L’update de Stoneshard, Way Forward, le 0.6.0.0, est sorti. On vous en avait déjà parlé longuement en juin 2020, et on en avait reparlé aussi le 7 septembre et le 22 septembre dernier.
Mais bien sûr, il n’y a pas que cela, et vous trouverez les détails du patch dans ce post ainsi que le récapitulatif des ajouts importants ci-dessous.
- Refonte complète du générateur de donjon.
- L’IA de base a été complètement retravaillée.
- Nouveau système de prise de décision.
- Nouveau système d’orientation.
- Les ennemis ont appris à changer de place lorsqu’ils se battent dans des couloirs et des espaces restreints.
- Les archers et les mages préfèrent garder leurs distances et battre en retraite lorsqu’ils sont approchés par des ennemis, les épuisant avec des flèches et des sorts.
- Les foules utilisent désormais un nouveau système pour décider des cibles à privilégier, en essayant de se concentrer sur la menace la plus élevée.
- La plupart des animaux agressifs tenteront d’abord d’intimider votre personnage et n’attaqueront que si vous ne quittez pas leur territoire dans un certain nombre de tours.
- Certains ennemis peuvent décider de battre en retraite au cas où le combat se déroulerait mal pour eux, en essayant de quitter le lieu.
- L’écosystème est maintenant beaucoup plus profond.
- Des pièces secrètes ont été ajoutées, qui ne peuvent être découvertes que par des personnages très perspicaces.
- Nouvelles compétences ennemies.
- 25 nouveaux types d’ennemis morts-vivants.
- Certaines modifications des sauvetage d’otages : désormais, les PNJ enlevés seront détenus dans des cellules désignées, ce qui vous obligera à trouver une clé avant de pouvoir les sauver.