Il est encore temps d’essayer la démo pour voir si le jeu peut vous intéresser.
J’ai beaucoup joué au Shardpunk et j’ai passé un bon moment, malgré les nombreuses heures passées à corriger les bugs et à peaufiner. Ce que j’aime le plus dans le jeu, ce sont les histoires qui émergent durant la partie, les choix difficiles qui doivent être faits pour sauver d’autres compagnons et les runs fous exaltants vers le prochain abri sécurisé – pour n’en nommer que quelques-unes. Je suis optimiste que d’autres partageront mon enthousiasme pour le jeu. Tout deviendra clair dans les semaines à venir. Je fournirai une mise à jour dans ma dernière pré-version dans deux semaines.
On compile ici toutes les informations sur Diablo IV dont la bêta ouverte est lancée depuis hier. La news sera actualisée toute la journée.
– Diablo IV serait « le meilleur de tous » les épisodes de la série – Blizzard partage quelques statistiques de l’Accès anticipé à la Beta ouverte de Diablo IV.
Comme prévu, la bêta ouverte de Diablo IV est lancée depuis 17h et durera jusqu’au lundi 27 mars à 21h. Pour tout savoir de son contenu, vous pouvez vous rendre sur le site officiel. Connaissant l’énorme communauté du jeu, on imagine bien qu’il va y avoir de la frustration à vouloir accéder au jeu avec des files d’attente qui seront sûrement interminables.
Vous souvenez-vous en 2012, lors de la sortie de Diablo III avec son erreur 37 ? Le problème va surement se reproduire pour ces tests. En tout cas, on attend vos retours, en attendant celles de très nombreux youtubeurs et sites.
Comme on l’avait dit en décembre, Game*Spark Publishing et 59 Studio ont annoncé un scénario DLC pour le dungeon-crawler Wizardry : The Five Ordeals. The Prisoners of the Battles sortira sur PC via Steam le 30 mars 2023. Il est basé sur le titre précédent Wizardry Gaiden : Prisoners of the Battles et propose trois labyrinthes principaux, plus un bonus de type roguelike, ainsi que divers ajustements d’équilibrage par rapport à la version originale (voir les détails ci-dessous).
Pour tout savoir du jeu, on vous renvoie à nos différentes news.
Wizardry Gaiden : Prisoners of the Battles est un scénario DLC pour The Five Ordeals. Sorti précédemment sur PS2 et d’autres plateformes, Wizardry Gaiden : Prisoners of the Battles est maintenant disponible en tant que DLC pour Wizardry : The Five Ordeals avec quelques améliorations. Profitez de cette aventure classique réimaginée ! – Trois labyrinthes différents, et un labyrinthe difficile bonus avec une saveur roguelike dans un seul scénario. (et plus… ?) – Près de 40 étages au total – Un élément de chasse au trésor qui incorpore un système de propriétés aléatoires et chaque objet enchanté est unique. – De nombreux ajustements d’équilibre par rapport à 2006, de nouveaux événements et bien plus encore.
Aventuriers ! Prouvez votre valeur en relevant des défis et assurez l’avenir du royaume ! Halstein était très inquiet. Chef militaire du tout nouveau royaume de Trunbull, il est primordial de renforcer les forces du royaume. C’est pourquoi Halstein transmet sa sagesse à de jeunes mercenaires et aventuriers, afin qu’ils deviennent des soldats de renom. Halstein passait ses journées à former les jeunes de sa jeune nation, jusqu’au jour fatidique…
La découverte d’un minerai dans le sol du modeste royaume de Trumbull a fait grimper sa réputation en flèche. Les voyageurs affluent de tous les coins du monde à la recherche d’une fortune, ce que nombre d’entre eux parviennent à faire. Bientôt, l’armée devint de moins en moins une priorité pour Trunbull, et ses forces armées se retrouvèrent rapidement affaiblies. Troublé, Halstein est déterminé à remédier à la situation.
Les inquiétudes de Halstein s’avèrent toutefois infondées. Les nations environnantes accueillirent favorablement l’essor vigoureux et l’attrait de Trunbull. De plus, les lieux envahis par les démons le long de la frontière ont empêché toute invasion et ont permis aux jeunes recrues d’Halstein de s’entraîner.
La taverne du château de Trunbull est donc devenue un lieu de rencontre populaire pour les aventuriers. Alors que les boissons coulent à flot, les aventuriers célèbrent leurs victoires, rêvent de récompenses généreuses et envisagent les dangers qui les attendent.
Cependant, aucun d’entre eux n’aurait pu imaginer le destin tragique qui allait bientôt les frapper.
Pour marquer le coup, voici quelques mots du Game Director Quentin :
« La contribution de la communauté à la construction de l’identité du jeu a été cruciale et alors que nous arrivons à la fin de l’accès anticipé, nous sommes convaincus que la passion commune qui anime notre équipe et notre incroyable communauté est au cœur du succès du jeu.
Pour toute votre aide, vos efforts et vos commentaires, merci beaucoup.
Bien sûr, la fin de l’accès anticipé n’est que le début d’une nouvelle aventure dans laquelle nous avons encore de nombreuses histoires à raconter, de nombreux secrets à découvrir et de nombreuses gorges à trancher. Alors, amis, aiguisez vos lames et polissez vos boucliers car les hautes montagnes d’Alazar arrivent en avril et ses habitants sont plutôt… inhospitaliers.
Comme on l’avait signalé, le studio finlandais Olipa Games, dans son journal de développement 13, vient aux nouvelles pour nous parler de la feuille de route de son RPG d’aventure médiéval fantastique oldschool, The Black Grimoire : Cursebreaker, qui est sorti en accès anticipé le 11 mars dernier. Comme vous allez pouvoir le lire, le programme est très chargé et devrait durer un an. Les développeurs auraient pu rendre leur feuille de route plus digeste avec une présentation plus visuelle, mais il va falloir faire avec (on vous traduit les différents points, mais ce n’est pas top, on en a conscience. cela vous permettra quand même de voir ce qu’il va apporter à son jeu).
En tout cas, le retour des joueurs est très positif, alors on va le surveiller de près. D’après leur conclusion, la sortie est prévue pour début 2024 avec une grosse mise à jour.
Depuis la sortie du jeu, nous nous sommes principalement attachés à analyser les retours des joueurs, et dans les correctifs que nous avons mis en place pendant cette période, nous avons éliminé les bugs les plus génants qui empêchaient la progression des quêtes principales et nous avons résolu les problèmes de qualité de vie, comme l’option de déplacement WASD et le volume de l’inventaire avant même que la banque ne soit accessible. Nous nous efforcerons de corriger les bugs et d’améliorer la qualité de vie tout au long de l’année. Il s’agit simplement d’une liste des principales fonctionnalités ou d’autres choses que nous avons déjà planifiées ou sur lesquelles nous avons commencé à travailler. Mais cela ne signifie pas que notre développement se limitera strictement à ce qui est listé ici.
Au printemps :
– Actuellement, le contenu secondaire diminue fortement au moment où le joueur atteint la ville de Thornhill. – Nous développerons donc plusieurs nouvelles quêtes se concentrant particulièrement autour des zones de Thornhill. – Thornhill couvre une vaste zone sans aucun danger présent, donc nous ajouterons des rencontres de brigands de rue, etc, pour créer des parties plus dangereuses de la ville. – Nous travaillerons sur l’ajout de contenu de quêtes parallèles aux autres zones nues après Thornhill, principalement les forêts environnantes, le village de fenwater (qui n’a actuellement rien) et les quêtes secondaires des marais. – Le sort du maraudeur que Haywind connaît – mentionné dans divers dialogues par plusieurs PNJ – reçoit une plus grande chaîne de quêtes qui lui est liée. – Suite de la petite quête existante impliquant la fille du maire. – Ce qui nous mène au cœur de la forteresse des bandits au nord-ouest de Haywind, se terminant par un donjon répétable. – De nouveaux équipements lootables et… des drops rares ? – Les traits donnent maintenant des bonus principalements passifs. – Nous voulons ajouter des capacités plus actives, y compris aux compétences de vie. – Nous prévoyons au moins quelques traits supplémentaires dans chaque arbre de compétences dans Haywind. Plus de traits viendront plus tard à Thornhill. – Tous les établis d’artisanat pourront être placés dans les maisons des joueurs. – Nous avons commencé à retravailler notre système de pathfinding et sur la possibilité d’ajouter de nouvelles fonctionnalités comme la ligne de mire. – Mise en place d’analyses afin d’obtenir des données plus fiables avec lesquelles travailler. – Équilibrage des combats, économie (valeur des objets, prix en magasin), gains d’xp. – Équilibrage de la taille de l’inventaire.
En été :
– L’ancienne prison de Greywall au sud-est de Haywind est affligée par une malédiction, empêchant ses âmes mortes de passer dans l’au-delà et les rendant fous. – Elle comprend une chaîne de plusieurs quêtes, chaque étape déverrouillant un accès plus profond dans le donjon et son boss, The Ghost of Greywall – Le donjon devient répétable une fois terminé. – De nouveaux équipements lootables et… des drops rares ? – Les entraîneurs de Thornhill offriront des avantages et des capacités de fin de partie. – Peut-être des quêtes liées à l’entraîneur / aux compétences. – Remplir les zones étendues dans un donjon pour explorer – Une quête menant dans les profondeurs du donjon – Divers contenus offrant des moyens alternatifs d’améliorer les compétences – Les taux d’xp dépendront de l’intensité du jeu : conçu pour offrir des taux d’xp bas mais constants pour ceux qui veulent juste s’asseoir et se détendre, mais aussi des xp de haut niveau si vous êtes concentré et suivez des mécanismes intenses – Vos sauvegardes dans le cloud Steam, accédez-y sur plusieurs appareils – Se concentrer sur l’optimisation, nécessite peut-être de retravailler les graphismes de certains éléments du jeu, tels que les bâtiments, les effets de particules et la végétation
En automne :
– Succès sur Steam, également une fenêtre dans le jeu pour vérifier les exigences de réussite et les progrès. – Les succès peuvent également débloquer de nouveaux contenus et ajouter de nouvelles options cosmétiques telles que des équipements cosmétiques ou des meubles de maison. – Événement d’Halloween – Se concentrer sur plus de défis de fin de partie (rencontres ouvertes avec des boss en plein air ?) – De nouveaux objets à piller et à fabriquer – Accès aux profondeurs des cryptes de Spruce Shade – Possibilité d’ajouter des quêtes pour apprendre les capacités d’invocation de sbires morts-vivants
En hiver :
– Événement de Noël – En mettant en pause de petites mises à jour pour préparer le patch de sortie officiel, nous partagerons des aperçus sur les réseaux sociaux – Nouvelles zones de montagne – Nouveaux ennemis – De nouvelles quêtes, probablement une chaîne de quêtes multiples menant à de nouvelles zones, entourées de quêtes secondaires plus petites – Nouveaux objets récoltables – Nouveaux objets et niveaux d’artisanat – Augmentation du niveau maximum
Miasma Chronicles – par l’équipe légendaire qui vous a offert Mutant Year Zero : Road to Eden – The Bearded Ladies, est un RPG tactique intense et difficile. Il se déroule dans un futur proche, suite aux retombées d’une apocalypse environnementale dévastatrice qui a bouleversé les États-Unis tels que nous les connaissons aujourd’hui. Nous suivons Elvis et Diggs, deux frères improbables qui partent à la découverte d’une terre désolée, sous l’emprise d’une force sauvage connue sous le nom de « Miasma »…
Nous savons que vous aurez de nombreuses questions en ce moment, mais ne vous inquiétez pas, nous les couvrirons toutes bientôt. En attendant, connectez-vous au Future Games Show le 23 mars pour un tout nouveau regard sur Miasma Chronicles.
24.03.2023 :
Au cours de la bande-annonce, nous rencontrons Elvis, Diggs et Jade au plus profond de leur voyage pour retrouver la mère d’Elvis. Tandis qu’une voix mystérieuse raconte comment le Miasma a transformé ce pays autrefois magnifique en un désert aride.