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PRESENTATION & SORTIE – Rejoinder

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Développé et édité par BigFrog Studios, Rejoinder est sorti aujourd’hui sur Steam (Windows 7+, Linux Ubuntu 20.04). Le jeu est un roguelite infini se répétant avec des niveaux générés de manière procédurale où vous devez vaincre une armée de squelettes, de guerriers maléfiques et de boss puissants.

Vous devez collecter des pièces pour améliorer votre épée, et achetez des potions plus puissantes pour votre personnage. En quelque sorte, un jeu apéritif pas cher entre deux gros RPG !

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Caractéristiques :

– Détruisez vos ennemis !
– Battez de puissants boss !
– Améliorez votre niveau, et collectionnez de nouvelles armes et magies !
– Achetez des potions d’état telles que la force, la vitesse, la santé, l’endurance, et plus encore !
– Jouez, mourez et recommencez !
– Niveaux générés de manière procédurale.

Chaque niveau présente une nouvelle combinaison de facteurs, de monstres et d’environnement.

UPDATE – For the Warp : mises à jour de contenu et date de sortie

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Outre la description d’une mise à jour nommée The Infinite Update, sortie la semaine dernière et ajoutant du contenu comme le mode Hardcore qui vous permettra de jouer dans une partie infinie dans laquelle la difficulté sera croissante, Massive Galaxy Studios nous apprend que For the Warp quittera l’accès anticipé le 29 mars prochain.

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The Infinite Update a été publié la semaine dernière avec un mode hardcore infini. Avec les niveaux de mode hardcore « infinis », vous obtenez une difficulté croissante après avoir battu le jeu avec n’importe quel navire. Les ennemis infligent plus de dégâts à mesure que chaque niveau augmente avec un plafond au niveau 5.

Si vous êtes intéressé pour tester la prochaine version 1.0, il y a déjà une version dans la branche test ! Faites un clic droit sur le jeu dans votre bibliothèque Steam -> Propriétés -> Betas -> Sélectionnez « test-test » dans le menu déroulant. Alors que la version 1.0 sera en grande partie complète, il y a encore au moins une mise à jour prévue plus tard cet été, avec certains événements qui n’ont pas été retenus et le support de Steam Deck.

VIDEO – Prometheus Wept : journal de développement vidéo de février/mars 2022

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C’est sous forme de vidéo que le développeur du studio Timeslip Softworks nous donne des informations au sujet de l’état d’avancement de Prometheus Wept durant février et mars 2022. Il se se concentre sur l’ajout de l’acte 1 mission 3, où vous devez négocier une cargaison de nourriture pour atténuer la crise à Sunny Pines.

Points clés :

  • Acte 1 La mission 3 est terminée.
  • Acte 1 Mission 4 est conçu en profondeur, avec une première ébauche de l’écriture
  • Les loups ont été améliorés avec des traits, et les loups alpha ont une compétence unique et activée
  • Les alliés temporaires peuvent maintenant être tués et définitivement retirés du jeu
  • Ajout d’un système de relation
  • Création des versions finales des modèles de personnages Sunny Pines Militia et Rebel
  • Amélioration du code pour enregistrer, gérer les conversations.

SORTIE – Disciples : Liberation – Paths to Madness

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C’est aujourd’hui que le DLC Paths to Madness pour le RPG stratégique Disciples : Liberation sort sur Steam. Au programme, ce sont de nouvelles voies que vous pouvez emprunter même dans des parties déjà commencées, huit nouvelles histoires, quatre nouveaux alliés puissants et de redoutables ennemis, quatre nouveaux donjons, ainsi que quatre reliques légendaires.

PRESENTATION – Oaken

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Développé par Laki Studios et édité par Goblinz Publishing, Oaken est un roguelike tactique au tour par tour se tenant dans un monde mythique. Explorez le Grand Chêne, rassemblez alliés et améliorations, apprenez à utiliser le placement à votre avantage et choisissez comment améliorer vos cartes. Le jeu est prévu sur Steam (Windows 10+, MacOS, SteamLinux) et Gog en accès anticipé le 3 mai prochain. Il est déjà possible de tester la démo si vous êtes curieux.

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Hautement mythique, le monde d’Oaken se trouve dans un lieu et à une époque difficilement identifiables. Il s’étend entre les branches du Grand Chêne, et ses habitants sont des esprits à l’écoute d’une même voix : le chant du Chêne. La perte de cette voix a entraîné une série d’événements qui ont déclenché un conflit, lequel pourrait tout aussi bien guérir que détruire le Grand Chêne.

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  • Roguelike avec gestion de decks et campagne axée sur les héros.
  • Un monde mystique habité par des esprits aux effluves celtes et tribaux.
  • Une carte générée aléatoirement, contenant une foule de niveaux, de boss et d’événements à découvrir.
  • Des combats uniques, extrêmement tactiques sur une grille hexagonale où le positionnement et la rotation sont essentiels.
  • Améliorez vos sorts et vos esprits comme vous l’entendez.
  • Aussi facile à apprendre que difficile à maîtriser. Des modes décontractés ou ardus, adaptés à tous les joueurs.
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TRADUCTION – Interview de Swen Vinckle au sujet du développement de Baldur’s Gate 3 par PC Gamer

Hier, sur PC Gamer, est sorti une interview de Wes Fenlon avec le  fondateur de Larian Studios, Swen Vinckle, au sujet de Baldur’s Gate 3. On en apprend un peu plus sur le développement de ce RPG de renom, en accès anticipé depuis octobre 2020 et qui ne devrait pas sortir avant 2023. On nous explique pourquoi.

Larian Studios fait toujours le maximum. Après avoir frôlé la faillite pour réaliser Divinity : Original Sin, le studio a triplé de taille pour réaliser une suite ambitieuse, passant à environ 150 développeurs. Avec l’un des meilleurs RPG de la décennie à son actif, Larian s’est ensuite lancé dans la réalisation de Baldur’s Gate 3. Une année de pré-production leur a permis d’estimer la quantité de travail que ce jeu encore plus ambitieux nécessiterait, en engageant des développeurs pour travailler sur des cinématiques fantasy dont Divinity : Original Sin ne disposait pas. « Nous pensions avoir tout prévu. Nous avons même estimé la taille que nous devrions atteindre », a déclaré Swen Vincke.

Ils avaient tort.

 » Je ne m’attendais pas à ce que nous soyons 400 personnes pour faire Baldur’s Gate 3« , m’a dit Swen Vincke. « Personne ne s’y attendait. Mais c’est littéralement ce dont nous avions besoin pour le faire. Nous avions le choix. Il y a un moment où nous avons commencé à comprendre ce que nous devions faire pour développer ce jeu. Nous pensions avoir compris. Puis nous avons vraiment compris. Et donc nous avions deux choix : nous pouvions le réduire, ou nous pouvions nous augmenter. Et nous avons donc choisi de le faire à plus grande échelle. »

J’ai demandé à Swen Vincke où il pense que Baldur’s Gate 3 s’inscrit dans le paysage plus large de D&D, sous toutes ses formes, et la réponse est venue facilement. « L’incarnation de référence de la 5e édition dans un jeu vidéo », a-t-il dit. « C’est ce que nous essayons de faire. Je pense que c’est déjà très bien, et que ça s’améliore encore. « 

Il n’a jamais été question d’argent.

La croissance pour Baldur’s Gate 3 signifie que Larian est presque 10 fois plus grand qu’en 2014 en faisant Divinity : Original Sin, maintenant réparti dans 7 studios à travers le monde. Les cinématiques ont été un énorme facteur de complication qui a affecté tout le reste du jeu, et qui a même eu un impact direct sur le processus d’écriture. Pour Divinity : Original Sin, les scénaristes pouvaient bricoler le texte essentiellement jusqu’à la dernière minute, grâce à un système automatisé qu’ils ont construit et qui envoyait le nouveau texte directement aux studios d’enregistrement pour que les acteurs l’enregistrent le jour suivant. Mais cela ne fonctionne pas lorsque chaque scène de dialogue est méticuleusement animée – l’écriture est passée de l’une des premières étapes du processus à l’une des dernières.

« Il y a tellement d’étapes intermédiaires maintenant, tellement de personnes qui doivent y jeter un œil », a déclaré Swen Vincke. « Les concepteurs cinématiques, les animateurs cinématiques, le directeur de casting, l’éclairage, les effets visuels et sonores. On ne se contente donc plus d’ajouter une ligne comme ça. Vous êtes très conscient de votre budget cinématographique, du coût, et de la cascade qui en découle. Nous avons dû nous réinventer, réinventer notre façon de travailler… pour pouvoir continuer à itérer. « 

J’ai demandé à Swen Vincke si cette croissance était risquée, en repensant au fait que Larian avait frôlé la faillite pour réaliser Divinity : Original Sin. Bien sûr que ça l’est, a-t-il répondu. Mais au vu des résultats du studio avec les jeux Original Sin, je l’ai aussi cru quand il a dit : « Il n’a jamais été question d’argent. »

« Je suppose que beaucoup de gens disent ça, mais il s’agit vraiment de ce dont nous avons besoin pour faire ce jeu. J’aurais littéralement une révolution au sein de mon entreprise si je les obligeais à revoir à la baisse leurs aspirations, les choses qu’ils veulent faire. Ils sont vraiment fiers de Baldur’s Gate 3. Ils veulent vraiment atteindre l’ambition qu’ils ont, car ils ont tous joué à Baldur’s Gate 1 et Baldur’s Gate 2 dans leur jeunesse. C’est un projet très important pour eux. Je suis heureux que nous le fassions de cette manière, car je pense qu’il le mérite, et nous avons les moyens de le faire grâce au succès des jeux précédents. Je n’aurais pas voulu que ce soit un jeu qui doive être réduit. »

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Larian travaille actuellement sur Baldur’s gate 3 lui-même, en construisant la ville, mais aussi en complétant la bibliothèque de sorts de D&D et en implémentant ses classes manquantes. Ensuite, il y a le polissage qui prend du temps, c’est pourquoi il a annoncé que Baldur’s Gate 3 ne sera pas complètement terminé avant 2023.

« C’est un jeu de niche très spécifique où vous avez beaucoup de narration avec beaucoup de systèmes qui s’assemblent », a-t-il dit. « Si votre groupe est limité, que vous êtes guidé dans les chemins, vous ne serez pas heureux quand vous y jouerez. Ça casse tout. Le problème est que la seule alternative est juste, fuuuuck, vous devez tout couvrir. Mais on a compris, et on le fait.

« Il y avait vraiment beaucoup de coupes faciles que nous aurions pu faire. Mais alors ça n’aurait pas été le jeu qu’il doit être. Nous n’allons pas le sortir s’il n’est pas prêt. Ça va être une sacrée chose, vous savez. Quand vous allez à la création de personnage et que vous pouvez sélectionner toutes ces classes, toutes ces sous-classes, puis que vous commencez ce voyage – en sachant tout ce que vous pouvez faire au cours de ce voyage, ça va être quelque chose ».

UPDATE – Wartales : mise à jour 1, Harag’s Marshlands

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Le studio Shiro Games est ravi et fier de vous présenter la première mise à jour majeure de contenu pour Wartales, Harag’s Marshlands. Cette mise à jour ajoute des heures de nouveau contenu et de gameplay, mais attention : les marais sont un endroit peu accueillant et dangereux, regorgeant de créatures, d’ennemis et d’environnements comme vous n’en avez jamais vu dans ce RPG à ce jour !

Ludern est une terre particulièrement hostile, même selon les normes de Harag. Son terrain est accidenté et rocheux, ses forêts épaisses et sinistres, ses marécages toxiques et infestés de créatures cauchemardesques. La guerre a détruit ses villes et villages, sinon la peste, qui s’est installée. On dit même que si la Confrérie des Stalkers est née sur ces terres, c’est parce que la Meute Fantôme est plus redoutable qu’ailleurs.

Découvrez un tout nouveau scénario avec de nouveaux personnages, quêtes et récompenses ! L’architecture et la culture locale de Harag sont très différentes de ce à quoi vous êtes habitué dans Wartales.

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  • Découvrez cette toute nouvelle région, ses coutumes, ses croyances et ses mystères
  • Le niveau maximum a été augmenté à 9 !
  • Explorez un nouveau Tombeau des Anciens
  • Découvrez d’innombrables nouveaux points d’intérêt
  • Les villages abandonnés sont des endroits nouvellement ajoutés où le joueur doit choisir certains membres de son groupe pour explorer et piller les villages abandonnés et infestés de peste :
    • La troupe sélectionnée doit être la plus silencieuse possible, les compagnons en armure lourde sont déconseillés
    • Si le groupe fait trop de bruit, les choses pourraient devenir plus délicates…
  • Les marais sont infectés par la peste et des hordes parcourent fréquemment la terre. Essayez d’échapper à l’immense cohorte qui vous poursuit !
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  • Combattez des ennemis encore invisibles tels que les ours, les moustiques géants ou même les puissants Crocswines !
  • Chaque faction ennemie a une nouvelle unité débloquée après avoir atteint le niveau 5 !
  • Chaque faction ennemie a maintenant un trait passif unique qui les rendra encore plus forts (après le niveau 6)
  • Les traqueurs ont maintenant leurs propres unités de faction avec un nouveau design d’armure !
  • Certains groupes d’animaux sont plus forts qu’avant, méfiez-vous de ceux-là !
  • À l’exception du chef de meute et de Phantom Swarm, il est désormais possible d’apprivoiser tous les types d’animaux, et oui, même les moustiques géants (bien que vous aurez besoin d’un article spécial)!
  • Avec l’augmentation du niveau maximum, nous avons ajouté une nouvelle étape de spécialisation (au niveau 8). Chaque classe aura accès à de toutes nouvelles compétences.
  • Les animaux que vous apprivoisez ont maintenant des arbres de compétences uniques et oui, vous pouvez choisir de spécialiser vos poneys pour combattre à vos côtés !
  • La consommation alimentaire quotidienne des animaux a été mise à jour.
  • Vous pouvez personnaliser l’apparence de votre groupe en achetant un kit de barbier.
  • Avec les nouvelles régions viennent une tonne de nouveaux objets, pièces d’équipement, armes, recettes…
  • En fonction de la rareté de l’arme, l’arrière-plan de l’interface utilisateur changera.
  • Nous avons ajouté de nouveaux équipements de camping à fabriquer avec de toutes nouvelles interactions !
  • Le barde est une nouvelle profession et vous permet d’apprendre et de jouer des chansons dans les tavernes.
  • Les recettes d’artisanat manquantes ont été ajoutées
  • Chaque profession a maintenant de nouvelles recettes
  • Vous pouvez maintenant trouver des bûches de bois à couper par vos bûcherons dans les anciens et les nouveaux points d’intérêt
  • Lorsque vous changez de métier, vous devez maintenant revenir au plus haut niveau que vous avez atteint dans ce métier.

PRESENTATION – Souldiers, & date de sortie

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C’est durant The MIX 10th Anniversary Showcase que le studio indépendant Retro Forge, en partenariat avec l’éditeur Dear Villagers, (The Forgotten City, ScourgeBringer), a révélé que Souldiers, son prochain jeu d’action-RPG métroidvania inspiré des années 16 bits, sera disponible le 19 mai prochain sur PC et consoles. Retrouvez d’ailleurs sa démo et sa description en français sur la plateforme de vente Steam (Windows 10+).

Chaque classe possède ses propres attaques uniques ainsi que des statistiques d’agilité, d’attaque, de défense et de santé différentes. Votre personnage peut être personnalisé grâce à des branches d’arbres de compétences déblocables, ce qui vous offre un degré de liberté énorme lorsque vous vous aventurez dans le royaume fantastique de Souldiers.

Battez des ennemis rusés, résolvez des énigmes difficiles, améliorez votre personnage et explorez tous les recoins d’un monde 16 bits éblouissant et complexe. Souldiers est une épopée rétro faite à la main.

« Souldiers fusionne les jeux d’action/aventure à défilement latéral des années 90 avec des principes de conception plus contemporains », explique Alberto Hernández, directeur de la création chez Retro Forge. « Nous voulions reproduire la vitesse et la lisibilité des metroidvanias 2D classiques avec le système de combat complexe d’un projet plus moderne, laissant les joueurs adapter leur héros à leur style de jeu spécifique. Nous pensons que c’est le mariage parfait entre l’ancien et le nouveau et nous sommes impatients que tout le monde puisse jouer à Souldiers à sa sortie le 19 mai. « 

MUSIQUE – Flintlock : The Siege of Dawn, thème principal

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Suite à de nombreuses demandes, A44 Games a préparé une version complète du thème principal du jeu, appelée « Flintlock » et mettant en vedette la voix de Monica Martin. Plus tard cette semaine, le studio proposera un premier aperçu des coulisses de Flintlock: The Siege of Dawn.


NEWS – The Dragoness : Command of the Flame, bêta fermée, candidature ouverte

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Nous avons récemment franchi une étape importante pour The Dragoness : Command of the Flame qui entre dans la phase bêta. Pour coïncider avec cela, nous cherchons à recruter des joueurs pour participer activement à une période de bêta fermée du 1er au 17 avril 2022.

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Pendant la période de test, les joueurs auront un accès complet à la version bêta du jeu, soit environ 40 heures de contenu. À ce stade, nous souhaitons vraiment obtenir des commentaires sur les domaines suivants :

  • Campagne – Conception et équilibrage des niveaux
  • Unités – Utilité et équilibre
  • Personnages – Capacités et compétences

Nous sommes heureux que le jeu soit assez volumineux et nous avons donc conçu le test de sorte que les joueurs puissent entrer et sortir à tout moment, ce qui signifie que, que vous jouiez 2 heures ou 40 heures, vos commentaires seront toujours utiles et appréciés ! Il y aura un nombre limité de places, alors envoyez vos candidatures dès que possible pour éviter toute déception. Vous pouvez postuler directement via notre éditeur PQube’s.

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NOTE IMPORTANTE : Le test sera effectué sur Steam via la distribution de clés d’accès bêta. Tous les testeurs devront signer un accord de non-divulgation avant d’avoir accès au matériel bêta. Les testeurs doivent également être compétents en anglais car le jeu n’est pas localisé actuellement.

Enfin, comme le jeu est toujours en développement actif, la version bêta ne sera pas représentative du produit final. En tant que tel, le partage ou la diffusion en continu de captures d’écran / captures d’écran de gameplay est strictement interdite (Pardon!).

SORTIE – Shattered Pixel Dungeon

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C’est aujourd’hui que le Roguelike dungeon crawler RPG avec des graphismes en pixel art, Shattered Pixel Dungeon, que l’on vous a présenté en février 2022, sort sur Steam . Avez-vous eu l’occasion de le tester ? Si la réponse est négative, c’est toujours possible grâce à sa démo. On attend donc vos retours … Un jeu mobile qui a bien grandi depuis 2014.

On rappelle que la version 1.2.0 sur PC aura :

– Un nouveau mode d’interface qui tire parti des écrans plus grands.
– De nouvelles fonctionnalités dans l’interface principale (au lieu des sous-menus) telles que l’inventaire, les informations sur les ennemis, et plus de raccourcis !
– Une meilleure interaction avec la souris, y compris les infobulles et les menus avec le clic droit.
– La prise en charge de base des manettes, avec des améliorations prévues pour l’avenir.

VIDEO – Vanaris Tactics : trailer de combat

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A l’occasion du The MIX 10th Anniversary Showcase, Slimesphere est heureux de partager avec nous une vidéo de combat de Vanaris Tactics dans laquelle il nous montre des compétences uniques pour différents personnages avec des capacités et des rôles différents. Avez-vous testé la démo accessible depuis janvier 2022 ?