Relict King nous l’avait annoncé pour décembre 2025, mais le RPG en monde ouvert où l’on construit des dirigeables dans un monde ouvert, Echoes of Elysium, a pris du retard. Et du coup, via une bande-annonce, hier, le studio américain Loric Games a partagé une nouvelle date de sortie de son accès anticipé sur Steam : Ce sera le 27 janvier prochain au prix de 19,99€, avec une réduction de 10 % pour son lancement.
PRESENTATION – Sovereign Tower
Après la sortie du visual novel tactique avec cartes et éléments de RPG Crown Gambit en avril 2025, que Dafalgan a bien aimé d’ailleurs – moins notre évaluation RPG -, le développeur Wild Wits est de retour avec un nouveau RPG de gestion dans l’univers des chevaliers qui sortira en août 2026 sur Steam (Windows 10+) : Sovereign Tower. Impatient d’en voir plus ? Alors dirigez-vous sur Itch.io et vous pourrez jouer via votre navigateur.
Allez présentation :

– Votre règne, vos règles – Chacun de vos choix détermine votre héritage et l’avenir de votre royaume…
– Recrutez des chevaliers excentriques – Gérez une cour de héros imprévisibles aux égos surdimensionnés, ainsi qu’une myriade d’autres problèmes.
– Gérez votre Table ronde – Confiez des quêtes à vos chevaliers, dont le succès dépendra de vos choix.
– Maîtrisez le temps et défiez le destin – Remontez le temps, percez des secrets et vivez des romances interdites.
– Développez votre tour – Construisez de nouvelles annexes, obtenez des améliorations et triomphez des dirigeants rivaux.

Ah ! Enfin un souverain digne de ce nom. Oui, vous, là-bas ! Venez donc prendre place sur ce magnifique trône. Confortable, n’est-ce pas ? Félicitations, le royaume est désormais entre vos mains ! Je me nomme Arlin, je serai votre conseiller. Je suis ravi de vous accompagner en ce premier jour de règne. Pour commencer, laissez-moi vous présenter la journée typique d’un souverain. Ensuite, à vous de régner comme il vous plaira, votre Majesté…
– Le matin, vous devez vous occuper de vos sujets et écouter les problèmes qui affligent le royaume. Du jardinage aux exorcismes, on ne s’ennuie jamais, quand on siège sur le trône.
– Chacune de vos décisions aura des conséquences sur le royaume et sur vos relations avec les individus, les collectivités et les autres dirigeants. Chaque interaction contribuera à l’édification de votre héritage.
– Entretenez vos liens avec les marchands, les mystiques, les érudits, les nobles et le peuple… Pensez également à gérer la trésorerie. Bien sûr, vous pouvez trahir les vôtres et garder toutes les richesses pour vous. Tout est possible, votre Majesté.
– Recrutez des chevaliers insolites, au caractère bien trempé et à la moralité douteuse, pour siéger à votre Table ronde. Malheureusement, vous devrez compter sur ces excentriques pour assurer le bon fonctionnement du royaume.
– Qui dit grands égos dit grands drames ! Diriger ces chevaliers ne sera pas de tout repos, votre Majesté. Entre conseils à recevoir, griefs à partager et idylles à explorer, vous ne risquez pas de vous ennuyer.
– Vous devez veiller à la satisfaction de vos chevaliers, sans quoi ils risquent de quitter définitivement votre cour. Mais parfois, c’est peut-être mieux ainsi…
– Gérez vos chevaliers depuis la Table ronde. Vous pouvez y consulter toutes les requêtes des sujets auxquelles vous avez accédé plus tôt dans la journée. Confiez la tâche au chevalier le plus qualifié et limitez ainsi les risques d’échec.
– Vos chevaliers possèdent les caractéristiques suivantes : force, agilité, charisme, magie et intelligence. Chaque quête requiert des compétences différentes. Besoin d’une approche charismatique ? Peut-être devrions-nous éviter d’envoyer Ursula, votre Majesté.
– À leur retour de mission, vous apprendrez l’issue de leur aventure. Leurs efforts ont-ils abouti à un échec retentissant, à un succès éclatant ou à un résultat totalement inattendu ?
– Dans les cryptes de la tour réside un démon capable de remonter le temps. Ainsi, si la situation vous échappe, vous pouvez remonter le temps, jouer de vos connaissances pour faire des choix différents et changer le cours du destin.
– En tant que conseiller principal, je suis évidemment à votre service. Mais je ne suis pas le seul. Par exemple, l’intendante est très douée pour dénicher les secrets de vos chevaliers. Elle saura vous livrer les potins les plus croustillants dès que vous le souhaiterez !
– Si vous aimez les histoires d’amour avec les statues de pierre, vous êtes au bon endroit. Je ne plaisante pas, allez parler à la dame de la tour et vous verrez.
– Faites vos preuves face à vos adversaires en vous associant aux comtés voisins et en forgeant de grandes alliances.
– Développez votre tour en ajoutant de nouvelles annexes, afin d’ouvrir davantage de postes au sein de votre cour.
– De la forge du forgeron à la salle d’alchimie de la sorcière, chacune de ces nouvelles annexes vous permettra de fabriquer de nouveaux objets pour aider vos chevaliers dans leurs quêtes.
PRESENTATION – Crypts Of Carith
Si vous êtes fan de dungeon crawler avec groupe et vue à la première personne, ce titre s’adresse à vous. Crypts Of Carith vous permet de créer votre groupe de 6 aventuriers maximum, d’explorer le village de Carith et de descendre dans ses égouts, ses caves et ses cryptes antiques. Vous allez donc gagner des niveaux, apprendre de nouvelles compétences et de nouveaux sorts, et découvrir du futur équipement puissant pour survivre à ce qui vous attend en dessous.
Développé et édité par le studio anglais Evermoore Chronicles, le titre devrait arriver sur Steam (Windows 7+) et sur consoles à une date inconnue. On vous tient au courant.
Qu’est-ce que c’est?
Exploration de donjons classique avec des personnages entièrement personnalisables. Créez un groupe de 6 aventuriers audacieux maximum et descendez dans les cryptes sacrées de Carith, où des maux enfouis depuis longtemps s’agitent sous la pierre. Le village de Carith est votre point de départ. De là, guidez votre groupe à travers les égouts et les caves oubliées avant de vous aventurer au cœur des cryptes. Chaque expédition vous enfoncera davantage dans le danger et le mystère.
Système RPG
Les jeux de la série EverMoore Chronicles utilisent un système D20 open-source sous-jacent. Quiconque a joué à des jeux de rôle classiques basés sur le système D20 s’y sentira immédiatement à l’aise.
Quelle est sa longueur ?
Chaque épisode des Chroniques d’EverMoore est conçu pour durer de 6 à 8 heures du début à la fin. Les parties suivantes sont encouragées : expérimentez différentes compositions d’équipe, lancez-vous des défis ou même une équipe complète de magiciens.
Les Chroniques d’EverMoore
Crypts Of Carith est le premier tome des Chroniques d’EverMoore, une série d’aventures indépendantes reliées par un élément déclencheur plus vaste qui anime les événements à travers le monde.
Chaque jeu se concentre sur une région spécifique d’ Angard , offrant ainsi des environnements soigneusement conçus et des aventures uniques. Les personnages peuvent être conservés d’un jeu à l’autre, avec toute l’expérience, les compétences et l’équipement acquis au fil de leur progression.
EverMoore Chronicles est une série épique d’aventures à collectionner se déroulant dans un univers partagé. Chaque opus est un RPG à la première personne, en équipe, avec des combats au tour par tour captivants , inspiré d’un système de règles D20 adapté pour les jeux de rôle sur table — accessible aux joueurs tout en conservant une profondeur mécanique satisfaisante.
Chaque jeu propose un univers, une ambiance et un gameplay uniques , explorant des territoires RPG rarement représentés dans les jeux vidéo. Les joueurs peuvent conserver leurs personnages, leur équipement et leur progression d’un titre à l’autre , créant ainsi une expérience continue et cohérente tout au long de la série.
NEWS – Deep Fringe : Accès anticipé disponible
Présenté en avril sur le site, Deep Fringe, le RPG tactique en pixel art qui se déroule dans un désert post-apocalyptique, vient de sortir en accès anticipé sur Steam au prix de 19.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 26 février 2026. Avant de vous lancer, vous pouvez toujours tenter la démo disponible, malheureusement, uniquement en chinois ou en anglais.
La version en accès anticipé débutera par une campagne solo. Dans un premier temps, nous proposerons une campagne solo quasi complète, avec la plupart des personnages et des niveaux jouables. Les mécanismes d’interaction et les personnages plus complexes seront ajoutés progressivement. L’éditeur de niveaux permettra de créer et de sauvegarder des niveaux individuels, et des options de personnalisation supplémentaires pour les compétences, les personnages et le terrain seront ajoutées dans les mises à jour ultérieures.
Cette phase propose une première campagne de plus de 14 heures. La planification des modes multijoueurs JcE et JcJ est terminée, mais les développeurs n’ont pas les moyens de développer simultanément la campagne et le multijoueur. Une version test du mode multijoueur coopératif devrait arriver dans les six mois suivant le lancement de la campagne solo. Grâce aux interactions et aux retours de la communauté, ils prévoient un cycle d’itération d’environ six mois. Durant cette phase de mise à jour d’un an, les problèmes et les optimisations liés au mode solo seront également pris en charge simultanément.
En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?
Nous prévoyons d’offrir une prise en charge complète des mods et un mode multijoueur, ainsi que de nombreuses optimisations et mises à jour de contenu pour différents modules du système :
– les succès accumulés en solo et en multijoueur offriront des avantages globaux, enrichissant l’expérience de jeu dans tous les modes.
– Un nombre important de quêtes secondaires, de personnages jouables et de niveaux seront ajoutés aux contenus solo et multijoueur.
Un éditeur plus convivial et ouvert, avec des fonctions et des ressources optimisées grâce aux retours de la communauté, sera également disponible.
– L’IA sera plus performante et les mécanismes d’interaction avec l’environnement plus variés.
– De plus, les retours de la communauté pendant la période d’accès anticipé permettront d’apporter des améliorations supplémentaires, garantissant une expérience de jeu plus aboutie et complète. »
Feuille de route pour l’accès anticipé
Nous savons que beaucoup d’entre vous s’interrogent sur nos projets après l’accès anticipé, ou se demandent ce que cela implique pour le jeu, ou encore appréhendent tout simplement cette phase. Nous le comprenons parfaitement, c’est pourquoi nous avons préparé une feuille de route pour l’accès anticipé que nous partagerons avec vous dès le premier jour. Nous continuerons à l’améliorer afin qu’elle corresponde à vos attentes, à vos retours et à notre vision de Deep Fringe.

Kickstarter et accès anticipé
Nous avions initialement prévu une campagne Kickstarter pour Deep Fringe, mais l’accès anticipé étant désormais disponible et l’enthousiasme suscité par la démo de mars étant palpable, nous avons opté pour un lancement direct en accès anticipé. Nous sommes infiniment reconnaissants envers les premiers contributeurs du projet sur Kickstarter et espérons que vous continuerez à nous accompagner dans cette aventure !
Signalez les bugs et partagez vos commentaires
N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur le gameplay ou les systèmes de jeu. Tout en continuant à développer du contenu futur, nous publierons également des correctifs hebdomadaires pour résoudre les problèmes et améliorer l’expérience actuelle.
SORTIE – Cassette Boy
C’est hier que l’action-RPG Cassette Boy, un jeu d’aventure rétro qui rend hommage aux jeux de plateforme d’action des années 80 et 90 avec un univers 3D au style pixel 2D, est sorti sur Steam au prix de 12.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 28 janvier prochain. Peu de retours pour le moment, alors on espère les votres.
Allez, un test vidéo :
MOD – The Witcher III : Wild Hunt : HD Reworked Project NextGen Edition 2026
Dans un article du 12 janvier, Wccftech a parlé de la prochaine version 2026 du mod The Witcher III HD Reworked Project NextGen Edition (aussi appelé HDRP NextGen Edition), un énorme pack de textures et de graphismes qui transforme visuellement The Witcher III en un look moderne, proche d’un remaster officiel.
Dans cette version 2026, de nombreux objets ne seront plus statiques et bénéficieront d’une simulation du vent (feuilles, herbes, bannières, etc.), ce qui rendra les environnements beaucoup plus vivants. Tous les personnages du jeu seront aussi entièrement retravaillés, avec des modèles plus détaillés, ainsi que toutes les armures de Geralt et l’équipement de Roach.
Le mod améliore aussi les textures environnementales (terrain, eau, glace, briques, végétation, etc.), les matériaux et les shaders, avec des normal maps de haute qualité souvent générées à partir de modèles 3D très détaillés. Il inclut aussi un meilleur LOD (niveau de détail) et une plus grande distance de vue, sans pour autant nécessiter beaucoup plus de VRAM.
Le modder Halk Hogan prévoit de sortir cette version 2026 « plus tard cette année », mais aucune date précise n’a encore été annoncée. De toute façon, la version actuelle du HD Reworked Project est déjà disponible sur Nexus Mods et est considérée comme le meilleur pack de textures HD pour The Witcher 3.
PRESENTATION – Orken
Orken est un RPG d’action en vue à la troisième personne, développé par Demagog Studio et publié par SIXMOREVODKA. Ce titre solo s’inspire de Dark Souls et Dragon’s Dogma, avec un système de combat exigeant fondé sur la gestion de l’endurance.
Parallèlement à la présentation du jeu, il a été annoncé qu’Orken proposera une démo et sera disponible sur Steam le 26 février, une date qui coïncide avec le lancement d’une campagne Kickstarter destinée à élargir la portée du projet.
LE DERNIER RÊVE NOUS CONCERNE TOUS
Après la disparition de son meilleur ami, le jeune guerrier Khar Coltec doit rassembler une meute d’alliés et s’aventurer en territoire inconnu à la poursuite des ravisseurs. En chemin, ils commencent à découvrir le terrible destin qui menace bientôt leur patrie, Édom. Armé de son marteau de guerre, la Morsure de Vikari, et soutenu par son Totem qui lui confère de puissantes capacités au combat, Coltec n’a d’autre choix que de se battre pour son ami et pour sa survie.
GAMEPLAY
Orken est un jeu d’action‑aventure dans la veine de Dark Souls et Dragon’s Dogma, mêlant des visuels saisissants directement inspirés des illustrations de SIXMOREVODKA à un combat exigeant basé sur l’endurance.
Combattez des ennemis inconnus grâce à un combat de type Soulslike, centré sur l’utilisation de capacités spéciales limitées par temps de recharge pour renforcer vos attaques de base. Esquivez rapidement les assauts ennemis et gérez votre barre d’endurance afin de placer vos contre‑attaques. Une jauge de posture se remplit à chaque coup porté à l’ennemi, le laissant finalement étourdi et vulnérable, avant de permettre une exécution lorsqu’il est à faible santé !
CHOISISSEZ VOTRE VOIE
Gagnez de l’expérience grâce aux combats et à l’exploration, puis montez de niveau pour débloquer de nouveaux paliers sur l’« Atman » de Coltec, un totem représentant l’harmonisation de son âme avec le Monde des Esprits. En faisant pivoter chaque palier, de nouvelles capacités peuvent être activées ou désactivées, révélant des combinaisons spéciales lorsque les aptitudes s’alignent entre elles, amplifiant certains effets et en annulant d’autres.
Guidez le voyage de Coltec à travers des choix de dialogue et des moments clés de l’histoire, orientant son destin vers une conclusion inévitable. Les personnages réagissent à vos actions, permettant à Coltec de gagner ou perdre la faveur des autres, influençant ainsi les options disponibles dans les moments futurs. Choisissez vos alliés avec soin et surveillez vos ennemis de près.
PRESENTATION – Hytale : Accès anticipé disponible
Hytale est un jeu d’aventure et de construction qui mêle bac à sable et progression RPG dans des mondes générés procéduralement. Vous explorez des paysages variés remplis de donjons, ruines anciennes, cavernes oubliées et créatures de toutes tailles, où chaque voyage révèle des événements aléatoires, repaires cachés et défis imprévus.
Le lancement en accès anticipé signe un record historique avec plus de 400 000 spectateurs simultanés sur Twitch, confirmant l’engouement pour ce projet né d’un serveur Minecraft en 2018. Hytale est disponible en accès anticipé maintenant sur PC uniquement via le launcher officiel du site hytale, sans présence sur Steam, ni autres plateformes de distribution.
Hytale combine la liberté créative d’un sandbox avec la dynamique d’un RPG. L’accès anticipé met l’accent sur l’exploration, le combat réactif et la construction, tout en offrant des outils pour les créateurs afin de concevoir contenus, minijeux et serveurs communautaires. Le jeu est volontairement brut : systèmes incomplets, bugs attendus, mais avec un potentiel démontré.
Histoire et aventure de Hytale
Traversez des paysages générés qui s’ouvrent à chaque pas : ruines imposantes, cavernes oubliées et repères étranges attendent hors des sentiers battus. Chaque zone abrite une faune unique, des petites créatures aux monstres gardiens des meilleurs équipements. Choisissez votre voie – colon, aventurier ou artisan – et invitez des amis pour partager l’expérience.
Exploration et construction dans Hytale
Explorez en mode Exploration un monde infini avec biomes variés, structures anciennes et le Temple Oublié qui lance l’arc narratif Cursebreaker. Le système Mantling offre une navigation fluide, tandis que l’Ancient Gateway ouvre des Fragments d’Orbis pour des aventures temporaires. Les Memories récompensent l’exploration des créatures et factions, débloquant des améliorations collectives.
Combat et progression dans Hytale
Affrontez avec un combat à haute mobilité et armes variées aux capacités uniques. Le crafting unifié propose des inventaires extensibles, établières améliorables et stations spécialisées pour des centaines de blocs et décorations. Le farming inclut diverses cultures transformables en nourriture et potions pour vos expéditions.
Creative Mode et modding dans Hytale
Creative Mode offre rotation de blocs, prévisualisations et textures connectées pour vos constructions. Les outils de modding incluent éditeurs d’assets, worldgen et support CurseForge dès le jour 1. Les créateurs peuvent développer modèles, maps personnalisées et contenus à long terme.
VIDEO – No Rest for the Wicked : Trailer du coopératif
Un communiqué de presse vient de sortir pour mettre en avant la partie coopérative du titre No Rest for the Wicked :
Le studio indépendant Moon Studios a dévoilé une toute nouvelle bande-annonce pour la prochaine mise à jour multijoueur coopérative de son action-RPG unique, No Rest for the Wicked , avant sa sortie officielle. Intitulée No Rest for the Wicked Together , cette mise à jour a été officiellement présentée en décembre dernier lors du dernier épisode de la présentation des développeurs Wicked Inside et sa sortie est prévue pour le 22 janvier 2026 :
La nouvelle bande-annonce explore plus en détail le contenu coopératif à venir, mettant en lumière tous les changements majeurs que les joueurs peuvent attendre en parcourant le monde luxuriant et hostile d’Isola Sacra avec jusqu’à trois amis. No Rest for the Wicked est actuellement disponible en accès anticipé et peut être ajouté à votre liste de souhaits sur PC via Steam.
MAJ : Précisons que le 15 janvier, le développeur indique qu’un million de copies ont été vendues.
PRESENTATION – Pixplorer
Développé et édité par un créateur indépendant, whiax, Pixplorer est un action-RPG bac à sable en 2D avec du gameplay vertical, qui devrait sortir le premier trimestre 2026 sur Steam (Windows 10+).
Découvrez un univers généré procéduralement où vous pourrez: explorer de nombreux biomes, fabriquer toutes sortes d’objets, construire des structures, parcourir des donjons cachés, combattre des créatures et faire évoluer votre personnage. Que vous construisiez une ptite’ maison cozy, maîtrisiez le combat en temps réel ou cherchiez des poissons et insectes rares, c’est vous qui façonnez votre unique aventure !

Caractéristiques du jeu
– Construisez en 3D avec des blocs et toutes sortes d’objets,
– Combat en temps réel avec effets de statut, attaques élémentaires, parade et esquive,
– 16 biomes à explorer, avec des structures, donjons et énigmes,
– 100+ armes : épées, arcs, marteaux, lances, katars, dagues, et bien plus,
– 40+ sorts : foudre, lame de vent, javelot de glace, boule de feu, absorption de vie, etc.
– 90+ composants d’armure : plastrons, casques, bottes, ceintures, anneaux, etc.
– 30+ créatures, plusieurs boss,
– 100+ poissons et insectes à capturer,
– Monde infini avec génération procédurale en temps réel,
– Sauvegarde/Chargement rapide, caméra statique, masquer l’interface, assistant de construction, etc.
Particularités
– UN MONDE DE CUBES – Construction 3D mais graphismes 2D !
– AFFRONTEZ LA NATURE SAUVAGE – Contournez les combats ou foncez dans le tas !
– EXPLOREZ 16 BIOMES – Découvrez des structures cachées, résolvez des énigmes et percez le lore.
– RÉCOLTEZ DES RESSOURCES – Collectez des matériaux, puis forgez, préparez ou fabriquez vos équipements.
– CONSTRUISEZ VOTRE MAISON – Un manoir ? Un château ? Un jardin ? Votre choix est déjà fait ?

Feuille de route :
Depuis l’annonce du jeu en septembre, j’ai reçu de nombreux retours et je tiens à vous remercier tous ! Je vais répondre à certaines des questions les plus fréquentes en tenant compte de la feuille de route actuelle. En bref : Sortie avant mai, prix inférieur à 15 $, pas de mode multijoueur au lancement, mods possibles, plus de contenu ? La qualité prime sur la quantité, pas d’accès anticipé
– Date de sortie ? > Selon la feuille de route actuelle, la sortie est prévue quelques semaines après le Next Fest, donc avant mai 2026 si tout se déroule comme prévu. La principale raison d’un report ou d’une modification de la feuille de route serait d’assurer la rentabilité du jeu (un facteur que je dois malheureusement prendre en compte).
– Le jeu proposera-t-il un mode multijoueur à sa sortie ? > Non, c’est une priorité absolue de l’intégrer au plus vite, mais ce n’est pas envisageable dans la feuille de route actuelle . C’est pourquoi il est clairement indiqué partout que le jeu sera uniquement solo au lancement !
– Le jeu sera-t-il compatible avec les mods à sa sortie ? > Le jeu est déjà compatible avec certains mods, mais de manière non conventionnelle. L’objectif est de simplifier leur utilisation grâce à un gestionnaire de mods intégré. Je ne peux pas garantir sa disponibilité au lancement, mais je ne vois pas d’obstacles majeurs à son intégration si la demande est là (n’hésitez pas à me le faire savoir !). Une partie du code nécessaire à la prise en charge des mods est déjà écrite et a été testée en mode débogage.
– Est-il facile d’ajouter du contenu au jeu ? > Oui ! Mais je ne pense pas qu’il ait besoin d’une tonne de contenu à sa sortie. Il doit être stable, optimisé et posséder les fonctionnalités essentielles comme le multijoueur et le modding. La qualité prime sur la quantité ! Sachez que je suis développeur solo. J’ai plein d’idées pour enrichir le jeu, mais ce ne serait pas amusant si j’étais le seul à y jouer. Je dois donc partager mon temps entre l’amélioration du contenu existant, l’ajout de nouveau et la promotion du jeu (et peut-être aussi dormir !). Si le projet vous plaît, n’hésitez pas à le partager, ça m’aide beaucoup ! 😀
– Prix ? > Dans la feuille de route actuelle, le prix ne devrait pas dépasser 15 $, conformément à la stratégie tarifaire des jeux similaires. L’idée est qu’avec les promotions, il pourrait se situer autour de 10 $, et augmenter très légèrement si et quand j’ajouterai du multijoueur ou du contenu supplémentaire au fil des ans !
– Accès anticipé ? > J’y réfléchis encore, mais je vois quelques problèmes. Principalement, l’accès anticipé demande aux joueurs de faire confiance au développeur pour le contenu futur, et je ne veux pas leur demander cela. Je veux vous offrir un jeu entièrement jouable, accessible immédiatement (généralement appelé « V1 »). Je pourrai toujours ajouter du contenu plus tard. Cependant, l’accès anticipé peut s’avérer utile selon la communauté de joueurs, et je ne l’envisagerais que s’il est bénéfique à la fois pour le jeu et pour les joueurs. Pour l’instant, ce n’est pas prévu.
NEWS – The Ballad Singer : Knights Templar : Campagne participative débutée
Comme prévu, c’est aujourd’hui que la campagne participative du RPG stratégique The Ballad Singer : Knights Templar commence. Le studio Curtel Games espère ainsi récupérer 30 000€ avant le 12 février prochain pour un jeu prévu pour septembre 2026.
Kickstarter occupe une place particulière dans nos cœurs, car c’est grâce à cette plateforme que nous avons pu lancer notre premier jeu, The Ballad Singer, établissant ainsi un record pour un jeu vidéo italien sur Kickstarter. Je sais que mener une campagne Kickstarter est extrêmement exigeant et comporte un risque d’échec, mais le projet ne peut briller qu’avec le soutien de la communauté. C’est pourquoi j’ai conservé la tradition de créer des paliers permettant aux contributeurs de personnaliser le jeu, afin qu’il devienne lui aussi un élément de la communauté.
Ce jeu étant riche en fonctionnalités, le peaufiner et le tester représente un véritable défi (et un coût important). Cet argent va nous permettre de peaufiner le jeu, et les phases de test ont été créées pour nous aider à l’améliorer en recevant des retours précieux concernant l’équilibrage et en vous offrant, à vous, notre contributeur, un aperçu de notre travail.
On va suivre tout cela.










