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Blood Bond – Into the Shroud (EE)

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Sorti en janvier 2020, Blood Bond – Into the Shroud est passé par une phase d’accès anticipé ce qui ne l’a pas empêché de connaître une sortie compliquée à cause de sa précocité. Son développeur indépendant, W.R.K.S Games, qui a de grands projets dans le monde du jeu, a donc redoublé d’effort avec des mises à jour pour obtenir une version stable et jouable. De plus, comme les joueurs s’étaient détournés du titre, le développeur, pour lui donner une seconde jeunesse, a l’idée de sortir une version collector et une enhanced edition. La première s’étant pris les pieds dans le tapis, la seconde est sortie le 9 janvier 2022. On est donc en présence d’une version définitive qui devrait donc être une réussite, non ?!

Eh bien la réponse est non, tellement les problèmes sont légions et je suis édifié de penser que le studio ne s’est rendu compte de rien. Ce n’est pas possible ! Du même acabit que World of Chaos ! Tout transpire l’amateurisme et le à peu-près.

Le synopsis nous raconte que l’on joue le rôle d’Astrid, en vue à la troisième personne, une jeune sorcière viking et fille de deux héros d’antan. Élevée uniquement par sa mère et abandonnée par son père, Astrid a été rejetée par son village. Ce dernier ayant été détruit et sa mère disparue, elle part à la recherche de son père.

Dans un premier tutorial, vous allez apprendre à manipuler la damoiselle, soit à la manette, soit au duo clavier/souris. Graphiquement, ce n’est pas désagréable à l’oeil, avec une héroïne avec ombrage de celluloïd fort réussi. Le jeu, créé grâce à l’Unreal engine, tourne bien, même si des effets de scintillement apparaissent et donnent un effet cliping de la végétation proche assez bizarre.

Vous maniez votre personnage avec les touches WASD et le curseur de visée avec la souris, la touche Control permettant de faire une roulade et la touche espace d’interagir avec les choses que vous trouverez. Vous possédez d’entrée de jeu, un arc, un bâton de combat avec deux compétences spéciales d’attaque (boule de feu et frappe sur le sol) qui pourront être améliorées par la suite. Une carte faîte à la main permet de se localiser dans ce premier niveau.

Seulement voilà, au bout d’une heure, j’ai arrêté de jouer. Le problème principal est la maniabilité qui est aux fraises. Le jeu est configuré en qwerty, et vous devez reconfigurer les touches. Seulement voilà, par la suite, elles ne répondent pas ou mal, ou encore votre personnage se déplace sans que vous ne puissiez rien faire.

Toutes les minutes à l’écran, on vous affiche que votre duo clavier/souris est détecté ou encore que votre manette l’est, mais rien ne marche correctement. Dès que vous vous êtes rendu dans les options, de retour en jeu, cela ne marche plus. Et si par pur hasard, cela se mettait à fonctionner correctement, le premier combat contre une araignée gigantesque va vous achever.

Alors que vous essayez de fuir devant la créature, les coups n’ont aucun impact, les commandes font n’importe quoi et la caméra est aux abonnés absents. On pourrait penser que c’est un bug dans ce premier combat, mais par la suite, vous croiserez des hommes en arme, et là encore, les combats sont indigestes, illisibles, avec des ralentissements et des touches qui sont non opérationnelles.

En fin de compte, c’est une catastrophe pour prendre en main Blood Bond – Into the Shroud, et cela ruine toute l’expérience ludique que vous pourriez avoir.

De plus, certaines touches indiquées ne fonctionnent pas ou ne sont pas les bonnes, ou alors l’ergonomie est mauvaise. Je n’ai pas trouvé comment fabriquer les potions de départ, pourtant j’ai suivi les consignes à l’écran …

Deux autres points me gênent aussi : Si la musique classique est emballante, les voix doublées sont de qualités moyennes et donnent un effet très amateur. De plus, les acteurs surjouent à peu près toutes les phrases ce qui ne donnent pas un ton naturel aux dialogues, surtout qu’ils ont des accents particuliers.

Le second point est la partie RPG : Votre personnage qui est non personnalisable en début de partie est défini par 6 caractéristiques mais aucune compétence à proprement parler. De plus, il semble que les points d’expérience acquis permettent de monter de niveau automatiquement. Il n’y a pas de menu Equipement pour Astrid, mais on a un inventaire. Je ne pourrai pas vous parler de l’incidence des dialogues dans le jeu, sachant que je ne suis pas allé très loin dans le jeu, mais le début est très dirigiste pour un monde ouvert et les rares possibilités n’offrent pas de changement de ligne directrice.

On est donc plus proche d’un jeu d’action/aventure avec des éléments de RPG que d’un véritable RPG comme l’est Aron’s Adventure… sauf que ce dernier, lui, est jouable !

Enfin, le développeur a fait de grands efforts pour partager le jeu avec le plus de joueurs possibles en incluant de nombreuses localisations. Une traduction et pourtant, on trouve encore des parties en anglais ou des traductions erronées comme pour quitter le jeu : « Jeu de sortie ».

Comment Blood Bond – Into the Shroud a t’il pu sortir ainsi, surtout en version Enhanced edition (d’où la note), quand on voit les problèmes qu’il rencontre dès les premières minutes de l’aventure ! On ne peut concevoir qu’il a été testé en interne de manière sérieuse. Il est donc évident que ce titre, qui est plus un jeu d’aventure qu’un RPG, doit être oublié ou entièrement revu par son créateur. Le développeur mais aussi éditeur, en qui j’avais plein d’espoir pour palier la suprématie Steam, a raté le coche avec ce titre, et les maladresses de jeunesse risquent de lui porter préjudice pour la suite. On ne peut convoler vers de grands projets si, dès le départ, on se plante. Espérons qu’il ait les ressources pour rebondir sur des projets futurs plus réussis.

+ Traduction française

Note RPG 2 sur 5
Note testeur 01 sur 10

– Bugs.
– Maniabilité bugguée, donc impossible de jouer.
– Aucune sensation dans des combats bordéliques.
– Une enhanced edition catastrophique.

PRESENTATION – Legends of Kingdom Rush

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Ironhide Game Studio est surtout célèbre grâce à sa licence plébiscitée de tower defense connue sous le nom de Kingdom Rush. Eh bien soyez heureux d’apprendre que le studio bosse actuellement sur un RPG tactique teinté de roguelike dans le même univers. Et c’est vrai que visuellement, on pourrait le confondre avec son homologue, ce qui n’est pas pour déplaire car la direction artistique de ces jeux est appréciable.

Comme l’atteste le trailer ci-dessous, Legends of Kingdom Rush devrait sortir en juin prochain sur Steam (Windows 7+) plateforme sur laquelle vous trouverez tout ce qu’il y a à savoir en français. On vous conseille aussi la chaîne youtube du studio pour faire le plein de bonnes vidéos et d’informations sur le jeu.

NEWS – Stoneshard : nouvelles de mars 2022

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Suite à la guerre en Ukraine, certains studios ont bien du mal à faire face à la situation du fait de leur nationalité. C’est le cas d’Ink Stains Games  qui nous explique qu’il a quelques difficultés et au niveau de son personnel et au niveau financier.

Il nous apprend aussi qu’après City of Gold, la prochaine update intermédiaire de Stoneshard qui était censée ajouter des intérieurs aux bâtiments clés du Mint Square à Brynn et des quêtes est en bonne voie, car développée en partie avant le début de la guerre.

Enfin, la mise à jour dénommée Rags to rich, prévue plus loin dans le futur, comprendra des rencontres aléatoires, une caravane fonctionnelle, des ajustements aux contrats et à l’économie, et plus encore. Mais la feuille de route devra être remise à jour vis à vis du calendrier.

En attendant des nouvelles, le studio nous propose aussi quelques captures d’écran de ce qui arrive !

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Bonjour à tous !

Aujourd’hui, nous aimerions vous parler des circonstances affectant notre studio et du développement futur de Stoneshard. Cela fait presque un mois depuis le début de la guerre en Ukraine, et cela a eu un impact plutôt négatif sur la vie de notre équipe. Commençons par la partie la plus importante.

Une partie importante de notre équipe (notre concepteur de jeu, l’un des codeurs, l’artiste promotionnel) sont des citoyens ukrainiens. La guerre a pris tout le monde au dépourvu : si certains ont réussi à quitter rapidement la zone de guerre, d’autres sont restés coincés ou n’ont tout simplement pas voulu abandonner leur maison. À l’heure actuelle, ces membres de l’équipe sont relativement en sécurité, mais il y a encore des problèmes d’accès à Internet et de mise en place d’un espace de travail approprié. Il n’y avait pas non plus assez de temps pour tout sauvegarder, donc nous avons perdu quelques actifs, même si cela ne devrait pas trop retarder le développement.

En dehors de cela, il y a des problèmes financiers : comme beaucoup d’entre vous le savent déjà, Steam n’effectue plus de transactions avec les banques russes, ukrainiennes et biélorusses. Naturellement, cela a également affecté notre équipe, nous empêchant de recevoir des revenus de Steam. Pour le moment, nous avons encore suffisamment de ressources, mais si nous ne trouvons pas de solution à ce problème, nous n’aurons pas assez d’argent pour continuer à externaliser les spécialistes qui nous ont aidés sur le jeu – cela pourrait sensiblement ralentir les sorties de mises à jour, même temporairement.

Quant aux membres russes de notre équipe, la plupart d’entre eux sont actuellement occupés à déménager dans d’autres pays, ce qui prendra du temps. Cependant, la situation générale est plus ou moins stable, et nous n’arrêterons certainement pas de travailler sur le jeu. Pour l’instant, tout le monde contribue autant que les circonstances le permettent, mais une fois les problèmes les plus urgents résolus, nous continuerons à développer Stoneshard au rythme habituel.

Parlons maintenant des projets plus lointains : Avant la guerre, nous avons déjà commencé à travailler sur une mise à jour provisoire de contenu qui était censée ajouter des intérieurs aux bâtiments clés du Mint Square à Brynn. Après cela, nous avons voulu mettre en œuvre certaines des quêtes de la ville planifiées depuis longtemps, puis – commencer à travailler sur la prochaine mise à jour majeure, « Rags to rich« , qui devait introduire des rencontres aléatoires, une caravane fonctionnelle, des ajustements aux contrats et l’économie, et plus encore.

La mise à jour intermédiaire de Mint Square est déjà partiellement terminée, elle sera donc publiée relativement bientôt. Le reste du plan initial devra être réajusté – nous nous assurerons de partager les détails et de publier une feuille de route mise à jour une fois que tout sera dit et fait. Tout ce que nous pouvons dire pour l’instant, c’est que certaines fonctionnalités seront probablement ajoutées dans un ordre différent et que les mises à jour majeures pourraient finir par être divisées en plus petites.

Et enfin, quelques teasers :

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En conclusion, nous aimerions dire que votre soutien et votre sympathie sont extrêmement importants pour nous en ce moment. Nous aimons et apprécions notre communauté, et nous espérons que ce sentiment est réciproque. Soyez prudent !

NEWS – Wartales : mise à jour de la feuille de route

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Après la sortie de la mise à jour Harag’s Marshlands plus tôt cette semaine, Shiro Games nous propose une mise à jour de leur feuille de route de Wartales. Et comme une image vaut parfois mieux qu’un long discours, on vous laisse avec.

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NEWS – Void Arena : report de nouveau

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L’action-RPG avec vue à la première personne Void arena devait sortir en accès anticipé hier, mais il semble que son développeur High Level Studios ait encore pris du retard, donc il ne sortira pas avant le 20 avril prochain.

Je ne veux pas sortir le jeu en version anticipée avant qu’il ne soit prêt et bien qu’il soit proche, il n’est pas tout à fait prêt. J’aurai besoin d’environ une semaine de programmation supplémentaire, puis d’environ 2 à 3 semaines pour les tests et les corrections de bogues. Cela nous place au 20 avril comme date limite pour l’accès anticipé.

Cela s’applique également au tournoi à 500 $, puisque le jeu a tellement changé, j’ai dû effacer le classement et en tant que tel, nous aurons besoin de plus de temps pour le remplir.

Il y a tout un tas de nouvelles compétences et de modèles de personnages parmi lesquels choisir, un nouveau système de personnalisation des personnages, ainsi qu’une tonne de nouveaux changements dans l’interface utilisateur ainsi qu’un équilibrage général dans le jeu.

SORTIE – Knight of the Chalice 2

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C’est aujourd’hui que Knight of the Chalice 2 sort sur Steam et sur Gog. Il est aussi possible d’acheter le pack Archmage qui contient un livre de guide au format PDF et un livre PDF de l’éditeur de modules, la bande-son du jeu, des illustrations supplémentaires et des ajouts futurs.

Knights of the Chalice 2 est un RPG en 2D avec des combats au tour par tour. Créez six Aventuriers et partez pour une aventure épique contre le Mal. Surmontez les obstacles grâce à des tactiques supérieures. Profitez d’une toute nouvelle dimension de complexité et de variété basée sur le jeu de règles 3.5.

VIDEO – Vampire : The Masquerade – Swansong, RPG du jeu

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La bande-annonce d’aujourd’hui au sujet du RPG narratif Vampire : The Masquerade – Swansong de Nacon et Big Bad Wolf est consacrée aux éléments RPG du jeu. Elle nous explique comment le jeu gère les compétences et les disciplines, les traits et les talents, et comment vous les utilisez pour gérer les situations.

SORTIE – Tiny Tina’s Wonderlands

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C’est aujourd’hui que Tiny Tina’s Wonderlands sort sur l’Epic Games Store en exclusivité. D’après la presse, c’est donc un bon FPS avec quelques éléments de RPG comme ses confrères Borderlands, qui ajoute des sorts et des armes de mêlée, la possibilité d’une excellente personnalisation des personnages, et qui se déroule dans un monde fantastique. Des amateurs ? Allez, bande-annonce !

NEWS – Dungeon Looter : plan pour 2022

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Wappen Games fait un retour sur son hack’n slash fantasy Dungeon Looter dont la démo est sortie en septembre dernier. Il fait un premier bilan des retours des joueurs et nous indique que la sortie de l’accès anticipé est prévu pour mi-2022.

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La démo de Dungeon Looter est sortie depuis 5 mois et une poignée de joueurs (~200) y ont joué. Au fur et à mesure de la maturation du jeu et des commentaires reçus, la conception même du jeu s’est révélée être un peu trop difficile à apprécier pour certains joueurs. Dungeon looter recevra une refonte partielle comme l’économie du jeu qui prête à confusion, le côté roguelike du jeu, etc. Le gameplay du combat restera le même que celui de la démo.

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Vendez les objets que vous avez obtenus dans le donjon pour de l’argent (la nouvelle économie).

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Ce qui reste à faire :

  • 4 donjons thématiques à paraître dans EA. (TERMINÉ)
  • Boss final pour terminer la boucle d’expédition. (TERMINÉ)
  • Mode difficile et 4e classe (-> pas dans EA, reporter à une mise à jour ultérieure)
  • Bot de base pour jouer avec vous et vous suivre (en attente)
  • Refonte partielle du noyau (NOUVEAU)

Il ne reste que quelques points avant d’entrer dans l’accès anticipé, mais ils ne sont pas trivials. J’espère que je pourrai les traverser sans trop de problèmes.

PRESENTATION – Lords of Ravage

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Développé et édité par Synthetic Domain, Lords of Ravage est un RPG stratégique au tour par tour dans lequel vous allez endosser le rôle d’un seigneur à la recherche d’un artefact capable de changer le destin du monde. Vous vous occuperez de tous les héros assez courageux ou assez fous pour interférer avec vos projets, chasserez des objets magiques oubliés, forgerez de sombres alliances et vous vous lancerez dans des raids audacieux pour prendre par la force ce que votre cœur désire.

Prévu pour sortir en fin d’année sur Steam (Windows 10+, Linux Ubuntu 16+) sous lequel il est nommé « Seigneurs des Ravages« .

https://youtu.be/X2r2_RrrIEE
Ad to wishlist FR | RPG Jeuxvidéo

On raconte que les heures les plus sombres forgent les véritables héros, mais certains peuvent se retrouver entraînés par cette obscurité dans une voie beaucoup plus facile. Les uns sombrent par avidité, égoïsme et soif de pouvoir, les autres le font par respect d’un sens corrompu du devoir, ne reculant devant rien pour atteindre leurs objectifs ultimes. Quelques élus parmi les plus puissants ont l’honneur douteux d’être proclamés Seigneurs des ravages. Vous allez endosser le manteau d’un de ces Seigneurs sur le point d’être vaincu et rechercher un grand artefact capable de changer le destin de ce monde. Occupez-vous de tous les héros assez courageux ou assez fous pour interférer avec vos projets. Chassez des objets magiques oubliés, forgez de sombres alliances et lancez-vous dans des raids audacieux pour prendre par la force ce que votre cœur désire.

Game Features FR | RPG Jeuxvidéo

* Le boss de fin, c’est vous :

Réglez leur compte aux héros dangereux, en les épuisant lentement avant l’inévitable combat contre le propriétaire du donjon : vous. Ou prenez les choses en main et foulez le champ de bataille pour aider vos sbires moins compétents.

Boss | RPG Jeuxvidéo

* 3 Seigneurs aux styles de jeu uniques :

Chacun dispose d’une mécanique différente qui complète son thème. En tant que chef de leur faction, ils sont capables de débloquer le plein potentiel de leurs unités grâce à des améliorations uniques.

3 Lords | RPG Jeuxvidéo

* Des ennemis variés :

Affrontez un groupe de héros classiques, un invocateur solitaire, des barbares jumeaux, une expédition militaire entière, chacun ayant ses propres forces et faiblesses définies par sa mécanique de combat et les conditions du champ de bataille.

Enemies | RPG Jeuxvidéo

* Développez un empire de l’ombre :

Attaquez des villes, formez de sombres alliances, appropriez-vous des artefacts maudits ou partez à la chasse aux connaissances secrètes. Chaque aspect de votre empire est important et doit être soigneusement équilibré, aucun élément n’est inutile.

Empire | RPG Jeuxvidéo

* Un style de jeu réfléchi et addictif :

Mélangez des unités de différentes factions pour former des combinaisons mortelles. Flétrissez vos ennemis avec des effets de statut, créez un puissant champion qui gagnera les combats tout seul ou déployez une horde de serviteurs immortels.

Gameplay | RPG Jeuxvidéo

* Rejouabilité :

Débloquez plus d’améliorations et d’unités potentielles au fur et à mesure de votre progression. Découvrez des combinaisons plus puissantes et créatives à essayer. Ajoutez plus de flexibilité à vos unités.

* Des graphismes époustouflants :

Le style combine les techniques traditionnelles du pixel art et la technologie moderne. Les visuels, l’éclairage et les effets de haute qualité sont un régal pour les yeux.

Graphics | RPG Jeuxvidéo
About us FR | RPG Jeuxvidéo

Nous sommes une équipe de personnes passionnées par la création de jeux à thème rétro. Nous essayons d’utiliser les ressources disponibles pour sortir des jeux de haute qualité dans le respect du budget, en nous concentrant sur les mécaniques de jeu. Nous sommes inspirés par les jeux indépendants modernes ainsi que par les titres des années 90 et 00. Notre objectif est d’apporter un peu de l’esprit de cette époque révolue dans le présent. Les stratégies en tour par tour occupent une place particulière dans nos cœurs, tout comme les décisions de conception uniques et les scénarios intéressants.

VIDEO – Flintlock : The Siege of Dawn, l’équipe derrière le jeu

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A44 Games nous propose une vidéo sur les coulisses de Flintlock: The Siege of Dawn. On y découvre le directeur du jeu, Derek Bradley, le game design lead, Jimmy Bicknell, le directeur de la conception du jeu, Audrea Topps Harjo et Jarratt Gray, les concepteurs principaux du jeu, pour en savoir plus sur la Cité de l’Aube.

VIDEO – Songs of Conquest : accès anticipé daté

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Pour les amateurs de jeu de stratégie à la sauce Heroes of Might and Magic, vous serez heureux d’apprendre que Songs of Conquest sortira en accès anticipé le 10 mai 2022 comme l’indique cette bande-annonce qui montre du gameplay et des détails sur le jeu.