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TRADUCTION – Entretien de Swen Vincke au sujet de Baldur’s Gate 3 chez Destructoid

Suite à l’ajout récent de la classe des druides et d’un nouveau Panel from hell, le site Destructoid.com a contacté Larian Studios pour savoir comment se passe l’accès anticipé. Lors d’un entretien téléphonique avec le fondateur du studio, Swen Vinckle, ce dernier a déclaré qu’ils avaient reçu de nombreux retours de la communauté, à la fois par le biais d’analyses et de commentaires sur des forums comme Reddit, et qu’il y avait eu quelques rectifications. Et nous, on se charge de vous proposer une traduction de cet entretien car il est vraiment intéressant, même s’il y a beaucoup de redites par rapport à nos dernières traductions, la fin apporte quelques informations supplémentaires

Proposer un jeu en avant première au public peut être délicat, mais l’accès anticipé n’est plus une nouveauté pour Larian Studios. Le studio de RPG a utilisé un lancement similaire pour Divinity : Original Sin et sa suite qui ont fait son succès, et maintenant avec Baldur’s Gate 3, il cherche à remporter une troisième victoire. Cependant, cela ne veut pas dire qu’ils n’ont pas rencontré de problèmes de développement. Baldur’s Gate 3 est un jeu différent d’Original Sin 2 ; il possède un système de combat différent, une approche plus cinématographique et est fermement ancré dans l’imagerie de Dungeons & Dragons .

« Je sais que la communauté veut que nous allions plus vite que nous le pouvons », me dit Vincke lors d’un chat vidéo. « Il faut du temps pour mettre en œuvre les choses, surtout pour un jeu aussi vaste que Baldur’s Gate 3 – qui est aussi un jeu que nous développons toujours – donc nous devons équilibrer les deux choses l’une par rapport à l’autre. »

Pourtant, dans l’ensemble, Vincke est satisfait de la réception jusqu’à présent. Les critiques ont été positives et les problèmes signalés par les joueurs sont déjà inscrits sur la feuille de route. Alors, à quoi ressemble la suite des événements ?

BaldursGate3 DieRoll 040221 | RPG Jeuxvidéo

Construire les bases

Vincke indique que l’équipe a identifié plusieurs points, bien qu’il soit important de séparer les bons commentaires, des mauvais. Il y a certains principes que Larian essaie d’établir avec Baldur’s Gate 3, et certains d’entre eux seront différents de ceux de la série Divinity que les fans de Larian connaissent mieux. Le temps réel avec pause est un concept que Vincke dit que Larian ne mettra pas en œuvre.

Dans d’autres domaines, le studio reste fermement ancré sur ses positions. L’utilisation des dés a été un problème particulier que Larian essaie toujours de résoudre ; c’est un élément essentiel de Donjons et Dragons, mais pour ceux qui ne cherchent pas à faire du jeu de rôle traditionnel, cela peut être frustrant.

« Cela me rappelle des souvenirs, en fait, d’Original Sin 2 où il était question d’autres sujets, à savoir le système d’armure, qui a aussi été polémique, non ? ». se souvient Vincke. « Ou, Dieu nous en préserve, la durabilité, qui était un sujet de combat où nous avons dû ravaler notre fierté et dire : « Bon, eh bien, c’est la fin de la durabilité telle que nous la connaissons ». »

BaldursGate3 CompanionConvo 040221 | RPG Jeuxvidéo

Baldur’s Gate 3 a gardé ses dés, mais la solution est un mécanisme que le studio appelle  » Loaded Die  » : un système pseudo-RNG qui essaiera d’équilibrer tous ces jets uniques que vous obtenez sans cesse. Ce système est encore en cours de modification, car Vincke explique que le studio a adopté une approche très conservatrice au départ, mais cela reflète l’approche de Larian en matière de feedback.

« Nous devons donc nous demander si les gens jouent au jeu que nous voulons qu’ils jouent. Ou bien le jeu n’arrive-t-il pas à le communiquer ? dit Vincke. C’est l’objectif qu’ils poursuivent, à travers un énorme réseau de commentaires des joueurs. Et oui, ce réseau est énorme.

Une méthode moderne

Ce qui aide Vincke et l’équipe de Larian à tout suivre, ce ne sont pas seulement les commentaires vocaux des joueurs, mais aussi les données qu’ils recueillent pendant le temps de jeu. L’avantage de l’accès anticipé, c’est que beaucoup de joueurs jouent, et si cela peut aider à repérer les bugs, il y a des problèmes plus profonds que vous pouvez déraciner avec suffisamment de données.

Cela peut sembler étrange, mais l’histoire est un domaine où les données ont été une bénédiction. À un moment de notre entretien, Vincke a fait apparaître une image pour me montrer ce qui est essentiellement un graphique des chemins que les joueurs ont empruntés dans un dialogue spécifique de l’histoire, et des résultats qu’ils ont obtenus. Vincke a estimé que ce graphique couvrait environ 30 000 dialogues de données, avec une analyse de certains résultats qui se conclus bien et d’autres, qui nécessitaient l’utilisation de certaines mécaniques ou compétences, pour lesquels moins de joueurs sont arrivés à la conclusion.

BaldursGate3 DruidMaker 040221 | RPG Jeuxvidéo

Vincke décrit ces outils d’analyse, que le studio a mis en place après le succès de Divinity : Original Sin 2, comme une « mine d’or ». Ils aident le studio à identifier ce que font les joueurs et à faire des déductions, et potentiellement à s’adapter s’ils voient qu’un choix est pris trop souvent ou pas assez souvent ; ou même, si le choix est un choix qu’ils veulent sentir spécial et mérité, le garder ainsi.

« J’appelle cela une façon très moderne de faire du développement de jeu, parce que vous avez enfin le traitement des données pour être en mesure de faire ce genre de choses », dit Vincke.  » Et ça, ça l’améliore, littéralement, je veux dire, il n’y a rien à faire contre ça. Cela rend les jeux meilleurs. Ils ont juste besoin de temps, ils ont besoin de mijoter. »

Maintenant et plus tard

L’histoire est certainement importante, car Baldur’s Gate 3 s’appuie beaucoup plus sur une approche cinématographique. Les conversations se déroulent dans des plans animés et cadrés plutôt que sous forme de têtes parlantes, et chaque compagnon a ses propres lignes de dialogue à lire, que ce soit sur la route ou au campement.

Actuellement en accès anticipé, il n’y a que le premier « acte » du jeu. Et bien qu’il y ait eu des mises à jour ajoutant du nouveau contenu, y compris une nouvelle classe que les joueurs peuvent choisir dans la création de personnages, il y a toujours un équilibre fragile entre montrer suffisamment pour obtenir de bons retours et ne pas révéler tout ce sur quoi Larian travaille.

Vincke dit que le studio essaie d’être très conservateur avec ce qu’il lance dans la période d’accès anticipé. Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura rien de plus, mais il y a aussi le souci de sortir trop de choses et de voir les joueurs s’épuiser ; il dit qu’il y a déjà des gens qui ont joué 300 à 400 heures à Baldur’s Gate 3 en accès anticipé.

« On pourrait dire qu’il est beaucoup plus facile de tout lancer dans l’accès anticipé, puis de travailler avec tous ces retours et de le sortir à la fin de l’exercice », dit Vincke. « Et en même temps, on peut se dire bon, si je fais ça, que je n’ai pas tout traité et que les joueurs se trouvent avoir une mauvaise expérience à ce moment-là, alors c’est toute leur impression du jeu qui sera faite : que c’était une mauvaise expérience. »

Larian travaille toujours sur le jeu, aussi. Vincke dit que le studio n’a pas encore le contenu de fin prêt. Même si c’était le cas, Vincke ne pense pas qu’ils vont tout mettre en accès anticipé ; le studio dispose d’une  » grande armée de testeurs « , et l’accès anticipé n’est pas le lieu d’essai de l’assurance qualité. L’accès anticipé sert à recueillir les commentaires de la communauté sur les systèmes, systèmes qui sont présents et qui le seront dans le reste du jeu.

BaldursGate3 Shadowheart 040221 | RPG Jeuxvidéo

Ce raisonnement permet de comprendre pourquoi le druide était la prochaine classe à bénéficier de l’accès anticipé. Les druides jouent un rôle assez important dans la première zone, mais lorsque j’ai demandé à Vincke pourquoi c’était la dernière classe à entrer dans l’early Access, la réponse m’a un peu surpris.

« C’était l’une des classes les plus difficiles à mettre en place », me dit Vincke. « Nous voulions donc la mettre là pour nous forcer à passer par tout le processus de cette classe, et en même temps pour voir ce que les gens allaient faire avec elle, parce que nous allons assez loin avec ce que vous pouvez faire avec Wild Shape. »

Vincke dit que Larian a encore des ambitions pour ce qu’il va ajouter. Le druide offre une expérience très différente par rapport aux autres classes, c’est donc un point d’interrogation intéressant à aborder maintenant, plus tôt que plus tard.

« Nous n’allons donc pas nécessairement mettre en [accès anticipé] les classes les plus faciles à réaliser en premier, mais plutôt celles qui sont intéressantes à observer pour nous aussi, pour voir ce que la communauté en fait « , explique Vincke.

Je n’ai encore rien vu

Tout au long de l’accès anticipé, ces décisions ont été prises : ce qu’il faut montrer maintenant, et ce qu’il faut attendre. Vincke me dit que le processus de détermination de l’endroit où les coupures de l’accès anticipé ont été faites consistait simplement à essayer de trouver des endroits qui avaient un sens logique, mais même ça c’est délicat. Tous les chemins n’ont pas un point culminant naturel, donc Larian a dû trouver des coupures qui semblaient logiques, même si elles sont aussi un peu artificielles.

Cette approche est déjà visible dans les compagnons de Baldur’s Gate 3. Parmi les aventuriers voyageurs que vous pouvez recruter pour votre cause dès maintenant, il y a un certain nombre de personnages fascinants : l’énigmatique Shadowheart, l’intriguant Astarion et le plutôt direct Lae’zel, pour n’en citer que quelques-uns.

BaldursGate3 FlamingSphere 040221 | RPG Jeuxvidéo

Le joueur se bat à leurs côtés pendant la journée, mais lorsqu’il retourne au camp, il peut interagir avec ces personnages et avoir des conversations qui lèvent le voile sur leur histoire. Il existe déjà des théories sur la signification de certains dialogues, ou sur ce qu’ils pourraient impliquer pour les futurs arcs scénaristiques de la version complète, et Vincke affirme que nous ne voyons que des fragments de leur histoire pour le moment.

« C’est intéressant de voir ce que les gens écrivent à leur sujet et de se lire leur opinion, surtout si vous savez des choses qui viennent plus tard. Donc ça fait plaisir à voir. Mais ça vous dit aussi : Ouais, ok, bien, ils voient entièrement cette personne comme ça, et ce n’est en fait pas ce que nous voulions dès le départ, nous voulions qu’ils soient comme ça. »

Baldur’s Gate 3 est également assez ouvert : la première zone vous fait littéralement tomber dans la première zone après sa grande séquence d’ouverture, et c’est ensuite à vous de décider où aller, à qui parler, et ce qui vous mènera à la chasse en termes d’élimination du parasite Illithid de votre cerveau. Vincke dit que c’est beaucoup plus complexe que Divinity : Original Sin 2 en termes de permutations.

Mais il y a aussi des parties que nous n’avons pas encore vues ; des changements significatifs dans l’histoire principale qui n’étaient pas encore prêts ou inclus, même dans cette zone du premier acte. Vincke dit que l’équipe est très itérative dans son processus, donc les choses changent.

BaldursGate3 FlamingSphere 040221 | RPG Jeuxvidéo

Pousser et bousculer

Bien sûr, il y a le combat, et Vincke indique que l’équipe travaille également sur cet aspect. Il dit qu’ils pensent que c’est encore un peu trop aléatoire, dans les cas où ils aimeraient que ce soit plus tactique. Ils utilisent également le RNG dans certains domaines et cherchent des moyens de le rationaliser pour avoir une « expérience plus moderne ».

Les classes d’arts martiaux sont un domaine particulier qu’il met en avant, car avoir un groupe composé uniquement de combattants peut être délicat, ce que j’ai trouvé assez intéressant. Dans ma propre expérience, j’ai adoré la possibilité de pousser, bousculer et lancer des objets pour manipuler le monde avec mon guerrier Githyanki, et ces mécanismes sont quelque chose dont il est content car les gens se débrouillent avec. Il me raconte que lors d’une récente réunion, certains membres du studio ont discuté de la façon dont ils avaient réussi une rencontre en utilisant leur propre ingéniosité et en exploitant les systèmes de façon inattendue, ce qui, selon Vincke, est l’un des piliers fondamentaux de ce que Larian essaie de faire.

 » Ce que je veux dire, c’est que c’est la raison pour laquelle nous avons mis ces mécanismes-là « , dit Vincke. « L’utilisation créative des mécanismes par les joueurs est la chose que nous essayons de maximiser. D&D, c’est votre esprit d’initiative, votre créativité. Nous essayons de vous donner le même ensemble d’outils, d’une manière assez accessible. »

La lumière au bout du tunnel

Bien que le développement se poursuive, Larian Studios n’a pas été épargné par les effets de la pandémie mondiale. L’équipe a rapidement adopté le travail à domicile, et si elle s’est rapidement adaptée grâce en partie à son expérience de travail avec des équipes du monde entier, le composant manquant était la communication directe.

Le fait que les responsables puissent communiquer directement avec leurs équipes a été l’un des points les plus difficiles de la pandémie, me dit Vincke. Il souligne également la nécessité de faire du mixage sonore en ligne plutôt qu’en vrai, ainsi que la capture de mouvements pour les cinématiques, qui est devenue plus importante dans Baldur’s Gate 3 que dans les jeux précédents de Larian. Il envisage le retour du studio dans les bureaux une fois qu’ils seront en sécurité, plaisantant sur le fait de rencontrer les nouveaux employés qu’ils ont embauchés au cours de l’année écoulée en face à face plutôt que par vidéo.

BaldursGate3 BadgerFight 040221 | RPG Jeuxvidéo

Le nom « Baldur’s Gate » a également été omniprésent. Vincke a reconnu très tôt la pression qui accompagnait ce nom, et le fait d’incorporer davantage de cinématiques dans leurs jeux était un « gros pari ». L’accueil a cependant été bon, et Vincke affirme que le studio n’a pas fait de compromis sur la quantité de choix qu’il offre aux joueurs dans le jeu.

Lorsque j’ai demandé à Vincke et à Larian Studios s’ils savaient quand la version 1.0 arriverait, j’ai comparé cela à un train qui entre en gare. Vincke dit qu’ils savent où, mais pas quand : Ils savent où se trouve la fin, et ils ont une assez bonne vue d’ensemble de ce qu’il reste à faire, et de ce qu’ils doivent accomplir correctement.

« Nous avons donc encore pas mal de travail devant nous », dit Vincke. « Mais nous savons ce que nous faisons et où nous allons. Nous saurons donc lorsque nous serons à la fin. C’est juste qu’il y a encore beaucoup de travail. »

BaldursGate3 Cinematic 040221 | RPG Jeuxvidéo

Alors que nous terminions notre conversation, j’ai fait remarquer que j’étais impatient de pouvoir y retourner plus tard et peut-être de créer un nouveau personnage, pour essayer certaines des capacités du druide. La réponse de Vincke m’a surpris et a fini par être ma plus grande leçon : ne pas s’épuiser sur Baldur’s Gate 3.

Il m’a conseillé de « garder quelques surprises pour moi », car les choses changent encore. Baldur’s Gate 3 est toujours en train d’évoluer, et il y a des aspects de ce jeu qui pourraient être différents d’une certaine manière que je pourrais négliger, pensant les avoir déjà vus dans l’accès anticipé. Le pire qui puisse arriver est que, lorsque Baldur’s Gate 3 sera finalement lancé, je sauterai une scène ou je n’essaierai pas un choix parce que je pense l’avoir déjà vu et le connaître. Ce n’est pas ce que Larian a prévu.

« Vous ne le saurez pas », dit Vincke. « Ce sera différent, et c’est donc notre promesse ».

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PRESENTATION – Exodus Rising

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Développé et édité par Titan Roc, Exodus Rising est un jeu d’action-RPG narratif dans lequel vous incarnez un mercenaire qui est guidé par des forces inconnues, et vous vous retrouvez dans la ville de Vahrin, abandonnée depuis longtemps, qui recèle de nombreux secrets. Plutôt attrayant et mature visuellement, le jeu est prévu pour 2021 sur Steam (Windows 10+).

Mais on en sait pas beaucoup plus pour le moment, si ce n’est que l’on vous conseille la chaîne Yotube pour profiter de nombreuses autres vidéos qui nous présentent le monde.

Synopsis

Exodus Rising est un action-RPG basé sur une histoire se déroulant dans le monde fantastique de Leyda. Vous incarnez un mercenaire engagé par un Juge de l’Ordre et ses Gardiens pour les aider dans leur voyage dans les profondeurs de la forêt de Barathrum. Guidé par des forces inconnues, vous vous retrouvez dans la ville de Vahrin, abandonnée depuis longtemps. Interdite à tous sauf à un petit nombre, Vahrin recèle de sombres secrets, des secrets qui refusent de rester cachés.

Caractéristiques

– Traversez un monde fantastique et parcourez les profondeurs des ruines abandonnées de Vahrin pour découvrir des secrets perdus. Pillez des trésors abandonnés et révélez les menaces que recèle l’histoire oubliée de la ville.
– Personnalisez : Tout au long de votre voyage, vous découvrirez des sorts magiques, des compétences uniques et un éventail d’armes et de vêtements divers pour adapter votre personnage à votre propre style de jeu. Que ce soit en tant qu’archer avec boule de feu ou en tant que tourbillon de la mort brandissant une hache, le choix vous appartient.

– Explorez un monde entièrement original, créé à la main.
– Suivez l’histoire à travers la ville abandonnée de Vahrin dans une quête pour découvrir ses nombreux secrets.
– Ajoutez une variété d’armes et de sorts à votre arsenal pour vous aider dans votre aventure.
– Rencontrez diverses bêtes, créatures et boss difficiles.
– Profitez d’une bande sonore fantastique pour une expérience immersive pendant que vous traversez le pays.
– Support complet de la manette.
– Jouable en 4k à 60fps
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PRESENTATION – Elements.

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Développé et édité par Wreckit Games, Elements est un RPG qui devrait sortir en 2022 sur Steam (Windows 7+) et Epic Games Store. Avec des graphismes colorés, à l’image d’un Kingdom of Amalur, ce jeu avec vue à la 3e personne, dans un monde ouvert fantastique, raconte l’aventure d’un frère et d’une soeur qui partent à la recherche de 8 pierres élémentaires pour rétablir l’équilibre entre le monde élémentaire et le notre. Jouable en solo, il sera aussi possible de coopérer à plusieurs sur le même écran. Allez vidéo et présentation.

Les 8 pierres élémentaires sont dispersées dans ce monde fantastique. Gagnez de la magie et des capacités élémentaires en récupérant des fragments et des pierres élémentaires. Utilisez les armes et l’équipement que vous trouvez, ramassez et fabriquez pour vous aider dans votre périple. N’oubliez pas que les pierres sont liées aux éléments de la Terre. Vous tenez le destin de deux mondes dans votre main. C’est votre destinée.

– EXPLORATION : Le monde des Éléments est à explorer. Choisissez votre chemin avec sagesse. Assurez-vous que votre esprit est aussi aiguisé que votre épée. Vous rencontrerez des énigmes en cours de route. De nombreuses créatures que vous rencontrerez pourront être apprivoisées et montées.
– COLLECTION : Collectez des ressources et des fragments élémentaires au cours de votre voyage. Utilisez-les pour fabriquer des équipements, construire et améliorer vos capacités magiques. Mélangez et associez votre équipement, vos capacités et votre magie élémentaire pour personnaliser votre personnage et trouver le build le plus puissant.
– CONSTRUCTION : Construisez une ferme pour stocker des objets, cultiver ou simplement vous détendre au coin du feu. Utilisez les fermes comme points de voyage rapide et personnalisez-les pour vous sentir comme à la maison.
– COMBAT : Les pierres élémentaires seront protégées par de puissants gardiens. Lorsque vous êtes prêt, défiez-les pour avoir une chance d’obtenir un équipement élémentaire légendaire. Le combat en mêlée, en magie ou à distance vous permet de choisir comment vaincre vos ennemis.
– COOPERATION : Jouez en coopération sur écran partagé en local et partez à la recherche des pierres élémentaires avec votre famille et vos amis.
– COMMUNAUTÉ EN PLEINE EXPANSION : Rejoignez notre communauté discord pour partager des idées et aider à façonner le jeu. Nous voulons que vous vous perdiez dans le jeu en cherchant les pierres.

PRESENTATION – Magicians’ Legacy: Prologue

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Après Necromancer Returns, et Beasts Battle, le jeu de stratégie au tour par tour, Magicians’ Legacy: Prologue est la nouvelle production de Greenolor Studio, un développeur solo. Sorti le 6 avril 2021 sur Steam (Windows XP+, Mac), il vous permettra d’incarner un magicien dans un univers fantasy qui devra réaliser des séries de combats pour résoudre des mystères et redonner vie à son pays.

Comme sa page Steam est en français, on vous laisse juste avec une vidéo de gameplay, mais on peut regretter que le côté RPG ne soit pas plus poussé.

PRESENTATION – Alek : The Lost Kingdom

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Si vous appréciez Hammerhelm, alors peut-être qu’Alek : The lost Kingdom pourra vous intéresser. Développé par Jessy Lemieux et édité par Blackmyers Studio, ce jeu de construction de royaume est sorti en accès anticipé, le 27 mars 2021 sur Steam. Mais il semble n’avoir que peu d’éléments RPG contrairement au jeu nommé précédemment, et pour le moment, il n’a pas d’histoire principale.

Prévu pour sortir sur Steam en version finale pas avant 2025 (oui 2025 !), il ne réapparaîtra pas dans nos colonnes s’il ne propose pas plus d’éléments rôlistiques. Mais bon, on voulait vous en toucher quelques mots.

NEWS – Lost Eidolons, campements

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Présenté dans nos colonnes le 28 mars, Lost Eidolons doit arriver cette année sur le marché des jeux en accès anticipé. A grand renfort de visuels alléchants, son développeur Ocean Drive Studio a partagé avec nous des informations sur leur blog officiel au sujet des campements et des avant-postes que vous visiterez entre les séquences de l’histoire.

campfly | RPG Jeuxvidéo

Dans le camp, vous aurez plusieurs possibilités :
– Vous pourrez rendre visite aux marchands chez lesquels vous pourrez dépenser votre or pour acquérir de nouveaux équipements, sorts, consommables et, dans certains cas, des objets clés. Il existe trois types de marchands : les équipements, les consommables et les troqueurs rares.
– Lorsque vous entrez dans un camp, vous remarquerez que vous disposez d’une ressource spéciale appelée « Leadership ». Le leadership peut être utilisé pour entraîner les compétences d’une unité, participer à des quêtes secondaires spéciales et améliorer l’affinité avec certains personnages présidant le camp.
– En améliorant votre relation avec les habitants et les visiteurs du camp, vous pouvez obtenir de nouvelles recrues potentielles, de meilleures capacités de combat (expliquées dans le blog de vendredi prochain consacré au combat), ou d’autres événements spéciaux.
– Le camp est également un endroit important pour faire avancer l’histoire dans Lost Eidolons. Les décisions importantes seront prises par le groupe au sein du camp. Chaque personnage dans Lost Eidolons a ses propres motivations, ses propres objectifs et son propre sens de la justice, qui ne sont pas toujours en accord les uns avec les autres. L’accomplissement des objectifs de l’histoire principale et des histoires secondaires peut aider le joueur à mieux comprendre les ambitions de chacun d’entre eux, tout en offrant des récompenses en cours de route.
– Le camp est aussi un lieu de cérémonie, où les unités peuvent être promues à des postes de rang supérieur ou réaffectées à des postes similaires/de rang inférieur En plus de la cérémonie d’unité, les personnages devront maîtriser suffisamment d’armes et d’armures pour pouvoir débloquer différents postes.
– En progressant dans l’histoire, le camp s’agrandira automatiquement, et du coup, vous aurez plus de liberté pour parcourir l’avant-poste et débloquer de nouvelles installations à utiliser.

Dans tous les cas, il s’agira de bien vous préparer, car c’est la clé de votre victoire sur le terrain. Et si un scénario s’avère trop difficile, vous devrez envisager un changement de stratégie et de composition d’unités pour surmonter ces obstacles.

camprun | RPG Jeuxvidéo

PRESENTATION – The Immortal

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The Immortal est un action-RPG en 2D heroic-Fantasy dans lequel le joueur incarne un magicien. Créé par Will Harvey, développé par Sandcastle et publié par Electronic Arts en 1990, le jeu est sorti sur de nombreuses consoles et ordinateurs à l’époque.

Quand les cauchemars prennent vie… Vous découvrez que vous n’êtes pas immortel.

Le Labyrinthe renferme des mystères inadaptés aux yeux des mortels. Des mystères de la vie éternelle. De la mort soudaine. De la sorcellerie et de la trahison. Ses ombres cachent des pièges mortels, et ses énigmes sont alléchantes. Et depuis les cavernes, loin en dessous, votre maître perdu, Mordamir, vous appelle à l’aide …

– Une aventure en vue « 3D isométrique » comme vous n’en avez jamais vue !
– Des créatures et des morts entièrement animées – attention aux piques, à la bave ou aux vers géants qui vous dévoreront.
– Combattez des trolls, des araignées et des gobelins dans des batailles en temps réel
– Découvrez les puissants secrets des objets arcaniques. Utilisez-les correctement ou périssez.
– Déclenchez des pouvoirs magiques pour voler, rétrécir et changer de forme.
– Huit niveaux d’énigmes difficiles à résoudre et plus de 50 salles à explorer.

Arrivé ce 30 mars sur Steam (Windows 7+), il est cette fois-ci réédité par Piko Interactive sans, semble-t-il de réels efforts de remasterisation. Amateur d’oldschool, on vous laisse tenter l’expérience, mais nous on va passer notre chemin. En effet, le seul avis sur Steam d’un joueur qui semble le connaître, précise (à prendre avec des pincettes) :

… que cette version est totalement décevante : La plupart des interactions avec les ennemis sont à peine aussi passionnantes que dans les portages Sega Genesis ou NES, il manque beaucoup de dialogues, le gore et les fatalités de la version Genesis sont étrangement absents. Il n’y a pas d’options pour changer quoi que ce soit (y compris la résolution), pas de possibilité de sauvegarde/chargement, pas d’améliorations, pas de possibilité de jouer telle ou telle version du jeu. Le combat est également plus lent que sur la Genesis et il n’y a pas de grognements ou de cris de douleurs lorsque les attaques touchent. Étonnamment, la musique des consoles sonne mieux…

Il n’empêche que sur Gog (dont la version semble être celle de l’originale émulée – mais cela reste à confirmer car il semble que la page de vente a été mise à jour), les joueurs parlant du jeu indiquent :

Ce jeu est essentiellement un dungeon crawler, où vous traversez des pièces, résolvez des énigmes, utilisez des objets, combattez des ennemis. Je vous préviens tout de suite, ce jeu est absolument et complètement injuste avec le joueur, vous devez faire attention, lire les choses et développer des stratégies sur la façon de surmonter les défis/obstacles. Ce jeu est, par essence, fait pour vous tuer et vous détruire, c’est pourquoi il est incroyablement gratifiant d’y progresser et le terminer est un exploit en soi. C’est incroyablement ironique que dans un jeu appelé « L’immortel », vous passiez votre temps à mourir tout le temps.

NEWS – Torchlight 3, mise à jour dans 40 jours

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Si vous pensiez en avoir fini avec le décevant Torchlight III, eh bien il a encore des choses à vous dévoiler avec une future mise à jour gratuite dans environ un mois et demi, et dont la principale attraction, présentée en musique, est l’arrivée d’une nouvelle classe de personnage : The Cursed Captain (Le capitaine maudit).

Ce capitaine maudit a deux caractéristiques particulières : Il a beaucoup de punch grâce à ses gros canons et il a de puissantes invocations fantomatiques. Pour se faire, il utilisera sa propre ressource, les doublons, qui seront collectés durant les combats sur les monstres et les trésors.

– Il peut invoquer une ribambelle d’invocations selon ses compétences : Les canonniers, les fusiliers, les membres de l’équipage standard et votre second peuvent tous vous rejoindre au combat. Et vous pourrez ordonner à cet équipage de se déplacer, d’exécuter des compétences supplémentaires à la demande, ou de concentrer le feu sur une cible spécifique.
– Si vous n’aimez pas diriger un équipage de marins morts-vivants, c’est aussi une puissance à lui tout seul, avec un large éventail de magie maudite et de compétences explosives. Au lieu de payer des doublons à votre équipage, chargez-les dans votre fidèle canon et tirez-les avec la compétence Plunderbuss, ou ordonnez à votre vaisseau amiral de tirer une bordée mortelle sur vos ennemis à distance… ou, tout simplement, amenez le vaisseau amiral directement dans le combat.

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Outre des corrections et des améliorations de performances, la mise à jour comprendra :
– De nouveaux familiers et variantes. L’interface utilisateur des familiers sera améliorée avec notamment la possibilité de mieux gérer, supprimer et trier vos familiers, mais aussi avec plus d’emplacements pour les familiers.
– Quelques nouvelles décorations de fort.
– A partir du menu de la carte, il y aura l’option de réinitialiser n’importe quelle instance afin de la redémarrer, et même, sans quitter le jeu.
– Les joueurs pourront également réinitialiser entièrement leur compte multijoueur ou solo afin de redémarrer leur jeu à partir de zéro et de vivre une expérience entièrement nouvelle.

On en reparle dès qu’Echtra Games nous présentera ce nouveau contenu.

Familier torchlight 3 | RPG Jeuxvidéo
Des familiers

En aparté, sachez que le studio a été racheté par Zynga Inc qui prévoit que le studio de Max Schaefer à l’origine de Diablo et Torchlight, développera un nouveau RPG (pas encore annoncé) en partenariat avec le studio de Zynga, NaturalMotion.

Decoration de fort torchlight 3 | RPG Jeuxvidéo
Des décorations du fort

NEWS – Enderal : Forgotten Stories passe en special édition

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On apprend dans un court post, qu’Enderal : Forgotten Stories est passé en Spécial Edition. Comprenez par là que ce mod totale conversion est jouable avec la version de Skyrim SE sortie depuis octobre 2016, alors que la version précédente ne fonctionnait qu’avec la version de base de Skyrim.

Une bonne raison de vous y mettre, sachant qu’en plus, il est gratuit !

UPDATE – Strike Team Gladius, patch et date ?

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Dans sa dernière note de patch au sujet de Strike Team Gladius, Wave Light Games indique que le jeu devrait sortir définitivement jeudi 8 avril si tout tourne bien.

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Cette mise à jour inclut les deux dernières classes de personnages de la liste. Le soldat masculin en Exo Armure est une brute à l’armure puissante portant un énorme canon rotatif. La variante féminine est complètement différente et se concentre sur la mêlée… bien qu’elle porte également un lance-grenades ! Les deux unités sont très lourdement blindées et peuvent infliger beaucoup de dégâts, mais elles sont lourdes et lentes, et n’ont pas de contre-attaques sur leur profil de base.

Il y a aussi l’ajout d’un tutoriel dans la campagne 14 pour guider le joueur vers le terminal de l’ordinateur, de l’équilibrage et des corrections de bugs.

UPDATE – Hammerhelm, beta 14.9.17

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La nouvelle version bêta test mise en place ce matin, comprend une optimisation pour la teinte des vêtements, des mises à jour de l’interface utilisateur et quelques corrections et modifications. Pour plus de détails sur le sujet, ou pour savoir comment participer à la bêta d’HammerHelm, voir le post original.

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L’interface utilisateur présente quelques changements afin de rendre les choses plus faciles à lire comme par exemple, l’interface principale des ressources de la ville qui apparaît en bas de l’écran lorsque vous êtes dans les limites de votre ville. Il y a aussi des effets lorsque les compétences de bûcheron et de carrière fonctionnent.

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NEWS – Colony Ship se présente

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Comme vous le savez déjà, Colony Ship sort le 6 avril en accès anticipé. L’équipe d’Iron Tower nous présente dans un post officiel, ce qui nous attend. On vous propose donc de nouveau la bande-annonce officielle et sa présentation d’août 2018, époque où le jeu s’appelait encore The New World.

A noter que ce post n’offre aucune information inédite. Elle ne fait que compiler tout ce qui a été dit et que l’on vous a présenté durant les mois précédents. Alors pour ceux qui nous suivent, vous pouvez laisser tomber.  

Nous travaillons sur Colony Ship depuis 5 longues années, modifiant le moteur, construisant des outils et des systèmes (personnage, combat, furtivité, dialogue, inventaire, IA, pathfinding, etc.), créant des milliers d’assets, et – enfin – le premier chapitre du jeu :

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Un jeu de combat au tour par tour avec des points d’action et différents types d’attaques avec différents avantages et inconvénients. Vous allez rassembler un groupe d’aventuriers ou explorer le vaisseau seul.

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Vous allez passer en mode furtivité au tour par tour avec points d’action, compteurs de bruits et d’alerte.

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Vous aurez des dialogues avec statistiques, compétences, réputation, objets, actions, etc.


Vous commencez le jeu dans The Pit, une ville de conteneurs située dans l’une des cales du vaisseau. De là, vous pouvez vous rendre à deux «endroits» à proximité: l’armurerie et la culture hydroponique. Ces lieux et d’autres, changeront et évolueront tout au long du jeu.

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The Pit : La ville libre. Depuis que vous êtes enfant, c’est votre maison : un tas tentaculaire de conteneurs de fret vacants se remplissant lentement de ceux qui ne pouvaient pas se permettre de rester dans l’Habitat ou qui avaient besoin de s’éloigner des chefs et des factions. Ici, les gens ont vécu libres et sont morts rapidement. Ceux qui survivent, gagnent leur subsistance soit en «plongeant» dans l’épave du Mission Control et en ramenant de précieuses reliques du passé, soit en trouvant un moyen de gagner de l’argent sur le dos des imbéciles qui font de la plongée.

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Votre destination est devant vous : une porte triplement renforcée flanquée de deux canons automatiques s’appuyant sur une alimentation électrique apparemment inépuisable. Personne n’a survécu pendant la mutinerie, et personne n’a réussi à la franchir depuis. Comme l’épée flamboyante qui gardait les portes du paradis, elle se présente comme un gardien, un symbole de force ancienne et une promesse de merveilles au-delà.

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La Division Hydroponique a été conçue à l’origine pour adapter les plantes terriennes à l’environnement attendu de Proxima Centauri. Des modifications génétiques importantes ont été utilisées pour développer une résistance aux champignons et aux parasites étrangers, et une adaptation accélérée a été introduite dans le code génétique des plantes.

Comme beaucoup d’autres systèmes essentiels, la culture hydroponique a été abandonnée pendant la mutinerie. La flore et la faune soigneusement élevées ont été abandonnées à elles-mêmes dans des environnements difficiles, conçus pour se démultiplier grâce à des cycles d’évolution rapides. Lorsque les hommes sont revenus pour remettre en état les lieux, ils ont découvert un environnement aussi sauvage et hostile que n’importe quelle jungle terrestre.


Les membres du groupe ont des quêtes personnelles, des arcs de développement (reflétés par des portraits changeants), des agendas et des croyances. Le premier chapitre vous offre 3 membres du groupe sur 10 :

… et présente un membre du groupe qui pourrait vous rejoindre plus tard :

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Dans l’ensemble, le premier chapitre représente un modèle de conception (comment les choses fonctionnent) dans tous ses aspects, à l’exception de la quête principale qui se ramifiera dans différentes directions dans le chapitre 2. Avant d’appliquer ce modèle de conception aux nouveaux emplacements, nous aimerions le montrer à nos joueurs et savoir ce qu’ils en pensent. Donc, si cela ne vous dérange pas de soutenir des jeux encore en développement, bienvenue à bord !