NEWS – UnderRail : Infusion et personnalisation

Alors que Stygian Software bosse sur le futur UnderRail : Infusion (nouveau projet ou extension à définir) et sur leur page de journal de développement, le studio nous propose de découvrir le nouveau système de personnalisation des personnages qui sera introduit avec.

Relier l’apparence aux caractéristiques est une très bonne idée. Du coup, à la lecture de ce qui nous attend, je suis assez impatient. Et vous ?

InfusionMaleModels | RPG Jeuxvidéo

Dans ce blog de développement, je vais vous donner un petit aperçu de la personnalisation des personnages qui sera possible dans le nouveau moteur. Aujourd’hui, je vais seulement montrer et discuter des personnages masculins, mais vous pouvez vous attendre à une personnalisation analogue pour les femmes aussi.

Comme je l’ai mentionné dans le précédent dev log, nous utilisons maintenant le PBR (physics based rendering) pour les personnages. Ce n’est peut-être pas très apparent dans la capture d’écran ci-dessous, car tous les personnages sont nus, mais cela fera certainement une grande différence lorsque nous commencerons à les équiper avec des équipements faits de matos différents…

Bien sûr, avant toute chose, vous allez enfin pouvoir choisir une couleur de peau. Ensuite, vous pourrez choisir votre style de cheveux, de barbe et de moustache, ainsi que leur couleur. Les couleurs de peau et de cheveux seront choisies dans une liste prédéterminée, de sorte qu’aucun orque, alien ou autre personnage stupide non conventionnel ne sera autorisé.

Vous pourrez également choisir un visage dans une liste prédéterminée, bien que cela ait probablement le moins d’impact visuel en raison de la taille à laquelle les modèles sont rendus.

Les personnages peuvent aussi avoir des piercings, des tatouages, des cicatrices et autres, mais nous verrons comment nous allons les rendre accessibles aux joueurs. Dans la plupart des cas, vous ne pourrez probablement pas les choisir lors de la création des personnages, mais vous devrez les gagner en cours de route.

La caractéristique la plus importante, pour moi en tout cas, est la variété des types de corps. Vous ne pourrez pas le choisir librement, mais votre type de corps visuel correspondra à vos attributs physiques : force, agilité et constitution. La force vous rendra plus grand, tandis que l’agilité vous rendra plus mince. La constitution a une interaction plus complexe avec votre apparence visuelle car elle est à la fois une mesure de la robustesse physique et de l’endurance.

Ces éléments s’appliqueront aussi, généralement, aux PNJ, vous pourrez donc évaluer leurs propriétés physiques à partir de leur apparence.

C’est tout pour le moment. Je sais que beaucoup d’entre vous sont très intéressés par des captures d’écran de l’environnement, alors j’espère que nous pourrons les publier assez rapidement. Je pense que vous serez très impressionnés par les améliorations apportées par rapport au jeu précédent.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

4 Commentaires

S’abonner
Notifier de
guest
4 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire
Demoniakor

<- cet homme attends toujours la traduction FR tel le messie…

Demoniakor

Ce désespoir…

Demoniakor

Il est loin le temps, où quand le jeu venait juste de sortir, j’avais contacté le gars en lui demandant s’il pensait à terme avoir son jeu en multi langue. Réponse du gars : « ce serait le rêve ».

Résultat………………………..

Dernières publications

Commentaire sur : Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning, le remaster d’une aventure qui vaut le détour 8 oct. Nascar 26 8 oct. PRESENTATION – Wundertrench 7 oct. VIDEO – Annihilated : Sortie datée 7 oct. NEWS – Heroes of Might and Magic III Remake : Feuille de route, playtest et salons 7 oct. VIDEO – Crypts Of Carith : Bêta de la création de personnage dans la démo 7 oct. NEWS – Impurity : Démo disponible 7 oct. Actualités d'ailleurs 2026 7 oct. PRESENTATION – Fear Tall Grass 7 oct. VIDEO – Stupid Never Dies : Deep Bite #3, le punk rock au cœur du jeu 7 oct. Order of the Sinking Star 7 oct. VIDEO – Warhammer 40 000 : Dark Heresy : Système d’enquête 7 oct. Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning, le remaster d’une aventure qui vaut le détour 7 oct. NEWS – Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen : Mise à jour 4.0 détaillées 7 oct. Commentaire sur : Dragon Quest Heroes : Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD 6 oct. NEWS – Olympus 2249 : Accès anticipé disponible & vidéo du lore 6 oct. NEWS – Atom RPG : Anniversaire, mise à jour bêta, DLC Plague Island & coopération 6 oct. VIDEO – Stranger than Heaven : Analyse approfondie de 1943 6 oct. PRESENTATION – Rewolt 6 oct. PRESENTATION – Crystal in Carnations 6 oct. PRESENTATION – Acorn : Seed of Resistance 6 oct. NEWS – Hunter : The Reckoning – Deathwish : Une nuit de chasse 6 oct. SORTIE – The Ballad Singer : Knights Templar 6 oct. NEWS – Dreadmoor : La démo est disponible 6 oct. Dragon Quest Heroes : Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD 6 oct. NEWS – Vagrus – The Riven Realms : 5 ans, souvenirs & concours 5 oct. VIDEO – Olympus 2249 : Le système de combat 5 oct. Commentaire sur : GreedFall – The Dying World 5 oct. NEWS – Scavland : Feuille de route et nouveau site officiel 5 oct. NEWS – NOSTRA : Brask, un jeu de cartes 5 oct. NEWS – Hope 01 : Feuille de route vers la version 1.0 5 oct. VIDEO – Persona 4 Revival : Les ombres d’Inaba 5 oct. VIDEO – Olympus 2249 : Navigation, quêtes et système de RPG 4 oct. VIDEO – Northern Saga : Première escarmouche de la démo 4 oct. Commentaire sur : GreedFall – The Dying World 4 oct. PRESENTATION – Elta : Defy All Gods 4 oct. Anodyne 2 – Return to Dust 4 oct. Commentaire sur : GreedFall – The Dying World 4 oct. NEWS – NOSTRA Mini : Une aventure annexe jouable dans le navigateur 4 oct. NEWS – Revenge of the Firstborn : Discrétion et détection des ennemis 4 oct.