-vous en forgeant des équipements et accessoires puissants qui vous aideront dans votre aventure.
Fabriquez des armes dévastatrices comme des épées et boucliers, des épées larges et des masses géantes.
Fabriquez et trouvez des équipements spéciaux qui peuvent vous aider à atteindre des endroits difficiles comme le Château de Highwind ou des zones mortelles comme les terres de Toxmoria.
En montant de niveau, vous gagnerez des sorts, des points de compétence et de nouvelles recettes de création pour des objets essentiels tels que des potions, de la nourriture et des boissons :
– Potions de vie, d’endurance et de mana, boost de vitesse et de saut.
– Nourritures d’attaque accrue, de coup critique et de dégâts
– Boissons de défense, de boucliers élémentaires et de résistance à la Chaleur/Froid.
S-GAME a annoncé que Phantom Blade Zeron’arrivera plus le 9 septembre, mais que son lancement sera retardé de six semaines supplémentaires. Suite à sa participation au dernier State of Play, le PDG du développeur a expliqué que la décision n’a pas été facile, mais que l’équipe a besoin de ce temps de développement supplémentaire.
En effet, ces derniers mois, l’équipe a mis à jour plusieurs modèles de personnages et repensé des environnements dans différentes parties du jeu pour les amener au plus haut niveau visuel possible. Ils ont également travaillé à préserver cet impact visuel sans dépendre du lancer de rayons, afin que l’atmosphère et l’intensité du jeu parviennent avec toute leur force au plus grand nombre de joueurs possible. Bien qu’il ait reconnu que 50 jours ne résolvent pas tout, cela donne suffisamment de temps pour achever des améliorations concrètes.
À cela s’ajoute l’ouverture des précommandes à la fin de ce mois, ainsi qu’un State of Play exclusif consacré au jeu, d’une durée de 15 à 20 minutes, durant lequel l’équipe montrera en détail l’univers, le combat, l’exploration et les systèmes de progression des personnages, avec la grande majorité du contenu étant inédit. Enfin, Phantom Blade Zero arrivera le 29 octobre sur PS5 et PC via Steam et l’Epic Games Store.
Notre collègue Dafalgan avait été très enthousiaste lors de son aperçu de Dverghold, un dungeon crawler à l’ancienne, avec des combats au tour par tour. Alors forcément, certains doivent être en attente d’une date de sortie. Et cela tombe bien, car c’est le sujet de cette news ! En effet, les suisses Kvltgames/Team Sorgarn ont indiqué que l’accès anticipé serait disponible le 22 juillet prochain.
Le premier chapitre de la reconquête de Rekestt commence ! Préparez-vous à explorer des donjons aux niveaux conçus à la main, dans la lignée de classiques tels que Dungeon Master et Eye of the Beholder. Un système de combat tactique au tour par tour qui récompense le positionnement, la connaissance de l’environnement et le timing : préparez vos sorts, attirez vos ennemis dans des pièges, choisissez vos combats avec soin et sachez quand battre en retraite ! Entre deux expéditions, retournez à votre camp de base près de la ville minière de Gravhollow, recrutez de nouveaux mercenaires auprès de la compagnie Saltbound, améliorez votre camp et découvrez l’histoire.
Profitez d’une bande originale Dungeon Synth composée par les artistes Splendorius et Kurald Galain. Le jeu sera entièrement localisé en japonais dès sa sortie en accès anticipé.
La suite :Dverghold se dévoilera de manière épisodique via l’accès anticipé. L’acte I (Pour le Trône et le Serment) n’est que le début : l’acte II nous emmène sous les Quartiers d’habitation, dans les profondeurs inondées, et l’acte III révélera ce qui se cache au cœur de la corruption de Rekestt.
Votre passion pour Space Scum nous inspire chaque jour à faire de ce jeu le meilleur possible, et c’est précisément pour cette raison que nous avons décidé de le proposer en accès anticipé plutôt que de le sortir directement en version finale.
Aujourd’hui, la bêta de Warhammer 40,000 : Dark Heresy est disponible. Owlcat Games en profite pour nous parler de son contenu, mais sachez tout d’abord que La bêta fermée restera disponible jusqu’à la sortie du jeu complet, et les commentaires des joueurs aideront à perfectionner la version finale. Et seuls, les joueurs en possession d’un Pack des fondateurs peuvent accéder à la bêta fermée depuis le site officiel.
Voilà, maintenant, voyons ce que comprend la bêta :
La bêta est désormais disponible ! Découvrez pour la première fois l’Acte I de Warhammer 40,000: Dark Heresy dans son intégralité et expérimentez avec les systèmes de choix, de conséquences, de combat et d’enquête. Voici les nouveautés introduites depuis l’alpha et ce qui vous attend s’il s’agit de votre première partie.
Un premier acte complet
Pendant l’alpha, nous avons recueilli de précieux commentaires, ce qui nous permet de vous offrir aujourd’hui une expérience de bêta améliorée, incluant l’Acte I complet (à l’exception du prologue). Dans la bêta, vous pourrez tester les nombreux systèmes que nous avons conçus et développons progressivement : une fonctionnalité d’enquête complète, deux lieux interconnectés, les réputations de faction, des choix liés à vos convictions et des décisions lourdes de conséquences.
Façonnez votre acolyte
Vous pouvez désormais personnaliser votre acolyte : faites votre choix parmi cinq archétypes de premier niveau (Guerrier, Officier, Agent, Soldat, ou le tout nouveau Mystique pour les psykers assermentés), quatre origines et trois mondes d’origine. L’origine Psyker Assermenté étant également disponible, rien n’empêche un guerrier ou un agent d’utiliser quelques pouvoirs du Warp à l’occasion.
Pour remplacer les longues listes de talents de Rogue Trader, les nouvelles spécialisations se débloquent par groupes : engagez-vous sur une voie (deux armes, anti-armure, démoralisation, ciblage de précision, capacités de psyker, etc.) et façonnez votre configuration à partir de cette base. Vous cherchez de la profondeur ? Les modifications de capacité s’appliquent à vos compétences pour remanier leur fonctionnement. Vous pouvez en changer à tout moment en dehors des combats, ce qui signifie que votre configuration continue d’évoluer même après des gains de niveaux.
Le rendu visuel s’appuie nettement sur les bases établies dans Rogue Trader, avec neuf types de corps et davantage d’outils de personnalisation d’apparence.
Combattez selon vos règles
Dans Dark Heresy, les combats sont plus réfléchis que les vastes conflits de Rogue Trader impliquant plusieurs vaisseaux. Les affrontements sont liés à des instructions. L’objectif se résume parfois à « tuez-les tous », mais la plupart du temps, vous devez également remplir un objectif secondaire : sauver des otages, capturer des cibles en vie pour les interroger, refermer des failles Warp avant qu’elles ne s’étendent, détruire les chaînes retenant une plateforme… Décidez de ce qui vous importe et abordez chaque combat selon vos conditions.
Voici quelques-uns des systèmes qui rendent cela possible : – Les zones d’influence. De nombreux personnages sont entourés d’une sphère d’influence immédiate, et disposent de capacités associées. Certains compagnons, par exemple, sont adaptés au combat rapproché, comme la Paria Dissonance, qui peut annuler et neutraliser les effets du Warp dans sa zone. – L’armure, une deuxième barre de santé. Votre équipement absorbe les dégâts en consommant sa propre barre de santé. Celle-ci ne se régénère pas à chaque tour comme c’était le cas dans l’alpha : vous devez désormais la gérer en utilisant des consommables et des capacités. À n’en pas douter, votre agent passera d’ailleurs un excellent moment si elle finit par céder. – La concentration. Les ennemis se préparant à utiliser des grenades, des exécutions ou de puissants pouvoirs psychiques apparaissent comme des cibles. Interrompez-les à temps pour les empêcher d’accomplir leur action. – La victoire morale. Si vous brisez le moral d’une escouade ennemie, le combat prend fin même s’il reste des survivants. Vous pouvez alors les soumettre ou les abattre, à votre choix.
Enquêtez par décret de l’Inquisition
En tant qu’acolyte de la cabale tyrantine, vous enquêtez sur le mystère de l’Astre Tyran et sur le complot ourdi par les Astartes hérétiques. Dans Dark Heresy, les enquêtes ne se résument pas à de simples descriptions d’ambiance, mais constituent un système à part entière : vous devez rassembler des indices, interroger des témoins, changer de compagnons en cours de mission pour profiter de leurs connaissances spécialisées, et utiliser votre journal en jeu pour établir des liens entre vos découvertes.
Les contradictions s’affichent en orange. Certaines pistes se recoupent, d’autres non. Mais des preuves contradictoires ne sont pas nécessairement fausses : il vous revient de les examiner avant de prendre une décision. La vérité sur ce qui s’est passé est une chose. Qui vous choisissez d’accuser, en tant qu’agent de l’Inquisition, en est une autre. Vos choix ont des conséquences.
Convictions et factions
L’approche de votre travail, par exemple en faisant preuve de pragmatisme, de zèle, en utilisant les technologies xénos ou de quelque autre façon, déterminera les convictions de votre acolyte. Si vous choisissez une voie et vous y tenez, votre intégrité sera récompensée à la fin de l’acte. À mesure que votre réputation auprès d’elles grandira, les quatre factions qui évoluent dans le Bastion Serpentis et les différents mondes que vous visiterez vous vendront de meilleurs équipements.
Votre entourage
10 compagnons sont déjà disponibles dans la bêta, et d’autres les rejoindront dans la version complète. Voici quelques noms que vous devriez retenir. – Epione Spes est une éminente spécialiste de medicae qui maîtrise les arts du diagnostic, de la pharmacologie et de la chirurgie. Au sein de votre équipe, elle jouera autant un rôle de médecin que de soutien au combat. – Haymar Devos est un spécialiste du combat. Il a servi dans les rangs d’élite des Combattants des Jungles de Catachan et survécu là où seuls les plus forts ont une chance. Il excelle en combat rapproché et n’est pas moins talentueux pour les tirs de suppression. – Saro est un psyker assermenté œuvrant au service de la cabale tyrantine depuis de nombreuses années. Ses pouvoirs relèvent de la pyromancie, représentée par une mécanique de « rime » unique. – Cogg est un Ogryn doté d’un augmétique cérébral, qui joue les rôles de tank de mêlée à quatre cases et de couverture mobile. – Ra’akhti est une éclaireuse kroot exilée de sa tribu pour en avoir bafoué les traditions. Au combat, elle peut compter sur le soutien de son familier pech’ra et de son fidèle fusil, qui l’ont accompagnée dans son exil. – Laarthyr Cairnareth est un corsaire Aeldari et un redoutable psyker ayant son propre archétype unique. Sa présence, comme celle de votre compagnon kroot, est fort susceptible d’éprouver les limites de la tolérance à l’hérésie de tout acolyte digne de ce nom. – Aspyce Chorda, membre de la maison Chorda, est une libre-marchande autrefois active dans les Étendues de Koronus. Le moindre aspect de sa personne, de son teint inhabituel à son port aussi gracieux que singulier, témoigne de sa richesse et de son goût pour les beaux atours. – Touma Ortos, déterminé et sans pitié, est un acolyte de l’Inquisition. Au combat, il endosse le rôle d’officier. Nous vous dévoilerons prochainement plus d’informations et d’histoires liées à ce compagnon. – Hypatia appartient au Magos Biologis et est une servante de l’ordre des genetors, dont les membres vouent une attention particulière à l’organique. Certains d’entre eux considèrent même le corps humain comme une création à l’image de la machine. Considérée comme une paria même au sein du technoclergé, Hypatia s’est vue confier le rôle d’émissaire pour une mission diplomatique dans le Bastion Serpentis. – Dissonance est une Paria sans âme, que sa condition protège du Warp, des démons et des phénomènes psychiques, tout en faisant d’elle une présence troublante aux yeux des autres.
Chaque compagnon possède une capacité unique liée à ses origines et qu’aucun autre ne peut reproduire.
Rappel
Il s’agit d’une bêta. L’équilibrage du jeu, les affrontements et les capacités individuelles sont susceptibles d’évoluer d’ici à la version complète. Si vous rencontrez un problème spécifique, la méthode la plus rapide pour informer notre équipe est d’utiliser l’outil de commentaire en jeu. N’hésitez pas à tout nous dire.
Votre aide est inestimable. Merci encore de nous accompagner dans cette aventure.
Je sais que cela peut paraître soudain, car nous avons récemment publié une bande-annonce invitant à explorer Aurai cet été. Cependant, si nous nous en tenons obstinément à ce plan, nous risquons de vous proposer un produit qui ne répondra pas à vos attentes. Nous voulons absolument éviter de décevoir les fans d’Outward, et de nombreux commentaires nous ont fait part de leur souhait de voir le jeu bénéficier de plus de temps de développement avant sa sortie. L’objectif d’une bêta est justement de recueillir vos retours, et c’est ce que nous ferons.
Annoncer cette nouvelle est particulièrement difficile, sachant que certains de nos joueurs les plus fidèles avaient planifié leurs vacances d’été en fonction de la date de sortie. C’est vraiment dommage pour vous et je présente mes excuses à toutes les personnes concernées. Cependant, ce serait encore pire si vous aviez passé vos vacances à jouer à un jeu qui ne vous plaisait pas.
Il est difficile d’évaluer le niveau de stabilité attendu pour l’accès anticipé. Le mieux que nous puissions faire est d’analyser le jeu et notre équipe avec lucidité et honnêteté, et de nous demander : dans quelques semaines, sera-t-il suffisamment abouti pour justifier une commercialisation ? Notre objectif est de créer une rupture si nette entre cette bêta et le lancement en accès anticipé que nous gagnerons la confiance de nos joueurs. Vous étiez là pour le premier Outward, et c’est grâce à vous que nous avons connu le succès. Nous souhaitons que vous soyez tout aussi heureux de retrouver Outward 2.
Merci à tous ceux qui ont participé à la bêta et à nos tests précédents, qui nous ont fait part de leurs commentaires, qui ont partagé nos actualités et qui ont échangé avec nous lors de nos diffusions en direct ou sur Discord. Je suis désolé de ne pas avoir pu vous proposer le jeu que vous méritez dans les délais impartis. C’est un peu l’équivalent d’un échec dans le développement d’un jeu : un revers qui nous permet de revenir plus forts.
Cette démo inclut beaucoup de nouveaux contenus par rapport au playtest, notamment l’acte 2 de la première campagne, un nouveau héros jouable dans le Mode Rêve, de la méta-progression, de nouvelles cartes, de nouveaux ennemis, des ajustements d’équilibrage, des améliorations de l’interface et des correctifs pour le mode coopératif.
Voici les principaux ajouts :
Acte 2 de la première campagne
L’histoire continue ! L’acte 2 poursuit le voyage de Medina, Viola et Pierre après les événements de la version playtest. De nouveaux dangers les attendent, de nouveaux ennemis se dressent sur leur route, et nos héros vont bientôt se retrouver dans encore plus de problèmes qu’auparavant.
Redwall rejoint le Mode Rêve
Redwall, le meneur du prochain trio de héros, est désormais disponible dans le Mode Rêve. Essayez ses cartes, élaborez de nouvelles stratégies autour de ses capacités, et lancez‑le dans le défi roguelite.
Méta‑progression
Nous avons ajouté de la méta‑progression pour les héros. Vous pouvez maintenant débloquer de nouvelles apparences de personnages, des cartes et des talents au fur et à mesure que vous jouez.
En marge du Steam neo Fest, ils lanceront une campagne Kickstarter en juillet 2026 afin de financer la sortie complète de Hollow Home.
Hollow Home est un RPG narratif de survie se déroulant dans une ville assiégée. Vous incarnez Maksym, un garçon de 14 ans dont le père est au front et la mère absente lorsque l’invasion commence. Seul dans sa ville, Maksym doit survivre au siège, tisser des liens avec les survivants et faire des choix impossibles, chaque jour avec un temps limité et des ressources de plus en plus rares. Il n’y a pas de combats : seul le poids de vos décisions et de vos choix vous pèse.
Le jeu repose sur un système de dialogues et de quêtes à embranchements, une carte de la ville qui évolue au fil de l’invasion (certains lieux étant verrouillés ou détruits au fil des jours), et un système de résolution qui oblige le joueur à choisir qui aider et quoi sacrifier. Les compétences s’acquièrent au contact des personnages rencontrés par Maksym plutôt que par le biais de menus, et les joueurs doivent accepter qu’il est impossible de tout faire, ni d’aider tout le monde, en une seule journée.
A l’occasion du Steam Neo Fest de juin 2026, vous avez aussi l’occasion de tester la démo mise à jour de Duelist : Idle Expedition. C’est l’occasion de présenter ce jRPG de type « idle auto-battler » en pixel art, développé par les chinois One Interactive Studio et Infini Fun, le titre devrait arriver sur Steam dans l’année.
Le mode combat automatique en arrière-plan, accessible depuis la barre des tâches, invite les joueurs à recruter, combattre et constituer leur équipe de duellistes ultime.
La démo offre une prise en main immédiate du gameplay : recruter des duellistes, découvrir de puissantes combinaisons de rôles, les équiper et vaincre les guildes rivales à travers le continent. Les joueurs peuvent également commencer à construire leurs installations de camp, débloquer des suivants et des styles de combat régionaux qui ouvrent la voie à de nouvelles stratégies de construction et à de nouvelles voies de progression.
Conçu pour rester dans votre barre des tâches, Duelist : Idle Expedition vous permet de créer et de gérer une guilde itinérante de duellistes dessinés à la main, et de les suivre dans leurs combats, leur progression et leurs aventures à travers le continent, même en votre absence. Avec 91 rôles uniques répartis en 7 classes principales et 21 sous-classes, plus de 200 pièces d’équipement à obtenir et un système de gestion de camp poussé comprenant une taverne, une forge et une boutique, le jeu allie une progression passive satisfaisante à une véritable profondeur stratégique.
Caractéristiques principales : – 91 rôles de duelliste uniques : choisissez parmi 7 classes principales et 21 sous-classes, chacune avec des capacités et des animations propres. Découvrez les combinaisons les plus puissantes pour créer votre équipe légendaire. – Taskbar Idle Battler : Votre guilde combat et progresse automatiquement, ce qui en fait le compagnon idéal de votre journée de travail. Votre aventure continue même lorsque vous êtes occupé. – Système d’équipement poussé : obtenez plus de 200 objets, dont plus de 60 pièces d’équipement légendaires exclusives à chaque classe, et personnalisez chaque pièce grâce à l’enchantement pour perfectionner votre configuration. – Gestion de camp : Gérez votre campement itinérant ; augmentez les revenus de la taverne, améliorez votre forgeron pour obtenir un équipement supérieur et laissez votre commerçant transformer le butin en provisions. – Suiveurs et styles de combat : battez des duellistes rivaux pour gagner des suiveurs et débloquer des styles de combat régionaux qui ajoutent de nouvelles dimensions stratégiques et de progression. – Assistance multilingue : Disponible en 15 langues, dont l’anglais, le français, l’allemand, le japonais, le chinois simplifié et traditionnel, le coréen et bien d’autres.