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VIDEO : Outriders, démo – MAJ vidéo démo

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25.02.2021 : On vous avait indiqué dernièrement que Outriders allait sortir le 1er avril, et sa démo aujourd’hui. Le développeur a proposé hier un streaming sous-titré en français intitulé, « Dans la mêlée » qui est dédié à cette dernière. De plus, vient de sortir une vidéo sur les 10 raisons de jouer à la démo d’Outriders.

On vous propose aussi, ci-dessous, un petit résumé de ce que vous devez savoir dessus.

Ce sera une démo sur Steam & streaming avec NVIDIA GeForce, et non une bêta et elle est entièrement gratuite. Aucun achat ou pré-commande n’est nécessaire. La taille de téléchargement de la démo sera de 24 Go minimum (éventuellement plus après décompression). La démo sortira aux dates de sortie suivantes :

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Le crossplay sera disponible dans la démo, mais il sera sous forme bêta et devra être activé manuellement via vos paramètres.
Notre Discord a été mis en place avec de nombreux canaux vocaux Looking-For-Group au cas où vous souhaiteriez faire la fête avec d’autres joueurs en particulier.

Il n’y a pas de limite de temps, que ce soit pour jouer ou pour y accéder avant le lancement de la version finale. Il est également prévu que la démo reste disponible après le lancement du jeu. La démo comprend le prologue et le chapitre d’ouverture du jeu. Cela signifie que les engins et les ennemis que vous rencontrerez seront les premières variantes du jeu. Plus vous avancez dans l’histoire complète d’Outriders, plus les engins et les ennemis deviennent déformés, exotiques et puissants. La démo se poursuit jusqu’à l’épreuve de force avec Gauss, le premier rival Altered qui pourrait être encore plus dangereux que vous. Certaines missions secondaires se débloquent après avoir vaincu Gauss, vous pourrez donc retourner explorer le monde.

La démo comprend les 4 classes et 6 emplacements de personnage. Cela signifie que vous pouvez essayer toutes les classes sans avoir besoin de supprimer des personnages. Vos niveaux de personnage sont limités au niveau 7. Cela vous permettra d’acquérir la 4e capacité de vos classes et de pouvoir combiner vos compétences actives dans la démo. Cela vous permettra également de gagner 2 points de compétence que vous pourrez appliquer à votre arbre de compétences. Vous pouvez progresser jusqu’au niveau 5 du monde.

Les World Tiers sont notre système de difficulté dynamique. Au niveau 5, vos chances d’obtenir un équipement plus rare sont augmentées, mais les chances de drop un équipement légendaire sont encore extrêmement faibles. Les ressources seront plafonnées à un certain montant (généreux) afin de préserver l’équilibre lorsque vous entrerez dans le jeu principal.

Les ressources sont principalement utilisées dans le cadre de notre système d’artisanat étendu, mais elles peuvent également être échangées contre un meilleur équipement auprès des armuriers dans le jeu. Le système d’artisanat se déverrouille dans le jeu complet une fois que vous êtes à un point au-delà du contenu de la démo, mais vous pouvez sauvegarder vos ressources pour les utiliser avec ce système.
Vous pourrez transférer votre progression si vous jouez au jeu principal sur le même compte de plate-forme (PlayStation / Xbox / Steam). La progression ne sera pas transférée entre la démo sur Steam et le jeu complet sur l’Epic Store.

La démo n’inclura pas de succès, mais vos récompenses en jeu seront transférées en même temps que votre progression sur le jeu final.
Vous êtes libre de diffuser en continu n’importe quelle partie de la démo. Aucune restriction. Veuillez noter qu’il y a une bande-annonce qui joue à la fin de la démo. Comme cette bande-annonce contient de la musique sous licence, nous vous recommandons d’être prudent lors de la diffusion de cette section.

MAJ : La démo est sortie accompagnée d’un trailer de lancement.

SORTIE : Hellsign

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En accès anticipé depuis novembre 2018, date à laquelle nous vous l’avons présenté, Hellsign vient de sortir définitivement hier.

L’action-RPG enquête/horreur a donc beaucoup évolué depuis et s’est pas mal enrichi, comme on peut le constater via ce tableau de comparaison entre les deux versions.

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MAJ 03.03.2021 : Et si on matait la vidéo aperçu de L’abri de Kane :

SORTIE : Geneforge 1 – Mutagen.

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Kickstarté en mars 2020, c’est aujourd’hui qu’est sorti Geneforge 1 : Mutagen sur Steam et sur Gog. Le jeu, jouable sous Mac et Windows, est aussi testable sur le site officiel, si vous souhaitez vous frotter à cette remasterisation. A défaut, vous pouvez aller voir les vidéos de Valandryl sur le jeu.

Une aventure fantastique unique, vraiment ouverte, dans un monde nouveau et étrange. Utilisez le combat ou la ruse pour changer le monde, servi par votre propre armée de monstres mutants faits sur mesure. Plus de 80 zones à explorer et plus de 50 heures de jeu. Une multitude de compétences, de capacités, de factions, de trésors et de serviteurs à créer.

NEWS – Pathfinder : Wrath of the Righteous, sa musique prend vie !

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Un petit peu de musique classique, ça vous dirait ? Oui ? Cela tombe bien, car Owlcat Games nous propose de découvrir comment la musique de Pathfinder : Wrath of the Righteous prend vie, avec l’enregistrement d’un certain nombre de titres en direct avec le Baltic Symphony Orchestra, dans une vidéo de développement. Les sous-titrages sont en anglais.

Et le thème principal en live !

NEWS : Black Legend, histoire, épisode 1

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Warcave nous propose de découvrir le background de Black Legend, le RPG stratégique au tour par tour se déroulant dans un monde fantastique du 17ème siècle. Ce jeu vous permettra de gérer une bande de mercenaires qui explorera les rues en ruines de Grant, une ville couverte par un mystérieux brouillard mortel.

Et c’est ainsi qu’il nous parle dans un premier épisode de l’histoire de Grant et de l’arrivée du brouillard mortel.

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Le statut de ville-État de Grant a commencé très tôt. Aucun royaume ni aucune frontière véritable n’avaient été établis lorsque Grant a commencé à se développer. L’emplacement a été tactiquement choisi, étant à la fois proche de l’eau comme source de nourriture et d’opportunités commerciales, et très central quand il s’agit de routes terrestres.

Cette position favorable a permis à la ville de se développer rapidement, malgré l’absence d’un souverain précis. Au moment où le Conseil a été établi, les royaumes voisins l’étaient aussi. L’essor de ces royaumes a été en partie possible grâce à leur commerce via la ville de Grant. Ce détail avait empêché de nombreux rois et souverains de prendre la ville, car beaucoup d’autres nations se seraient venger immédiatement si l’un de leurs plus importants partenaires commerciaux indépendants finissait par être capturé par un royaume rival.

Bien que Grant ait une certaine puissance militaire, cette dernière était utile pour se défendre et maintenir la paix intérieur. La ville-Etat fonctionnait à une échelle trop petite pour concurrencer les nations étrangères, mais elle produisait une quantité respectable de mercenaires disponibles à la location, et ils étaient simplement considérés comme un type de bien et de service que l’on pouvait y acheter.

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La guerre a finalement éclaté entre deux nations voisines. Les deux parties ayant forgé des alliances avec d’autres royaumes, ce qui a éliminé la menace de représailles instantanées qui, à l’origine, assurait la sécurité de la ville. Les deux parties avaient les yeux rivés sur Grant, et la nouvelle est parvenue au conseil municipal.

Après de longues discussions, le conseil a reçu un visiteur, un alchimiste incroyablement talentueux qui se présentait sous le nom de Mephisto. Il exposa un plan dans lequel il produirait une bière spéciale qui créerait un brouillard très toxique, qui envelopperait toute la ville et la périphérie. La population serait évacuée à l’intérieur des murs de la ville et on lui donnerait un antidote au brouillard. Lorsque les royaumes attaqueraient, leurs troupes succomberaient à cause du brouillard et deviendraient folles, protégeant la ville aussi longtemps que la guerre ferait rage.

Le Conseil accepta de fournir les moyens nécessaires à Méphisto pour qu’il puisse commencer son travail. Bientôt, tout fut mis en route et la ville fut recouverte de brouillard. Alors que la population buvait l’antidote et attendait, des éclaireurs repérèrent les armées qui approchaient des murs de la ville. Les rapports détaillent d’abord le ralentissement des soldats, avant qu’ils ne se battent brutalement entre eux. Un coup de corne se fit entendre et ce qui restait des armées se retira.

La vie continua de façon assez normale dans la ville. La recette de l’antidote a été fortement protégée pour éviter qu’elle ne tombe entre les mains de l’ennemi, bien qu’il soit très clair qu’aucune des nations belligérantes n’avait encore intérêt à envahir Grant après avoir entendu parler de la puissance du brouillard. Toutes les marchandises étaient vérifiées avant de quitter la ville, afin de s’assurer que personne n’essayait de les faire sortir clandestinement.

L’histoire des JDR sur ordinateur #2 – Partie 11 : L’âge d’or (1985-1993)

Relire la partie 10

Cependant, d’autres développeurs n’ont pas tardé à suivre leur exemple. En 1990, SSI a publié le premier de ce qui allait devenir une trilogie de jeux « Black Box » : Eye of the Beholder, développé par Westwood Studios (anciennement Westwood Associates) et basé sur la 2ème édition des règles officielles de AD&D. D’abord disponible sur MS-DOS, puis sur l’Amiga, Mega-CD (avec une célèbre bande sonore de Yuzo Koshiro) et la SNES, Eye of the Beholder a été incontestablement influencé par le titre révolutionnaire de FTL.

Plus de 7 heures de Eye of the Beholder, cela vous dit ? (dos, 1991)

Les jeux se déroulent dans l’univers Forgotten Realms de TSR, le même univers que celui utilisé dans Pool of Radiance et ses suites. Comme dans Dungeon Master, le joueur contrôle un groupe de quatre personnages. Cependant, dans Eye of the Beholder, deux personnages non joueurs peuvent également se joindre au groupe. Une autre différence importante est que les joueurs peuvent créer leurs propres personnages plutôt que de les sélectionner dans un « vivier de héros », comme dans DM.

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Eye of the Beholder sous DOS. Toute ressemblance avec Dungeon Master est purement fortuite.

D’autres différences sont une boussole intégrée (les joueurs doivent trouver la boussole dans DM) et un système de sorts de type « slot ». Les joueurs choisissent les sorts qu’ils souhaitent que leurs mages mémorisent ou les clercs pour lesquels ils prient, puis « campent » jusqu’à ce qu’ils le fassent.

Eye of the Beholder II The Legend of Darkmoon Couverture

L’histoire du premier jeu est assez simple : une mystérieuse présence maléfique a été détectée sous la ville de Waterdeep. On sait peu de choses sur la nature de ce mal, mais le nom « Xanathar » semble pertinent. Naturellement, les personnages sont chargés d’enquêter, mais un effondrement soudain les laisse bloqués dans les égouts sous la ville.

Le second jeu, The Legend of Darkmoon (1991), a ajouté des zones extérieures et s’est davantage concentré sur la narration et l’interaction avec les PNJ (personnages non joueurs). Le plus important est peut-être que le deuxième jeu a une configuration de sauvegardes beaucoup plus conviviale ; au lieu de remplacer la seule partie sauvegardée par une autre sauvegarde qui l’écrase, les joueurs choisissent parmi six emplacements différents.

Bien que l’histoire commence aussi vaguement que le premier (vous devez explorer un mal mystérieux dans la Tour de Lune noire), la plupart des fans de la série considèrent The Legend of Darkmoon comme le meilleur du lot.

Eye of the Beholder III
Eye of the beholder III

Le jeu final, Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor, sorti en 1993, n’a pas été développé par Westwood Studios, mais plutôt en interne par SSI. Il comporte de belles innovations, comme un bouton « ALL ATTACK » permettant à tous les personnages disponibles d’attaquer en un seul clic, et la possibilité pour les personnages se tenant à l’arrière d’attaquer avec des armes d’hast.

Cependant, c’est au dire de tous, une déception et une terrible façon de mettre fin à la glorieuse trilogie. Les coupables sont une histoire sans éclat, un jeu répétitif et une difficulté incohérente.

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Hired Guns (Amiga). Je vais en prendre quatre, merci beaucoup.

Une autre entreprise imita la formule à succès de Dungeon Master : DMA Design, un développeur Amiga de premier plan. En 1993, l’éditeur Psygnosis a publié ses Hired Guns sur MS-DOS et Amiga.

Situé dans un monde sinistre et futuriste appelé Graveyard, Hired Guns est rapidement devenu le CRPG préféré de nombreux joueurs, et se retrouve dans d’innombrables palmarès « Best Of » des jeux Amiga. L’histoire est simple si elle est un peu tordue : quatre mercenaires sont engagés pour soi-disant sauver des otages, mais découvrent rapidement qu’ils ont été sélectionnés pour tester les prouesses de créatures mortelles génétiquement modifiées.

L’une des caractéristiques les plus populaires du jeu est son mode multijoueur, qui permet à quatre joueurs maximum de jouer en même temps, et un mode « deathmatch » permet de s’amuser longtemps après la fin de la campagne. Bien que de nombreux CRPG prétendent avoir des options « multijoueurs », cela revient généralement à ce qu’un joueur assis au clavier prenne les ordres du groupe assemblé. Seuls quelques jeux avant l’essor des jeux en réseau local et sur Internet permettaient des contrôles plus directs.

Bien que Hired Guns soit l’un des plus célèbres, un exemple très précoce est Ali Baba and the Forty Thieves en 1981 de Quality Software, un jeu Atari 8 bits (porté plus tard sur Apple II) qui permettait de jouer simultanément à quatre. Un exemple plus tardif mais à peine moins obscur est Swords of Twilight, développé par Free Fall Associates et publié par Electronic Arts en 1989. Titre uniquement sur Amiga, Swords of Twilight est un jeu de rôle isométrique en temps réel qui permet à trois joueurs de jouer simultanément.

Swords Of Twilight, Commodore et Amiga 500

Le Bloodwych de Mirrosoft, publié par Konami, a également fait son apparition en 1989. Bloodwych, un jeu à la première personne dans la veine de Dungeon Master, était disponible pour une variété de plates-formes, et propose une option d’écran partagé pour que deux joueurs puissent profiter du jeu simultanément. Le jeu est également connu pour l’accent mis sur le dialogue avec les personnages non joueurs et les énormes cartes. Les développeurs (Philip M. et Anthony Taglione) ont ensuite créé une suite appelée Hexx: Heresy of the Wizard, qui a été publiée par Psygnosis en 1994.

Maintenant que nous avons couvert certains des nouveaux jeux et développements les plus révolutionnaires, terminons en jetant un coup d’œil sur ce qui s’est passé avec les deux séries fondamentales du CRPG, Wizardry et Ultima, ainsi qu’avec un nouveau venu important : Might and Magic.

Lire la partie 12.

NEWS – Arkham Horror: Mother’s Embrace daté

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Présenté dans nos colonnes en octobre 2020, le jeu d’enquête avec des éléments de RPG et des combats au tour par tour dans l’univers de H.P. Lovecraft : Arkham Horror: Mother’s Embrace, connaîtra sa sortie officielle le 23 mars.

Il est cependant disponible dès à présent en précommande. Voici la bande-annonce cinématographique qui accompagne le communiqué de presse.

NEWS : Pascal’s Wager en définitive edition sur PC

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Le « darksoulien action-RPG mobile » Pascal’s Wager se retrouvera en Definitive Edition le 12 mars prochain sur Steam. L’édition définitive est également dotée d’une multitude de fonctionnalités spécifiques aux PC comme la résolution 4K, le format d’image ultra-large, la fréquence d’images illimitée, les commandes entièrement configurables et les visuels améliorés.

Pour tout savoir du jeu, on vous renvoie sur sa page Steam tout en français, comme le jeu lors de sa sortie.

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NEWS : Out There : Oceans of Time, questions à Mado

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Une petite interview en français, cela ne se refuse pas ! Alors, rendez-vous ici pour faire connaissance avec Mado, Narrative Designer chez Mi-Clos Studio  qui répond à quelques questions au sujet de son boulot et du prochain Out There : Oceans of Time, un jeu d’exploration spatiale qui mêle roguelike, gestion des ressources, fiction interactive et quelques éléments de RPG, que l’on vous a présenté en février dernier.

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NEWS : Atom RPG, évènement de février

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Aujourd’hui, les développeurs d’Atom RPG nous proposent un évènement optionnel qui durera 30 jours. Et comme la news est en français, on vous renvoie vers elle.

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SORTIE – Rogue Heroes : Ruins of Tasos et guide du héros

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L’action-rpg fantasy solo ou à 4 joueurs en coopératif avec des éléments de roguelike, des donjons procéduraux et un vaste monde, Rogue Heroes : Ruins of Tasos, sort aujourd’hui officiellement sur Steam. En plus, si vous achetez le jeu avant le 10 mars, vous recevrez le « Bomber Class Pack » comprenant une classe supplémentaire et quelques goodies cosmétiques.

Vidéo de gameplay découverte

Et hier, nous avons déjà eu droit à un petit « Manuel des héros » dans le journal de développement 15 pour nous préparer à cette aventure. On vous en traduit une grande partie en même temps que l’on vous propose la bande-annonce de cette sortie.

Un manuel du héros – Votre premier donjon !

Les donjons de Tasos sont en effet des endroits dangereux, remplis à ras bord de bêtes monstrueuses et de créatures de l’ombre. Ceux qui survivent aux griffes et aux dents des sbires du Titan devront également éviter les pièges, les flèches et les chutes, donnant l’impression que même les donjons eux-mêmes veulent vous arrêter sur votre chemin.

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Lorsque vous arriverez pour la première fois à Tasos, vous serez de la classe des « Héros », des gens polyvalents qui peuvent charger vers l’avant, en brandissant leur épée et en repoussant les attaques avec leur bouclier. Bien que ce style de jeu semble assez simple, ceux qui prennent le temps de se familiariser en récoltent les fruits au combat. Heureusement pour vous, la zone entourant le village d’Intori est envahie de Slimes. Des ennemis faibles qui ne devraient pas vous poser trop de problèmes au début de votre quête, mais attention aux Slimes orange !

Après vous être familiarisé avec vos armes et votre endurance, cela vaut la peine de chercher un ennemi plus grand pour tester vos capacités de blocage et combattre des adversaires plus coriaces. C’est là que le « Grazer » entre en jeu. Doudou à l’extérieur, incroyablement grincheux à l’intérieur, cette bête a une dent contre vous !

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En abattre quelques-uns vous permettra non seulement d’obtenir du matériel d’artisanat, mais vous préparera aussi à des combats où les ennemis ne s’écroulent pas en un ou deux coups.

Ensuite, vous vous retrouvez à l’entrée du premier donjon, le donjon de Terakar ! Les donjons sont les plus grands défis que vous aurez à relever dans Rogue Heroes, avec la réussite de l’histoire. Mais en raison de l’influence du Titan, le nettoyage d’un donjon est plus facile à dire qu’à faire… Le donjon de Terakar est un labyrinthe de pièces remplies de monstres, réparties sur trois étages et une salle des boss. Pour votre première aventure ici, il vous manquera certaines armes, outils et objets qui vous faciliteront un peu plus la tâche à l’avenir.

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Pour vous aider à y remédier, les nouveaux héros devraient essayer ce qui suit :

– Essayez de limiter les dégâts. La seule façon de vous soigner lors de votre première partie est de ramasser de la santé en cassant des pots, en ouvrant des coffres et en vainquant des ennemis. Faire des dégâts inutiles en vous précipitant peut rapidement vous mettre dans une mauvaise situation car vous vous enfoncez dans le donjon avec de moins en moins de point de vie. Pour y remédier, nous vous recommandons d’observer les nouveaux ennemis que vous n’avez jamais vus auparavant. Attirez-les et alors tuez-les.

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– Regardez partout et cassez ces pots ! Les gemmes, les soins et les améliorations peuvent être cachés n’importe où. Des portes cachées aux leviers et aux puzzles, les héros qui explorent seront récompensés à la fois par leur richesse et leur vitalité.

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– Soyez toujours sur vos gardes ! Comme le montre l’image ci-dessus, ce qui peut être considéré comme une récompense peut rapidement se révéler être un piège.
– Si vous jouez en groupe, travaillez ensemble. Cela semble évident, mais si vous vous précipitez tous sur des ennemis qui peuvent faire des attaques de zone, vous allez tous en prendre un sacré coup à vos points de vie… et il n’y a pas beaucoup de guérison possible…

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– La mort n’est pas la fin. Deviens plus fort grâce à tes erreurs !

Ceci, nouveaux Héros, est probablement la leçon la plus importante que nous puissions vous donner avant que vous ne plongiez dans le Donjon de Terakar. La mort dans un donjon n’est pas un échec. Ce sont les plus grands défis du jeu et si nous sommes honnêtes, on s’attend à ce que vous ne réussissiez pas lors de vos premières descentes.

En cas de mort en solo ou de raclage en multijoueur, l’écran suivant vous attend :

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C’est une excellente occasion de voir les résultats de votre partie et surtout d’être ressuscité par les déesses. À ce moment-là, vous vous retrouverez à nouveau dans le village d’Intori. Après vous être remis sur pied et vous être dépoussiéré, vous remarquerez que vous avez conservé toutes les pierres précieuses que vous avez gagnées lors de votre course au donjon. Dépensez-les dès que possible ! Pour ce faire, vous voudrez aller parler à Griff dans son atelier.

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De là, vous pourrez choisir parmi une série de bâtiments qui vous permettront d’améliorer divers aspects de votre héros, comme la santé, l’endurance, les dégâts des armes et bien plus encore ! Vous pouvez même débloquer de nouvelles classes et fabriquer de nouvelles armes avec le bon bâtiment. Choisissez donc judicieusement et utilisez votre premier lot de gemmes pour renforcer une faiblesse que vous avez identifiée… Ou simplement pour frapper encore plus fort, car parfois la force brute est la solution !

Allez-y et sauvez les Tasos ! Voilà qui conclut notre bref guide