NEWS – Nebula : nouvelles de mai 2023

[ad_1]Comme vous nous l’avez demandé, nous continuons à traduire les news concernant Nebula, le jeu de simulation de colonie dans un vaisseau à travers un monde ouvert avec des aventures RPG. Voyons voir ce que le studio a à nous montrer ce mois.

Avant de plonger dans la mise à jour, nous avons quelques nouvelles fantastiques ! Si tout se passe comme prévu, nous publierons le mois prochain une mise à jour spéciale sous forme de vidéo narrée afin de donner un aperçu plus approfondi de certains systèmes de jeu de Nebula. Préparez-vous à un aperçu cosmique du monde des missions EVA et des procédures de préparation dans cette prochaine mise à jour vidéo !

Les missions EVA vous intéressent ? Nous sommes ravis de vous présenter en avant-première nos nouveaux designs de combinaisons spatiales et de sas !

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Rejoignez notre chaîne Discord pour soumettre vos questions et suggestions sur le sujet! Nous archivons notre ancienne chaîne « ❓questions-et-réponses » et passons à la chaîne « ❓question-et-réponses-forum » ! N’oubliez pas d’utiliser la balise « 🆙Mise à jour » pour les questions et suggestions liées à la prochaine mise à jour ! Nous aborderons les cinq questions les plus votées dans la vidéo !

Nouvelles icônes

Nous voulions présenter quelques nouveaux designs d’icônes pour divers objets et actions en jeu ! Ces designs, qui présentent des éléments minimalistes et des ombres simples, offrent une expérience intuitive et visuellement attrayante lorsque vous naviguez dans l’interface du jeu. Dites-nous ce que vous en pensez !

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Jungle Hopper

Nous vous présentons le Jungle Hopper, une créature herbivore duveteuse qui, selon certains explorateurs, ressemble à un mélange de souris et de lapin. Originaire des forêts tropicales, cet animal attachant est doté de grandes oreilles qui lui permettent de détecter les menaces potentielles.

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La particularité du Jungle Hopper réside dans ses puissantes pattes arrière, qui lui permettent de traverser aisément les forêts tropicales, de se faufiler entre les lianes, les sous-bois denses ou même les pentes abruptes avec une agilité remarquable. Ces créatures adaptatives surmontent sans effort les obstacles naturels et les barrières, ce qui fait d’elles des maîtres des environnements luxuriants. En outre, ils possèdent une capacité naturelle à apporter du réconfort et un soutien émotionnel aux humains. Une fois dressées, ces mignonnes créatures à la fourrure douce feront d’excellents animaux de thérapie, contribuant à préserver la santé mentale des colons en les aidant à faire face au stress ou aux traumatismes. Leur apparence adorable et leur comportement doux créent une atmosphère apaisante qui favorise la relaxation et un sentiment de bien-être au sein de la colonie. Ils font également une soupe délicieuse!

Hierarchical Pathfinding

Pour développer un système de pa efficace, nous avons divisé chaque carte en « secteurs de navigation » plus petits. Ces secteurs sont interconnectés par des liens hachés, permettant aux personnages et aux créatures de naviguer en douceur entre eux. Ce système facilite la création de cartes plus grandes et améliore les performances globales du jeu. Si vous voulez en savoir plus sur la recherche de pathfinding hiérarchique, consultez cet article Wikipedia .

Sections et volumes : Simulation des interactions environnementales

Le système de pathfinding hiérarchique va au-delà de la navigation en simulant des interactions entre différents espaces. Les secteurs de pathfinding se connectent pour former des « sections », qui sont essentiellement des pièces ou des espaces extérieurs délimités par des murs, des rochers ou des portes. Les sections, à leur tour, se connectent pour créer des « volumes », qui sont des zones plus grandes séparées par des murs, des rochers ou des portes résistants à la pression.

Ces structures de données nous permettent de simuler diverses interactions environnementales, telles que la propagation de l’oxygène, des agents pathogènes et des toxines en suspension dans l’air. Par exemple, un événement catastrophique de perte de pression ne détruirait que les pièces de votre vaisseau qui ne sont pas protégées par des portes résistantes à la pression.

C’est tout !

Restez vigilant pour les futures nouvelles et notre toute première mise à jour vidéo à venir le mois prochain ! Merci pour votre soutien continu et faites-nous savoir ce que vous en pensez dans les commentaires ou sur Discord !

Nous publierons nos vidéos sur la chaîne YouTube de Nebula, alors abonnez-vous à notre chaîne pour être averti lorsqu’une mise à jour vidéo arrive.

….

Note : Soyez indulgent sur la traduction de la dernière partie de l’article, le texte est très technique.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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