TRADUCTION – Les développeurs de Darkest Dungeon 2 parlent avec VG47

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    Darkest Dungeon 2 affiche

    Cette traduction provient de l’article de VG47 dont le titre complet est : Les développeurs de Darkest Dungeon 2 parlent de la mise à jour Redemption Road en accès anticipé – et de ce à quoi ressemblera la version définitive. Cette traduction est couplée avec une news des développeurs qui vient d’arriver aujourd’hui.

    Leur période d’accès anticipé est presque terminée. Il est presque temps pour les fans de Darkest Dungeon de retrouver un peu d’espoir.
    Article original

    Il y a près d’une semaine, un phénomène d’un autre âge s’est abattu sur San Francisco, sous une pluie battante et un vent de tous les diables. Échappant à ces forces d’un autre monde où on pouvait voir voler des arbres, des chaises et des développeurs Web3 dans tous les sens, je me suis réfugié à l’hôtel G où de plus grandes horreurs m’y attendaient…

    À savoir, Tyler Sigman, directeur de la conception des jeux, et de Chris Bourassa, directeur de la création, chez Red Hook Studios – ce dangereux duo était tapi dans l’obscurité, armé de Darkest Dungeon 2 sur un ordinateur portable, prêt à bondir. Résigné à mon sort, je me suis assis et j’ai passé mes 30 dernières minutes, sain d’esprit, à leur poser des questions sur leur période d’accès anticipé sur l’Epic Game
    Store et sur les différences entre Darkest Dungeon 2 et le jeu original. Si vous lisez ceci, c’est que je suis déjà mort.

    Découvrez la bande-annonce de l’accès anticipé ici !

    DD 2 | RPG Jeuxvidéo


    À l’heure où j’écris ces lignes, il reste environ six semaines d’accès anticipé à Darkest Dungeon 2 avant qu’il ne soit lâché dans un monde non préparé à ces horreurs. Le jeu, en développement depuis environ quatre ans, a explosé, dans le bon sens du terme, lors de sa phase bêta – il s’est vendu à 100 000 exemplaires au départ, puis à un peu plus de 300 000 exemplaires en accès anticipé au moment de
    notre entretien, selon Sigman. L’équipe a fait le vide et s’est mise au travail pour préparer la sortie de la version complète, à la suite d’un processus quasi continu de développement, de collecte d’informations et de remaniement.

    « Une grande partie de l’accès anticipé consiste à compléter le contenu, mais dans ce jeu, nous n’avons pas eu peur de revenir en arrière et de jeter un second regard sur des systèmes qui ne fonctionnaient peut-être pas comme nous le souhaitions », explique Bourassa. « Nous sommes très satisfaits de la situation actuelle ».

    Depuis le lancement du jeu en accès anticipé en 2021, l’équipe a travaillé sur du nouveau contenu tout en intégrant des commentaires dans trois domaines majeurs : le système de relations, la progression générale et la richesse de la mécanique de traversée du jeu.

    Le système de progression a d’abord été jugé « ennuyeux » avant l’ajout de Altar of Hope. Le système de relations, bien qu’il présente initialement un aspect élaboré des rapports entre les membres de votre groupe, déroutait les joueurs. Lorsque les personnages tombent amoureux, cela peut entraîner des effets négatifs dus à la jalousie au sein du groupe et même à d’autres choses compliquées liées à l’amour.
    Bien que l’équipe l’ait apprécié à l’époque, « ce n’était pas assez ambitieux » selon Bourassa. À la suite de ce retour d’information, l’équipe a retravaillé le système à plusieurs reprises, sur une période de neuf mois, pour créer celui qui est en place aujourd’hui.

    Selon le duo, la base passionnée des joueurs de l’accès anticipé leur a donné beaucoup de matière à étudier, ce qui a donné lieu à des ajustements et à des changements dont le studio est satisfait aujourd’hui. Bien sûr, certaines choses ont été supprimées. Disparues pour l’instant, mais loin d’être oubliées.

    darkest dungeon 2 roadtrip | RPG Jeuxvidéo


    « Nous voulions revoir notre feuille de route un peu après le lancement, tout simplement parce que nous n’étions pas satisfaits de certaines choses et que certaines fonctionnalités ne répondaient pas à nos exigences. Nous avons donc eu quelques idées intéressantes pour des éléments supplémentaires qui pourraient réapparaître plus tard ».

    Il s’agit notamment d’une région souterraine où chaque combat se déroule contre un ennemi géant, ce qui renverse le système de combat classique de manière unique. « Nous avions donc un énorme ennemi à quatre slots, de sorte que chaque combat devenait un gigantesque pugilat interminable », taquine Bourassa. « Nous avons pensé que cela prendrait une bonne tournure pour le combat et il y a de nombreuses implications – s’il n’y a qu’une seule cible, vous pouvez vraiment mettre en place tous vos combos et les exécuter ».

    Ensuite, il y a les personnages. De vieilles sorcières rigolotes, des harpies, des gargouilles et d’autres monstres horribles. Aucun de ces éléments n’a été jeté aux oubliettes. Au contraire, ils pourraient très bien revenir sous forme d’injections de contenu après le lancement. Comme l’indique Sigman, ils sont tous mis en attente d’un contenu potentiel pour le post 1.0. Rien n’est laissé de côté sur le sol froid et
    humide de ce donjon.

    Après le lancement, de nombreuses idées ont été ajoutées à la liste des possibilités grâce à un périmètre élargi du jeu, qui transporte le joueur dans le monde plus vaste de Darkest Dungeon, loin du manoir du premier jeu. Ces idées ont été collectées dans un « pot de curiosités potentielles ».

    « C’était quelque chose de palpitant pour nous », déclare Sigman. « Au début du développement de Darkest Dungeon 2, penser qu’il s’agissait d’un voyage nous a poussés à faire preuve d’une grande créativité ». Il cite le DLC Colour of Madness de Darkest Dungeon comme exemple de la créativité précédente du studio, dans les limites de l’original, mais reconnaît que Darkest Dungeon 2 leur a permis d’atteindre des idées différentes et plus sombres.

    Sigman précise : « Il y a une liberté qui naît du fait de se demander à quoi ressemblerait le monde. Et il est amusant d’imaginer des régions entières. Cela ouvre la voie à des choses qui n’auraient peut-être pas été possibles dans le cadre du premier Darkest Dungeon ».

    Ce périmètre va au-delà des lieux que vous visitez. Si Darkest Dungeon 2 s’est fait un nom au cours de sa période d’accès anticipé, c’est qu’il est plus complet dans bien des domaines. Prenons l’exemple de l’histoire des personnages : votre Bandit n’est plus un simple outil dont on peut se débarrasser. Il s’agit d’un personnage authentique, avec un parcours narratif auquel le joueur peut s’identifier tout au long de son voyage – un aspect du jeu dont Sigman et Bourassa sont particulièrement fiers.

    Mais malgré toutes ces différences, malgré un périmètre plus large, et malgré le changement de direction d’une plongée dans un manoir à un road trip justifié, Darkest Dungeon 2 reste un défi au power fantasy typique que l’on trouve dans d’autres jeux.

    Sigman explique : « Il ne s’agit pas d’un jeu visant à obtenir des richesses et des ressources. Lorsque vous êtes sur un road trip et qu’il s’agit d’une mission de survie comme le sont les expéditions de Darkest Dungeon 2, les richesses n’ont pas vraiment de valeur. Vous faites alors avec tout ce que vous pouvez ramasser le long de la route ».

    darkest dungeon 2 friendship | RPG Jeuxvidéo


    Mais il y a une lueur d’espoir. On a toujours besoin de quelque chose à quoi s’accrocher pendant les longues nuits froides où on entend le vent hurler à l’extérieur de notre caravane, n’est-ce pas ? Après le ton souvent désespéré de Darkest Dungeon et les horribles événements de la vie réelle qui se sont déroulés parallèlement au développement de Darkest Dungeon 2, l’équipe estime que tout dans leur jeu contribue à une expérience plus ambitieuse.

    Bourassa conclut : « Pour nous, et là où nous vivons dans le monde, nous avons bénéficié – pendant une longue période – d’un sentiment relatif de progrès et de sécurité. Je pense que cela vous permet de jouer en vous divertissant, vous pouvez être plus sombre parce que vous ne vous sentez pas personnellement concerné et cela devient, par conséquent, un espace amusant pour jouer. Mais je pense que pour
    ce jeu, nous avons senti que ce serait un grand défi pour nous, en tant que créatifs, d’embrasser l’autre côté de la médaille ainsi que quelque chose d’un peu plus optimiste ».

    Vous pourrez constater par vous-même si les gars de Red Hook Studios ont réussi à faire cela lorsque Darkest Dungeon 2 version 1.0 sortira le 8 mai 2023.


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    Zemymy

    Merci pour l’article Jin. C’est toujours intéressant d’avoir des détails sur le développement d’un jeu.

    L'archiviste

    C’est clair. 👍