Ce mois-ci, 6 Eyes Studio nous propose un huitième journal de développement (oui on n'a pas parlé du septième sur les effets sur les personnages), au sujet de son...
Dans un article de PCGamer, Adrian Smith, directeur de l'écriture chez Larian, explique sur quel axe d'amélioration son équipe se concentre pour le prochain Divinity:...