Terra Randoma

Note du testeur
08/10
Note RPG
06/10

En novembre 2020, je vous avais proposé un aperçu de l’accès anticipé de Terra Randoma pour lequel j’exprimais tout le bien que j’en pensais. Il est sorti depuis mai 2024 et je me suis replongé dans l’aventure. Du coup, je ne vais pas réécrire un laïus sachant que la base n’a pas changé. Je vais plutôt compléter cet aperçu auquel je vous renvoie, et je vais vous indiquer les différents apports. Principalement, cet accès anticipé a permis de rajouter du contenu, de faire disparaître les différents bugs et d’équilibrer le tout. Alors qu’en est-il de la version 1.1.06 ?

Listons les apports ou modifications :

– Le nombre de classe de personnage a augmenté pour votre choix de départ, ainsi que le nombre de signes zodiacaux. On peut mettre son nom, mais il n’y a pas plus de personnalisation. Notez que les compétences sont communes à toutes les classes, seules les pierres runiques varieront.
– Le choix du type de carte du monde que vous allez explorer s’est enrichi ainsi que le niveau de difficulté (ironman possible, taille et type de la map). La durée de vie d’une partie dépendra donc des choix validés. Personnellement, j’opte pour une grande carte et on peut considérer qu’elle me prendra 30 heures.
– On a maintenant la possibilité de pêcher sur les cases adjacentes à l’eau. Cela envoie sur une carte sur lesquelles, on a des spots de poissons. Cela permet d’obtenir différentes espèces, mais aussi des objets. On peut aussi faire du minage dans le biome montagne et de la chasse dans le biome forêt, ou encore quand on veut camper.
– La montée de niveau fournit 1 point à mettre dans les 3 caractéristiques principales (force, dextérité, intelligence) et 2 points à mettre dans les compétences sachant que ces dernières sont 17 maintenant et montent jusqu’au niveau 20. Tous les 5 paliers franchis dans ces dernières, vous obtiendrez une amélioration souvent présenter sous forme de bonus.
– La fonctionnalité cuisine est apparue. Elle permet de créer des plats à partir de tous les ingrédients que l’on trouve et permet de satisfaire la faim, le stamina (l’endurance) ou encore de rapporter des points de vie. Facile d’utilisation, les plats cuisinés de plus en plus élaborés seront accessibles selon votre niveau dans cette compétence, et plus les bonus seront intéressants.
– L’alchimie fonctionne de la même manière que la cuisine avec sa compétence spécifique. Chaque montée de point dans la compétence débloquera de nouvelles potions à réaliser si vous avez les ingrédients.

Terra Randoma test 004
Options du jeu.
Terra Randoma test 005
Un bilan de votre aventure. Après ma partie.

– On a maintenant plusieurs slots de sauvegarde, donc il sera possible de lancer plusieurs parties en parallèle. Une sauvegarde automatique aura lieu quand vous quitterez la partie et vous pouvez sauvegarder à tout moment avec la touche F5.
– Le jeu est toujours aussi maniable, et il est possible d’y jouer intégralement à la souris que cela soit sur la carte du monde, ou sur les niveaux de rencontres.
– On trouve maintenant plus de pierres runiques qui sont upgradables. Après un temps d’utilisation, vous pouvez les monter de niveau gratuitement, mais ce n’est pas obligatoire, car augmentées, elles peuvent coûter plus de points de stamina, avoir un temps de rechargement diminué, mais des effets plus puissants.
– Les équipements ont différents niveaux de qualité : normaux, magiques, rares, uniques … De plus, ils peuvent être upgradés jusqu’à 6 niveaux à condition d’avoir les matériaux qui correspondent. Et bien sûr, les équipements se dégradent à l’utilisation, tout comme on consomme les flèches et les outils de crochetage. Il faudra refaire le plein, chez les commerçants, ou grâce au loot.
– Je trouve que l’économie du monde est trop inflationniste. Tout coûte un bras en début de partie, sachant en plus que vous avez des malus de troc. Voir une épée tout comme un bout de poisson afficher des prix à trois chiffres peut surprendre. Le développeur aurait pu diviser les prix par 10 et cela n’aurait pas été choquant. Mais ce n’est que fioriture.
– La musique est correcte, même s’il y a peu de pistes et les bruitages sont simplistes mais remplissent leur rôle selon le lieu où vous vous trouvez. Par contre, pas de doublage et cela manque pour l’immersion.
– On trouve un nouveau lieu sur la carte du monde, la guilde des voyageurs, et les villes peuvent subir plus de conditions, comme les maladies. De plus, grâce au dernier patch proposé, votre héros peut construire une maison-base upgradable, si vous avez les matières premières, qui permettra de faire différentes choses.
– Les livres que vous lirez vous apporteront du lore. Ce lore vous permettra de dévoiler des lieux dans lesquels vous effectuerez les missions essentielles et secondaires et ainsi compléter la mission principale.
– Toutes les situations sur la carte du monde sont résolues par des actions dont on vous indique votre pourcentage de réussites, dépendant de vos caractéristiques et de vos compétences. Ainsi vous pouvez voler chaque personnage que vous croisez ou charmer votre interlocuteur pour récupérer plus d’argent pour une mission.
– Vous pouvez récupérer des points de lore pour débloquer des donjons plus ou moins difficiles ou augmenter d’un point de compétence.
– Le dernier patch permet de construire jusqu’à 3 bases upgradables dans le monde, pour vous reposer avec votre propre lieu de stockage. Une bonne idée, surtout avec les aller-retours incessants.

Terra Randoma test 001
Augmentation de niveau
Terra Randoma test 002
On peut démonter un objet pour récupérer des matières premières

Alors qu’en est-il en fin de compte ?

Les possibilités sont nombreuses, même si toutes restent statiques. Il n’y a pas de mini-jeux qui pourraient varier le rythme. On aurait aimé par exemple un jeu de dés dans l’auberge, ou encore plus de variétés de commerçants dans les 4 villes du monde, car cela oblige à faire pas mal d’aller-retours pour trouver le personnage spécifique dont vous avez besoin. Je pense au forgeron qui va réparer votre matériel, si vous ne le faîtes pas vous-même. Il est toujours dommage de ne pas pouvoir retourner sur des cases qui proposaient des situations particulières que vous ne pouviez résoudre à un temps donné, alors que vous auriez pu les résoudre un peu plus tard. Je pense notamment à ce mini-donjon découvert, mais que je contourne car je n’ai plus assez de potion de vie, ou encore ce marchand itinérant croisé alors que je n’ai pas d’argent. Le développeur aurait pu laisser ces évènements sur la carte globale pendant un temps limité. Ainsi, on aurait plus de chose à visualiser sur la carte globale que les quelques lieux officiels et les endroits des quêtes. Du coup, l’esthétique est moyen à mon sens.

Ainsi, j’aurai également aimé une interface et des menus plus modernes, qui auraient pu être allégés grâce à des fenêtres pop-up d’informations. Et cela aurait été bien plus esthétique sur la carte du monde. De même, j’aurai aimé plus d’emplacements pour les pierres magiques, car vous n’en avez que huit dans l’interface, alors qu’elles fonctionnent grâce aux points de stamina. Alors pourquoi limiter à huit pierres (à moins de les intervertir en plein combat)?

En fin de compte, le jeu se résume à faire d’incessants aller-retours dans le monde pour réaliser des quêtes Fedex de manière à débloquer les quêtes ultimes pour vaincre le boss final. Surtout que pour tous les donjons qui sont sur un seul niveau mais plusieurs pièces, le boss de la mission est toujours dans la dernière, comme si c’était prévu, soit pour augmenter la durée de vie de votre partie, soit pour que vous puissiez monter en niveau.

Terra Randoma test 006
Compétences et caractéristiques
Terra Randoma test 007
Cartes du monde

Ce jeu peut être lassant après un temps, mais une partie prenant une trentaine d’heures, vous arrêterez avant qu’il le soit. De plus, choisir le mode ironman, c’est à dire une seule vie, vous mettra sous pression tout du long et rendra le jeu bien plus intéressant. Je le classe donc dans les jeux apéritifs, ce qui n’est pas péjoratif, mais parce qu’il est facile d’utilisation et pas difficile à maîtriser. Mais il lui manque un petit quelque chose pour le rendre véritablement indispensable.

Les fondations du jeu étaient bonnes, et l’accès anticipé a permis d’enrichir le contenu. Donc Terra Randoma n’a fait que se bonifier au fil des mois. Bien sûr, il faut plutôt le classer du côté des roguelikes oldschool survival avec une bonne dose de tactique dans les donjons. Il propose du challenge avec une courbe de difficulté qui s’atténue au fur et à mesure de la partie, mais reste solide avec le niveau de difficulté le plus élevé ou en mode ironman.

Avec tous ses ajouts, la durée de vie s’est bien allongée et la rejouabilité est au rendez-vous. Stable et facile à prendre en main, Terra Randoma vous emportera une trentaine d’heures, même s’il n’y a pas de version française et qu’il finit par être redondant par son manque de complexité tactique. Comme le monde se crée aléatoirement, vu le nombre de classes et de niveaux de difficulté, vous aurez de quoi faire.

+ Mécanismes et gameplay bien pensés.
+ Richesse du monde et des situations.
+ Très bonne durée de vie
.

Note RPG 3 sur 5
Note testeur 08 sur 10

– Pas de version française, mais anglaise facile à comprendre.
– Plus un bon roguelike/survie, qu’un RPG.
– Simplicité tactique
.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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