The Kingsward, le RPG en monde ouvert du studio chilien DPA Studios, vient de publier un point d’étape sur son développement. L’occasion de faire le bilan sur la démo, déjà testée par près de 20 000 joueurs, et de détailler plusieurs mécaniques désormais terminées. L’équipe remercie au passage l’ensemble des retours reçus depuis la sortie de la démo, dont une grande partie a déjà été intégrée au jeu.
Au fait, si vous ne savez pas de quoi on va parler, peut-être serait-il sage de lire l’aperçu de Dafalgan sur le sujet.

Un monde découpé en cinq actes
The Kingsward se structurera autour de cinq actes, chacun doté de son propre biome, de sa propre histoire et de sa propre ambiance. Le développement de l’Acte III en est actuellement à mi-parcours, tandis que les deux premiers actes, ainsi que le prologue déjà accessible dans la démo, sont en phase de test et de polissage. L’objectif affiché est d’obtenir une expérience cohérente de bout en bout, avec un équilibrage continu des ennemis, des capacités, de l’artisanat et des objets, en parallèle de l’ajout de nouvelles quêtes et activités annexes. Les développeurs insistent sur leur volonté de proposer un monde ouvert vivant, et non de simples étendues vides entre les points d’intérêt.

La pêche et la cuisine désormais finalisées
Parmi les mécaniques encore en chantier, la pêche et la cuisine sont maintenant terminées. Ces deux activités fonctionnent comme des compétences de personnage que l’on peut faire progresser pour débloquer davantage de recettes et de récompenses. Un niveau de pêche plus élevé donne accès à des butins rares et précieux, tandis qu’une cuisine plus développée permet de préparer des plats offrant des bonus significatifs aux capacités du personnage, faisant de cette activité un véritable levier de progression.

Des montures pour parcourir un monde tentaculaire
En testant leur propre jeu, les développeurs ont constaté un problème de taille : le monde de The Kingsward est vraiment vaste, avec plusieurs kilomètres carrés à explorer, ce qui pouvait rendre les déplacements fastidieux. Pour fluidifier l’exploration, une compétence d’Équitation a été ajoutée, ainsi qu’une collection de plus de vingt montures : chevaux classiques, chevaux zombies, montures spectrales, tigres, zèbres, un rat, et bien d’autres créatures singulières. Certaines sont purement pratiques, d’autres plus insolites, mais toutes ont été pensées pour le plaisir de la découverte.
Et pour la suite ?
Les plans de sortie restent inchangés : le studio vise toujours une sortie de The Kingsward plus tard dans l’année, précédée d’un Playtest dont les modalités seront communiquées ultérieurement sur la page Steam du jeu.

