NEWS –  Legends of Amberland II : The Song of Trees : Nouvelles fonctionnalités prévues

On ne perd pas de vue  Legends of Amberland II : The Song of Trees  qui est en développement et dont on vous a parlé en octobre 2022. Si le développeur Silver Lemur Games nous a parlé de sa philosophie de conception en février de cette année, aujourd’hui il nous propose de découvrir les nouvelles fonctionnalités prévues dans ce RPG classique inspiré des grands jeux des années 90 tels que Might & Magic, Wizardry, Ultima, ou encore la série Gold Box, qui n’a toujours pas de date de sortie.

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Tout d’abord, je voulais souligner ma philosophie de conception. Il n’y a pas de changement pour le plaisir de changer. Le jeu dans son ensemble se ressent et se joue de la même manière que le premier opus. Les changements ne sont pas révolutionnaires mais évolutifs. Seules les fonctionnalités qui améliorent réellement le jeu, sans tout détruire pour la nouveauté, ont été ajoutées.

Nouvelles fonctionnalités dans la suite

La liste ci-dessous contient uniquement les fonctionnalités déjà implémentées et testées. Ce ne sont pas tous les changements. Mais ce qui est répertorié est garanti d’être dans le jeu.

Suffixes des objets
Tout le système des objets a été revu. Désormais, les objets peuvent avoir des suffixes (comme « Bouclier de résistance au feu »), ce qui augmente considérablement la diversité des objets. De plus, il existe 3 niveaux de qualité pour les objets (ainsi, « Bouclier de résistance au feu II » est meilleur que « Bouclier de résistance au feu I », même s’ils partagent le même ensemble de capacités). De plus, le générateur de trésors aléatoires a été rééquilibré pour donner un ratio plus égal de divers objets. Et pour finir, parce que les gens le demandent, oui, il y aura des bâtons magiques à trouver.

Boutiques
Il existe désormais 4 types de boutiques. Les boutiques ordinaires qui fournissent des objets communs. Les boutiques de guilde qui fournissent des objets aléatoires, les prêteurs sur gages où vous pouvez vendre et racheter des objets inutiles et les boutiques de magie qui n’acceptent que les cristaux. Les boutiques ont un stock séparé par ville et les villes plus éloignées ont des boutiques de niveau supérieur (articles meilleurs et plus chers).

Système de résistances
Maintenant, les résistances ne sont pas 0/1 mais sont basées sur la valeur. Ainsi, à mesure que les monstres deviennent plus coriaces, vous devez obtenir des valeurs de résistance plus élevées (avec des options supplémentaires pour les boosts temporaires). Ensuite, Acid a été remplacé par Sorcery ce qui le rend plus thématique et certaines résistances ont été fusionnées (pour un total de 8 résistances).

Les villes comme lieux distincts
Largement demandées mais assez simples, les villes ne sont plus un menu mais des cartes à part entière que vous pouvez explorer.

Compétences
Il existe des compétences de groupe et des entraîneurs disséminés dans le monde entier qui enseignent ces compétences. Celles-ci fournissent des bonus intéressants et une excuse pour explorer le monde encore plus loin.

Nouvelles caractéristiques des donjons
Des caractéristiques supplémentaires dans les donjons comme des murs illusoires, des portes verrouillées par des clés, etc.

Connexions plus complexes entre les lieux
Ce n’est peut-être pas immédiatement visible pour vous en tant que joueur, mais pour moi, c’est très important pour la conception des cartes. Il y a maintenant des sorties à double sens et des portails entre les lieux. Cela me permet, en tant que concepteur, de créer une topographie intéressante, par exemple en entrant dans une grotte à un endroit et en en sortant à un endroit complètement différent dans l’overworld, ou en entrant par un portail dans une tour et en sortant à l’intérieur d’un donjon de l’autre côté de la carte, dans les profondeurs du sol.

Fontaines
Les puits fonctionnent de la même manière que dans le prédécesseur (guérison), mais les fontaines ont été redessinées et accordent désormais des bonus temporaires (résistances, attributs, etc.).

Modification des règles de voyage des griffons
Il y a des changements subtils, mais importants, dans la façon dont les voyages par griffons fonctionnent. Par exemple, le voyage en griffon prend du temps, ce qui signifie que vous ne pouvez pas l’utiliser pour visiter tous les endroits avec des buffs gratuits (parce que les premiers buffs temporaires expireront après plusieurs passages du griffon). De plus, les griffons ne peuvent plus atterrir sur la lave ou le désert, ce qui rend la traversée des terrains dangereux beaucoup plus délicate.

Modification des règles de repos
Vous ne pouvez plus vous reposer sur la lave, ce qui, combiné aux nouvelles règles des griffons, signifie que les terrains de lave deviennent un véritable défi. Oh oui, vous pouvez maintenant vous reposer dans une auberge sans utiliser de nourriture en payant directement le prix (ce qui a été demandé par tout le monde).

La carte montre une minuscule minimap du monde
Désormais, vous pouvez voir la forme complète du monde d’un seul coup d’œil en regardant une petite carte qui a été ajoutée à la carte complète. Très pratique, vous allez adorer. Faites-moi confiance.

Extension du champ de vision (désensibilisation de la minimap)
Une autre petite fonctionnalité très demandée. Maintenant vous n’avez plus besoin d’entrer physiquement sur chaque tuile, les alentours seront automatiquement marqués comme « vus ». De plus, l’information sur ce que vous avez visité physiquement n’est pas perdue puisqu’une tuile est affichée différemment si vous l’avez visitée ou simplement vue.

Barrières magiques
Ces barrières ont été rééquilibrées et divisées en trois catégories (avec des graphismes distincts pour que vous puissiez clairement voir le niveau de danger de chaque barrière), ce qui représente désormais une menace bien plus importante. Elles peuvent anéantir un groupe non préparé et sont utilisées à certains endroits pour ralentir votre progression, voire vous faire rebrousser chemin. La résistance à la foudre a désormais une grande valeur puisqu’elle permet de réduire considérablement les dégâts des barrières magiques. Dans l’ensemble, les barrières magiques représentent désormais une menace sérieuse qui vous fera reconsidérer votre façon d’explorer les donjons.

De petites modifications qui vont bien ensemble
Par exemple, boire aux fontaines prend une heure, ce qui, combiné au temps supplémentaire pour le déplacement du griffon et au fait que les buffs temporaires expirent à minuit, vous permet d’utiliser le griffon pour visiter 2 ou 3 fontaines avant un combat important, mais pas pour visiter n’importe laquelle d’entre elles. En même temps, boire dans les puits (guérison) ne prend que quelques minutes et peut donc être utilisé comme une guérison locale efficace dans une série de combats sans craindre que les bonus du groupe n’expirent.

De nombreuses petites améliorations
Il y a beaucoup d’autres petites choses qui ne sont pas mentionnées ici. Des éléments artistiques supplémentaires, des animations pour les portails, etc.

Autres fonctionnalités possibles
Puisque seules les choses déjà implémentées et testées ont été listées ci-dessus, cela signifie qu’il y a de bonnes chances que ce ne soient pas tous les changements qui se retrouveront dans le jeu final.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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