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VIDEO – Drakkar Crew : mode arène

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Drakkar Crew, un action-RPG 2D, est toujours dans les starting block pour l’automne, mais rien ne vient pour le moment. Par contre, SiBear Games nous proposera le mode arène, qui permettra d’affronter de combattre les 50 meilleurs combattants de la région. Petite vidéo de gameplay.

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PRESENTATION – Once Upon a Dungeon II

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Si vous avez apprécié le roguelike Once Upon a Dungeon vous serez heureux d’apprendre que le 2 est sur les rail et qu’il devrait arriver le premier trimestre 2023 avec une démo qui devrait arriver bientôt. C’est vrai que si les graphismes sont toujours en 2D, ils ont gagné en qualité, mais ce n’était pas compliqué à faire …

Avec Koto Games toujours aux commandes, Dans Once Upon a Dungeon II, vous explorez un monde ouvert, vous descendez dans des donjons sombres, vous combattez des créatures dardues et vous collectez des trésors uniques.

Je pensais avoir accompli mon devoir – le donjon vidé, la tête du déchu livrée à la cour du roi. Il est clair que j’ai dû négliger certains des serviteurs maléfiques. De plus, en s’échappant, ils ont emporté des statues de dieux slaves, que leur maître contrôlait, devenant ainsi des ennemis puissants. Maintenant, on me reproche le mal qui se répand dans le pays et je suis obligé d’y remédier. Ça va être dur…

Caractéristiques :

  • Un roguelike au tour par tour, orienté loot/hack.
  • Un monde extérieur vaste, homogène et conçu à la main. Vous pouvez le parcourir à pied ou en utilisant des téléporteurs.
  • De nombreux donjons générés de manière procédurale à explorer.
  • Des tonnes de butins variés.
  • Système de combat avancé – utilisez la mêlée ou les projectiles. Faites l’expérience de différents effets (saignement, gel, étourdissement) et apprenez à vous en remettre.
  • Capacités passives et actives
  • Mécanique avancée d’inventaire et de commerce
  • Mécanique avancée des alliés : ils gagnent de l’expérience, montent en niveau, peuvent se soigner et utiliser des équipements exactement comme le héros principal.
  • Système de dialogue/quête avancé
  • Système d’artisanat avancé – améliore l’équipement, en fait un meilleur en fusionnant deux objets, fabrique des potions
  • Commandes personnalisables
  • Système de sauvegarde/chargement
  • Environ 5-10 heures de jeu (en fonction de votre expérience)

SORTIE – Bound by Blades

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Après une campagne échouée en octobre 2019 -(Zemymy vous en a fait une présentation en juillet 2022)  Bound by Blades vient de sortir aujourd’hui. Zemymy vous en avait fait une présentation en juillet 2022, mais on profite du trailer de sortie et de la démo pour se faire sa propre opinion sur cet action-RPG centré sur les combats de boss.

VIDEO – Mortal Glory 2 annoncé !

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Redbeak Games est heureux de nous annoncer le développement de Mortal Glory 2. Alors pour le moment, il n’y a pas d’informations sur ce successeur au premier opus, mais nous avons le droit à une vidéo de développement dans laquelle il dévoile les plans pour le jeu. Pour les amateurs de combats de gladiateurs.


NEWS – Goblin Stone : accès anticipé ou version complète ?

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 Orc Chop Games avait prévu de sortir son charmant RPG au tour par tour Goblin Stone en janvier 2022 en accès anticipé, mais avait retardé la chose. D’après un post d’aujourd’hui, il semble que le studio ait changé ses plans et l’idée d’un accès anticipé semble abandonné pour une sortie complète. Quelques éclaircissements ne feront pas de mal, parce que forcément la sortie ne sera pas pour tout de suite. Mais vous avez toujours l’occasion de vous retourner sur la démo.

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… Cela fait environ 6 ans que l’idée de Goblin Stone est née, et nous aimerions remercier tous ceux qui nous ont accompagnés dans notre aventure. Nous nous excusons d’avoir fait attendre tout le monde, et nous savons que vous êtes aussi excités que nous par le lancement du jeu.

Aujourd’hui, nous annonçons que nous allons sortir le jeu en une version complète au lieu de passer par l’accès anticipé. Ce changement est le résultat d’une réflexion approfondie de l’équipe d’Orc Chop Games sur le budget marketing et les efforts nécessaires pour commercialiser le jeu avec succès. Malheureusement, cela signifie que nous devrons tous attendre un peu plus longtemps pour jouer au jeu. Mais d’un autre côté, nous pouvons tous nous réjouir de la sortie d’un jeu complet avec l’histoire complète, de nouveaux personnages et lieux, et des aventures roguelike épiques !

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Nouvelles rencontres et lieux d’histoire dans Goblin Stone

En outre, après un examen minutieux de nos plans de développement et en tenant compte des suggestions de notre communauté lors des précédentes sessions de test, nous pensons qu’il y a encore beaucoup à faire pour perfectionner le jeu. Nous sommes également ravis de partager que nous avons déjà terminé la première moitié du contenu du jeu pour la sortie. L’équipe d’Orc Chop se concentre actuellement sur l’implémentation des derniers chapitres de Goblin Stone et sur l’amélioration du système de jeu afin d’améliorer l’expérience roguelike. Il reste encore beaucoup de travail à faire, mais nous ferons en sorte que tout soit prêt pour le lancement et que vous vous retrouviez avec un super jeu entre les mains.

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NEWS – Gamedec Definitive Edition : skins jouables supplémentaires gratuits

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Anshar Studio est heureux de nous informer de la sortie d’une dernière série de skins gratuits disponible pour Gamedec. Voici donc trois personnages supplémentaires, chacun avec un ensemble unique de compétences qui influencent les embranchements pendant le gameplay. Il nous présente brièvement Kyle, Zaya et Tacha !

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SORTIE – Pentiment

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Développé par Obsidian, le jeu d’aventure narrative avec des éléments de RPG dans la Bavière du début du XVIe siècle, Pentiment, vient de sortir et semble plutôt bien accueilli par la presse (au moment où je vous écris cette news, il obtient une note de 4,2/5 sur 32 notes). Concluons par cette bande-annonce, qui nous montre un style artistique réussi et surtout de très nombreux textes, heureusement tous traduits.

NEWS – The Witcher 3 : Wild Hunt Complete Edition datée

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CD Projekt Red a annoncé que  The Witcher 3 : Wild Hunt – Complete Edition sortira le 14 décembre 2022 sur consoles et PC (Version gratuite bien sûr pour les possesseurs du jeu et de ses extensions).

La prochaine version du jeu de rôle présentera des dizaines d’améliorations visuelles, de performances et techniques par rapport à l’original. Parmi celles-ci, citons la prise en charge du ray tracing, ainsi qu’une variété de mods intégrés à l’expérience, parmi beaucoup d’autres. Ces améliorations, ainsi que le nouveau contenu supplémentaire inspiré de la série The Witcher de Netflix, seront abordées la semaine prochaine lors d’un événement REDstreams dédié sur Twitch, où le studio présentera du gameplay de la version next-gen du jeu.

La version next-gen de The Witcher 3 : Wild Hunt – Complete Edition sera disponible à la vente en version numérique sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, avec tous les DLC gratuits sortis à ce jour et les deux extensions majeures : Hearts of Stone et Blood and Wine. De plus, une mise à jour next-gen gratuite sera disponible pour tous ceux qui possèdent une version du jeu sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Une édition physique sortira après la sortie numérique initiale, à une date qui sera annoncée ultérieurement.

NEWS – Alaloth : Champions of the four kingdoms : localisations

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Si Gamera Interactive a choisi de prendre un éditeur en 2020 pour Alaloth : Champions of the four kingdoms, c’était comme principale raison, une localisation de qualité dans de nombreuses langues. Aujourd’hui, le studio en autoédition vole de ses propres ailes et les ventes semblent être plutôt bonnes, mais du coup le jeu n’est qu’en anglais. Comme les joueurs relancent souvent les créateurs sur ce sujet, ces derniers ont décidé de faire une mise au point sur le sujet.

Pour faire court et résumé le pavé ci-dessous, ne rêvez pas, le Français n’est pas pour aujourd’hui, ni dans les mois à venir.

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…Nous planifions le prochain patch à l’approche du mois de décembre et nous avons pensé que c’était le bon moment pour parler un peu de ce qui se passe avec la localisation et des choses liées aux langues. Nous recevons des centaines de messages de joueurs du monde entier qui demandent qu’Alaloth soit disponible dans leur langue maternelle et nous tenons à préciser que, en tant que développeurs, notre volonté a toujours été de sortir le jeu en proposant le plus grand nombre de langues. C’est l’une des principales raisons qui nous ont amenés à signer avec notre ancien éditeur en 2020. Notre plan initial était de sortir un jeu avec au moins 7 langues et un doublage anglais pour la narration, les compagnons et la quête principale comme point de départ.

Comme vous le savez, la reprise en main du jeu a été un processus très long et les plans ont changé. La localisation est une partie vraiment importante de la découverte d’un jeu, car elle nous ouvre tellement de nouveaux marchés potentiels. Par exemple, le marché chinois, est massif sur Steam. Si le jeu n’est pas traduit en chinois, la plupart des millions de joueurs de Steam en Chine ne le verront même pas dans leur boutique Steam. C’est ainsi que la localisation et la découverte interagissent. Ce n’est qu’un échantillon pour dire que nous savons comment cela fonctionne, mais une fois encore, c’est une question de budget et de ressources disponibles.

Pour vous donner une idée : Alaloth compte aujourd’hui environ 300 000 mots et le contenu original que nous pensions pouvoir envisager pour le doublage comptait près de 75 000 mots. Pour vous donner un peu de contexte : La trilogie du Seigneur des Anneaux [livres] compte 455 000 mots environ. Neverwinter Nights en compte 200 000. Baldur’s Gate II en compte 188 000.

300 000 mots, cela signifie environ 60 000 € par langue [traduction, mise en œuvre et tests], ce qui représente une somme énorme, si l’on considère que nous avons décidé d’opter pour un prix très convivial dans de nombreux pays différents. Malgré les bonnes ventes que nous avons réalisées, il faudrait que ces pays vendent 10 000 x plus de jeux pour que l’investissement soit raisonnable. Nous faisons de notre mieux pour élaborer un plan d’action, mais cela prendra du temps [et un peu de travail technique aussi].

Nous avons rencontré de nouveaux partenaires d’édition potentiels prêts à nous aider et nous confirmons notre volonté d’inclure lentement de nouvelles langues en cours de route [une par une au cas où, si nous continuons à nous autoéditer], mais cela prendra bien sûr du temps.

Nous devons dire que de nombreux groupes indépendants ont proposé leurs services gratuitement, mais nous n’aimons pas l’idée de prendre quelque chose sans rien donner en retour, donc, au moins pour le moment, ce n’est pas une option….