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SORTIE – Rogue Heroes : Ruins of Tasos et guide du héros

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L’action-rpg fantasy solo ou à 4 joueurs en coopératif avec des éléments de roguelike, des donjons procéduraux et un vaste monde, Rogue Heroes : Ruins of Tasos, sort aujourd’hui officiellement sur Steam. En plus, si vous achetez le jeu avant le 10 mars, vous recevrez le « Bomber Class Pack » comprenant une classe supplémentaire et quelques goodies cosmétiques.

Vidéo de gameplay découverte

Et hier, nous avons déjà eu droit à un petit « Manuel des héros » dans le journal de développement 15 pour nous préparer à cette aventure. On vous en traduit une grande partie en même temps que l’on vous propose la bande-annonce de cette sortie.

Un manuel du héros – Votre premier donjon !

Les donjons de Tasos sont en effet des endroits dangereux, remplis à ras bord de bêtes monstrueuses et de créatures de l’ombre. Ceux qui survivent aux griffes et aux dents des sbires du Titan devront également éviter les pièges, les flèches et les chutes, donnant l’impression que même les donjons eux-mêmes veulent vous arrêter sur votre chemin.

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Lorsque vous arriverez pour la première fois à Tasos, vous serez de la classe des « Héros », des gens polyvalents qui peuvent charger vers l’avant, en brandissant leur épée et en repoussant les attaques avec leur bouclier. Bien que ce style de jeu semble assez simple, ceux qui prennent le temps de se familiariser en récoltent les fruits au combat. Heureusement pour vous, la zone entourant le village d’Intori est envahie de Slimes. Des ennemis faibles qui ne devraient pas vous poser trop de problèmes au début de votre quête, mais attention aux Slimes orange !

Après vous être familiarisé avec vos armes et votre endurance, cela vaut la peine de chercher un ennemi plus grand pour tester vos capacités de blocage et combattre des adversaires plus coriaces. C’est là que le « Grazer » entre en jeu. Doudou à l’extérieur, incroyablement grincheux à l’intérieur, cette bête a une dent contre vous !

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En abattre quelques-uns vous permettra non seulement d’obtenir du matériel d’artisanat, mais vous préparera aussi à des combats où les ennemis ne s’écroulent pas en un ou deux coups.

Ensuite, vous vous retrouvez à l’entrée du premier donjon, le donjon de Terakar ! Les donjons sont les plus grands défis que vous aurez à relever dans Rogue Heroes, avec la réussite de l’histoire. Mais en raison de l’influence du Titan, le nettoyage d’un donjon est plus facile à dire qu’à faire… Le donjon de Terakar est un labyrinthe de pièces remplies de monstres, réparties sur trois étages et une salle des boss. Pour votre première aventure ici, il vous manquera certaines armes, outils et objets qui vous faciliteront un peu plus la tâche à l’avenir.

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Pour vous aider à y remédier, les nouveaux héros devraient essayer ce qui suit :

– Essayez de limiter les dégâts. La seule façon de vous soigner lors de votre première partie est de ramasser de la santé en cassant des pots, en ouvrant des coffres et en vainquant des ennemis. Faire des dégâts inutiles en vous précipitant peut rapidement vous mettre dans une mauvaise situation car vous vous enfoncez dans le donjon avec de moins en moins de point de vie. Pour y remédier, nous vous recommandons d’observer les nouveaux ennemis que vous n’avez jamais vus auparavant. Attirez-les et alors tuez-les.

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– Regardez partout et cassez ces pots ! Les gemmes, les soins et les améliorations peuvent être cachés n’importe où. Des portes cachées aux leviers et aux puzzles, les héros qui explorent seront récompensés à la fois par leur richesse et leur vitalité.

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– Soyez toujours sur vos gardes ! Comme le montre l’image ci-dessus, ce qui peut être considéré comme une récompense peut rapidement se révéler être un piège.
– Si vous jouez en groupe, travaillez ensemble. Cela semble évident, mais si vous vous précipitez tous sur des ennemis qui peuvent faire des attaques de zone, vous allez tous en prendre un sacré coup à vos points de vie… et il n’y a pas beaucoup de guérison possible…

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– La mort n’est pas la fin. Deviens plus fort grâce à tes erreurs !

Ceci, nouveaux Héros, est probablement la leçon la plus importante que nous puissions vous donner avant que vous ne plongiez dans le Donjon de Terakar. La mort dans un donjon n’est pas un échec. Ce sont les plus grands défis du jeu et si nous sommes honnêtes, on s’attend à ce que vous ne réussissiez pas lors de vos premières descentes.

En cas de mort en solo ou de raclage en multijoueur, l’écran suivant vous attend :

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C’est une excellente occasion de voir les résultats de votre partie et surtout d’être ressuscité par les déesses. À ce moment-là, vous vous retrouverez à nouveau dans le village d’Intori. Après vous être remis sur pied et vous être dépoussiéré, vous remarquerez que vous avez conservé toutes les pierres précieuses que vous avez gagnées lors de votre course au donjon. Dépensez-les dès que possible ! Pour ce faire, vous voudrez aller parler à Griff dans son atelier.

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De là, vous pourrez choisir parmi une série de bâtiments qui vous permettront d’améliorer divers aspects de votre héros, comme la santé, l’endurance, les dégâts des armes et bien plus encore ! Vous pouvez même débloquer de nouvelles classes et fabriquer de nouvelles armes avec le bon bâtiment. Choisissez donc judicieusement et utilisez votre premier lot de gemmes pour renforcer une faiblesse que vous avez identifiée… Ou simplement pour frapper encore plus fort, car parfois la force brute est la solution !

Allez-y et sauvez les Tasos ! Voilà qui conclut notre bref guide

SORTIE : Curse of the Dead Gods

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Après un accès anticipé qui a duré presqu’un an, c’est aujourd’hui que le roguelike français Curse of the Dead Gods sort officiellement sur Steam. Et d’après les retours, l’accueil semble plutôt très positif. Tout le contenu et le programme de cette sortie sont expliqués dans cette news.

Quant aux premiers tests sortis, cela va de moyen, bien jusqu’à bien +. On verra les autres.

SORTIE : Togum

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Développé par Guaiamu Studio, un développeur solo brésilien, et édité par Dieggo Masamune, Togum sorti hier sur Steam. Cet action-RPG divisé en chapitres se déroule dans un Brésil post-apocalyptique après une guerre contre des êtres, les Togum, créés en laboratoire.

A noter que seuls les deux premiers épisodes sont disponibles, mais en achetant le jeu, vous aurez accès à tous ceux qui suivront par la suite.

https://youtu.be/lT5P70oSN0E

Synopsis

La vie commence avec un œuf … et peut aussi se terminer à cause de lui.

TOGUM est un action-RPG divisé en chapitres qui se déroule au Brésil dans un futur proche. Créés en laboratoire, les TOGUM sont le résultat d’une expérience génétique qui s’est échappée de leur laboratoire. Comme ils se reproduisent rapidement, en quelques jours, ils sont des millions dans tout le pays. Sans avoir eu le temps de créer une stratégie et comme ils sont extrêmement violents, on pense que les TOGUM ont fini par tuer au moins 90% de la population brésilienne, la situation des autres pays est inconnue.

Vous prenez le contrôle du jeune Marshal Dante Masamune, le seul être humain qui, par accident, est devenu un hybride humain-togum, un fait qui lui a donné une force et des capacités surhumaines. Maintenant, lui, son amie d’enfance Nicole et son amie Danielle, partent en mission ensemble pour trouver le responsable de tout cela et finissent par découvrir que c’est la dernière chance de l’humanité de se sauver. Soit ils se réunissent tous ensemble… soit ils vont tous mourir.

Caractéristiques

– Jouez avec 4 personnages ayant des styles de jeu, une caméra et des compétences différentes.
– Système d’inventaire.
– Obtenez des matières premières pour créer des vêtements, des armures, des objets et des armes dans les prochains épisodes.
– Explorez les cartes et trouvez des objets cachés, des codes secrets et bien plus encore.
– Vos choix auront une incidence sur l’histoire du jeu.
– Fabriquez vos armes et vos armures.
– Possibilités de romance qui affecteront toute l’histoire du jeu … et peut-être le futur.
– Utilisez des véhicules comme des motos, et même des chars de guerre.
– Découvrez ce qui s’est réellement passé et faites partie de l’histoire de TOGUM !

NEWS : Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2, report et changement de studio

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On avait déjà parlé du report de Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2, suite au départ de Brian Mitsoda, le concepteur narratif, Ka’ai Cluney, directeur créatif, et de la narrative designer Cara Ellison, mais aujourd’hui, Paradox Interactive a publié son rapport de fin d’année 2020, et indique que le RPG est de nouveau reporté et ne sortira pas en 2021.

De plus, le jeu n’est plus développé par Hardsuit Labs. Cela s’annonce donc mal barré pour lui avec ses moult reports et ce changement de développeur en cours de route. Vampire : The masquerade : Bloodline est une licence maudite semble-t-il, avec un premier opus qui avait déjà pas mal souffert durant son développement. Et parti comme c’est parti, on ne donne pas cher de la peau du studio Hardsuit Labs !

Quant à Paradox Interactive, il  déclare qu’une collaboration avec un « nouveau partenaire/studio » a été établie pour terminer le travail, bien qu’aucun détail ne soit donné.

Cela affecte également le développement de Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2, pour lequel nous avons communiqué un retard au cours du troisième trimestre 2020. Nous avons maintenant choisi de repousser encore la sortie du jeu, et nous ne lancerons pas le jeu en 2021. Nous avons également décidé que Hardsuit Labs ne dirigera plus le développement de Bloodlines 2, et nous avons entamé une collaboration avec un nouveau studio partenaire pour terminer le travail sur le jeu. Cette décision a été difficile à prendre, mais nous sommes convaincus que c’est la bonne voie pour rendre justice au jeu.

NEWS : Isles of Adalar, guides pour moddeurs phase 2 et plus

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En décembre 2020, Peakway Software LLC nous avait proposé une série de guides concernant la conception de niveaux pour Isles of Adalar. Hier, une mise à jour avec une seconde vague de guides (ce qui monte le total à 25) est arrivée, rajoutant les scripts d’IA.

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Prochainement, la troisième et dernière vague de guides portera sur le modding et le workshop de Steam. A partir de là, ce RPG n’aura plus aucun secret pour vous et vous pourrez créer vos propres univers !

De plus, le studio a rajouté l’option « Touché ». En effet, lorsque votre attaque porte, à distance ou au corps à corps, un marqueur apparaît pour vous indiquer que vous avez touché votre cible.

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On a aussi l’arrivée du système de furtivité qui, s’il a le mérite d’exister, n’est pas encore utiliser dans la campagne qui n’est pas encore assez développée. En vidéo, il nous montre ce qu’il est possible de faire avec.

Enfin, outre la liste des changements de cette mise à jour, le studio nous propose des captures d’écran des niveaux du jeu. Et on peut dire que cela a de la gueule !

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NEWS : Jupiter Hell, update et date

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La nouvelle update 0.9.7 de Jupiter Hell, le « doom » roguelike en vue de dessus au tour par tour, s’appelle Expanse et propose des lunes plus grandes avec plus de contenus de niveaux, un placement et une génération des monstres améliorés, et un énorme remaniement des habiletés avec plusieurs niveaux d’évolutions !

De plus, le jeu en accès anticipé depuis 18 mois maintenant, sortira le 5 août 2021 avec l’éditeur Hyperstrange, développeur de Elderborn et Postal : Brain Damaged.

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UPDATE – Skald : Against the Black Priority en démo bêta 1.3.0

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La nouvelle version bêta 1.3.0 de  Skald : Against the Black Priority vient de sortir. Toujours destinée aux contributeurs – sachez qu’il est possible d’y participer en finançant via l’Indiegogo Indemand – elle est encore assez courte (mais plus longue que celle d’avant qui était de 2 heures) et se concentre toujours sur la zone de départ du jeu.

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Elle retravaille cependant les différents lieux pour tirer parti du nouveau système de conception de niveaux des zones qui sont plus vastes et plus complexes. Elle ajoute également un nouveau « hub », un vendeur, un PNJ recrutable, un tas d’autres PNJ et des quêtes mineures, de nouveaux monstres et objets, des rencontres aléatoires, etc. En plus d’offrir une base pour tester un grand nombre de nouveaux systèmes, elle contient également une boucle de jouabilité RPG complète.

Cependant, il est important de garder à l’esprit que pour l’auteur, le but de la démo est toujours de fournir des tests de jeu, et aucunement d’offrir une expérience de jeu complète. Donc le jeu est encore très primaire et à besoin d’être retravaillé, et vos commentaires constructifs lui seront profitables. L’objectif final de cette série de démos est d’avoir une démo publique bien équilibrée et presque peaufinée pour la promotion, en particulier auprès de la presse et des créateurs de contenu.

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Durant les deux prochaines semaines, le développeur va faire une série de fire-patches (patch sur le feu on imagine) et travailler sur quelques problèmes techniques. Il ajoutera également du contenu au fur et à mesure qu’il étoffera le camp de réfugiés et qu’il ouvrira la voie vers les ruines de Horryn. A suivre donc !

UPDATE : Mount & Blade II Bannerlord, vidéo de développement 7

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Si on s’intéresse à la vidéo de développement n°7 de Mount and Blade II : Bannerlord qui est paru vendredi, ce n’est pas pour son mode Duel en multijoueur, mais plutôt pour le reste qui touche aussi la partie solo du jeu. En effet, TaleWorlds Entertainement nous parle des changements récents et de ceux à venir.

Les développeurs nous parlent du système de terrain de batailles qui va changer. En effet, si actuellement chaque fois qu’une bataille commence, le jeu vérifie le type de terrain de l’emplacement sur la carte du monde et fait une sélection aléatoire parmi un ensemble de cartes connectées. Avec le nouveau système, en cours d’élaboration, la carte du monde a été divisée en régions, chaque région étant reliée à sa propre scène spécifique.
Le système tient également compte de l’emplacement et de la direction des groupes dans la région et s’en sert pour déterminer où chaque camp va se reproduire dans la bataille. Cette mise à jour a pour objectif de vous donner une expérience plus immersive et stratégique qui vous permet de prendre en compte le terrain lors de la planification de vos batailles.

Ils proposent aussi 6 nouvelles scènes de siège qui feront leur chemin vers la version bêta du jeu dans la prochaine mise à jour ! Ces nouvelles cartes de l’Empire et de Vlandia comprennent 4 villes et 2 châteaux.

La prochaine mise à jour permettra le pillage. C’est une nouvelle option qui a été mise à la disposition des assiégeants qui ont réussi dans la récente mise à jour bêta de l’e1.5.8. Grâce à cette mise à jour, les conquérants peuvent piller ou dévaster les colonies dès leur capture, ce qui leur permet de gagner rapidement de l’or et de se remonter le moral en échange de dommages causés à la colonie et à ses habitants.

On note aussi une mise à jour sur l’arsenal de Battanian qui a récemment été étendu dans la version bêta 1.5.8 du jeu avec l’ajout de 9 nouveaux casques d’inspiration celtique.

Il y a aussi des mises à jour concernant les batailles. La prochaine mise à jour modifie la caméra pour qu’elle passe d’abord par les personnages de grande importance, tels que les seigneurs, les compagnons, les généraux et les sergents. Et deuxièmement, il y a eu un changement récent dans le menu de détails des morts (ce journal déroulant qui donne un résumé des résultats des combats en haut à droite), avec une option supplémentaire qui permet de supprimer les noms des personnages non héros, rendant ce journal automatique plus compact et moins gênant à l’écran.

Les développeurs sont heureux d’annoncer l’arrivée d’un mode de jeu classique type bac à sable (mode sandbox). Ce mode vous permettra d’entrer dans le jeu tout beau, tout neuf, vous permettant de vous forger votre propre chemin dans Calradia sans l’histoire principale pour vous guider.

Avec la création de personnages, ils introduisent le poids du corps à la fois dans le mode histoire et dans le mode bac à sable afin que vous puissiez personnaliser davantage votre personnage. Vous devrez également sélectionner une tranche d’âge, qui déterminera le nombre de points de compétence avec lesquels vous commencerez. En outre, la culture de votre personnage est liée à votre position de départ sur la carte du monde, ce qui vous permet de décider où commence votre aventure.

Enfin, si vous jouez sur une carte graphique RTX, assurez-vous de télécharger le récent correctif 1.5.7 qui vous permet d’activer la technologie du Deep Learning Super Sample de NVIDIA. Une explication de ce que c’est, ici.

PRESENTATION : Avalom : Ancestral Heroes, et accès anticipé

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Développé par un unique développeur, Wagna Rocha, qui s’est inspiré de son propre RPG et édité par Indie (?), Avalom: Ancestral Heroes est sorti hier en accès anticipé sur Steam (Windows 10+). Cet action-RPG avec monde ouvert, propose une aventure épique avec vue à la troisième personne, dans un monde riche et vivant, avec des compagnons gérés par l’IA.

Prévue pour rester en accès anticipé durant 4 à 5 mois, cette version contient environ 80% du jeu qui comprend un grand monde ouvert à explorer, un système de combat stimulant, des monstres avec une IA différenciée, des combats contre des boss difficiles, un système classique de RPG avec compétences et lancer de dés, des arbres de compétences qui peuvent être combinés et créer des builds différents, des centaines d’objets héroïques, légendaires et épiques, et un système d’artisanat d’objets.

Cela correspond à environ 60 heures de jeu. Et même si la plupart des fonctionnalités annoncées ci-dessus sont incluses, certaines sont encore en cours de développement.

La version 1.0 comprendra le jeu complet avec de nouveaux monstres, de nouvelles quêtes, de nouvelles histoires, de nouvelles compétences et des voies de pouvoir appelées « Ordre », en plus d’un magasin d’objets et d’un marché Steam intégrés au jeu.

Presque 5 heures de gameplay. On sent quand même que le monde est brut de décoffrage par endroit. Mais bon, c’est un accès anticipé.

Synopsis

Dans un monde où les mortels et les dieux coexistent et vivent sur le même plan d’existence, interprétez et soyez ce que vous voulez dans ce voyage sans fin où tout peut arriver ! N’oubliez pas que vous êtes libre et que vous pouvez vivre comme vous le souhaitez sans qu’aucune histoire linéaire ne vous limite, c’est vous qui racontez votre propre histoire !

Caractéristiques :

– Récit fascinant dicté par vos choix : Vous ne décidez pas seulement de vivre librement dans le monde d’Avalom, vous prenez des décisions importantes qui changent l’avenir. Chaque choix a son poids, et ses actions peuvent mener à plusieurs résultats. Avalom : Ancestral Heroes est un voyage hautement personnalisé où un faux mouvement peut conduire à une série d’événements qui modifient même des aspects physiques du monde, vous rendant ainsi, vous et vos alliés, vraiment uniques.

– Un monde immense à découvrir : Le monde d’Avalom n’a jamais été aussi vaste et aussi détaillé. Il est complètement ouvert et prêt à être exploré. Découvrez l’ennemi qui est prêt à agir. Révélez des grottes cachées remplies de créatures tapies. Avalom : Ancestral Heroes est vaste et dangereux, mais dévoiler ses secrets peut faire la différence entre la victoire et la défaite.

– Combat intense et stratégique : Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer à Avalom : Ancestral Heroes, sauf si vous mourrez. Heureusement, vous pouvez construire des personnages uniques avec un arbre de compétences gigantesques.

MOD : Enderal : Forgotten Stories compatible avec Skyrim Special Edition

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Si cela vous chagrinait qu’Enderal : Forgotten Stories, le mod total conversion de Skyrim, ne soit pas compatible avec la version de Skyrim Special Edition, vous serez heureux d’apprendre par PC Gamer que cela va être le cas prochainement.

SureAI, l’équipe derrière le projet, avait dit qu’elle ne mettrait plus à jour son mod. Cependant, les fans ont depuis pris la relève et ont créé une version d’Enderal qui fonctionne dans le moteur de Skyrim Special Edition.

Les avantages de cette version comprennent « une qualité d’image plus propre et des effets d’éclairage améliorés », ainsi que « de meilleures performances et une meilleure stabilité », disent-ils. Cela rend également possible une version VR, et quelqu’un travaille déjà sur un mod VR.

La version actuelle d’Enderal SE disponible sur NexusMods nécessite l’installation du mod d’origine et de quelques autres, mais une version autonome est à venir. La date de sortie de la page Steam est fixée à « mars 2021 ». Vous n’aurez même pas besoin d’installer Skyrim Special Edition pour jouer avec cette version, bien que vous deviez bien sûr le posséder.

TRADUCTION : Que devient Biomutant ? par Eurogamer

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Devant le silence radio de Biomutant dont la sortie ne cesse d’être reculée depuis 2018 (on vous l’avait présenté en avril de la même année) Robert Purchese du site EUROGAMER a eu la chance de s’entretenir avec Stefan Ljunqvist, directeur et fondateur d’Experiment 101.

Ça vous dit de savoir ce qu’il en est ? Oui ? Alors, voici la traduction de leur entretien !

Il y a quelque chose de très frais dans Biomutant qui m’a toujours séduit. Là où d’autres jeux en monde ouvert peuvent être sinistre, celui-ci est incroyablement coloré ; là où d’autres jeux peuvent s’enliser , celui-ci est léger et plein d’énergie.

On dirait que l’imagination d’un enfant a explosé sur tout l’écran. Des animaux mutants se déchirent, des monstres gigantesques à trois têtes, qui sont aussi adorables, et il y a des engins bizarres, des pistolets bricolés et des véhicules disponibles. Il y a un véhicule qui ressemble à une main et qui se déplace comme la chose de la famille Addams, et des ennemis armés d’un revolver qui sont morts. Il y en a d’autres qui volent dans les airs ou qui se déplacent à toute vitesse sur l’eau, alors que vous vous promenez dans des mondes sursaturés et kaléidoscopiquement vivants.

Cela ne veut pas dire que je n’ai jamais pensé que Biomutant allait changer le monde. Je n’ai jamais vraiment pensé non plus qu’il s’agirait d’une superproduction. Mais est-ce que tout doit l’être ? Ils peuvent être si timides. C’est une sensation d’insouciance, de charme et il y a là une sorte de légèreté pour laquelle je suis totalement d’accord en 2021, avec tout ce qui se passe ces temps-ci avec la pandémie.

Mais où est passé Biomutant ? Je me souviens de l’annonce faites en 2017, et je me souviens de la date de sortie initiale prévue en 2018. Cela ne s’est évidemment pas produit. Pas plus que la date de sortie suivante, prévue en 2020. Et à chaque fois que cela a dérapé, cela a aussi dérapé de ma mémoire. Mais aujourd’hui, Biomutant est de retour, avec une date de sortie prévue pour cette année, le 25 mai 2021. Qu’est-ce qui l’a retenu ? Je me suis entretenu avec Stefan Ljunqvist, directeur et fondateur d’Experiment 101.

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Stefan Ljungqvist tel que je le vois. C’est un homme très souriant.

Une chose qui prend tout son sens lorsque vous rencontrez Ljungqvist, c’est d’où vient l’amour du jeu pour le kung-fu. C’est lui – c’est lui partout. Il est passionné de kung-fu, et de Sanshou en particulier, une sorte de kickboxing chinois. Il s’entraîne depuis près de 20 ans. Il va s’entraîner dans les camps de Muay Thai en Thaïlande, il a passé un an à s’entraîner intensément avec un moine Shaolin, et pendant sa décennie chez Avalanche à faire Just Cause et Mad Max, il y a eu une époque où il s’entraînait à raison de cinq fois par semaine pour deux heures et demie de jeu. Il est sérieux. A quel point est-il bon ? « Eh bien, je… Je peux le faire », dit-il, avec cette autodérision que font les gens qui peuvent vraiment faire quelque chose.

Malheureusement, à 48 ans, son corps a d’autres idées, et en 2019, il se rebelle. Il s’est cassé le mollet, s’est fait écraser la joue par un genou et a des « poignets de boxe », c’est-à-dire des micro-fractures dans les petits os qui se trouvent là, et l’un d’eux a enflé comme une balle de golf. « Ces trois choses à elles seules étaient comme un signe que je devais arrêter », dit-il. Mais – eh bien, nous sommes parfois nos pires ennemis – il ne l’a pas fait. Et puis il a « détruit » son dos. Je ne sais pas exactement ce qui s’est passé, mais il a dû subir une opération – une opération de la colonne vertébrale – et des mois de rééducation. Et pour couronner le tout, c’était en 2020.

Cela permet de comprendre un peu pourquoi le jeu a été retardé, parce que lorsque votre scénariste (et réalisateur) ne peut pas finir le scénario parce qu’il est alité après une opération du dos, il n’y a pas grand-chose à faire. Surtout quand vous n’êtes que 20 personnes – je ne m’en étais pas rendu compte. C’est une équipe beaucoup plus petite que je ne le pensais.

Mais Biomutant ne semble pas être une histoire au développement troublé, ce qui m’a surpris. Je n’ai pas entendu parler de coupures de presse ou d’un éditeur forçant un jeu à sortir. J’ai plutôt entendu parler d’un scénario dont la taille a quadruplé, d’un système d’artisanat dont la complexité s’est accrue, et de caractéristiques comme le système de tribus factionnelles qui ont été renforcées et déplacées au centre du jeu. J’entends même parler d’embellissements et de THQ Nordic, l’éditeur, qui semble le soutenir.

« Je ne sais pas si c’est inquiétant ou non », dit Ljungqvist. « Est-ce que c’était plus compliqué que nous le pensions ? Oui. La partie où il y a tant de caractéristiques interconnectées : c’est là que nous avons en quelque sorte sous-estimé le défi ».

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Qu’est-ce qui est si compliqué dans le cas de Biomutant ? Parce que d’après les images que nous avons vues, il semble assez simple, à l’exclusion peut-être du système d’artisanat. Nous n’avons certes pas la moindre idée de l’endroit où un script de 250 000 mots est utilisé, ni du système de tribu, ni du système d’aura qui assemble le tout. Et c’est dommage, car on dirait que c’est ce qui façonne le jeu.

Prenez le système d’aura : c’est une sorte de lueur que vous – que tout le monde – a autour de lui. Pensez-y un peu comme l’aura d’un alignement bon/mauvais de chez BioWare. Elle vous permet de connaître les intentions des tribus lorsque vous les rencontrez. Une tribu avec une aura claire voudra probablement unir tout le monde et protéger l’arbre de vie, et réparer le monde tel qu’il est, tandis qu’une tribu avec une aura sombre voudra peut-être le réduire en miettes et le reconstruire ensuite à sa manière.

En travaillant pour ces tribus, vous attirerez l’attention du monde entier et vous pourrez parler avec elles, en utilisant un système de dialogue, et apprendre le kung-fu auprès d’elles. La façon dont ils réagissent à votre égard dépend de votre propre aura, et le type d’interactions qui vous est offert en dépend également. Et les choix que vous faites là peuvent avoir des effets avec une portée tout au long du jeu, même avec les fins que vous aurez. Vous voyez donc que tout est lié, l’aura, le dialogue et les actions. Et si vous regroupez le tout en une histoire de 15 à 20 heures, avec une aire de jeu ouverte offrant beaucoup plus de durée de vie, vous commencez à voir où sont passées toutes les heures de développement.

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Beaucoup de travail a également été fait pour que le jeu fonctionne bien sur les machines pour lesquelles il a été annoncé : PS4 et Xbox One, ainsi que sur PC. La PS4 était apparemment la principale plate-forme de développement, et l’obtention de performances « vraiment solides » y était la priorité absolue. Ensuite, une version haut de gamme a été élaborée pour PC. Quant aux consoles de la prochaine génération :

« Je ne peux pas vraiment approfondir, » dit Ljungqvist avec un sourire effronté, « mais disons que lorsque j’ai reçu la question ‘le jeu sera-t-il jouable sur les nouvelles consoles ? J’ai répondu « oui ». Supposons donc qu’il y aura bientôt plus de communication autour de cette question ».

Dans l’état actuel des choses, Biomutant sera bien sûr jouable sur PS5 et Xbox Series S/X, et utilisera la puissance supplémentaire qui s’y trouve (il n’y a pas de limiteurs en place). Vous verrez apparemment des améliorations sur PS4 Pro et Xbox One X, aussi.

Nous voici donc à quelques mois de la fin, et il ne reste plus qu’à corriger les bugs. Biomutant trouvera-t-il un public en 2021 ? Je l’espère.

PRESENTATION : Empire of Ember

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Amateurs de Mount and Blade, soyez ravis ! Empire of Ember, prévu pour l’été 2021, vous emmènera dans un monde fantasy pour régner sur votre royaume dans lequel vous pourrez construire votre cité tout en donnant vos directives. Vous aurez aussi le choix de partir en guerre avec votre armée, avec vue à la première personne, pour détruire les châteaux de vos adversaires.

Un RPG stratégique uniquement solo qui incorpore une histoire écrite par Patrick Kevin Day, anciennement scénariste principal chez Telltale Games. Et pour tout savoir sur le jeu, on vous renvoie sur sa page Steam (Windows 10+)en français. Si le jeu vous intéresse, peut-être aurez-vous la chance d’avoir accès à l’alpha.