VIDEO – Chronicles : Medieval : Report et gestion de l’armée

Le studio Raw Power Games a publié un nouveau journal des développeurs pour Chronicles : Medieval, entièrement consacré à la gestion de l’armée. Avant d’entrer dans les détails, l’équipe en a profité pour annoncer un report : l’accès anticipé, initialement prévu dans le courant de l’année, est repoussé au début 2027. Le studio explique avoir besoin de temps supplémentaire pour peaufiner l’expérience et consolider les systèmes de jeu avant de démarrer cette phase dans les meilleures conditions, aussi bien pour l’équipe que pour la communauté. Aucune durée précise n’a en revanche été communiquée pour la phase d’accès anticipé elle-même, ni pour le contenu exact qui séparera la version de lancement de la version 1.0 finale.

Les développeurs annoncent également leur présence à la Gamescom 2026, où de nouvelles informations sur le jeu devraient être partagées.

Un contexte historique soigné : Comme à son habitude, l’équipe s’appuie sur un vrai travail de recherche historique. Elle rappelle qu’au Moyen Âge, période dans laquelle se situe le jeu, les armées permanentes n’existaient pas encore et que la force d’un souverain dépendait avant tout de la solidité de ses alliances féodales. Les seigneurs devaient lever des troupes parmi la population rurale et urbaine, en général pour une période limitée d’une quarantaine de jours, tout en s’appuyant sur leurs propres hommes d’armes. Le recours aux mercenaires, très répandu dès le XIVe siècle notamment en Italie du Nord, complétait ce dispositif, non sans poser problème en temps de paix lorsque ces compagnies livrées à elles-mêmes se transformaient en bandes pillardes. Ce sont ces mécaniques historiques que le studio dit vouloir refléter dans son système d’unités.

Trois catégories d’unités, propres à chaque faction : Chaque faction principale (Angleterre, France et Saint-Empire romain germanique) disposera de ses propres unités de Levée, de Maison et de Mercenaires, avec un arbre de progression unique reflétant ses forces historiques : les archers anglais, la cavalerie française ou encore l’infanterie lourde du Saint-Empire. Les unités de Levée démarrent au niveau de puissance 1 et peuvent être promues jusqu’au niveau 5, les Mercenaires évoluent entre les niveaux 3 et 7, tandis que les unités de Maison, mieux équipées et entraînées, démarrent au niveau 4 et peuvent grimper jusqu’au niveau 8 ou 9. Chaque unité possède ses propres statistiques (points de vie, dégâts, armure, pénétration, chances d’attaque et de blocage) ainsi qu’une valeur de cohésion, qui traduit l’entraînement et la capacité d’une troupe à combattre en formation plutôt qu’en ordre dispersé.

Recrutement et remplacement des pertes : Le recrutement se fera auprès des quartiers-maîtres, présents dans les villes et les châteaux de la carte d’exploration. Les unités de Levée s’obtiennent dans les villes, celles de Maison exclusivement dans les châteaux équipés des bâtiments adéquats (casernes, écuries, forges), et la culture de la région détermine quelles unités locales sont disponibles. Les mercenaires, eux, suivent la logique inverse : on trouvera par exemple des mercenaires français ou du Saint-Empire en territoire anglais. Les stocks de recrues sont limités et se renouvellent chaque semaine en jeu, tandis que le remplacement des pertes se fait via des ressources de troupes dédiées à chaque catégorie d’unité. Les développeurs précisent que la progression naturelle du joueur passera par une dépendance aux troupes de Levée en début de partie, aux mercenaires en milieu de partie, avant de pouvoir s’offrir des unités de Maison plus coûteuses en fin de partie.

Progression, promotion et taille de l’armée : Les unités gagnent de l’expérience principalement en participant aux combats, les troupes les plus actives étant davantage récompensées que celles restant passives. Une fois le seuil atteint, l’unité peut être promue au niveau supérieur moyennant des ressources (armes, armures, chevaux pour la cavalerie), avec parfois un choix à la clé : se spécialiser dans une arme particulière ou même changer entièrement de rôle, par exemple passer d’infanterie à cavalerie. Chaque promotion s’accompagne d’un changement visuel et d’un nouveau nom pour la troupe concernée. En parallèle de la progression individuelle des unités, le joueur pourra aussi agrandir son armée dans son ensemble, en débloquant jusqu’à dix emplacements d’unités et en doublant leur effectif maximal, de quoi, à terme, commander plusieurs centaines d’hommes.

Le moral, un facteur déterminant : Enfin, le moral des troupes jouera un rôle central, aussi bien pendant qu’en dehors des combats. Un manque de solde ou de nourriture fera chuter le moral et pourra conduire à la désertion progressive des troupes, en particulier une fois les paliers Inquiète, Vacillante puis Brisée franchis. À l’inverse, un commandement inspirant et des victoires décisives permettront de maintenir des troupes confiantes, seul état garantissant l’absence totale de désertion.

Isabella
Isabella
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