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NEWS – The Elf Maiden : journal de développement de décembre 2022

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En juillet de cette année, on vous avait présenté The Elf Maiden qui est en accès anticipé depuis mai 2022. On va prendre quelques instants pour partager le dernier journal de développement du créateur Derek Duong, afin de savoir où en est le projet. Rien d’essentiel, mais comme les news se font plus rares en cette fin d’année, on en profite pour parler de ce hack’n slash et mater quelques visuels attrayants.

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… J’ai maintenant officiellement terminé mon cours de cybersécurité, ce qui signifie plus de temps pour travailler sur le jeu. L’un des aspects les plus intéressants du cours de cybersécurité est que j’ai appris de bonnes façons d’écrire des programmes conçus pour fonctionner en réseau. J’espère donc que cela pourra se traduire par de nouvelles fonctionnalités potentielles pour le jeu à une date ultérieure.

Quoi qu’il en soit, j’ai décidé d’incorporer A* Pathing et des grilles de navigation générées dynamiquement dans mon modèle d’IA. Cela me permet de générer le pathfinding de manière procédurale, ce qui permet une interaction plus dynamique entre les niveaux.

La solution est réalisée par Aron Granberg, vous pouvez acheter ses produits sur le Unity Asset Store. C’est un modèle fantastique et je le recommande vivement, surtout si vous prévoyez d’avoir beaucoup de composants mobiles dans une zone de niveau, très facile à modifier.

L’utilisation de ce système a résolu un autre problème avec les maillages de navigation et a plus ou moins éliminé de nombreux maux de tête en ce qui concerne la liaison des maillages de navigation ensemble (beaucoup d’entre vous auront remarqué que les monstres dans une pièce sont plus ou moins limités à cette pièce et ne peuvent pas vous chasser au-delà en raison de la façon dont les pièces sont générées).

Cela a rendu le procédé plus facile.

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Traditionnellement, les sbires squelettes sont juste une compétence d’invocation que vous équipez à votre barre dans de nombreux RPG de type hack and slash. Comme les morts-vivants sont en fait une faction à part entière avec laquelle vous pourrez bâtir une réputation, je vais prendre une direction plus originale dans la façon dont vous interagissez avec cette fonction. Vous pourrez les voir surgir dynamiquement et tendre des embuscades aux monstres gluants adverses, tout en ayant vos propres compagnons squelettes sur lesquels vous pourrez compter. Les batailles de factions permettront d’ajouter un peu de vie au tileset et il est toujours intéressant de voir les choses se battre entre elles.

Enfin, une fonctionnalité souvent demandée était une sorte d’esquive/roulade pour échapper à une attaque ennemie. J’ai donc finalement consacré les 20 secondes nécessaires à la création d’un modèle fonctionnel.

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Le dash a son propre bouton spécifique qui était auparavant le bouton d’attaque double (vous n’avez plus de bouton d’attaque double, à la place vous devez appuyer sur les boutons d’attaque gauche et droit pour effectuer une attaque double). Cela permettra de compléter le schéma de contrôle et devrait être un élément bienvenu. Il sera proposé avec la possibilité d’esquiver dans la direction où vous vous déplacez…

Il fonctionne également toujours lorsque le tourbillon est actif. Techniquement, vous devez toujours engager l’endurance nécessaire pour utiliser la combinaison de mouvement et c’était assez amusant de jouer avec, donc je vais le laisser pour le moment, ….

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PRESENTATION – Buriedbornes : Dungeon RPG

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« La plus ancienne et la plus odieuse prophétie est devenue réalité. C’est une guerre sans fin et impitoyable pour Buriedbornes, l’armée peut revivre à jamais. « 

Développé et édité par Nussygame, Buriedbornes est un dungeon crawler fantasy qui est sorti sur Steam (Windows 7+) le 14 décembre 2022. C’est asiatique, c’est un portage mobile, un free to play (il ne vaut pas plus cher), simple d’approche, mais difficile à maîtriser et vous allez mourir souvent. Et si le cœur vous en dit, vous pourrez toujours aller regarder ce qui vous attend avec le 2, qui sortira l’année prochaine.

Enfin, on vous laisse la présentation française de sa page Steam, parce qu’elle est tellement exquise. Une traduction aux petits oignons. Et on vous conseille de jouer dans toutes les langues que vous voulez sauf le français, parce que personnellement, je n’y suis pas arrivé.

Facile à jouer x Difficile à survivre

Buriedbornes est Hardcore. Dungeon RPG.
Choisissez une classe et défiez le donjon.
Choisissez des équipements et des compétences, vaincre les ennemis terribles.
Vous pouvez profiter de la stratégie et difficilement avec la synergie des équipements et des compétences.
Et « Choisir » est le plus important dans le Donjon.
Êtes-vous prêt pour la bataille mortelle et la fin de ce désastre sans précédent?

Guerre pour Buriedbornes

Les héros ne peuvent pas revivre à jamais.
Les héros morts et leurs biens seront perdus.
Cependant, ils deviendront « Roaming dead » pour votre prochain ennemi.
Alternativement, vous gagnerez n’importe quelle provision de eux.
Vous pouvez rester votre message pour leurs cadavres. Et vous recevrez le message des autres.
Vous pouvez collecter des «Soulstones» pour acheter de nombreux emplois spéciaux.

Comment jouer

– Crée ton héros.
– Choisir la chambre et se déplacer dans le donjon.
– Choisir la compétence et vaincre les ennemis. (Bataille par tour)
– Vous serez obligé de choisir pour l’événement ou de déposer des articles.
– Vous pouvez faire progresser les étages en battant le boss.
– Tuer « Ancient surcharge » à 10F!

NEWS – Wizardry : The Five Ordeals, DLC en mars

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Sorti en accès anticipé en décembre 2021, et en anglais depuis août 2022, Game*Spark Publishing nous apprend qu’un DLC va arriver en mars 2023. De plus, les développeurs nous font le bilan de cette année passée et de ce qui va suivre.

Alors que de nombreux studios proposent des DLC gratuits au fur et à mesure de l’évolution d’un jeu, on donnera un carton rouge à l’idée de développer un DLC payant en figeant le développement du jeu de base jusqu’en mars 2023.

On comprend à travers le post que l’équipe de développement a besoin d’argent et que ce sont les fans qui vont servir de vaches à lait, vu le prix élevé qui attendent tous les DLC qui sortiront.

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Nous célébrons notre premier anniversaire ! Grâce au soutien de nos fans, nous avons célébré le premier anniversaire de l’accès anticipé. Le jeu s’est vendu à 25 000 unités au total, et nous continuerons à développer le jeu l’année prochaine afin qu’encore plus d’utilisateurs puissent en profiter, notamment avec les prochains DLC et la version 1.0, ainsi que les versions pour consoles qui doivent suivre.

Statut du développement de l’éditeur Web : Nous nous excusons pour les désagréments causés. Nous souhaitons vous fournir de plus amples informations sur l’éditeur de scénarios qui est actuellement en cours de développement. Nous avions initialement annoncé que l’éditeur de scénarios serait disponible d’ici la fin de l’année 2022, mais à la lumière de l’état de développement et d’autres facteurs, nous avons décidé de reporter le lancement au deuxième trimestre 2023, afin de pouvoir vous le livrer dans un état plus stable. Nous vous prions de nous excuser pour ce retard.

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Un peu de teasing !

En ce qui concerne les contenus téléchargeables du scénario additionnel que nous avons précédemment annoncé, nous sommes heureux d’annoncer que nous sortirons le premier scénario additionnel, « Prisoner of the Battles » en mars 2023.

« Wizardry Gaiden : Prisoner of the Battles« , le prédécesseur de The Five Ordeals, est sorti en tant que jeu autonome en 2005, puis a été porté sur PS2, iOS et d’autres plateformes. Il s’agit d’une grande aventure se déroulant dans plusieurs donjons qui peuvent être abordés par le même groupe d’aventuriers. Les objets acquis par les aventuriers ont des effets magiques aléatoires, ce qui en fait une expérience de chasse au trésor plus moderne. Les donjons sont également dotés d’un piège qui affiche constamment une « mini-carte » pour chaque niveau, ce qui minimise l’utilisation de sorts de cartographie une fois qu’une exploration suffisante a été effectuée.

Ce DLC comportera quelques modifications du contenu des donjons et du contenu supplémentaire pour le rendre encore plus puissant. Veuillez attendre de plus amples informations sur les dates de sortie et les prix spécifiques.

Nous avons pris la décision difficile que la plupart des DLC de ce jeu seront plus chers que la moyenne des jeux Steam. Nous pensons que cela est nécessaire pour assurer la longévité du développement de « The Five Ordeals » et pour nous permettre de vous fournir, dans la mesure du possible, les DLC et le contenu que vous désirez à l’avenir. D’autre part, nous n’avons pas renoncé à rendre « The Five Ordeals » accessible au plus grand nombre d’utilisateurs possible, et nous prévoyons d’apporter plusieurs améliorations dans le domaine des nouveaux utilisateurs, notamment l’ajout d’un nouveau scénario par défaut avant la 1.0. Nous espérons sincèrement que vous comprendrez et soutiendrez la vente de ce DLC pour ce titre afin que nous puissions réaliser ces plans plus facilement et avec une meilleure qualité.


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Nouvelle mise à jour à venir qui comprendra :

  • Des icônes plaçables sur l’automap.
  • Divers ajustements et corrections de bogues, qui ont été mis en œuvre dans la version bêta déployée depuis novembre 2022.
  • Les changements incluent une légère amélioration de l’affichage des textes/portraits dans les environnements à faible résolution.

En ce qui concerne le calendrier des futures mises à jour du jeu principal, l’équipe de développement principale va temporairement se consacrer sur le DLC « Prisoner of the Battles » et à la mise en œuvre du mécanisme de prise en charge des futurs DLC, de sorte qu’aucune mise à jour ne sera effectuée avant mars 2023 environ, à l’exception des correctifs sérieux et des éléments liés à l’éditeur. Merci de votre compréhension.

En 2023, nous vendrons les DLC et la version 1.0 du jeu, et nous poursuivrons nos efforts pour rendre ce jeu encore plus agréable pour nos utilisateurs….

NEWS- Archmage Rises : Feuille de route 2023

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Si on vous parle d’Archmage Rises aujourd’ui, c’est tout simplement que Thomas Henshell a posté le 23 décembre, la feuille de route prévue pour 2023. Si on sait déjà que le jeu sortira en avril 2023, il est actuellement possible pour les possesseurs de tester la Build 14. Le mot de passe pour la branche Beta est « Build14Build14 ».


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… L’équipe compte désormais 9 personnes à temps plein. Nous prévoyons de mettre le jeu en accès anticipé en avril 2023.
J’aimerais vous faire part de quelques-unes des étapes importantes sur lesquelles nous travaillons :

23 déc. 2022 Aperçu de l’assurance qualité de la Build 14 : Nous avons mis en place une build sur la branche bêta pour ceux qui ont acheté la pré-alpha.
Du 6 au 13 février 2023 Prochain festival : Nous lançerons une démo durant le prochain Next Fest pour donner aux gens une chance de goûter à Archmage Rises. Nous travaillons beaucoup sur cette démo pour la soumettre fin janvier. Il y aura des diffusions en direct de nous, développeurs, jouant au jeu pendant cette semaine. Nous publions aujourd’hui un aperçu de cette démo sur la branche bêta pour ceux qui souhaitent participer à l’assurance qualité.
Accès anticipé d’avril 2023 : De février à avril, nous allons peaufiner le jeu et le préparer pour l’accès anticipé public. C’est notre Alpha. L’Alpha n’aura pas toutes les fonctionnalités que nous avons promises au fil des ans, mais la plupart des fonctionnalités de base. Le reste viendra pendant la période d’accès anticipé.