UPDATE – Spacebourne 2 : version 2.0

Arrivé en accès anticipé en février dernier, Spacebourne 2 a été très bien accueilli par la communauté tout comme son confrère Everspace 2, dont ce dernier ne propose pas de mission sur sol avec vue à la troisième personne. Et les développeurs de chez DBKgames bossent durs pour nous proposer de l’inédit et faire en sorte que l’intérêt pour le jeu soit constant.

Cette mise à jour 2.0 apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations, y compris des corrections de bugs, des améliorations du gameplay et du contenu supplémentaire. Les détails en VO ici, les nouveautés ci-dessous :

Vidéo de présentation lors de sa sortie en accès anticipé.

Nouvelle classe de vaisseau : Les vaisseaux-mères :

Les vaisseaux mères fonctionnent de la même manière que les stations flottantes et disposent des nombreuses consoles que l’on trouve dans les stations (armurerie, marché, console d’amélioration, etc.). De plus, les vaisseaux mères sont dotés de nouveaux avantages intéressants.
L’une des capacités remarquables des vaisseaux mères est leur capacité à transporter deux vaisseaux de combat en leur sein. Les joueurs peuvent dynamiquement basculer vers le hangar de leur vaisseau mère pendant le temps d’exécution et engager des batailles avec les vaisseaux de combat qu’ils ont amarrés.

Nouvelle escouade terrestre (escouade Nova) :

L’escouade Nova est une escouade terrestre qui rejoindra le joueur dans les combats au sol, tout comme l’escouade Alpha. Les joueurs peuvent désormais invoquer cette escouade pour qu’elle se batte à leurs côtés dans les scénarios de combat au sol.
Au sein de l’escouade, les joueurs ont la possibilité d’assigner quatre domaines de spécialisation aux soldats. Ces spécialisations sont les suivantes : médecin, tank, faucheur et Blitzkrieg.
En utilisant les compétences et les capacités uniques de chaque soldat spécialisé, les joueurs peuvent élaborer des stratégies et faire face aux situations de combat au sol de manière plus efficace.

Gestion des drones :

Un nouveau système de gestion des drones a été ajouté au jeu. Les joueurs peuvent désormais gérer leurs drones en cours d’exécution et leur donner des ordres de manière dynamique. De plus, les drones ont été équilibrés et le nombre maximum de drones que les vaisseaux peuvent transporter est passé de 8 à 15.

Dégâts aux membres et système de gore :

La possibilité d’infliger des dégâts à différents membres a été ajoutée pour le combat terrestre. Chaque membre possède désormais sa propre armure, qui peut être brisée. De plus, un système de gore a été mis en place pour les membres qui sont touchés après avoir transpercé l’armure ennemie.

Autres caractéristiques et changements :
– Les batailles spatiales ont été équilibrées afin d’améliorer le gameplay et d’offrir une expérience plus engageante aux joueurs.
– Les statistiques de certains vaisseaux ont été rééquilibrées
– De nouveaux effets visuels ont été ajoutés pour améliorer l’aspect visuel du jeu.
– La langue portugaise brésilienne et turque ont été mises à jour.
– Des optimisations de performances ont été mises en œuvre pour les batailles de foule.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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