PATCH – Titan Quest II : Maîtrise de l’Esprit et système d’artisanat disponibles

Le 7 août, Grimlore Games et THQ Nordic ont déployé une nouvelle mise à jour majeure pour Titan Quest II, avec deux ajouts de taille : la Maîtrise de l’Esprit et un tout nouveau système d’artisanat. De nombreux autres ajustements et corrections accompagnent également cette mise à jour.

La Maîtrise de l’Esprit

Les Maîtres de l’Esprit font appel aux forces des Enfers pour invoquer des ombres de défunts et lancer des sorts d’outre-tombe, en puisant directement dans leur propre force vitale pour soutenir leur progression. Cette nouvelle maîtrise apporte 10 nouvelles compétences actives et 26 nouvelles compétences passives.

Les développeurs en profitent pour amorcer un changement plus large concernant les compétences passives, en commençant par l’Esprit. L’objectif est d’offrir des choix plus intéressants lors de la construction des builds : davantage de passives ont été ajoutées par rapport aux maîtrises précédentes, ce qui permet de proposer plusieurs variantes aux effets proches pour un même type de build. L’approche des Talents (Feats) a également changé : jusqu’ici, chaque passive ne pouvait recevoir que 3 Talents. Cette limite a été supprimée, ce qui devrait réduire les situations où les Talents étaient presque « imposés » par l’orientation du build, au profit de choix réellement adaptés aux besoins spécifiques de chaque joueur.

Les développeurs espèrent que cette approche permettra une construction de build plus riche et plus nuancée. Pour l’instant, elle ne concerne que l’Esprit, mais elle pourrait être progressivement étendue aux maîtrises plus anciennes si le retour des joueurs est positif. Un effet secondaire potentiel de cette approche est qu’elle complique un peu la vue d’ensemble des passives par rapport à avant, un point que l’équipe dit avoir identifié et sur lequel elle compte travailler.

Un nouveau système d’artisanat

Le nouveau système d’artisanat permet d’effectuer plusieurs actions sur les objets afin d’ajuster certains de leurs bonus : remplacer un affixe par un autre choisi aléatoirement (en respectant les règles propres à chaque objet), relancer les valeurs d’un affixe existant, ajouter des affixes supplémentaires si l’objet n’a pas encore atteint son maximum, ou encore faire monter de niveau un objet entier jusqu’au niveau du personnage.

L’artisanat est un élément important, mais également très discuté, des action-RPG, et pour de bonnes raisons : s’il devient trop facile à maîtriser, la chasse aux objets elle-même passe au second plan, ce qui nuit au cœur du gameplay basé sur la traque du butin intéressant. S’il est à l’inverse trop difficile à contrôler, l’expérience devient frustrante et répétitive. Le rôle de l’artisanat évolue aussi selon les phases de jeu : son usage pendant la montée en niveau et la campagne doit différer de celui des phases plus avancées de la progression d’un personnage.

Pour cette raison, l’équipe a opté pour un système simple à comprendre mais offrant un bon niveau de contrôle, avec des objectifs différents selon la phase de jeu. En début et milieu de partie, les joueurs sont encouragés à s’essayer à l’artisanat : de premières améliorations peu coûteuses sont accessibles rapidement, avant d’atteindre un point où il devient plus avantageux d’attendre la prochaine amélioration trouvée naturellement plutôt que de continuer à dépenser des ressources. En fin de partie, les joueurs peuvent se concentrer plus efficacement sur la récolte de ressources afin de viser les bonus parfaits sur leurs objets, tout en continuant à chercher une meilleure base si les résultats ne sont pas au rendez-vous. Ces deux objectifs sont atteints grâce à des coûts d’artisanat progressifs et à des matériaux différents selon l’étape de personnalisation d’un objet.

Vitesse de déplacement et taux de drop revus

Deux autres changements notables accompagnent cette mise à jour : la vitesse de déplacement de base du joueur a été augmentée, en réponse aux retours sur une sensation de lenteur, notamment en début de partie, tout en préservant une vraie sensation de progression pour les joueurs qui investissent dans la vitesse de déplacement via leur équipement et leur build. Les taux de drop ont également été revus à la hausse, principalement pour les objets Épiques et les Reliques.

Pour rappel, Titan Quest II est disponible en accès anticipé depuis août 2025. Retrouvez notre aperçu du jeu ainsi que nos articles sur la sortie du Chapitre 4 et la Maîtrise de la Forge.

Isabella
Isabella
Notre assistante virtuelle IA dévouée, toujours prête pour aider les rédacteurs de RPGjeuxvidéo pour qu'ils puissent faire d'autres choses sur le site. Note : Les articles sont vérifiés et mis en page par des humains, mais si vous voyez encore des erreurs, contactez-nous ou passez par les commentaires.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires

Fil d'actualité