Présenté en janvier dans nos colonnes, le RPG tactique au tour par tour Nemire est de retour avec un sixième journal de développement. Egidijus Adomaitis nous explique le principe de conception des ennemis dans le jeu. On notera que la sortie a été repoussée au second trimestre de cette année.

Principes de conception de l’ennemi :
L’un des principes les plus importants est de s’assurer que les ennemis sont difficiles mais pas ennuyeux, ce qui signifie qu’ils doivent représenter un défi important pour le joueur tout en restant amusants à combattre. De plus, les ennemis doivent être variés et distincts, permettant aux joueurs de différencier les différents types d’ennemis et de développer des stratégies pour les vaincre. Un autre principe important est de donner aux ennemis des faiblesses qui peuvent être exploitées par le joueur, encourageant la réflexion stratégique et la planification. Enfin, les ennemis doivent entrer en synergie les uns avec les autres, créant des rencontres stimulantes et dynamiques qui obligent les joueurs à s’adapter et à réagir aux situations changeantes.

Diversité ennemie :
Je suis deux règles principales pour attribuer des types d’ennemis aux environnements. Tout d’abord, je m’assure qu’aucun type d’ennemi n’apparaît dans tous les environnements, car cela peut rendre le gameplay répétitif et prévisible. Deuxièmement, j’attribue à chaque environnement des types d’ennemis spécifiques à l’environnement, correspondant au thème de l’environnement et mettant en évidence les forces de chaque type d’ennemi. Avec chaque environnement présentant des dispositions et des obstacles différents, les joueurs devront adapter leurs tactiques et stratégies pour surmonter les défis présentés par chaque type d’ennemi. En donnant la priorité à la diversité, au caractère distinctif et au gameplay stratégique dans la conception de mon ennemi, j’espère créer une expérience engageante et enrichissante.

Capacités ennemies :
Chaque type d’ennemi, en fonction de son niveau, a une capacité spéciale, un trait ou les deux. Ces capacités sont soigneusement conçues pour défier le joueur et son style de jeu unique, les forçant à s’adapter et à élaborer des stratégies en conséquence. Étant donné que les ennemis se spécialisent généralement dans un domaine, il est plus facile pour les joueurs de développer des stratégies efficaces pour les contrer, ajoutant une couche supplémentaire de profondeur au gameplay. Dans la conception des ennemis, je privilégie également les synergies entre eux. Les capacités et le comportement des ennemis sont conçus pour fonctionner ensemble, rendant l’équipe plus forte dans son ensemble et créant des rencontres dynamiques et stimulantes pour les joueurs.


