SORTIE – Everspace 2 + MAJ : Grosse mise à jour

Après une campagne Kickstarter réussie en novembre 2019, une sortie en accès anticipé en janvier 2021, on est heureux d’apprendre qu’ Everspace 2,  le jeu de tir spatial solo avec de l’exploration, du butin et des éléments de RPG, est sorti sur SteamGog et le Xbox Store. Et l’accueil semble plutôt bon que ce soit du côté des critiques que des joueurs.

Mise à jour de la news avec un très long post du développeur :

Pilotes, préparez-vous à l’impact ! Le jour du lancement est arrivé !

Après plus de cinq ans de développement, dont plus de deux ans en accès anticipé, la version 1.0 est enfin prête à être téléchargée sur Steam, GOG et le Microsoft Windows Store ! Quel parcours… et nous n’avons pas encore finis ! Plus de détails ci-dessous !

Nous avons préparé une bande-annonce de lancement absolument incroyable pour EVERSPACE 2 sur PC. Les joueurs d’EVERSPACE 2 de longue date pourront repérer de nouvelles scènes dans des zones déjà vues. Voyons voir si vous les attraperez toutes.

Avec la version 1.0, nous ajoutons le chapitre final de la campagne, qui vous permet d’explorer le nouveau système stellaire Khione, de débloquer les vaisseaux de niveau 4, de trouver de meilleures offres commerciales pour les produits de base, d’affronter de nouveaux boss, ainsi qu’une multitude d’autres ajouts intéressants. Mais avant de commencer une nouvelle partie (fortement recommandée) et de vous lancer, arrêtons-nous un instant et regardons en arrière, au tout début, pour apprécier le voyage insensé que nous avons fait ensemble.

Retour dans le temps

Mon dieu, on dirait qu’on était si jeunes… En fait, les choses ont commencé bien avant août 2019. Uwe, notre directeur créatif, a créé la page EVERSPACE 2 sur notre système de documentation interne, Confluence, le 26 janvier 2017. Cependant, la pré-production a commencé en novembre 2017, lorsque toute l’équipe s’est réunie pour définir les principales fonctionnalités du jeu massif sur lequel nous travaillerions tous pendant les six prochaines années – vraiment incroyable de voir que pratiquement tout ce que nous avions envisagé à l’époque a été intégré dans le jeu final.

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Pour ceux d’entre vous qui ont de très bons yeux, voici le concept général, avec la dernière mise à jour le 30 juin 2020, principalement en raison de changements dans le synopsis de l’histoire (ATTENTION SPOILER).

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C’est vraiment un moment humble pour toute notre équipe ; nous sommes incroyablement fiers de ce que nous avons accompli, mais nous sommes également extrêmement reconnaissants pour tout le soutien incroyable que nous avons reçu de notre fantastique communauté. Alors merci encore ! Nous n’aurions pas pu le faire sans vous !

Nouveau Système StellaireKhione, the new and final star system in EVERSPACE 2, is all about frozen water. From vast iceteroid fields and massive space glaciers to ice caves deep underground. As if that environment wasn’t harsh enough, the system’s cold sun emits devastating solar flares that deplete shields in no time in locations close to the region’s central star. This makes the new treasure hunt mechanic particularly interesting, as pilots need to take cover from those bursts to get around while following specific electromagnetic pulse signals.

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Le dernier chapitre de l’histoireLes pilotes qui ont joué à toutes les missions d’EVERSPACE 2 jusqu’à présent ont encore du chemin à parcourir. L’intrigue ramène à Drake, où vous devez convaincre un autre compagnon de se joindre à votre groupe. Sa capacité de combat spéciale sera très utile dans les grandes batailles des dernières missions principales. Avant qu’Adam ne rassemble tous ses alliés pour le combat final, il sera bloqué dans le nouveau système Khione et devra trouver un moyen de revenir par lui-même. C’est également là qu’il sera confronté à son passé, le lieu même où tout a commencé.

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Nouveaux Combat de BossComme nous l’avons teasé dans la bande-annonce du lancement sur PC, il y a de nouveaux combats de boss dans EVERSPACE 2 pour accompagner le dernier chapitre de l’histoire. Ces défis uniques vous rappelleront tout ce que vous avez appris jusqu’à présent et introduiront même de nouvelles mécaniques en même temps. Ce sont nos moments préférés dans le jeu et toute l’équipe est particulièrement excitée de voir comment vous allez tous les gérer. Faites-nous savoir sur Discord et le hub communautaire Steam, mais s’il vous plait, utiliser des balises spoiler !

Nouveaux Equipements LégendairesCe ne serait pas la fin du jeu sans de nouveaux objets légendaires ! Nous avons ajouté un tas de nouveaux équipements qui peuvent être gagnés comme récompenses de mission et à travers les défis d’Ancient Rift. La semaine dernière, Erik, notre community ambassador a présenté un bouclier légendaire puissant qui fait apparaître deux leurres holographiques lorsqu’il est épuisé – il y a une multitude d’autres objets légendaires à découvrir pour la communauté, chacun avec un avantage unique qui peut changer complètement votre façon de jouer. Merci à tous nos soutiens qui ont fourni des idées pour cet équipement de haut niveau !

Nouveaux Avantages pour les JoueursAvec la version 1.0, les pilotes peuvent atteindre le niveau 30 et débloquer trois nouveaux avantages pour les joueurs. Les pilotes devraient être en mesure de terminer la campagne au niveau 25, avec quelques niveaux supplémentaires en fonction de l’équipement et des compétences. Ce dernier ensemble d’avantages vise à être super agressif dans Ancient Rifts et a été délibérément conçu pour ajouter de nouveaux VFX et SFX – libérez le chaos et que les feux d’artifice commencent !

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Les vaisseaux de Classe 4Investir dans les avantages de Tareen en tant que vendeur de vaisseaux permettra d’accéder aux vaisseaux de plus haut niveau chez le concessionnaire de vaisseaux du Kato Palace à la base stellaire de Prescott. Nous avons encore quelques modèles en cours de création, gardez un œil sur ceux-ci dans la mise à jour gratuite à venir plus tard cette année.

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Commerce de MarchandiseUne fonctionnalité très demandée tout au long du développement a été l’amélioration du commerce des marchandises. Nous avons ajouté des fonctionnalités dans la version 1.0 pour rendre le marché de l’univers plus vivant. Différentes marchandises ont maintenant des valeurs variables selon les endroits. Une fois que vous avez découvert quelques routes commerciales, gagner des crédits peut être plus facile que jamais.

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Difficulté CauchemarCertains pilotes voulaient un défi encore plus grand, et nous sommes heureux de le leur offrir, MAIS ils devront terminer EVERSPACE 2 d’abord pour le débloquer. La difficulté Cauchemar augmente considérablement les statistiques des ennemis, alors méfiez-vous, mais ce risque offre une grande récompense. Les joueurs en mode Cauchemar verront occasionnellement de l’équipement légendaire qui ne se trouve normalement que dans Ancient Rifts tomber pendant le jeu régulier.

Nous savons que certains pilotes ont également demandé un New Game +, mais cela n’a jamais été une option viable car il serait simplement impossible de l’équilibrer correctement en raison des innombrables combinaisons de constructions et de chargements que les pilotes peuvent avoir après avoir fini la campagne. Nous savons que ce n’est pas la même chose, mais nous espérons que le mode Cauchemar satisfera certains des joueurs qui demandent un New Game +.

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Et ensuite ?Nous n’avons pas caché qu’il y aura encore plus d’EVERSPACE 2. Nous avons de grands projets, mais pour l’instant, parlons de l’année à venir.

Tout d’abord, maintenant que la version 1.0 est entre les mains de tous les joueurs PC, notre objectif immédiat est de nous assurer qu’il n’y a pas de rapports de bugs critiques ou de bugs qui cassent le jeu. Si nous en trouvons, ou si nous voyons des correctifs que nous pouvons apporter rapidement, nous publierons un correctif pour régler le problème.
Au-delà des besoins immédiats de correctifs (et nous ne prévoyons pas d’en avoir besoin, mais c’est aussi ça le développement d’un jeu), nous nous concentrerons sur la sortie sur Xbox Series X/S et PlayStation 5. Nous n’avons pas encore de date de sortie à annoncer, mais nous sommes en bonne voie pour un lancement sur ces plates-formes cet été.
Nous nous sommes associés à Maximum Games pour produire une édition physique pour les deux plates-formes, qui viendra dans un boîtier en acier avec un artbook et la bande son du jeu à télécharger.

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Alors que le développement de la version console progresse, nous planifierons le contenu de la mise à jour majeure gratuite d’EVERSPACE 2 ainsi que ce qui sera inclus dans notre première extension payante.
La première mise à jour majeure apportera toutes les langues doublées supplémentaires que nous produirons pour la version console sur PC, ainsi que de nouveaux équipements, des corrections de bugs et de nouvelles options de personnalisation. L’équipe est occupée à planifier cela et nous partagerons plus d’informations à l’avance.
Le gouvernement allemand a été très généreux avec son nouveau programme de subventions axé sur le soutien à l’industrie du jeu vidéo en Allemagne. En janvier, nous avons annoncé avoir reçu 1,65 million d’euros pour aider à produire la première extension majeure pour EVERSPACE 2, et nous prévoyons de l’égaler avec nos propres fonds. Bien que notre équipe créative ne soit pas encore prête à partager ce que sera cette nouvelle aventure, il est certain qu’il ne s’agira pas d’une simple petite extension.

ChangementsMaintenant, avec toutes ces excellents ajouts, nous devons également parler des fonctionnalités qui n’ont pas été incluses dans le jeu final. Cela peut agacer certains, mais c’est aussi une partie du développement qui s’étale sur plusieurs années, où les choses peuvent changer en raison de problèmes techniques imprévus, de contraintes budgétaires ou de changements dans la vision créative.
Bien que EVERSPACE 2 soit devenu un jeu beaucoup plus grand que ce que nous avions initialement prévu, il y a encore des choses que nous aurions aimé avoir en plus ou qui auraient été incluses, comme plus d’ensembles d’objets, plus de catalyseurs, une personnalisation du cockpit et des paramètres de difficulté qui n’affectent pas seulement les statistiques.

Bien que des ensembles d’objets et des catalyseurs supplémentaires soient prévus pour la mise à jour majeure gratuite plus tard cette année, nous avons décidé d’ajouter l’option de changer la teinte des vitres du cockpit et des traînées des moteurs, ainsi que de mettre un modèle de corps de pilote sur le siège de pilotage, même si nous pourrions maintenant recevoir des plaintes selon lesquelles le personnage n’est pas animé – mais cela rend beaucoup mieux lors de la prise de captures d’écran, donc nous pensons que c’est un plus significatif dans l’ensemble. L’impact visuel des effets externes est bien plus grand que ce que nous aurions pu faire avec une simple personnalisation du cockpit.

Dans EVERSPACE, nous avions des paramètres de difficulté qui allaient bien au-delà du réglage des points de vie et des dégâts des ennemis, donc nous voulions avoir cela dans la suite également. Cependant, puisque nous avons abandonné la formule roguelike linéaire pour une approche RPG d’action en monde ouvert avec des mécanismes de tireur de butin et neuf classes de vaisseaux de joueur au lieu de trois, l’équilibrage du jeu est devenu beaucoup plus complexe, ce qui nous a obligé à couper quelques parties ici et là. Cependant, nous sommes très satisfaits du résultat final, donc ce n’est pas une perte, du moins à nos yeux.

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Le Léviathan et le Dreadnought teasés ne seront pas dans la mise à jour gratuite, mais dans une extension payante en 2024. Ils nécessitent plus de temps pour une histoire et une mécanique de boss adéquates, et pour être des activités emblématiques de fin de partie. Ceci permettra également d’obtenir une subvention gouvernementale pour leur développement.

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Après avoir parlé à nos amis chez Epic Games, il y a peu d’espoir que ces problèmes soient résolus dans UE4 car tout leur engagement est désormais sur UE5. Comme tout le monde le comprendra probablement, résoudre le code source du moteur nous est complètement impossible, même si nous avions les ressources de développement, cela rendrait les futures mises à jour encore plus contraignantes car nous devrions construire un moteur personnalisé tout en maintenant deux bases de code distinctes (une leçon douloureuse que nous avons dû apprendre avec la prise en charge native de Linux dans le premier EVERSPACE).

Cependant, nous travaillons toujours à optimiser l’expérience en utilisant Proton pour les pilotes Linux malgré tout. Tout backer ayant souscrit à la version PC et qui ne serait pas satisfait de cette solution peut demander un remboursement complet sur Kickstarter, sans poser de questions (les clés remboursées seront révoquées). La prise en charge native de Mac OS est la prochaine sur notre liste, suivie de l’optimisation pour le Steam Deck.

Enfin, nous avons ajouté des fonctionnalités demandées par la communauté à la version 1.0, notamment le corps du pilote dans le cockpit, la possibilité de nommer les sauvegardes (sur PC) et de continuer les anciennes sauvegardes (malheureusement sans support technique complet). Utilisez à vos propres risques, vous êtes prévenus !
Maintenant que tout cela est réglé, profitez du journal des modifications complet ci-dessous !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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