vous trouverez dans ce journal de développement au sujet d’Alder Forge les progrès réalisés jusqu’à présent dans le développement du chapitre 3, qui comprend la conception de l’environnement, une introduction de boss et le comportement des ennemis. Alors sans plus tarder, commençons par quelques in-engine rendus des zones que vous visiterez au chapitre 3.
Sujet de l’image : Porte ouest de la ville de Val Réal.
Sujet de l’image : le quartier de Lucian la nuit.
Sujet de l’image : Ruines sur le chemin Etheros.
Sujet de l’image : une vue de l’Hexagone 5 d’Helios Corp depuis le district de Lucian.
Sujet de l’image : le quartier de Lucian pendant la journée.
Sujet de la vidéo : Introduction du quartier de Lucian la nuit.
Sujet de l’image : Une foule du chapitre 3 sous les murs de la ville de Val Réal.
Dès le début du chapitre 3, la majorité des monstres que vous rencontrerez adapteront également leurs modes de combat, certains ne pouvant alterner qu’entre deux modes, mais d’autres pouvant alterner entre tous les modes, défensif, normal et agressif.
Le premier boss du chapitre 3 a été conçu comme un combat en trois phases. (Ne vous inquiétez pas, il y aura de la place pour respirer entre chaque phase). Dans chaque phase, le boss en question utilisera un style d’art martial différent, comme indiqué ci-dessous :
– Phase 1 : Grande épée.
– Phase 2 : Bâton/Châssis d’Anima.
– Phase 3 : épée rapide à une main avec des attaques en chaîne.
Sujet de l’image : ????????? convoquant son personnel.
Sujet de l’image : ????????? lancer une de ses compétences.