Cliquez sur ce lien.
SORTIE – Wartales
Comme prévu, c’est aujourd’hui que le RPG en monde ouvert Wartales quitte sa phase d’accès anticipé pour une sortie en 1.0. On profite d’une bande-annonce de lancement et de découvrir le contenu de cette mise à jour finale. On attend vos retours.

Nouvelle région : Alazar
Voici, guerriers de Wartales, une nouvelle région qui attend votre arrivée ! La terre de Drombach se trouve au sud du royaume d’Alazar, un pays périlleux entouré de montagnes glacées et de plateaux balayés par des vents violents. Lieu de savoir et de découverte, c’est là que le remède contre la peste a été mis au point.
Mais aujourd’hui, un nouveau fléau ravage le pays, et même les plus sages des érudits sont incapables d’enrayer sa propagation. Le puissant Œil qui voit tout, le dieu de la lumière, frappe à volonté, pulvérisant bêtes, bâtiments et habitants sans la moindre pitié. Même la puissante Inquisition envoyée par l’Eglise d’Edoran est impuissante face à cette colère inexplicable.
Le scénario
La Colère de l’Oeil s’est abattue sur Drombach, anéantissant tout sur son passage. Dépêchée par l’Eglise d’Edoran, l’Inquisition est chargée de découvrir ce qui a déclenché la colère divine.

Voix off
L’ensemble du jeu a été entièrement doublé en anglais !
Contenu
De nouvelles confessions ont été ajoutées au pool.
Vous pouvez désormais enterrer vos compagnons tombés au combat :'(
De nombreux nouveaux succès ont été ajoutés !
Unités et combat
Nouvelle arène
Nouvelle élite
Explorez une nouvelle Tombe des Anciens et battez un ennemi spécial !
Les loups et les ours des neiges rejoignent le combat aux côtés des snow crawlers !


Compagnons et vie de camp
Le niveau maximum des unités a été augmenté à 12 et celui des ennemis à 14.
Débloquez les nouvelles compétences de niveau 12 connues sous le nom de Braveries : une seule utilisation par personnage et par round ! Si vous ne voulez pas prendre ce point de talent, vous pouvez choisir n’importe quel autre talent que vous n’avez pas choisi, créant ainsi de nouvelles possibilités de construction !
Ne vous inquiétez pas pour vos animaux, ils pourront eux aussi choisir de nouveaux talents.
Vous pouvez obtenir du charbon de bois du feu de camp lorsque vous vous reposez en brûlant du bois !
Le chanvre a été ajouté comme un tout nouveau composant : des cordes d’artisanat ou de nouvelles recettes ! Vous pouvez le trouver à différents endroits dans le monde.

Arènes
Les anciennes arènes font peau neuve avec de nouvelles exigences, de nouveaux bonus et un rééquilibrage de la fonctionnalité elle-même.
En plus de la nouvelle arène de Drombach, combattez dans les toutes nouvelles arènes d’Arthes et de Ludern.
Découvrez les 3 dernières spécialisations pour vos lanciers, archers et épéistes !
Si vous voulez mettre votre équipe au défi, essayez le nouveau mode difficile dans les arènes. Mais attention… décevez la foule et vous ne ferez pas long feu !
Tombes des Anciens
En plus de celle de Drombach, explorez la nouvelle Tombe des Anciens à Vertruse.
Rouste
Participez au tournoi de Rouste ! Les règles de la Rouste ont changé : vous jouerez désormais avec deux boules en permanence, pour deux fois plus de plaisir et… de chaos. Après avoir terminé le premier match de Rouste à Grinmeer, vous serez invité à participer au tournoi avec quelques épreuves à faire. Chaque région a son terrain, son équipe et sa façon de tricher avec les règles.
Mode difficile
Si après avoir gagné contre chaque équipe, vous n’êtes toujours pas satisfait, vous pouvez tenter votre chance avec le mode difficile !

Professions
Nous avons rééquilibré la façon dont vous gagnez de l’expérience dans les professions. Il vous faudra désormais moins de temps pour atteindre le dernier niveau : plus l’action liée à votre profession est dangereuse ou coûteuse, plus elle génère de points d’expérience.
Certains bonus commerciaux ont également été revus.
Globalement, de nouvelles recettes ont été ajoutées pour chaque métier.

La suite ici.


NEWS – Remnant : From the Ashes, Losomn présenté
Après Yaesha, l’un des royaumes que vous pouviez visiter en jouant à Remnant : From the Ashes, voici que le narrative director de Gunfire Games, John Pearl, parle de Losomn, un royaume empreint de chaos et de confusion.
Losomn : À la croisée des mondes
Issu de la fusion entre deux mondes, Losomn est un royaume empreint de chaos et de confusion.
L’Usurpateur
Les origines de l’Usurpateur restent nimbées de mystère, mais ses actes maléfiques sont connus de tous. Par la ruse, il convainquit le Conseil des Faës et Nimuë, une puissante déesse, que le Vrai Roi devait mourir afin que le peuple faë soit libre. Mais plutôt que de tuer son rival, il le plongea dans un profond sommeil dont il ne pourrait jamais se réveiller. En l’absence du Vrai Roi, l’imposteur s’est emparé du trône. Cet assaut sur le Vrai Roi a entraîné une fusion inattendue des mondes des Faës et des Drans, ce qui a divisé la psyché de l’Usurpateur en deux individus distincts : Faelin et Faerin. Le conte de l’Usurpateur est une mise en garde contre les dangers des mensonges et les conséquences d’une soif de pouvoir irraisonnée.
À la croisée des mondes
La fusion des mondes des Drans et des Faës en un seul royaume a engendré chaos et confusion chez les deux peuples. Les Drans, autrefois proches des humains, ont désormais un instinct grégaire incroyablement puissant avec de fortes tendances à la violence, et la société des Faës, frappée d’une soif incontrôlable pour la force vitale des Drans, a perdu tous ses repères. Les Drans éveillés, ceux qui n’ont pas été affectés par la fusion des mondes, sont considérés comme des fauteurs de trouble par leurs congénères et sévèrement punis s’ils essaient de s’opposer au chaos ambiant. La noblesse des Faës trépigne dans de somptueux palais, pendant que leurs salles de banquets se remplissent de mets avariés. Face au paysage dystopique de Losomn, nombreux sont ceux qui se demandent si leurs mondes pourront jamais redevenir comme avant.
La Tisse-Nuit
La Tisse-Nuit, autrefois révérée déesse du sommeil chez les Faës, est devenue une créature terrifiante qui hante les cauchemars des Drans. Grâce à ses pouvoirs oniriques, elle se nourrit de la force vitale de ses victimes, les laissant vidés et aux portes de la mort. Les Drans éveillés la craignent nuit et jour, car ils savent qu’elle se repaîtra d’eux dès qu’ils auront les yeux fermés. Son apparence corrompue est un triste rappel des terribles conséquences de la fusion des mondes des Faës et des Drans.
John Pearl, Narrative Director
PATCH – Cyberpunk 2077 : Patch 1.62, ray-tracing mode overdrive
Le patch 1.62 de Cyberpunk 2077 est en cours de déploiement sur PC. Cette mise à jour introduit l’avant-première technologique Ray-tracing : mode Overdrive pour les PC haut de gamme.
En collaboration avec NVIDIA, nous vous présentons un tout nouveau mode de rendu entièrement ray-tracé, le path-tracing, qui sera implémenté dans le jeu via le patch Ray-tracing : mode Overdrive. Nous en sommes très fiers. Ce patch repousse les limites de ce qui est possible en termes de technologie. Cependant, parce que cette technologie est si nouvelle et si fondamentalement différente de celle que nous utilisions jusqu’à présent, nous savons que ce patch ne sera pas parfait dès le départ et que les joueurs pourraient rencontrer quelques problèmes : c’est pourquoi nous avons décidé de le qualifier « d’avant-première technologique ». C’est toute une vision du futur que nous souhaitons partager avec vous, c’est pourquoi nous nous engageons à continuer à travailler sur cette fonctionnalité pour l’améliorer.
L’aperçu technologique du Ray Tracing : Mode Overdrive est actuellement recommandé par les cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 40 (4070 Ti et plus). Elle l’est également sur les cartes NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 fps). Comme il s’agit d’une fonctionnalité de pointe, elle nécessite le matériel le plus performant disponible pour fonctionner correctement. Ray Tracing : Overdrive est très gourmand en GPU, c’est pourquoi il est désactivé par défaut.
Pour les cartes graphiques PC compatibles avec le ray tracing et disposant d’au moins 8 Go de VRAM, nous avons inclus une option permettant plus de rendu dans les captures en path-tracing dans le mode photo. Cette option est possible car elle permet de ne rendre qu’une seule image, par opposition au rendu de plusieurs images par seconde (c’est-à-dire FPS), ce qui se produirait en jouant au jeu.
Vous trouverez ci-dessous la liste des changements apportés par le patch 1.62 :
- Path-tracing : avant-première technologique
Ajout d’un paramètre prédéfini Ray-tracing : Overdrive qui inclut la technologie du path-tracing. Vous pouvez activer le paramètre prédéfini Ray-tracing : Overdrive depuis Paramètres > Graphismes > Préréglage rapide, ou activer seulement le path-tracing séparément depuis Réglages > Graphismes dans la section Ray-tracing.
De plus, nous avons inclus une option permettant de rendre en mode path-tracé les captures d’écran réalisées dans le mode photo pour les autres cartes graphiques compatibles avec le ray-tracing. Notez que plus la résolution est élevée et moins le processeur est puissant, plus la capture d’écran prendra de temps (de quelques secondes à plusieurs minutes). Vous pouvez activer le path-tracing pour le mode photo depuis Paramètres > Graphismes, dans la section Ray-tracing.
- DLAA
Ajout du NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), un mode d’anticrénelage conçu pour améliorer la qualité de l’image. Cette fonctionnalité requiert une carte graphique NVIDIA RTX. Elle peut être activée depuis Paramètres > Graphismes dans la section NVIDIA DLSS.
- Intel XeSS
Ajout de la prise en charge d’Intel Xe Super Sampling 1.1, une technologie de mise à l’échelle qui utilise l’apprentissage automatique pour fournir des performances améliorées avec une qualité d’image élevée. Elle peut être activée depuis Paramètres > Graphismes dans la section Échelle de résolution.
- Améliorations du benchmark
Amélioration du benchmark qui affichera désormais plus d’informations dans l’écran des résultats, y compris les caractéristiques du PC, la version du pilote du processeur et les paramètres sélectionnés.
PRESENTATION – Farsiders
Farsiders du thaïlandais GambitGhost Studio est un action-RPG inspiré des légendes arthuriennes, mais se déroulant dans un monde cyberpunk futuriste qui devrait sortir sur Steam (Windows 10+) durant l’été 2023. Une campagne Kickstarter est en cours et elle a déjà atteint l’objectif visé des 27600€ mais on vous en reparlera le 5 mai si ce jeu asiatique vous intéresse.
Les joueurs contrôlent Cassie, le plus jeune membre d’un groupe appelé le Spectralon, qui est envoyé pour enquêter sur une île abandonnée où un groupe de terroristes appelé le Soul Syndicate est actif. Cependant, le chef du groupe parvient à envoyer Cassie dans le passé, dans l’ancien royaume de Tellune.
Dans le jeu, Cassie fait des allers-retours entre son présent, la métropole d’Ostahl en 2085, et le passé de Tellune. Le jeu propose des combats de type hack-and-slash en vue de dessus, et les joueurs peuvent utiliser la technologie et la magie pour améliorer les chances de survie de Cassie face aux différents ennemis qu’elle rencontre.
MAJ 15.05.2023 : Campagne participative réussie ! Le jeu devrait arriver en juin.
FARSIDERS est un jeu d’action inspiré des légendes classiques. Embarquez pour un voyage entre le passé et le présent dans un monde rempli de technologie et de magie. Partez à l’aventure dans un scénario intense pour rencontrer des héros légendaires, découvrir de nouvelles cartes magiques, combattre et exécuter diverses techniques de combat contre des méchants historiques, et sauver le monde d’une nouvelle menace imminente.

Histoire
Rejoignez Cassandra ou Cassie, le plus jeune membre du Spectralon qui a rencontré le célèbre terroriste « The Soul Syndicate ».
Les choses tournent mal lorsque le chef du Soul Syndicate utilise les forces magiques obscures pour ouvrir un mystérieux portail qui a conduit Cassie à travers le temps dans le royaume mythique et dans l’ancien royaume des légendes pour mettre fin à la mission du Soul Syndicate.

Combat
Le système de combat de FARSIDERS est un hack-and-slash en temps réel. Libérez vos talents et affrontez plus de 30 types de méchants différents, et faites des actions contre des boss palpitants dans des combats inoubliables tout au long du jeu.

Technologie et magie
En tant que Spectralon, vous avez le choix des armes ! Qu’il s’agisse d’une épée, d’un pistolet ou même de magie. Collectez autant de cartes de sorts que possible et combinez-les avec vos armes Spectek préférées pour les adapter à votre style de jeu et vaincre votre ennemi d’un coup mortel.

Voyage
Alors que Cassie plonge dans un autre monde, les gens la considèrent comme une « étrangère ». Une aventure entre « Ostahl », le nouveau monde, et « Tellune », l’ancien monde. Explorez et dirigez Cassie dans cette mission pour percer les secrets du royaume magique et vivre pour raconter l’histoire !

Découvrez les légendes
Bienvenue à Camelot ! Au cours de la mission, vous rencontrerez de nouveaux amis, et même des héros célèbres comme Lancelot et bien d’autres. Apprenez à connaître leur histoire et nouez de nouvelles amitiés, qu’elles soient amicales ou ennemies !
NEWS – Striving for Light : Feuille de route de l’accès anticipé
En janvier, le développeur gniting Spark Games nous avait fâché en commençant à développer un nouveau jeu sur les bases de son action-RPG roguelite Striving for Light. Oui, il a continué à travailler sur ce jeu et on est heureux qu’il revienne à la raison en partageant la nouvelle feuille de route de l’accès anticipé de ce dernier. Arrêtons de chicaner et intéressons-nous à son contenu.

Bienvenue aux Vagabonds ! Nous voulons partager notre feuille de route mise à jour avec vous tous afin que vous ayez un aperçu de ce que nous avons prévu dans nos prochaines mises à jour de contenu jusqu’à la version 1.0 complète. Commençons par un récapitulatif des 6 derniers mois de développement de Striving for Light.
Le développement de jeux est un processus très dynamique car nous écoutons constamment les commentaires des joueurs et planifions également nos mises à jour en fonction de l’évolution du jeu au fil du temps. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas apporter autant d’intérêt aux joueurs que d’autres, nous reportons donc les fonctionnalités planifiées à une date ultérieure ou anticipée. Cela affecte non seulement les fonctionnalités annoncées, mais également les fonctionnalités que nous n’avions qu’à l’esprit et que nous n’avons même pas encore annoncées.
Donc, en regardant notre dernière feuille de route publiée en octobre de l’année dernière, nous avons implémenté la plupart des fonctionnalités annoncées ainsi que de nombreuses autres fonctionnalités que nous n’avions même pas sur la feuille de route, comme l’ajout d’armes légendaires, l’ajout d’armes rares/épiques avec des statistiques d’armes générées aléatoirement ou l’ajout de 6 nouveaux personnages jouables uniques, niveaux de carte, paramètres de difficulté du jeu, intégration twitch et youtube, visionneuse de construction de classement et bien plus encore…

Nous avons spécifiquement essayé de reprogrammer les fonctionnalités pour qu’elles soient publiées le plus tôt possible afin qu’elles obtiennent autant de temps de test que possible afin que nous puissions valider ces fonctionnalités de base comme les objets, les statistiques d’armes, les personnages et les niveaux de carte pour l’équilibrage de fin de partie.
Octobre 2022- Février 2023
Depuis la dernière feuille de route publiée jusqu’au début de cette année, nous avons publié 5 mises à jour majeures de contenu et plus de 30 correctifs et mises à jour contenant de nombreux nouveaux contenus, dont 5 nouvelles compétences et 4 nouvelles armes.
Version dérivée et leçons apprises pour Striving for Light
Nous avons eu de bonnes idées pour un spin off amusant et avons sorti un jeu d’arène roguelite bullet-heaven à la fin du mois de février 2023. Cela s’est avéré être un excellent terrain d’essai pour l’optimisation des performances et d’autres améliorations de la qualité de vie, comme les options de paramétrage des joueurs, les nouvelles barres de santé dynamiques des ennemis, l’effet de chevauchement des coups du joueur, une toute nouvelle bande-son alternative rythmée et intense de plus de 20 minutes, de nouveaux codes de couleur pour les chiffres de dégâts, et bien plus encore. Toutes ces fonctionnalités sont désormais disponibles dans Striving for Light. Si vous n’avez pas encore testé la bande-son alternative, elle est disponible dans le menu des options.
Ceci n’inclut pas les innombrables nouvelles idées que nous avons eues en regardant Striving for Light d’un angle complètement différent tout en concevant un nouveau système de ressources amusant qui vous permet de sauter directement dans l’action. Nous avons appliqué la plupart des leçons apprises et introduit de nouvelles modifications dans Striving for Light avec une énorme mise à jour 0.8.1 qui a été le plus grand changement que nous ayons jamais fait dans la base de code d’un jeu. Comme annoncé, cette mise à jour s’accompagne de bugs plus nombreux que lors de nos mises à jour de contenu habituelles.
Février – Présent
Après la sortie de Survival (au cours des 50 derniers jours), nous avons déjà publié 2 mises à jour majeures de contenu et plus de 14 mises à jour et correctifs qui incluent 7 nouvelles compétences ajoutées et 2 nouvelles armes, des personnages jouables, des succès de jeu, des niveaux de carte, des niveaux de difficulté de jeu, un système d’arme rare / épique avec des statistiques d’armes et de nombreuses autres améliorations.
Nouvelle feuille de route –> sortie de la version 1.0
Il y a quelques jours, nous avons publié la mise à jour du contenu de la planque, ajoutant 6 personnages jouables uniques, un nouveau menu principal, une nouvelle sélection de personnages, 3 nouveaux boss secrets avec une nouvelle arène de boss, une refonte de l’interface utilisateur, des armes rares/épiques, de nouvelles options d’artisanat et bien d’autres choses encore.
Ceci étant dit, nous voulons nous assurer que tout le contenu actuel est en bon état et que les bugs restants sont chassés avant de nous lancer à corps perdu dans la prochaine mise à jour de contenu. Nous prendrons donc le temps de corriger les bugs et d’apporter des améliorations, en particulier dans les zones qui ont besoin d’améliorations et de corrections attendues depuis longtemps.
Un bon exemple est l’algorithme de remboursement des fragments qui vient d’être complètement réécrit pour rendre le remboursement possible même sur les formes d’arbres les plus complexes et les plus difficiles. Le développement d’un jeu n’est pas toujours simple et certaines fonctionnalités implémentées se sont avérées plus complexes que prévu et ont nécessité plus de temps pour être mises en œuvre. Comme nous nous efforçons de consacrer notre temps de développement aux fonctionnalités qui servent d’abord la majorité des joueurs, les améliorations de ce type sont réparties entre les mises à jour régulières afin de ne pas avoir des semaines sans mises à jour et seulement une mise à jour de l’algorithme de respec qui n’intéresse que quelques joueurs.
Alors, que se passe-t-il à l’horizon pour les prochaines mises à jour de Striving for Light jusqu’à la version 1.0 complète :
En plus des fonctionnalités repoussées des feuilles de route précédentes, nous allons commencer à travailler sur les nouveaux donjons secrets parallèles qui vous permettront d’acquérir de nouveaux objets qui peuvent être combinés pour vous octroyer de nouveaux pouvoirs jamais vus dans le monde de Striving for Light. Ces pouvoirs seront des capacités actives accordées par les nouveaux types d’objets qui nécessitent de déclencher activement ces capacités. Certains d’entre eux peuvent également avoir des capacités passives. Ces nouveaux donjons imposeront de nouveaux défis avec de grandes récompenses.
Nous continuerons à implémenter de nouvelles compétences et de nouvelles armes, comme nous l’avons toujours fait. Nous prévoyons d’ajouter au moins une nouvelle carte avec de nouveaux ennemis et boss et un nouveau gardien. En plus de la nouvelle carte, nous travaillons sur des décorations de carte et d’environnement supplémentaires pour rendre les environnements plus vivants et diversifiés. Il y aura plus de contenu scénaristique et plus ou de nouveaux acteurs vocaux, et nous mettrons en place les succès steam pour la version 1.0 complète.
Nous espérons que cela vous a donné un aperçu du développement passé et futur de Striving for Light.





