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NEWS – Farathan, campagne ratée

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Il est l’heure de faire le bilan de cette campagne participative de Farathan présentée le 23 mars dernier. Et malheureusement, elle a échoué. Il fallait un peu plus de 15 000 €, et les développeurs de Farathan Studio n’ont récolté qu’un peu plus de 10 000 €. La faute à pas de chance, à un manque de communication, ou parce que vous avez raté la démo, car l’alpha test était bien là !

Dans tous les cas, les deux développeurs derrière ce projet remercient tout le monde car malgré l’échec, ils ont eu des tonnes de soutien de toute part et la liste des gens qui souhaitent le jeu a augmenté. Du coup, ils sont gonflés à bloc et rappellent que le jeu sortira le 22 décembre 2021, sauf s’ils trouvent des bugs gênants, raison qui provoquera son report. Ils donnent ensuite quelques informations supplémentaires qui pourront vous intéresser malgré votre déception (fallait investir !).

Le jeu, suite à ce ratage, va être modifié : Il comprendra une voix-off anglaise complète (les dialogues sont déjà enregistrés), mais le monde sera réduit de 38%, le nombre de quêtes passera de 120 à 160, le temps de jeu estimé de 40 à 60 heures, un dlc sera publié qui comprendra les 38% restants du monde du jeu manquant et le prix du jeu sera réduit de 35 à 20/25 €. De plus, tous ceux qui achèteront le jeu avant le premier DLC le recevront gratuitement !

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Carte modifiée

D’après les développeurs, les tests de la pré-alpha se sont plutôt bien passés. Les gens ont aimé la carte et l’exploration a été très gratifiante. Bien sûr, il y a eu des centaines de bugs, mais personne n’a réussi à faire planter le jeu et, fait le plus important, beaucoup de gens disent qu’ils ont ressenti l’ambiance Gothic.

A noter qu’il est maintenant possible de soutenir financièrement le projet (c’est autorisé par Kickstarter ce genre de pratique quand vous échouez une campagne ?). Vous aurez accès à une clé Steam, mais sans possibilité de jouer au jeu. Cet argent permettra de leur donner plus de flexibilité pour corriger des choses comme des sons moches, des graphismes laids ou d’ajouter de la variété, avec de nouvelles voix.

On en reparle en décembre alors…

NEWS – Colony Ship en accès anticipé

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Comme prévu, le RPG isométrique inspiré d’Orphans of the Sky de  Robert A. Heinlein,  Colony Ship, est sorti sur Steam et sur Gog ce jour. Et comme la présentation de cet accès anticipé a été faite le 3 avril, on vous laisse avec une vidéo de présentation assez récente (2 jours).

VIDEO – Encased, psionique

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Si on ne vous traduit plus les journaux du RPG isométrique Encased et tout autre post sur son univers, on va faire une exception aujourd’hui en vous proposant cette vidéo de développement sur le/la Psionique dans le jeu. En quelque sorte, une sorte de magie que l’on peut utiliser, et qui fera de vos personnages des « pseudo-mages » dans ce monde post-apocalypse typé Fallout.

Même avant l’incident, la psionique a attiré l’attention des scientifiques de CRONUS. La société dépensait d’énormes ressources pour percer les secrets de ces étonnantes capacités des êtres vivants. Mais ce n’était que la partie émergée de l’iceberg. Ce sont ceux qui ont survécu à l’incident qui ont été capables de maîtriser pleinement les capacités psi. Il semble que sous l’influence du Maelström, les capacités psioniques de chaque habitant du Dôme aient été démultipliées ! Mais quel était le prix à payer pour des pouvoirs aussi énormes ?

NEWS – The Zone : Stalker Stories, démo supprimée

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Alors que sa démo permettait d’avoir un aperçu des capacités de The Zone: Stalker Stories, elle a été supprimée par son développeur Illuminated Games. La raison en est très simple : Elle est devenue obsolète au jour d’aujourd’hui, car ce dernier a pris la décision de passer le jeu sur le Godot Engine pour profiter de meilleurs visuels, de résolutions plus élevées avec de meilleures performances, et d’une expérience utilisateur globalement plus fluide.

Du coup, dans quelques mois, Illuminated Games proposera une nouvelle démo mise à jour.

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Et si vous êtes intéressés par les progrès jusqu’à présent, consultez sa page Twitter sur laquelle il publie fréquemment des captures d’écran et des vidéos des nouvelles fonctionnalités mises à niveau.

Et si vous ne savez pas de quoi on parle, référez-vous à notre présentation d’octobre 2019 dans laquelle nous parlions aussi de sa campagne Kickstarter qui échoua un mois plus tard. Comme on le précisait, le changement de moteur sera sûrement la bonne occasion pour lancer une seconde campagne participative !

NEWS – Revolution : The Spark, accès anticipé en avril ?

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La première fois que l’on vous a parlé du RPG tactique solo dans un univers steampunk alternatif, Revolution : The Spark, c’était en juillet 2020, et on vous indiquait que le jeu allait arriver en accès anticipé au troisième trimestre 2020, pour une sortie définitive en avril 2021, voire même février 2021.

Avril 2021 étant là, la révolution n’a pas eu lieu… même pas en accès anticipé. Pourtant sa page Steam a été mis à jour pour une arrivée ce mois-ci, mais il n’y a aucune communication du studio MOR/ANN Games à ce sujet. On vous tient au courant…

VIDEO – Aperçu de Nox Archaist

Après avoir présenté Realms of Antiquity, jetons un oeil à un autre jeu sur le même segment : Nox Archaist. Un jeu que RPG jeux vidéo vous a présenté en Mai 2019, qui a validé sa campagne participative un mois plus tard, et qui est sorti sur Steam et sur Gog en janvier 2021.

NEWS – Black Geyser: Couriers of Darkness, compétences…

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Après les compagnons, dans la dernière mise à jour Kickstarter de Black Geyser : Couriers of Darkness les développeurs de GrapeOcean Technologies nous présentent quelques compétences dont vous pourrez disposer dans ce cRPG.

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Bonjour, aventuriers !

Les nombreux aventuriers de Yerengal sont formés à un large éventail de compétences pour les aider dans leurs périples – et votre groupe ne fait pas exception. Les compétences présentées ci-dessous sont parmi celles qui peuvent être employées par eux.

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Prier, rêver, communier

Gardiens de la connaissance, de la sagesse, des secrets divins et spirituels. Communément appelés prêtres, ils sont parmi les rares à pouvoir communiquer avec les dieux et les esprits de Yerengal. Ils ont tous leur propre façon d’y parvenir. Les clercs prient leurs divinités, les druides rêvent de la Mère Verte, et les chamans communient avec les esprits de la terre. Quelle que soit la méthode utilisée, ces êtres surnaturels accordent parfois leur bénédiction à ceux qui le demandent. Ils ont cependant leurs propres méthodes secrètes, et la raison pour laquelle une bénédiction a été donnée peut rarement être connue par les prêtres.

Les bénédictions peuvent affecter un personnage prêtre de nombreuses façons. Certaines amélioreront leur protection contre les éléments, ou augmenteront les effets de leurs sorts, tandis que d’autres pourront envoyer des animaux pour les aider au combat lorsqu’ils sont attaqués. Ce sont les dieux et les esprits qui décident de ce qui se passe.

Études des arcanes

Les sorciers sont de véritables maîtres des arts des arcanes, quelle que soit la voie qu’ils empruntent. Certains des sorts qu’ils apprennent sont plus éprouvants mentalement et physiquement – ils sont appelés sorts de haut niveau d’énergie. En approfondissant leurs études, ils préparent et entraînent leur esprit à mieux supporter la tension causée par le lancement de ces sorts plus complexes.

La spécialisation d’un magicien lui permettra de lancer ses sorts de haut niveau d’énergie plus souvent et de les mémoriser en plus grand nombre.

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En plus de l’apprentissage par parchemin, les sorciers peuvent également choisir deux sorts au niveau supérieur

Trouver et désamorcer les pièges

Les visages louches, les crapules et les voleurs connaissent les tenants et les aboutissants de la vie dans l’ombre. Les lieux d’effraction ou d’infiltration sont souvent protégés par des pièges pour repousser les cambrioleurs, mais les meilleurs savent bien sûr comment les contourner.

Les voleurs et les escrocs peuvent se spécialiser dans la recherche et la neutralisation des pièges. Tant qu’il comporte des composants mécaniques, un hors-la-loi bien entraîné le trouvera. Il existe cependant des pièges qui sont entièrement de nature magique. Pour ceux-là, il faut l’aide d’un sorcier.

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Un piège mécanique détecté par un personnage hors-la-loi (pas à l’écran)

Commandement de groupe

Généraux d’armée, mercenaires rusés, héros de légendes. Ils sont endurcis dans le feu de l’action et deviennent naturellement aptes à commander un groupe. Leur présence imposante fait naître la peur dans le cœur de leurs ennemis et renforce la détermination de leurs alliés.

Ceux qui ont cette capacité à diriger peuvent entraîner et former leurs alliés à suivre différentes tactiques pendant le combat. Connaître la bonne stratégie pour la bonne situation peut faire la différence entre la vie et la mort.

Certaines tactiques amélioreront la capacité du groupe à engager rapidement le combat et à mettre fin à la bataille rapidement, tandis que d’autres les feront combattre plus efficacement pendant la nuit, ou contre des ennemis morts-vivants.

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Utilisation de la compétence Commandement

TEST – Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning par Beta Testeur

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Il vient d’arriver tout frais, tout chaud ! Quoi donc ? Le nouveau test de Bêta-Testeur au sujet de Kingdoms of Amalur Re-reckoning. OK, il parle du jeu sur Switch. Mais le contenu reste le même, donc si on passe l’aspect visuel, le reste de l’article est tout aussi valable que le notre.

Les royaumes d'amalur re-reckoning affiche

BIG NEWS – Stoneshard, Brynn Lore, partie 1

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Dans leur dernier gros post qui parlait fonctionnalités futures, les créateurs d’Ink Stains Games avait prévenu qu’ils allaient parler du lore de la prochaine mise à jour majeure « City of gold » au sujet de Stoneshard. Cela commence donc avec la première partie du journal de développement au sujet de la glorieuse ville de Brynn, de son histoire et de sa situation intérieure.

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Brève description

Brynn. Sa simple mention évoque des images de liberté et d’abondance. Certains la voient comme une ville d’artisans qualifiés et de marchands prospères, d’autres comme un repaire de petits marchands et d’escrocs, où une bourse pleine d’or a plus de valeur que la vie d’une personne. Quoi qu’il en soit, une chose est sûre : Brynn est la ville aldorienne la plus riche et l’un des endroits les plus prospères de la partie occidentale du continent.

On dit que l’air même de Brynn rend les gens libres : Selon une ancienne coutume, n’importe qui peut en devenir citoyen après y avoir vécu un an. Par conséquent, la ville a toujours attiré des personnes fuyant le servage, la pauvreté et la faim, et beaucoup d’entre elles sont devenues des résidents permanents. Après la récente guerre, ces flux de réfugiés se sont transformés en rivières, qui ont inondé les rues de la ville de paysans espérant gagner un peu d’argent pour eux-mêmes et leurs familles.

L’histoire

Il serait faux de dire que Brynn a survécu indemne à la Guerre de Sécession – après tout, la guerre a commencé à cause d’elle. Au cours de son règne, le défunt roi Etbert a dépouillé Brynn de son statut de ville libre, se faisant ainsi beaucoup d’ennemis. La mort du monarque et la crise de succession qui s’en est suivie ont créé une occasion parfaite pour renverser cette décision, et les élites de Brynn l’ont fait.

Brynn a refusé de reconnaître l’autorité de la reine régente, qui est devenue la prochaine souveraine, et a opté pour une rébellion ouverte. Le gouverneur royal fut appréhendé et exécuté sans procès, et le contrôle fut à nouveau pris par les familles de marchands les plus riches de la ville – la Ligue d’Argent. Le conflit aussi vieux que le monde entre les marchands locaux et la noblesse est temporairement mis de côté : ils s’unissent contre l’ennemi commun, créant le Grand Magistrat. Ils ne prévoient rien de moins que de renverser l’ordre existant et de reconstruire Aldor comme une alliance de villes libres, où les rois n’existent que dans les contes de fées.

Le Conseil Royal, qui s’est rallié à la Reine Régente, décide de reprendre Brynn par la force. Au début, la chance était du côté du Conseil : l’armée royale a réussi à sortir victorieuse de quelques batailles importantes et a même atteint les murs de Brynn. La ville semblait condamnée, mais l’habileté du duc di Berro a permis au Magistrat de renverser la vapeur et de faire fuir l’ennemi.

Le Magistrat a obtenu un avantage décisif, et seule l’apparition soudaine de la peste pourpre l’a empêché de lancer une contre-attaque. Cette maladie inédite a fait peur aux deux parties et les a forcées à signer une trêve. La peste prit fin aussi inexplicablement qu’elle avait commencé, mais le Conseil et le Magistrat décidèrent de maintenir une paix fragile et de panser leurs plaies.

Ce moment de répit a été mis à profit par le Magistrat : il a investi d’énormes ressources dans la restauration de Brynn, si bien qu’aujourd’hui, la seule chose qui rappelle le siège brutal est un échafaudage à côté de quelques brèches restantes dans les murs de la ville. Et pourtant, même si Brynn est bien préparée pour repousser les ennemis extérieurs, les luttes internes sont souvent bien plus imprévisibles et insidieuses…

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Politique

Brynn est le Grand Magistrat en miniature, ses conflits politiques se manifestant surtout dans la vie quotidienne de la ville. Trois grandes factions se disputent le contrôle de Brynn :

– La Ligue d’Argent était autrefois une guilde de marchands modeste. Cependant, au fil des siècles, elle a amassé de grandes quantités de richesses et de pouvoir politique. L’indépendance de Brynn, la création du Magistrat et la guerre civile qui s’en est suivie – ces événements ont été conçus et déclenchés principalement par les plus hautes sphères de la Ligue.

La lourde bureaucratie de la Ligue, bien que toujours efficace, a récemment commencé à avoir du mal à assumer ses responsabilités. De nombreux membres de la Ligue ont été surpris de constater que l’argent ne suffit pas à gagner toutes les guerres, mais cette prise de conscience était attendue depuis longtemps.

Depuis le meurtre non élucidé du précédent bourgmestre, la Ligue est dirigée par Jeon Ballar – un descendant de la plus riche famille Brynn, qui a fait fortune dans le commerce de la soie elfique. Ses ennemis l’accusent souvent de s’attirer les faveurs des royaumes de Jacinthe, et peut-être à juste titre, mais personne ne peut rivaliser avec Jeon pour trouver des compromis et former des alliances improbables. Le statu quo actuel entre les factions de la ville peut être entièrement attribué à ses efforts.

– L’avant-garde est une grande armée composée de troupes de la noblesse locale, de bandes de mercenaires et de la milice de la ville. Créée par la Ligue dans le but de réorganiser l’armée, l’avant-garde est rapidement devenue un gouvernement dans le gouvernement, profondément mécontent de l’influence écrasante que le domaine des marchands exerce sur le Magistrat.

Les actions compétentes et décisives de l’avant-garde ont permis à Brynn d’éviter d’être capturée par les royalistes, si bien que ses chefs militaires croient fermement que leur sacrifice et leur courage leur ont valu le droit de gouverner le pays. La seule chose qui les empêche d’affronter ouvertement la Ligue est l’argent avec lequel elle soutient l’armée.

Le chef de l’avant-garde est le duc Arno di Berro, descendant d’une vieille famille des îles de bronze, qui s’est installée à Aldor. Arno di Berro est un aristocrate dans le vrai sens du terme et, comme on peut s’y attendre de la part d’un aristocrate, il affiche un dédain ouvert pour les idéaux révolutionnaires. Malgré tout, il est prêt à se battre pour le Magistrat avec toute la férocité et le courage dont il est capable…

– La Nouvelle Guilde est l’artisanat de Brynn, sa sueur et son sang. Au départ, la ville comptait de nombreuses guildes pour divers métiers. Leur influence était si grande qu’au fil des ans, au moins une douzaine d’artisans ont assumé le poste de bourgmestre de Brynn. Ce fait a beaucoup ennuyé les marchands, aussi peu de temps après le début de la guerre, ils ont tenté de s’occuper des guildes une fois pour toutes.

Utilisant les besoins de la guerre comme excuse, la Ligue a fusionné toutes les guildes en une seule, la plaçant sous son contrôle direct. Cette violation des anciennes traditions des artisans libres a provoqué une agitation proche de la révolte. La Ligue a été contrainte de céder, accordant à la Guilde une certaine liberté d’action, ce qui a eu pour conséquence que le domaine artisanal a gagné plus de pouvoir qu’il n’en avait à l’origine.

La Guilde est dirigée par le Grand Maître Denvar Brie – l’un des meilleurs armuriers de la ville, une personne sévère et dominatrice. Il considère la Ligue dans son état actuel comme une foule de profiteurs vivant aux crochets des travailleurs. Il suffit d’un claquement de doigts pour que toutes les affaires de la ville s’arrêtent, ce qu’il compte très probablement utiliser pour son propre profit.

NEWS – Trials of Fire, éclaircissements de sortie

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Alors que le lancement de la version 1.0 de Trials of Fire approche à grands pas -le vendredi 9 avril-, les développeurs de Whatboy Games souhaitent clarifier ce qui se passera au cours des prochaines semaines, à la fois pour les joueurs existants mais aussi pour tous les nouveaux visiteurs de la page.

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Pour commencer, le 9 avril, ils publieront la mise à jour 1.0 ainsi que quelques extras numériques (une bande originale officielle et un artbook numérique) en tant que version autonome ou faisant partie d’un ensemble d’édition collector. À ce stade, ils n’augmenteront pas le prix du jeu post-accès anticipé prévu et offriront en fait, une remise de lancement de 10% pendant une semaine. Un peu comme une sortie normale d’un jeu sur Steam.

La semaine suivante, une fois la remise de lancement terminée, ils augmenteront également le prix du jeu à son prix post-1.0 à 19,99 $. MAIS, en guise de remerciement à leur communauté d’accès anticipé, ils offriront un accès gratuit à tous les extras numériques à tous ceux qui ont acheté le jeu avant cette annonce et rejoint leur Discord sur lequel ils pourront trouver les détails sur la manière de récupérer cette récompense. Si vous avez des questions, veuillez les poster dans les commentaires ou sur leur Discord.

PATCH – Ortharion Project en 1.1 + MAJ

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Ca y est, la version 1.1 d’Ortharion Project est sortie ! Vous savez, le hack’n slash/action-RPG du développeur Adrien Lecomte dont on vous a proposé l’interview en février 2020 ! On ne va pas vous copier/coller le contenu de ce patch gargantuesque car comme vous le savez déjà, c’est en français sur sa page Steam. A noter qu’il semblerait qu’il y ait un bug au lancement ; Un fix est en cours et devrait corriger les problèmes dans les prochaines heures.

MAJ : Le problème semble être réglé.

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BON PLAN – BETHESDA, promos sur Gog

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Alors que les soldes de printemps sur Gog se terminent demain, la plateforme nous informe que certains jeux de Bethesda connaîtront une prolongation de promotions jusqu’au 16 avril, 15H00. 10 jeux sont donc à prix réduits dont Fallout 3 GOTY, Fallout News Vegas Ultimate Edition, Morrowind GOTY, ainsi qu’Oblivion GOTY.