Kenshi, ou le sandbox open-world inerte.
Jeu où on peut faire ce qu’on veut, qui ne nous fixe aucun objectif, Kenshi se veut la liberté ultime. Ici, pas de quête, pas de trame scénaristique, juste un monde (énorme) et ouvert avec plusieurs factions. Vous commencez comme un « M. Personne » et vous devez vous débrouiller pour atteindre les objectifs que vous, joueur, vous serez fixés. Ce pitch est génial et hyper alléchant !
Hélas, Kenshi tombe vite à plat. Se poser des objectifs, ça a du sens si le monde est vivant et possède des points d’intérêt. S’il y a assez d’interactions avec le monde pour découvrir, construire et changer le monde. Or ici, c’est simple : une fois sorti d’un village, le joueur a exactement ZERO interactions avec le monde. Les seuls actions possibles sont : miner du fer/cuivre et se battre avec les animaux/humanoïdes. Ramasser des plantes ? Pêcher ? Découvrir des endroits avec un lore développé ? Visiter de sombres donjons ? Aller détruire des camps de bandits pour le compte de factions ? Oubliez ça. Sur Kenshi, le monde se fiche royalement du joueur. Quoi que vous fassiez, il n’y aura aucun impact. Vous allez juste vous balader dans des immensités littéralement vides, sans aucune raison ni motivation.
Alors oui, vous pouvez embaucher du monde, construire une base, être autonomes et auto-suffisants, c’est super mais après ? Cerise sur le gâteau, le jeu propose d’automatiser vos compagnons pour la récolte ou la production dans votre base. Donc ça tourne tout seul, sans que vous n’ayez à intervenir particulièrement. Là encore, vous allez essentiellement intervenir en cas d’attaque de bandits, par exemple, et on en revient à l’absence de vraies interactions avec le monde.
Les mécanismes du jeu sont généralement complexes et c’est agréable, mais trop perfectibles. Par exemple le vol, à quoi sert-il ? Normalement ça sert à s’enrichir rapidement. Ici, vous sortez de la ville, vous minez du cuivre 200m plus loin, vous revendez : 1670 cats en 10 minutes max. Le vol ne vous rapportera jamais autant. Et miner c’est sans risque (il suffit de prendre un gisement pas juste sur la route). Du coup pourquoi voler ? Juste pour le fun, mais le risque n’en vaut, au final, pas la chandelle tant le fait de se faire prendre est punitif. Bref trop de choses sur ce jeu sont là juste pour être là, sans grand plan d’ensemble, sans créer le sentiment d’un monde vivant et sur lequel vous avez de l’influence.
Ajoutez enfin les bugs et gros soucis d’optimisations, le fait que le jeu est quasiment silencieux car les sons ne s’entendent que si vous zoomez la caméra, et vous aurez un joli exemple de jeu open-world sandbox qui oublie le principal : le monde doit être vivant et, de préférence, pas vide. Sur Kenshi, tout semble inerte, vide et sans vie. Une grosse déception pour moi.
D’autres vidéos de Valandryl sur le jeu.


Envie de poser un commentaire sur ce vieille article d’une personne qui passe complètement à côté du propos de Kenshi, pour tenter d’amener à vraiment découvrir cette merveille, c’est un grand dommage sinon.
Tout d’abord, le monde de Kenshi n’est pas inerte du tout, il y a pleins d’interractions possibles, avec des marchands/nomades/bandits/animaux/créatures qu’on croise pour:
Commercer avec/les suivre/les agresser/se faire agresser/les protéger/se défendre/fuire, payer votre survie si ils proposent (il y a des groupes de bandits affamés tellement en galère mais avec un reste d’humanité qui vous demanderont ça avant d’attaquer), augmenter/diminuer vos relations avec…etc.
Le truc c’est qu’en effet, c’est vôtre imagination et le temps qui fera vôtre amusement en utilisant tout ce qui est accessible dans ce bac à sable.
Miner est plus rentable et moins risqué que de voler ? Oui, en début, moins ensuite mais de toute façon, c’est quoi cette façon de vouloir tout optimiser ?
Faut s’imaginer jouer un voleur qui ne veut pas utiliser ses mains en travaillant car miner c’est bon pour les esclaves ou simple ouvriers, se donner une RAISON de ne pas le faire. Le risque de voler EST le jeu à ce moment, les conséquences, les EVENEMENTS qui se déclenchent. Vous n’êtes personne et vous devenez, vous êtes quelqu’un avec ses codes que vous essayez de garder/changez pendant VOTRE histoire.
Et ça c’est pour tout. On ne vous tient pas par la main, les autres jeux vous guident, nouvelle armes super badass qui éclipse tout le reste, nouvelle armure, mais LA c’est une autre façon de penser.
L’imagination et un peu d’astuce, connaissance des mécaniques du jeu, c’est tout ce qui vous limitera à avoir énormément de plaisir.
Pas d’impact sur le monde ? Je vais juste citer le fait de croiser quelqu’un entrain de mourir. Il vous appartient de le laisser creuver/dépouiller (comme eux feront avec vous), le soigner si vous avez les bandages. Cette action ? Elle lui sauve la vie, peut être qu’à cause de ça, il va se faire chopper par des esclavagistes ou juste vivre. Et je n’ai parlé que d’un passant à l’agonie.
Exemple de gameplay: Essayez de jouer une bande de Bandits affamés, nommez vos persos comme ça dont un sera le « chef », ne vous équipez pas d’autre choses que des loques comme les bandits, les armes vous faîtes comme vous voulez, survivez en explorant, laissez tomber vos blessés ou ayez un point d’honneur à secourir vos équipiers, pas de retour sur une ancienne sauvegarde si il vous arrive malheur et….voyez ce qui se passe. Très vite vous aurez des embrouilles et pleins de bordels à résoudre. Vivez des aventures quoi, qui peut se finir si vous gérez mal, mettez vous des contraintes, objectifs et en avant !
Salut Jomo, Merci pour ce retour.
J’ai mis un peu à jour l’avis de Valandryl (visuellement et vidéo) qui date de et peut-être que son opinion a changé depuis 2018. Car ce premier avis date de 2018 si je me rappelle bien.
Super,
En effet ça date un peu, je vous souhaite surtout de pouvoir apprécier le jeu.
Si vous souhaitez écrire un article sur le jeu, vous êtes le bienvenu. Nous le mettrons en lumière pour contrebalancer cet avis ancien.