Ce DLC ajoutera de toutes nouvelles fonctionnalités au jeu, avec de nouveaux défis, des objectifs audacieux et gratifiants, et vous donnera accès aux objets et avantages les plus puissants jamais ajoutés au jeu, tandis que vous rencontrerez un nouveau dieu mystérieux cherchant à retrouver ses souvenirs perdus.
– Accédez à l’ Autel , un nouveau bâtiment qui octroie des bonus permanents appelés Épiphanies , que vous pouvez obtenir en échange de quelques précieux Souvenirs. – Chaque nuit, vous devrez relever des défis supplémentaires appelés Épreuves . Accomplissez-en jusqu’à 3 pour gagner de précieux Souvenirs et débloquer des récompenses. – Chaque nuit, une Divergence remodèlera les combats et bouleversera la nuit à venir avec un nouveau modificateur brutal qui vous permettra également de gagner de précieux Souvenirs. – Rencontrez un nouveau dieu en accomplissant jusqu’à 50 Épopées, des tâches similaires aux Faveurs du jeu principal, et débloquez encore plus d’Épiphanies. Près de 100 Épiphanies vous attendent pour libérer tout le potentiel de vos builds les plus redoutables.
Ce dernier DLC proposera de nouveaux outils de sauvagerie sanglants pour les nouveaux joueurs et de nouveaux défis brutaux pour les joueurs aguerris.
À la fin de l’année dernière,Pluralys, le premier jeu du studio indépendant québécois Ivalys Studios, est arrivé en accès anticipé sur Steam.Rédigé à l’origine en français, il a attiré dès sa sortie l’attention en tant que cozy game pas comme les autres : ici, aucun combat, mais une proposition narrative mêlant extraterrestres, organisations secrètes et dispositifs capables de modifier l’espace-temps.
Sans la présence du combat, l’expérience repose avant tout sur l’exploration, la résolution d’énigmes et votre capacité à vous souvenir de détails essentiels. Sans plus attendre, commençons donc cette critique de Pluralys.
Dans Pluralys, vous incarnez Élie, une jeune fille de seize ans qui mène une vie en apparence ordinaire. Elle aime taquiner sa petite sœur, passer ses après-midis à jouer aux jeux de rôle avec ses amis Gab et Medie, et se promener dans le Secteur G, le quartier où elle vit avec sa mère et sa sœur. Tout semble banal, mais l’on découvre rapidement que son monde cache des secrets bien plus grands qu’elle ne l’imagine.
Même si le quotidien d’Élie paraît normal, la planète vit déjà en cohabitation avec les Zètres, une race extraterrestre arrivée depuis plusieurs années et désormais installée dans ce monde. Un peu à la manière de District 13, mais ici, les Zètres ont réussi à s’adapter et à coexister avec les humains, au point de devenir une composante naturelle de la vie de tous les jours.
Cette tranquillité est brusquement bouleversée lorsqu’un contact mystérieux fait son apparition sur Messenger Plus! et change radicalement la vie d’Élie. Cet inconnu lui révèle qu’elle est la seule capable d’influencer le cours des événements et lui confie un étrange dispositif appelé la pagette.
Cet outil permet à Élie de figer le temps, puis d’analyser des personnes, de déplacer des objets trop lourds, de pirater des systèmes de sécurité et d’accéder à des informations qu’aucun autre ne peut percevoir.
Comme je vous l’ai mentionné plus tôt, dans Pluralys, le combat n’existe pas, ce qui déplace le cœur du gameplay vers l’histoire et l’exploration. Chaque mission vous confie un objectif qui, parfois, peut sembler un peu flou, vous obligeant à parcourir les environnements à la recherche d’une personne, d’une maison ou d’une boutique afin d’accomplir votre tâche. Cette dynamique fait de l’observation et de l’attention portée aux détails des éléments essentiels à la progression.
Au début, cette approche se révèle originale et plaisante, mais après quelques heures, une carence importante se fait sentir : il n’existe aucune carte pour vous repérer. Je ne parle pas ici de marqueurs indiquant précisément où aller, mais au moins d’un repère spatial pour mieux orienter vos déplacements.
Cette absence devient encore plus perceptible dans certaines missions qui exigent d’aller d’un point à un autre pour des objectifs purement accessoires. Par exemple, à un moment donné, je devais prendre un train et me trouvais déjà à la gare, mais avant cela, il me fallait demander la permission à ma mère. Le jeu m’a alors contraint à traverser toute la ville jusqu’au quartier résidentiel, entrer dans la maison, lui parler, puis revenir à la gare. Ce genre de tâche ne fait qu’alourdir inutilement le rythme du gameplay.
Cela dit, certaines missions principales et secondaires parviennent réellement à captiver. C’est le cas lorsqu’elles prennent la forme d’un puzzle d’observation, où vous devez analyser l’environnement et utiliser la pagette pour résoudre la mission. Un bon exemple est celui où il faut se faufiler discrètement et échanger un tableau contre une version moins chère. Vous devez d’abord identifier la maison concernée, puis, grâce à la pagette, déplacer les meubles pour bloquer la vue du propriétaire et procéder à l’échange. Ce type d’énigme apporte une réelle variété et confère à Pagette une dimension presque détectivesque.
Au cours de l’aventure, vous rencontrerez également des mini-jeux qui mettent à l’épreuve votre précision et votre sens de l’observation. Parmi eux, ajuster les aiguilles d’une horloge, attirer un chat vers vous, ou encore jouer à Rom Cola, un curieux clone de Dr. Mario. Ces mini-jeux offrent une agréable diversité et permettent de rompre la monotonie des missions plus linéaires, apportant des moments plus légers à l’expérience globale.
Sur le plan technique, Pluralys combine un pixel art détaillé avec des illustrations de style anime pour les dialogues. Le résultat est un jeu agréable à regarder, dont les environnements sont construits avec soin : déserts, villes, intérieurs de maisons ou laboratoires futuristes. Le design des personnages, qu’ils soient humains ou extraterrestres, bénéficie de la même attention portée aux détails, rendant l’exploration visuellement captivante.
La bande sonore est également d’un excellent niveau et comprend des morceaux qui pourraient aisément passer pour des compositions orchestrales, donnant une dimension particulière à l’aventure. Il n’est d’ailleurs pas surprenant que les développeurs aient choisi de la proposer séparément, tant son écoute en dehors du jeu peut se révéler inspirante.
Bien qu’il s’agisse d’un accès anticipé, le jeu se montre remarquablement stable, sans bug graphique apparent. Il convient toutefois de préciser qu’il manque encore le chapitre final qui vient conclure l’histoire. Mais même dans son état actuel, Pluralys offre près de vingt heures de contenu, selon votre sens de l’orientation et la facilité avec laquelle vous trouverez votre chemin dans les différents environnements.
Pour conclure, n’oubliez pas que Pluralys est d’ores et déjà disponible sur PC via Steam à un prix réduit de seulement douze euros. Sa version définitive devrait voir le jour d’ici trois à quatre mois, le temps que les développeurs intègrent les retours de cette phase d’accès anticipé. De plus, une démo est également disponible afin que vous puissiez découvrir le jeu et plonger dans cette histoire aussi singulière qu’originale. Pour ma part, si je devais mettre une note, ce serait un 7/10. Par contre niveau RPG, via notre barême maison, ce sera un 1/10.
Développé et édité par le studioWraithwood, Nothmere est un RPG point and click inspiré de la série Quest for Glory, qui vient de sortir sur Steam (Windows 10+) le 16 janvier dernier, au prix de 11.79€. Une démo vous attend si cela vous intéresse.
Vous vous réveillez seul sur une rive froide et rocailleuse, sous un ciel sans lune, arraché à la mer par un tuyau d’égout, sans aucun souvenir de qui vous êtes, comment vous êtes arrivé là, ni pourquoi vous êtes encore en vie. Au-delà de la plage se trouve Nothmere, une ville isolée, nichée au cœur d’une chaîne de montagnes escarpées impénétrable. Personne ne la quitte. Personne ne l’a jamais fait. Chaque âme qui y arrive arrive de la même manière que vous : brisée, amnésique et perdue.
Malgré cela, la ville perdure.
Nothmere est protégée par de puissants sortilèges magiques incrustés dans ses murs de pierre, repoussant les créatures du Vide qui rôdent dans la nature environnante. Ces défenses sont entretenues par la guilde des mages, tandis que l’ordre et la survie sont assurés par la guilde des guerriers. Des voleurs rôdent dans l’ombre, des secrets circulent dans les ruelles, et chaque citoyen porte en lui des zones d’ombre qu’il ne peut expliquer.
En explorant la ville et ses environs, vous découvrirez des bribes de vérité sur les origines de Nothmere, la nature des protections, les monstres qui rôdent au-delà des murs et le prix terrible qui maintient la ville en vie. Ce qui commence comme une quête d’évasion se transforme en quelque chose de bien plus troublant : la prise de conscience que Nothmere existe pour une raison et que vous en faites peut-être partie.
Vos choix détermineront le dénouement de l’histoire. Préserverez-vous le fragile équilibre qui assure la sécurité de la ville ? Découvrirez-vous un moyen de briser le cycle ? Ou condamnerez-vous Nothmere et tous ses habitants à jamais ? À Nothmere, la mémoire est une arme, le sacrifice est inévitable et certaines vérités sont enfouies pour une raison.
CARACTÉRISTIQUES
– Jeu de rôle d’aventure rétro en pointer-cliquer, fortement inspiré de la série Quest for Glory. – Résolution 1920 x 1080 – Interface graphique personnalisable (glisser-déposer) – Incarnez un guerrier, un voleur ou un mage (ou une combinaison hybride). – Cycle jour/nuit complet – Des énigmes adaptées à chaque classe de personnages, chacune avec des solutions distinctes. – Statistiques complètes de jeu de rôle, avec des dialogues à embranchements en fonction de l’intelligence du personnage, de ses compétences oratoires, etc. – L’expérience acquise en accomplissant des quêtes, en vainquant des monstres et en progressant dans l’histoire permet au joueur de gagner des niveaux. Des points de statistiques sont ajoutés à chaque niveau. – Effet de texte défilant en combat inspiré de World of Warcraft : l’expérience, la santé, la magie, ainsi que les PV et PM utilisés/perdus défilent au fur et à mesure. – Système d’inventaire personnalisable avec bonus de statistiques sur les armures, les armes et les bijoux – Objets équipables, allant des objets de base aux équipements épiques, pour toutes les classes. – Système de potions offrant des bonus de statistiques temporaires, disponibles à l’achat auprès de marchands. – Système de boutique complet avec plusieurs vendeurs, chacun vendant différents types d’articles – Fonctionnalités d’achat et de vente distinctes, avec des prix dépendant de la réputation et des compétences oratoires. – Journal de quêtes dynamique qui se met à jour au fur et à mesure de votre progression dans les différentes quêtes. – Grimoire contenant les sorts appris – Système de combat avec sorts, attaques spéciales, etc., basé sur la classe et les capacités – Humour absurde et clins d’œil aux vieux jeux Sierra et Lucasarts disséminés tout au long du jeu.
Développé par Everplay DMCC et édité par Brightika, Warhounds est un jeu de tactique simulationniste au tour par tour avec des éléments de RPG, axé sur une escouade de mercenaires d’élite, à la manière d’un film d’action rétro. Un croisement entre Jagged Alliance et Xcom ? Vous allez recruter, améliorer votre base, prendre des contrats et changer l’avenir de l’Afrique après 2035.
Warhounds est un jeu de tactique et de stratégie au tour par tour qui te plonge dans la peau d’une escouade de mercenaires avec un vrai feeling de film d’action old-school. Prends le commandement d’une équipe d’opérateurs d’élite, stylés et intrépides, mène ta campagne dans une Afrique alternative du futur, et décide du sort de la guerre, mission après mission.
C’est toi le boss.
Calcule tes lignes de tir, déborde l’ennemi, sors-le de sa planque et prends la hauteur. Chaque tour dépend de ta stratégie et de la vraie physique – pas du hasard.
Recrute des combattants avec du caractère.
Mixe les classes – Assaut, Spécialiste, Sniper, Mitrailleur et Grenadier. Choisis le matos adapté à chaque mission, soigne et exfiltre tes gars, protège tes opérateurs clés. Prends des risques calculés – la létalité élevée rend chaque choix crucial.
Entre deux missions, gère la base.
Recrute, améliore, achète de l’équipement, gère la logistique, les finances, le médical et les temps morts. Choisis tes factions alliées, construis des relations, collecte des infos et lance des opérations secrètes. Tes choix ont un vrai impact : accès aux missions, matos, alliés… tout évolue selon tes actions.
Utilise la tech du futur.
Déploie des drones, des scanners de combat, de la fumée, du camouflage optique… Améliore ton matos pour gagner dans toutes les situations.
Impose ton rythme.
Enchaîne une mission en 25-40 minutes ou pose-toi pour des sessions longues. Ajuste la difficulté : opte pour un enfer tactique hardcore ou une partie chill et détendue.
Ce qui t’attend :
– Pas de tirs ratés à bout portant, pas de hasard bidon. – Vraies balistiques, décors destructibles, gameplay vertical et surveillance en cône. – Des mercenaires avec de la personnalité et des loadouts pensés pour la mission, sans tâches inutiles. – Gestion de base, contrats, budgets, alliés – et des conséquences à chacune de tes décisions. – Monte ton équipe. Prends le contrat. Décide du futur de l’Afrique après 2035.
Rejoignez le test fermé et profitez d’une chance unique d’essayer le jeu en avant-première !
Voici ce qui vous attend : – Accès anticipé à la version de test – Autorisation de streamer, d’enregistrer et de publier du contenu – Twitch Drops pour que vos spectateurs puissent gagner des clés
Pendant le test, vous découvrirez : – 3 missions de combat – Une carte mondiale de la région de l’Afrique de l’Est – construction de base et gestion d’escouade – 5 mercenaires vétérans uniques – 4 classes de joueurs : Assaut, Spécialiste, Artilleur, Tireur d’élite – 4 classes d’ennemis de Daamat : Tireur, Assaut, Sniper, Brute
Avez-vous eu l’occasion de lire l’aperçu positif que Relict King a proposé au sujet du futur Warhammer 40,000 : Dark Heresy. Aujourd’hui, Owlcat Games a partagé des informations sur les joueurs ayant eu accès à l’alpha du titre, c’est à dire si vous l’avez précommandé. Des choses intéressantes en ressortent, que je vous laisse découvrir.
Cela fait plus d’un mois que l’alpha de Warhammer 40,000 : Dark Heresy a été lancée, et nous avons quelque chose à vous montrer. Découvrez une infographie : explorez-la et apprenez comment le jeu évolue à travers le regard de nos joueurs. Jetez un œil aux choix, aux décisions et aux défis relevés par ceux qui participent déjà à l’alpha. Et ne manquez pas votre chance de l’essayer vous-même : l’alpha est toujours en cours. Précommandez le jeu sur notre site web et rejoignez l’Inquisition dès aujourd’hui :
Nine Dots Studio est heureux de nous faire savoir que dès la semaine prochaine commence la phase de test de leur action-RPG simulationniste survivaliste, Outward 2, qui se déroulera du mardi 27 janvier au lundi 2 février. Le post d’explication :
Début 2026 est arrivé, comme promis : place aux tests ! Nous avions initialement annoncé le lancement du prochain test fin mars, mais le succès du premier nous a incités à en donner l’accès à un public beaucoup plus large cette fois-ci, dès le 27 janvier.L’objectif est de tester la résistance de notre infrastructure en ligne et de la pousser dans ses retranchements.
La version du jeu sera identique cette fois-ci. Il est toutefois probable que la version d’Outward 2 que vous testerez contienne des bugs . De nombreux problèmes potentiels existent, notamment avec le mode coopératif en ligne, et c’est précisément pour cela que nous avons besoin de votre aide ! Vos nombreux retours nous permettront de créer la meilleure version d’Outward 2 possible.
La phase de test se déroulera du mardi 27 janvier à 16h HNE au lundi 2 février à 13h HNE !
Si votre candidature est retenue, vous recevrez les clés par e-mail de Nine Dots Studio le jour même. N’oubliez pas de vérifier votre dossier de courriers indésirables ! Vous pouvez encore vous inscrire maintenant et avoir une chance d’y accéder la semaine prochaine : Inscrivez-vous ici
Un titre qui devrait sortir le troisième trimestre 2026.
Alors que vous avez pu tester sa démo depuis un bail en français, Gamepie est heureux d’annoncer que son RPG tactique roguelike au tour par tour, Dobbel Dungeon, sortira le 16 février prochain.
On profite du communiqué de presse du développeur Nirvana au sujet du RPG stratégique dark Fantasy, Annulus, qui doit être en phase de test limitée sur Steam (Windows 7+) du 23 au 30 janvier, pour vous le présenter. D’ailleurs en guise de remerciement pour leur participation, tous les testeurs recevront un pack de récompenses exclusif en jeu lors de sa sortie officielle.
Vous incarnerez le chef d’un régiment de mercenaires, collecterez et développerez sans cesse des ressources telles que des mercenaires et des armes aux attributs uniques, et créerez votre propre régiment. Survie et gloire, la bataille est sans fin !
https://youtu.be/7RdoX_ue2uw?si=mdw-L8Z6Fj8GemnR
Caractéristiques principales : – Jeu de rôle tactique de dark fantasy : un monde médiéval sombre et réaliste, imprégné de thèmes de dark fantasy et d’un ton sérieux et mature. – Mercenaires évolutifs : les unités grandissent et se transforment au fil du temps, débloquant de nouvelles formes, capacités et rôles tactiques en fonction des choix du joueur. – Personnalisation tactique poussée : des combinaisons flexibles de classes, d’armes, d’inscriptions et de caractéristiques d’unités permettent des configurations stratégiques diversifiées. – Champs de bataille interactifs : le terrain, la météo, les effets environnementaux et les cycles jour/nuit ont un impact dynamique sur l’issue des combats. – Narration à embranchements et exploration : les décisions du joueur façonnent les scénarios, les événements et les chemins d’exploration à travers une narration à embranchements multiples. – Des graphismes et un son méticuleusement conçus : des environnements immersifs, une météo dynamique et un éclairage et des ombres détaillés donnent vie à chaque champ de bataille.
Annulus, un RPG tactique au tour par tour de dark fantasy inspiré des guerres médiévales, annonce une phase de test sur Steam qui se déroulera du 23 au 30 janvier 2026 (heure du Pacifique). Développé par NIRVANA, le jeu invite les joueurs à devenir testeurs en avant-première et leur offre ainsi un accès privilégié et la possibilité de contribuer à son développement.Sur le continent ravagé par la guerre de Noviseth, Annulus vous place dans la peau d’un capitaine mercenaire qui forge sa propre compagnie au cœur d’un conflit sans fin. Recrutez et entraînez une troupe de guerriers aux profils variés, forgez des armes et des inscriptions, et prenez des décisions morales et stratégiques difficiles qui auront des répercussions sur le champ de bataille et le récit. Survie, gloire et ambition s’entremêlent tandis que vous défiez non seulement les factions rivales, mais aussi les lois mêmes qui régissent le destin.
Le studio espagnol Unfinished Pixel est heureux d’annoncer la sortie en accès anticipé de Blightstone, un roguelite tactique dark fantasy avec des éléments de RPG, au prix de 15,99€ avec une réduction de 20 % jusqu’au 3 février prochain.
Cette phase qui devrait durer pendant 6 à 12 mois et cela dépendra fortement des retours des joueurs. Il est prévu de nombreux ajouts comme des fonctionnalités et du contenu, notamment de nouveaux héros, ennemis, nœuds, compétences et objets. Le jeu est entièrement jouable, avec les trois cartes et les systèmes principaux implémentés. Il existe déjà des centaines de synergies possibles grâce au contenu actuel : 10 gemmes de cristal, 24 runes de cristal, 5 classes de héros, chacune avec environ 14 compétences, 13 objets et 4 compétences de feu de camp, 38 ennemis, 2 mini-boss et 3 boss principaux, 5 biomes et plus de 150 nœuds, 14 améliorations dans la Forge du Continuum et 28 événements obscurs au feu de camp.
La version complète prévoit d’utiliser l’accès anticipé pour développer l’histoire, introduire de nouvelles fonctionnalités, peaufiner les systèmes existants et ajouter encore plus de contenu. Dans les prochains mois, il prévoit d’inclure 2 nouveaux héros, chacun doté de 14 compétences et 13 objets, ainsi que de nouvelles quêtes pour les débloquer, 30 nouveaux objets, 10 ennemis de différentes factions, 2 mini-boss et des dizaines de nouveaux nœuds, un Compendium pour suivre la progression globale et débloquer des améliorations permanentes pour les héros, un nouvel acte qui fera progresser l’histoire, introduira de nouvelles mécaniques de jeu, étendra la progression des cristaux et augmentera le niveau de difficulté.
Pour le moment les retours sont plutôt moyens même si le titre possède une base solide et prometteuse, mais il nécessite encore du travail pour corriger les soucis techniques et affiner l’équilibrage avant sa sortie complète.
Si vous voulez un aperçu de cet accès anticipé, c’est chez Turnbasedlovers.
Le studio Questline est heureux d’annoncer que son RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires sur toutes les plateformes. Pour la peine, il fête cela avec un nouveau trailer. De plus, la première extension, Sanctuary of Sarras, bénéficie d’une réduction de 20 % sur Steam jusqu’au 1er février.
Une nouvelle fois, JPDonald a encore frappé ! Et cette fois-ci il nous propose la traduction bénévole presque complète (!) du livre-jeu RPG Fabled Lands, ce qui n’est pas une mince affaire, vu les tomes d’écrits qu’il y a se farcir ! Bravo et merci à lui ! Et ça se passe ici.
Pour la traduction, j’ai utilisé la version de base GOG 3.0.0_(86822) SANS DLC. Téléchargez le fichier ‘rar’ puis décompactez-le dans le répertoire du jeu anglais installé.
J’ai testé sans bug ce jeu plusieurs heures sous windows 11, mais comme d’habitude, il n’est pas garanti. Il reste encore quelques termes non traduits que je n’ai pas encore trouvés et d’autres en français.qui pourraient nuire au bon fonctionnement du jeu. Si vous rencontrez un problème, le forum est là pour ça et n’oubliez pas de m’envoyer votre dernière sauvegarde afin que je puisse corriger. Les sauvegardes restent cependant compatibles avec le jeu en anglais. Soyez indulgents, ce programme est géant. Sans l’aide de l’IA, cette traduction en français n’existerait probablement pas.,
Ainsi sont traduits : – 100% de l’histoire (17.688 phrases — oui, vous avez bien lu ) – et 98% du jeu (5.800 modules environ)
Maintenant, vous n’avez plus aucune raison de ne pas y jouer et surtout pour nous faire des retours, voire plus si vous êtes un amateur !