Bandai Namco a lancé une nouvelle bande‑annonce de Code Vein II mettant en avant Zenon Gryfgote comme protagoniste. Ce savant rare se joint à l’aventure en tant que compagnon et combattant. Présenté comme un héros hérétique condamné à dix mille ans de prison, Zenon conserve pourtant son enthousiasme pour la vie. Dès votre première rencontre, il se met à chanter, affirmant une aura unique qui le distingue des autres personnages.
Code Vein II sortira le 30 janvier 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Les précommandes sont désormais ouvertes sur l’ensemble des plateformes.
Comme indiqué il y a une semaine, le RPG Elengard : Ascension vient de sortir en accès anticipé sur Steam au prix de 24,50€ avec une réduction de 15% jusqu’au 26 janvier prochain.
Cette phase devrait durer entre 1 et 2 ans selon le financement et l’intérêt des joueurs et propose pour le moment le prologue et le chapitre 1, soit entre 40 et 70 heures de jeu, dixit le créateur Stèphano M. M. G. Vous trouverez des arbres de compétences pour les classes guerrier, voleur, mage, prêtre et Druide. Le jeu est parfaitement jouable et offre un contenu riche avec environ 300 compétences, quêtes, dialogues, événements, fabrication d’objets, enchantement d’objets, système d’échange.
La version complète devrait proposer un ou deux chapitres supplémentaires, des arbres de compétences complets avec amélioration des existants, plus d’objets uniques, de quêtes, de dialogues, d’événements et d’interactions, des améliorations de l’expérience utilisateur, des performances et optimisation et des finitions visuelles et sonores.
En juillet 2022, j’ai quitté mon emploi pour me lancer dans l’aventure du développement de jeux vidéo en solo. Mon objectif était de concrétiser une vieille idée : créer mon propre Neverwinter Nights et Dragon Age : Origins, mais avec plus d’action.
Bien sûr, tout ne s’est pas déroulé exactement comme je l’avais imaginé au départ (en réalité, c’est loin d’être le cas), mais le jeu continue d’évoluer et de se façonner à chaque mise à jour.
Aujourd’hui, trois ans et demi plus tard, le jeu sort en accès anticipé. Pourquoi l’accès anticipé ? Pour financer le développement, améliorer la qualité du jeu et accélérer sa sortie. En clair : plus le jeu reçoit de soutien, plus je peux investir de ressources pour l’améliorer.
Cela dit, je tiens à être clair : le jeu sera terminé, quel que soit le financement . L’accès anticipé influe sur le niveau de finition final et la rapidité de sortie de la version complète, mais pas sur sa finalisation.
Du chinois, du russe, mais pas de français. Espérons que cela soit dans les objectifs du développeurs s’il arrive à gagner de l’argent.
Développé et édité par Apocalypse Studios, composé du directeur créatif de Legacy of Kain et Eternal Darkness, Deadhaus Sonata est un action-RPG avec vue à la troisième personne, dans lequel vous incarnez un vampire où vos choix façonnent votre légende et le monde qui vous entoure. Il devrait sortir sur Steam (Windows 11+) en accès anticipé dans l’année. En solo, ou en coopératif jusqu’à six, basé sur l’Unreal engine 5, une démo devrait arriver durant le Steam Fest de février prochain.
Denis Dyack, le directeur créatif d’Eternal Darkness et de Legacy of Kain, est de retour avec Deadhaus Sonata, un action-RPG narratif à la troisième personne où vous incarnez un mort-vivant luttant contre les vivants, gagnant en puissance et explorant un vaste contenu.
Plongez dans Malorum, un monde sombre et délabré où la frontière entre la vie et la mort s’estompe. Deadhaus Sonata vous invite à embrasser les morts-vivants, à maîtriser des pouvoirs surnaturels et à forger votre destin dans un royaume façonné par des forces ancestrales, des intrigues politiques et les choix de ses joueurs. Jouez en solo ou jusqu’à six en mode coopératif et affrontez les vivants pour percer les secrets qui ont façonné ce royaume déchu.
Devenez un mort-vivant et incarnez le vampire emblématique. Nourrissez-vous des vivants pour gagner en puissance, débloquer des pouvoirs surnaturels et évoluer grâce à une progression axée sur la domination et la maîtrise. D’autres formes de morts-vivants sommeillent dans l’ombre, prêtes à être révélées.
Explorez une terre ravagée par une guerre divine et la corruption. Malorum regorge de forteresses hantées, de royaumes oubliés et de ruines façonnées par une histoire ancienne. Chaque découverte révèle de nouvelles strates de savoir où rien n’est jamais ce qu’il paraît.
Maîtrisez une mobilité surnaturelle, frappez avec précision et déchaînez des capacités qui récompensent le timing, le positionnement et les décisions judicieuses. Votre forme de mort-vivant est votre arme la plus redoutable, et d’autres formes émergeront à mesure que votre puissance grandira.
Deadhaus Sonata propose un système de compétences inspiré du tarot, où chaque carte représente un pouvoir occulte façonné par l’histoire oubliée de Malorum. Les cartes s’obtiennent en accomplissant des quêtes, des combats et en explorant le monde. Chacune d’elles débloque de nouvelles capacités qui peuvent être combinées et améliorées.
Optez pour la précision, la puissance brute, la mobilité, la résistance ou un contrôle surnaturel. Le système de tarot vous offre une infinité de possibilités pour affiner votre personnage et déchaîner des forces dévastatrices sur les vivants.
Dans Deadhaus Sonata, le butin s’obtient en accomplissant des exploits qui suivent vos actions, votre historique et vos performances, et non par hasard. Chaque objet est façonné par vos actions.
Équipement, artefacts, objets légendaires et cartes de tarot sont intimement liés à l’histoire surnaturelle et politique de Malorum. Jouer, c’est créer, et votre passé devient une ressource qui influence votre avenir.
Deadhaus Sonata est une expérience narrative, proposant plus de 15 heures de narration assurée par des voix professionnelles.
Créé par Denis Dyack, connu pour son travail sur Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Blood Omen: Legacy of Kain et Too Human,Deadhaus Sonata est un nouvel univers de dark fantasy, riche en psychologie, en histoire interconnectée et où chaque choix influence directement le joueur. Chaque décision marque votre personnage et le monde qui vous entoure, grâce à un équipement doué de conscience, des événements persistants et des conséquences façonnées par le temps, le lieu et vos actions.
Développé par l’italien Baryonyx Games et édité par Baryonyx Games et Stratos Gaming, The Fortress est un dungeon crawler dark fantasy au tour par tour. Vous choisirez une classe, explorerez des salles maudites, lancerez les dés contre des monstres et récolterez du butin. Le titre, sans date de sortie sur Steam (Windows 8+), propose une démo pour les plus curieux d’entre vous et amateurs de ce type de gameplay.
Le Jeu
Dans cette forteresse sombre, vous incarnez un prisonnier sans nom, explorant des salles remplies de monstres et de dangers mortels. Chaque mort est définitive, mais vos choix laisseront une trace sur les prisonniers qui vous succéderont.
Décidez comment affronter chaque défi en équilibrant combat, alliances risquées et améliorations mystérieuses. Mais souvenez-vous : le chemin est long, et chaque pas peut vous rapprocher de la liberté… ou d’un destin encore plus sombre.
Caractéristiques
Choisissez parmi 9 classes uniques et équipez boucliers, armes, armures, potions et tout ce qui pourrait vous aider dans votre lutte.
Affrontez des monstres, récupérez du butin, ou profitez de rares moments de repos entre deux épreuves.
Préparez-vous à combattre des boss redoutables, chacun doté de caractéristiques et d’obstacles uniques à surmonter.
Découvrez l’histoire du Roi Sorcier, de ses alliés et de vos compagnons d’infortune et peut-être, au passage, quelque chose sur vous-même.
L’Univers
The Fortress raconte l’histoire de prisonniers anonymes capturés lors des guerres expansionnistes du Roi Sorcier et enfermés dans sa citadelle obscure. Dans un monde médiéval impitoyable, ils luttent pour survivre et retrouver la liberté, affrontant monstres et périls à travers des catacombes sans fin, des forges souterraines et des cours traîtresses. Leur objectif ultime ? Atteindre la plus haute tour et vaincre le Roi Sorcier. La route est pavée de dangers et d’ennemis, mais aussi d’opportunités inattendues…
Au fil de votre périple, vous rencontrerez d’ambigus alliés : marchands vampires, abbés déchus et autres figures sinistres, chacun cachant secrets et arrière-pensées. Leur aide pourrait s’avérer précieuse mais à quel prix ? Trouver l’équilibre entre leurs exigences et votre propre survie dépendra de vous. Chaque choix peut conduire au salut… ou à la mort. Qu’importe : il y aura toujours un autre prisonnier prêt à tenter de s’échapper de la Forteresse.
On félicite donc son créateur tchèque Warhorse Studios, pour le travail accompli. C’est son second opus, et le développeur a su améliorer et enrichir la recette qui a fait son succès. Un titre à contre-courant des RPG existants avec un côté simulationniste assez poussé. Une pépite à découvrir, qui rejoint nos « Jeux de l’année ».
Nous lui remettons donc le prix du “RPG jeux vidéo” de l’année 2025 !
Quant au gagnant du tirage au sort, nous avons le plaisir de vous annoncer que c’est Reno qui a remporté le jeu de son choix. Nous le contacterons rapidement pour savoir quel RPG il choisi. Félicitations à lui !
Avant de commencer, voici une brève explication de la structure du jeu et de son importance : l’Île des Tempêtes est un monde généré de manière procédurale. Ainsi, à chaque nouvelle partie, les villes seront différentes de celles de votre précédente (entre autres). Rassurez-vous, vous trouverez toujours les 25 à 30 villages habités nécessaires à la campagne principale. De nombreux facteurs influencent le contenu des villes, tels que leur taille, leur environnement et, surtout, leur faction. Chaque ville étant contrôlée par une faction, il s’agit d’un vaste sujet que nous aborderons plus en détail dans le paragraphe suivant.
Les principales factions (civilisées) de l’Île
Comme nous l’avons déjà mentionné, il est impossible de parler des villes sans connaître les différentes factions qui les habitent. Dans Pathbreakers, ces groupes influencent l’apparence des villages, les options de recrutement, les marchandises et les biens vendus. L’accès à de nombreuses villes de factions différentes ouvrira beaucoup plus d’options commerciales, rendant l’exploration d’autant plus intéressante dans le but d’amasser de l’or.
Examinons maintenant les principales factions qui habitent l’île : Voir le post.
Les villes, les bâtiments et leur rôle dans Pathbreakers
Maintenant que nous avons dévoilé les factions qui errent et contrôlent les villes, il est temps d’aborder le sujet principal de ce journal de développement ! Il convient de distinguer les zones habitées, car on y trouve des villages de petite, moyenne et grande taille, ainsi que les capitales des factions. De plus, certaines villes sont côtières, ce qui signifie qu’elles ont un accès à la mer et offrent donc davantage d’opportunités pour vos activités de mercenaire.
Chaque ville comprend divers bâtiments ; bien sûr, plus elle est grande, plus on y trouve de structures. Les plus courantes que vous verrez dans la plupart des villes sont liées aux activités ordinaires que vous effectuerez au cours de votre voyage, comme se reposer, recruter de nouveaux mercenaires, s’entraîner, améliorer votre équipement, échanger des marchandises, etc.
Les deux bâtiments spéciaux sont le Palais et l’Arène. Dans le premier, présent dans chaque capitale d’une faction majeure, vous pourrez rejoindre cette faction et profiter des avantages liés à votre affiliation : acheter des objets spéciaux ou obtenir des contrats exclusifs réservés à ses membres. L’Arène, quant à elle, est unique. En effet, il n’y en a qu’une seule sur toute l’île, et tous les mercenaires et combattants s’y rassemblent pour s’affronter et prouver leur supériorité. Triomphant des redoutables adversaires de l’Arène, vous remporterez des prix de grande valeur, et vous pourrez également vous mesurer à différents modes de jeu et combats.
En explorant la ville, le temps ne s’écoule pas, mais utiliser les différents services des bâtiments le fera légèrement progresser. La taverne vous permet de vous reposer, de laisser le temps passer et de demander à être réveillé à une heure précise. Faire un détour par la ville est essentiel pour souffler, réfléchir à la suite des événements et vous préparer en conséquence. Vous pouvez également profiter de ce temps avec le reste de l’équipage pour les aider à se détendre et à être en pleine forme pour le prochain affrontement. Enfin, si des unités ennemies vous suivent sur la carte du monde, entrer et rester en ville les aidera probablement à vous semer pendant un certain temps.
Après cinq années de développement passionné, Philna Fantasyarrive enfin pour proposer une aventure complète aux joueurs. Ce RPG rétro en pixel art vous plonge dans la peau d’un guerrier extraterrestre, perdu sur le continent de Votland, et vous invite à découvrir un univers riche en combats, en énigmes et en exploration.
Comme surprise pour ce lancement, une nouvelle classe a été ajoutée : le Chrono Mage. Ce mage mystique utilise des sorts élémentaires pour infliger de lourds dégâts, et peut également invoquer des trous noirs afin de piéger ses ennemis, avant d’enchaîner des attaques dévastatrices en coordination avec le reste du groupe.
Enfin, Philna Fantasy est désormais disponible exclusivement sur PC via Steam. Pour célébrer son lancement, le jeu bénéficie d’une réduction de 10 %. Et si vous souhaitez l’essayer avant de l’acheter, une démo gratuite est également proposée, vous permettant de plonger immédiatement dans l’univers de Votland.
Dans un article de PCGamer, Adrian Smith, directeur de l’écriture chez Larian, explique sur quel axe d’amélioration son équipe se concentre pour le prochain Divinity: les compagnons. Quelques extraits :
« J’aimerais que les compagnons — et les autres personnages — s’intègrent plus naturellement à cet univers », explique Smith. « J’adore les compagnons de BG3, mais leur histoire fait qu’ils sont pour la plupart déracinés, étrangers en terre inconnue (certains rentrent chez eux, mais ils se trouvent en territoire inconnu au début du jeu). J’aimerais explorer davantage la diversité des compagnons et de leurs histoires. »…
« La nature des cRPG fait qu’il y a souvent plusieurs histoires qui se déroulent simultanément : une quête secondaire en parallèle de l’intrigue principale, une romance naissante, un conflit entre les membres du groupe ou des rencontres avec un antagoniste. Je m’attache à structurer ces histoires de manière à créer un chevauchement harmonieux dans les schémas narratifs. »…
Dans un autre sujet, Smith évoque plus précisément l’importance d’approfondir les relations entre les personnages dans Divinity… Smith affirme que l’objectif est cette fois-ci de « développer l’amitié et les romances entre les joueurs de manière plus subtile, afin que la construction des relations paraisse naturelle ». ..
Smith explique également que l’équipe souhaite « davantage d’interactions entre les compagnons — pas seulement des dialogues plus nombreux et plus intéressants, mais aussi qu’ils développent des relations plus profondes entre eux, comme c’est le cas avec les joueurs ».
Le développeur et éditeur Kitfox Games nous propose une version légèrement plus longue de la bande-annonce de Streets of Fortuna, son futur RPG bac à sable et simulation de vie, qu’il a publié en décembre et qui montre davantage les systèmes et leur fonctionnement.
Nous abordons quelques nuances que je souhaitais détailler un instant. Certaines vous sont peut-être déjà familières si vous discutez avec nous sur Discord, mais d’autres sont, je crois, nouvelles.
Survie (Faim) : Bien sûr, un environnement urbain ne correspond pas à un scénario de survie en milieu sauvage classique, puisque vous avez accès à l’eau et qu’il n’y a pas de loups ni d’ours rôdant dans les rues. Cependant, vous devrez tout de même gérer votre Faim et votre Vigueur, en plus de votre santé. Notre objectif concernant la Faim est d’encourager la recherche (ou la préparation !) de plats plus savoureux, afin de la calmer plus efficacement, mais aussi d’améliorer votre Statut ou votre Vertu (votre réputation, qui influence votre pouvoir de persuasion). Si votre Statut est élevé, vous pouvez charmer un PNJ (un bonus ponctuel à un test d’influence), et bénéficier d’autres avantages si votre Vertu ou votre Prouesse est élevée.
Survie (Vigueur) : Vous gagnerez évidemment en vigueur plus efficacement (statistiquement et en réputation) en dormant dans des lits plus confortables ou plus luxueux… mais la première étape est de trouver un endroit où dormir légalement ! Dormir à la rue est un délit à Fortuna, alors… trouver un lit vous demandera du temps et des efforts, surtout en tant qu’immigrant sans papiers récent, avant d’obtenir un titre de séjour.
Vol : Les réactions face au vol varient d’une personne à l’autre… Contrairement à ce qui se passe actuellement, il est peu probable que tout le marché vous poursuive pour avoir volé une carotte. Par ailleurs, les communautés doivent se protéger, et les individus impulsifs et audacieux sont susceptibles de recourir facilement à la violence. Nous privilégions une ville plus réactive, mais il faudra de nombreux essais pour trouver le niveau de complexité idéal.
Recel : Le commerçant lambda n’achètera pas de bric-à-brac volé ! Pour les objets de valeur d’apparence légitime, il vous faudra trouver un prêteur sur gages. Quant aux acquisitions plus douteuses, vous aurez besoin de receleurs professionnels, qui intègrent bien sûr une commission sur le « trafic de marchandises volées » dans leurs tarifs. La valeur d’un objet dépend de tous ses aspects (matière, forme, état, etc.), ainsi que des intérêts et de l’expertise de l’acheteur.
Rumeurs : Les personnages qui vous font confiance (ce qui est généralement plus facile à obtenir en état d’ivresse) peuvent partager des informations sur leur famille, leurs amis et leurs collègues, qu’il s’agisse d’opportunités intéressantes ou simplement de ragots pour en apprendre davantage sur des traits intéressants, des croyances hérétiques, l’appartenance à des sociétés secrètes, etc.
Conséquences et Mode Concentration :Fortuna n’est pas un jeu qui exige des réflexes fulgurants, mais un jeu où l’on prend son temps. Le Mode Concentration s’active dès que vous vous trouvez dans une situation dangereuse et se met automatiquement en pause après chaque action. C’est important, car les conséquences des erreurs peuvent être lourdes. Plutôt que de recharger la partie, nous vous encourageons à poursuivre votre aventure et à découvrir le déroulement de votre histoire. Nous vous recommandons donc de prendre votre temps et d’agir de manière réfléchie, ce que le Mode Concentration facilite.
Une vidéo du 15 janvier au sujet de GreedFall II : The Dying World a expliqué le Yecht Fradí, une langue créée pour le titre, qui donne vie à cet univers. Voyons ce que l’on peut en apprendre :
Créée par Antoine Henry, linguiste et concepteur de langages pour jeux vidéo, et Jehanne Rousseau, directrice créative de GreedFall, cette langue est un élément essentiel qui donne vie à cet univers. Vous l’entendrez parlée par les habitants de l’île de Teer Fradee, y compris par le personnage que vous incarnez dans GreedFall : The Dying World.
La vidéo ci-dessous explore cet aspect précis du jeu. Vous y trouverez de nombreuses informations sur la langue et sa création, expliquées par Antoine Henry lui-même, ainsi que des détails sur certains mots.
Nous serons de retour en février pour vous présenter plus en détail le Yecht Fradí, avec un petit événement que nous avons préparé spécialement pour vous. Nous espérons que vous êtes prêts à vous initier à cette langue !
https://www.youtube.com/watch?v=Lm_cb3LF4CoAprès neuf ans d’absence, Cross Reverie refait surface. Développé par le studio montréalais Sinxsoft, ce RPG au tour par tour avait vu sa campagne Kickstarter annulée en juillet 2015. Aujourd’hui, il revient avec une page Steamconfirmant une sortie prévue en 2026 et une démo annoncée pour février.
Inspiré par les grands classiques du JRPG, Cross Reverie vous propose une aventure centrée sur le développement des personnages, des combats tactiques et une forte rejouabilité. L’histoire vous emmène sur l’île mythique de Talesford, théâtre du rituel ancestral appelé Trial of the Ancients. Mais cette année, l’épreuve prend une tournure cauchemardesque avec l’apparition de l’entité mystérieuse connue sous le nom de The Shadow.
Inspiré des JRPG, Cross Reverie s’inspire des plus grands du genre pour offrir une expérience unique centrée sur le développement des personnages, les batailles tactiques et une forte rejouabilité.
CARACTÉRISTIQUES
Une histoire autour de huit personnages, avec de multiples replays et différentes fins possibles
Système de combat stratégique au tour par tour avec attaques combinées, faiblesses élémentaires, coups finaux et plus encore
Différents styles de jeu rendus possibles grâce aux capacités uniques des personnages, aux compétences d’armes et à la personnalisation des stigmas
Exploration en vue du dessus des cartes de terrain et des donjons
HISTOIRE
Une île enveloppée de mythes et de légendes, Talesford est le foyer des anciens mystiques et de l’être divin, le Rêveur. Tous les 100 ans, l’île accueille un ancien rituel : L’Épreuve des Anciens, où des candidats exceptionnels issus des quatre nations de Xylera sont convoqués pour participer à des épreuves testant leur courage. Seuls ceux qui se montrent dignes obtiendront la faveur du Rêveur et verront leur souhait le plus cher exaucé.
L’ÉPREUVE DU CAUCHEMAR
Mais ils découvrent rapidement que l’épreuve de cette année sera différente de toutes les autres. Alors que les huit combattants placent leurs espoirs et leurs rêves en jeu, leur pire cauchemar devient réalité lorsqu’une entité connue uniquement sous le nom de L’Ombre prend le contrôle et change les règles du jeu…