Regardez cette intro complète de Dead Island 2 où vous rencontrez un groupe de personnages de Dead Island 2, découvrez l’histoire de DI2 et jetez un coup d’œil à quelques zombies du jeu. C’est gore à souhait comme le premier, et donc pas pour tout le monde Dead Island 2 sortira sur PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One et PC le 21 avril 2023.
Et pour conclure, voici les configurations recommandées pour jouer au jeu :
Screwfly Studios, le développeur des hits cultes Deadnaut,Zafehouse Diaries et Fear Equation présente Deadnaut : Signal Lost. Dans ce roguelike au rythme effréné, vous prendrez le contrôle d’un seul Deadnaut, débloquerez des améliorations et des capacités pour votre costume, combattrez des horreurs cosmiques et enquêterez sur des épaves à la dérive et des lunes abandonnées.
Le jeu est sorti sur Steam (Windows 7+, Ubuntu 18.04 64-bit+) le 29 mars et une démo vous permettra de tester son contenu.
Équipez votre Deadnaut d’un large éventail d’armes et d’équipements et menez-le à travers une série de missions générées de manière procédurale, en vous battant quand vous le pouvez et en courant quand vous le devez.
Le cosmos se déchire. Les épaves regorgent d’horribles créatures interdimensionnelles, les morts errent à la surface des lunes et vous êtes traqué par des soldats techniquement avancés. Découvrez le monde de Deadnaut de près.
Votre Deadnaut n’aimera peut-être pas l’idée d’être déchiré par des horreurs inconnues. Si vous faites du bon travail, il vous accompagnera volontiers. Dans le cas contraire, payez-le ou transformez-le en golem spatial sans cervelle. Mais n’oubliez pas : tout a un prix.
Il existe de nombreuses façons de jouer, des armes aux capteurs, en passant par les boucliers et le piratage. Choisirez-vous la robuste combinaison de travail et vous frayerez-vous un chemin à travers le vaisseau, ou vous glisserez-vous dans l’ombre avec la fantomatique combinaison de détection ? Peut-être préférez-vous manipuler la gravité, placer des drones ou tirer à longue distance ? Jouez comme vous l’entendez.
Rencontrez des dizaines de types d’ennemis, chacun ayant ses propres forces et faiblesses. Évitez – ou exploitez – le système de sécurité de chaque niveau, qu’il s’agisse des Observateurs qui parcourent les vaisseaux, des tours de sécurité défaillantes ou des Sentinelles qui gardent les villages.
Personnalisez votre armure et votre potentiel de dégâts, développez votre Deadnaut et découvrez de puissantes combinaisons et synergies parmi plus de 100 améliorations.
FAQ – S’agit-il d’une suite ? Deadnaut : Signal Lost n’est pas une suite. Il se concentre sur un seul Deadnaut, plutôt que sur une escouade entière. L’action est plus intime et tactique, et vous pouvez développer votre Deadnaut grâce à de nombreuses améliorations et capacités. De plus, le jeu se déroule au tour par tour, et non en temps réel, ce qui permet de mieux cibler l’action.
– Quel est le rapport avec le jeu original Deadnaut (2014) ? Deadnaut et Deadnaut : Signal Lost se situent tous deux dans le même univers et proposent un gameplay similaire, basé sur des missions dans des lieux générés de manière procédurale. De plus, dans les deux jeux, vous endossez le rôle d’un télémanipulateur qui contrôle l’action » à distance » via une console physique. Le Deadnaut utilise des armes et des combinaisons similaires, se bat contre des systèmes de sécurité, échange des « connaissances » contre du matériel et peut être cloné après sa mort.
– Combien y a-t-il de niveaux ? Deadnaut : Signal Lost est conçu pour être rapide, facile à prendre en main et rejouable. Il y a environ 8 à 16 niveaux dans une partie standard. Avec cinq skins, des modificateurs de jeu spéciaux, plusieurs niveaux de difficulté, plus de 100 améliorations, de nombreux équipements et des campagnes générées de manière procédurale, nous pensons que vous serez occupé pendant longtemps.
– Tout n’est-il pas « roguelike » de nos jours ? Deadnaut : Signal Lost possède de nombreuses caractéristiques qui définissent le genre, comme les déplacements tour par tour basés sur les tuiles, la progression des personnages, la génération procédurale et le permadeath.
Développé et édité par Berih, Demiurges est un jeu de stratégie roguelike fantasy qui s’inspire pas mal de la licence Heroes of might and magic. A la différence qu’il est bien plus moche que le troisième opus, car il est en pixel art assez grossier. Vous construirez votre deck, développerez votre ville, améliorerez vos héros et combattrez vos ennemis dans des batailles au tour par tour pour sauver votre monde de la destruction.
Si le jeu n’a pas de date de sortie pour le moment, un accès anticipé est prévu, vous pouvez déjà testé la démo sur Steam (Windows 7+). Vous nous en direz des nouvelles.
Demiurges est un jeu roguelike stratégique. Votre mission sera de préserver le monde de l’extinction. Pour cela, vous devrez créer un jeu de cartes qui définira votre stratégie, puis diriger les actions de vos héros pour vaincre vos ennemis.
La carte Le joueur peut se déplacer sur la carte avec tous ses héros. En l’explorant, il peut trouver de nouveaux objets, des ressources, des objets aux capacités uniques et des ennemis qui seront de précieuses sources d’expérience. Au fur et à mesure que vous vainquez le garde, une nouvelle zone de la carte se débloque avec de nouveaux défis à relever. Une fois que le joueur a gagné, la carte entière passe au niveau suivant.
Cartes L’une des choses les plus importantes pour réussir est de créer le bon deck. Vous pouvez le créer avant chaque escarmouche à partir des cartes précédemment débloquées. Les cartes sont distribuées à partir de paquets que vous pouvez acheter avec des gemmes gagnées au cours du jeu. Pour utiliser une carte, vous avez besoin de ressources que vous pouvez produire ou obtenir sur la carte. Attention, certaines cartes nécessitent des sacrifices pour être utilisées. Combattre Lorsque vous rencontrez un adversaire sur votre chemin, vous pouvez l’attaquer. Les batailles se déroulent au tour par tour sur un niveau divisé en hexagones. Les unités se déplacent en fonction de leur initiative. Les unités ont des capacités passives et actives différentes, vous devez donc réfléchir à chaque mouvement pour utiliser au mieux leurs compétences.
La ville Chaque faction possède sa propre ville. Grâce aux cartes, vous pouvez l’agrandir pour soutenir vos plans. Vous pouvez construire de nouveaux bâtiments, recruter des unités, créer des constructions spéciales et produire des ressources.
Démiurge Vous commencez chaque partie avec un démiurge, mais vous pouvez en recruter d’autres grâce aux événements de la carte ou en utilisant des cartes. Les démiurges sont des unités puissantes qui peuvent lancer des sorts et utiliser de puissants artefacts. En battant de nouveaux ennemis et en gagnant de l’expérience, le démiurge peut apprendre de nouvelles capacités et devenir encore plus puissant. De plus, il se constitue une armée qui le soutient dans sa lutte contre ses adversaires.
A trois jours de sa sortie en accès anticipé, le développeur Iron Games est heureux de nous indiquer le contenu disponible de son RPG dans un monde ouvert Iron World lors de ce lancement. De plus, il nous présente ce que contiendra la feuille de route :
L’accès anticipé est la première étape d’un long voyage que nous devrons parcourir avec votre soutien. Il y a beaucoup de contenu et de mécanismes à ajouter, et le rythme d’avancement du jeu sera largement influencé par votre intérêt.
Tout d’abord, l’état actuel des choses. À partir de maintenant, le gameplay de base est à peu près complet. Les mécanismes de combat, de voiture et d’artisanat, les voyages, la faim et la soif et l’avancement du personnage seront tous fonctionnel.
La version actuelle comprend : – Le prologue de l’histoire principale – 3 types d’ennemis : raiders, tourelles et chiens – 14 armes – 14 modules de voiture – 13 avantages – 6 armes montées sur voiture – 60+ articles – Artisanat – Rencontres sur la carte globale – Mode de survie – Butin aléatoire – Emplacements générés de manière procédurale
Le monde est potentiellement illimité !
La feuille de route. Il y a beaucoup à ajouter :
1) Élargir le monde. Le premier sur la ligne est d’ajouter plus de tout : – Nouveaux ennemis – Nouvelles armes – Nouveaux avantages – Nouveaux emplacements – Mode mort permanente
2) Fonctionnalités complexes : – Des ennemis conduisant leurs propres voitures et une action en vue de dessus digne de Mad Max ! – La colonie du personnage – Mini-jeux
3) Fonctionnalités avancées (disponibles uniquement selon le succès du jeu) : – Scénario principal complet – Coopératif local – Prise en charge de la manette
Présenté en janvier dans nos colonnes, le RPG tactique au tour par tour Nemire est de retour avec un sixième journal de développement. Egidijus Adomaitis nous explique le principe de conception des ennemis dans le jeu. On notera que la sortie a été repoussée au second trimestre de cette année.
Principes de conception de l’ennemi : L’un des principes les plus importants est de s’assurer que les ennemis sont difficiles mais pas ennuyeux, ce qui signifie qu’ils doivent représenter un défi important pour le joueur tout en restant amusants à combattre. De plus, les ennemis doivent être variés et distincts, permettant aux joueurs de différencier les différents types d’ennemis et de développer des stratégies pour les vaincre. Un autre principe important est de donner aux ennemis des faiblesses qui peuvent être exploitées par le joueur, encourageant la réflexion stratégique et la planification. Enfin, les ennemis doivent entrer en synergie les uns avec les autres, créant des rencontres stimulantes et dynamiques qui obligent les joueurs à s’adapter et à réagir aux situations changeantes.
Diversité ennemie : Je suis deux règles principales pour attribuer des types d’ennemis aux environnements. Tout d’abord, je m’assure qu’aucun type d’ennemi n’apparaît dans tous les environnements, car cela peut rendre le gameplay répétitif et prévisible. Deuxièmement, j’attribue à chaque environnement des types d’ennemis spécifiques à l’environnement, correspondant au thème de l’environnement et mettant en évidence les forces de chaque type d’ennemi. Avec chaque environnement présentant des dispositions et des obstacles différents, les joueurs devront adapter leurs tactiques et stratégies pour surmonter les défis présentés par chaque type d’ennemi. En donnant la priorité à la diversité, au caractère distinctif et au gameplay stratégique dans la conception de mon ennemi, j’espère créer une expérience engageante et enrichissante.
Capacités ennemies : Chaque type d’ennemi, en fonction de son niveau, a une capacité spéciale, un trait ou les deux. Ces capacités sont soigneusement conçues pour défier le joueur et son style de jeu unique, les forçant à s’adapter et à élaborer des stratégies en conséquence. Étant donné que les ennemis se spécialisent généralement dans un domaine, il est plus facile pour les joueurs de développer des stratégies efficaces pour les contrer, ajoutant une couche supplémentaire de profondeur au gameplay. Dans la conception des ennemis, je privilégie également les synergies entre eux. Les capacités et le comportement des ennemis sont conçus pour fonctionner ensemble, rendant l’équipe plus forte dans son ensemble et créant des rencontres dynamiques et stimulantes pour les joueurs.