NEWS – Of Ash and Steel : Devlog n°4, histoire et lore

Après le système de combat, les outils et la progression, voici que le studio Fire & Frost nous propose un journal de développement sur l’histoire et le lore de leur futur RPG Of Ash and Steel. Et comme pour les précédents, je vous le traduis. Et n’oubliez pas, le titre sort le 24 novembre prochain.

PRÉMÉDIS

Le Royaume des Sept, jadis un État archipélagique prospère, est aujourd’hui confronté à l’incertitude. L’Ordre qui gouverne les sept îles perd progressivement son emprise. Des rumeurs circulent selon lesquelles certaines provinces auraient décidé de quitter l’union ; le scrupule et le doute se sont installés dans le cœur des sujets du roi.

Vous incarnez Tristan, un cartographe ordinaire. Votre vie paisible sur l’île capitale d’Astarta bascule lorsque vous recevez une mission de la plus haute importance : naviguer jusqu’à la cinquième île, Grayshaft , et affiner les cartes de la région, notamment en recensant les récifs réputés dangereux.

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Ce qui devait être un voyage facile se transforme en cauchemar. La catastrophe qui marque le début de l’histoire de Tristan, conjuguée à la nature hostile de l’environnement, vous oblige à apprendre à survivre. Si Grayshaft est capable de vous dévorer vivant, ce ne sont ni les récifs difficilement navigables mentionnés plus haut, ni les créatures nocturnes dont on parle. Ce sont les habitants de ces terres qui représentent le danger.

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Vous savez, la cinquième île a connu des jours meilleurs. La plupart des mines qui permettaient aux habitants de gagner leur vie ont fermé. La suite est simple à deviner : l’anarchie et la montée en puissance de la pègre s’installent. De plus, la couronne a la fâcheuse habitude d’exiler ceux qu’elle juge indésirables. Cela signifie-t-il qu’il ne reste plus personne de bien sur Grayshaft ? Absolument pas ! Cherchez des insulaires vertueux qui pourront vous aider à rentrer chez vous, à Astarta. Et qui sait, peut-être découvrirez-vous, Tristan, que la situation difficile dans laquelle vous vous trouvez est bien plus complexe qu’il n’y paraît…

Anecdote amusante : L’histoire principale du jeu vous prendra plus de 45 ans à terminer.

LE HÉROS

À propos de Tristan, le titre de ce paragraphe… n’est pas tout à fait exact. Vous vivez sur l’île capitale d’Astarta et vous êtes cartographe ; c’est votre métier. Vous n’avez qu’une vague idée du maniement de l’épée et de la forge d’armes. Certes, vous vous débrouillez plutôt bien pour obtenir une opportunité ou vous sortir d’un mauvais pas ; cependant, votre charisme est loin d’égaler celui d’un riche marchand, d’un noble ou d’un bandit rusé. Au début de votre périple sur la cinquième île, ne vous attendez pas à être une force redoutable dès le départ. En progressant, Tristan deviendra plus fort, plus rapide, plus intelligent et plus respecté par les guerriers gris.

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LES CHOIX COMPTENT

Dans Of Ash and Steel , vos paroles et vos actions ont un impact sur le monde qui vous entoure. Selon la faction que vous rejoignez, le déroulement des événements variera, vous donnant accès à des missions distinctes. Si une quête peut mener à la destruction d’un village, une autre vous permettra non seulement de le sauver, mais aussi de contribuer à sa prospérité.

Anecdote amusante : ㅤLe jeu propose plus de 300 quêtes et plus de 30 000 lignes de dialogue, entièrement doublées en anglais et en russe.

🗺️ LE MONDE 🗺️

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Le Royaume des Sept comprend sept îles : Astarta, la province capitale, Meor, Tantares, Centa, Grayshaft, Nemas et Basalt. La carte de l’archipel est sillonnée par les routes des navires marchands qui serpentent entre les régions. Le commerce, fréquent et lucratif, est parfois perturbé, outre les troubles politiques actuels, par d’importantes retombées de cendres volcaniques provoquées par de nombreux volcans actifs qui dominent le royaume tels de sinistres colosses crachant de la lave. Le brouillard qui en résulte est tout simplement impénétrable, même pour les plus vieux loups de mer.

Vous savez déjà que votre histoire se déroule sur la cinquième île, Grayshaft. L’île souffre des dépôts de cendres volcaniques mentionnés précédemment. D’où le terme « GRIS » dans son nom. Comme si cela ne suffisait pas, cette terre est également entourée de récifs qui ont hanté les cauchemars des marins de tout le Royaume ; ils sont aussi fascinants d’un point de vue scientifique que difficiles à naviguer.

À la tête de l’île se trouve le gouverneur Rathwald , un homme calculateur dont la mission est de maintenir la stabilité sociale. Cependant, ce qui aurait dû empêcher la dégradation de l’ordre public se transforme en un véritable catalyseur. Au milieu de ce chaos, la folie supposée de Rathwald transparaît de plus en plus.

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LIVRES

Si vous souhaitez en apprendre davantage sur le monde où se déroulent les événements de notre jeu de rôle, la littérature que vous trouverez sur l’île vous sera d’une grande utilité. Ces ouvrages regorgent de connaissances sur l’histoire du Royaume des Sept, ainsi que sur ses sciences, sa religion, sa philosophie, son art et sa culture. Les grimoires consacrés aux créatures nocturnes vous aideront à vous préparer aux combats à venir. Certains textes de géographie contiennent des informations sur les dangers qui menacent ces contrées.

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Anecdote amusante : ㅤLors de la rédaction des textes et du travail sur l’histoire du jeu, nous nous sommes principalement inspirés des RPG classiques des années 2000, tels que Gothic de Piranha Bites.


🎮 Fiche du jeu : Of Ash and Steel

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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