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L’histoire des jeux de rôle sur ordinateur # 3 – Partie 3 : Platine et Age Moderne (1994-2004)

Relire la partie 2.

Ultima et Ultima Underworld : Qui est le Dungeon Master maintenant ?

Nous avons vu dans la partie 2 comment le Dungeon Master de FTL a représenté une percée significative pour les CRPG 3D. Bien qu’il y ait eu auparavant de nombreux autres CRPG 3D à la première personne (y compris le jeu en temps réel Dungeons of Daggorath), les jeux au tour par tour étaient de loin les plus nombreux. Cependant, même si Dungeon Master a été le jeu le plus vendu de tous les temps pour la plateforme Atari ST, et a remporté un succès remarquable sur d’autres plateformes comme le Commodore Amiga, de nombreux joueurs et développeurs semblaient réticents à prendre le train en marche avec de la 3D en temps réel.

Le premier grand développeur à l’avoir fait de manière significative a été Westwood Associates, qui a développé une série extrêmement réussie appelée The Eye of the Beholder, publiée par SSI (leurs jeux dits « Black Box »). Cependant, bien que ces jeux se déroulent en temps réel, le mouvement n’était pas fluide, mais discontinu. Par exemple, si votre groupe tournait à gauche, la perspective se déplaçait instantanément de 90 degrés, en passant directement plutôt qu’en faisant un mouvement vers le nouveau point de vue.

Néanmoins, de nombreux clones de Dungeon Master ont été publiés au début des années 1990, comme Black Crypt de Raven Software, Abandoned Places : A Time for Heroes d’ArtGame, et Ishar : Legend of the Fortress de Silmaris (tous en 1992), un jeu très soigné qui a connu un succès suffisant pour donner naissance à deux suites (Messengers of Doom en 1993 et The Seven Gates of Infinity en 1994).

Un autre jeu populaire de cette période est le jeu Lands of Lore : The Throne of Chaos, développé par Westwood Studio, la même société qui a produit Eye of the Beholder, et édité par Virgin Interactive. Throne of Chaos était réputé pour ses excellents graphismes, sa musique et son interface ; Westwood était un fabricant expérimenté de CRPG au sommet de leur art. Westwood a développé deux suites, Lands of Lore : Guardians of Destiny (1997) et Lands of Lore III (1999), dont nous parlerons plus tard.

Lands of Lore | RPG Jeuxvidéo
La série Lands of Lore se distingue de la plupart des CRPG de l’époque par ses graphismes mignons et dynamiques et de l’humour.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss d’Origin a été le premier CRPG 3D à obtenir enfin un mouvement fluide de la caméra (et aurait inspiré le célèbre moteur de tir à la première personne d’ID Software). Développé par Blue Sky Productions (devenu plus tard Looking Glass Technologies), Ultima Underworld: The Stygian Abyss est un spin-off de la célèbre série Ultima d’Origin, mais son gameplay est plus axé sur les réflexes physiques rapides que ses prédécesseurs.

A la base, il semble qu’Origin ait tenté d’imiter Dungeon Master. On est installé au fond d’un donjon, et l’Avatar doit constamment chercher de la nourriture et des sources de lumière (par exemple, des torches). Même le système magique est similaire ; les sorts sont jetés en arrangeant des séquences de « pierres runiques » que l’on trouve éparpillées dans le donjon. Cependant, contrairement à Dungeon Master, Ultima Underworld se caractérise par un mouvement fluide en 3D. Les joueurs peuvent non seulement tourner à gauche et à droite en douceur, mais aussi regarder en haut et en bas, monter et même nager.

Les joueurs ont également un contrôle plus direct pendant les combats : le type d’attaque (slash, stab, hack) est indiqué par la position du pointeur de la souris, et la force par la durée pendant laquelle le joueur maintient le bouton de la souris enfoncé. De nombreux joueurs et critiques ont fait valoir que ces innovations rendaient le jeu plus réaliste et donc plus immersif, comme si les joueurs étaient réellement dans le jeu plutôt que de le contrôler simplement à distance.

Une autre caractéristique intéressante était une « carte », qui non seulement suivait les mouvements mais permettait aux joueurs d’entrer des notes. En tout cas, il n’est pas nécessaire d’être historien du jeu pour voir comment ce jeu a ouvert la voie à la série des the Elder Scrolls.

Ultima Underworld Combat | RPG Jeuxvidéo
La série Underworld était en avance sur son temps, mais ce n’est pas toujours une bonne chose. Quelle est le degré d’immersion nécessaire pour tuer des rats avec une hachette ?

L’histoire est assez simple. L’Avatar s’est retrouvé en Britannia juste à temps pour voir une créature enlever la fille d’un baron dans un sac. Naturellement, les gardes soupçonnent l’Avatar d’être un complice. Heureusement, il a été épargné, mais à la condition qu’il entre dans un donjon redoutable appelé le « Great Stygian Abyss », et qu’il revienne avec la fille du baron.

NOTE de RPG Jeux Vidéo : Un gros dossier pour tout savoir sur Ultima Underworld vous attend via ce lien.

Très vite, l’Avatar rencontre des survivants d’une colonie en déclin, et finit par apprendre que l’enlèvement n’est qu’une partie d’un complot bien plus sinistre. C’est une bonne histoire qui fait que le jeu est plus qu’un simple exploit de codage en 3D.

LORS DE LA CONCEPTION DE THE UNDERWORLD SYSTEM, NOUS AVONS NOTAMMENT TENTÉ DE FUSIONNER LES ÉLÉMENTS TRADITIONNELS DES RPG FANTASTIQUES, TELS QUE LES QUÊTES, LES COMBATS ET LES EXPLORATIONS, AVEC UNE SIMULATION TRIDIMENSIONNELLE SOPHISTIQUÉE D’UN MONDE SENSIBLE ET CRÉDIBLE. – FROM THE ULTIMA UNDERWORLD II – MANUEL.

Origin a poursuivi en 1993 avec une suite nommée Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds. Cette suite n’a guère apporté d’innovations autres que la mise en place d’effets sonores numériques et d’un angle de vision élargi. Le scénario est également plus complexe et plus proche de la série principale Ultima. Un large dôme indestructible s’est formé au-dessus du château de Lord British, isolant la terre de Britannia de ses principaux ennemis.

Heureusement, l’Avatar peut utiliser un cristal plus petit pour voyager dans huit dimensions différentes à la recherche d’une solution au dilemme. C’est un jeu énorme, et les dimensions alternatives permettent de nombreux scénarios intrigants, tels qu’une forteresse flottant dans le ciel, les Pics du Carnage, ou encore  l’Ethereal Void.

Étonnamment, la série Ultima Underworld n’est pas aussi connue aujourd’hui que les jeux plus récents de ce type, comme la série Elder Scrolls. La raison principale en est peut-être que ces jeux exigeaient plus de puissance informatique que ce que la plupart des joueurs sur PC pouvaient se permettre en 1992. Il est rare qu’un long retard de production ait pu se traduire par de meilleures ventes.

Ultima Underworld : The Stygian Abyss est sorti sur la Playstation 1 de Sony en 1997 et a été porté sur Windows Mobile par Zio Interactive en 2002.

NOTE de RPG Jeux Vidéo : Un article pour tout savoir sur Ultima Underworld II vous attend via ce lien.

Lire la partie 4.

NEWS D’AILLEURS – 02 avril 2021 + Divided Reigns & Heart of Enya.

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Alors, quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG en ce moment ? Avant toute chose, les jRPG à la sauce RPG maker ne sont pas forcément notre tasse de thé, mais sachez que Divided Reigns est sorti sur Steam aujourd’hui avril. Avis aux amateurs.

https://youtu.be/MH2zJhrM9vo

Et puis dans les RPG stratégiques en 2D axés sur la narration avec des éléments de roman visuel, vous avez Heart of Enya, qui est sorti gratuitement le 26 mars sur Steam.

Allez le reste des news :

TEST : The Outer Worlds – Meurtre sur Eridan

NEWS : Anthem : le directeur du jeu quitte BioWare
NEWS : Borderlands 3 : Faites le plein d’éridium avant la Director’s Cut !
NEWS : CD Projekt Red 2.0 : l’heure du changement
NEWS : Cyberpunk 2077 : les nouveaux bugs du patch 1.2
NEWS : Maneater accueillera un DLC cet été, Truth Quest
NEWS : Outriders partage des données encourageantes sur son lancement

VIDEO : Legends of Ellaria
VIDEO : Les 10 meilleurs HACK & SLASH à faire en 2021
VIDEO : Outriders
VIDEO : Prochaines sorties RPG en avril 2021 (vidéo plutôt orientée jRPG)

VIDEO – Aron’s Aventure, bande-annonce de lancement + MAJ : BO

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31.03.2021 : La bande-annonce de lancement d’Aron’s Adventure est arrivée aujourd’hui. On dira qu’elle a un peu d’avance sachant que le jeu a été décalé d’une semaine. Mais bon, pour patienter…. Que d’évolution depuis notre présentation d’avril 2019 !

MAJ 02.04.2021 : Aujourd’hui, IMAscore a sorti la bande originale officielle du jeu. Un petit extrait :

VIDEO – Maneater, DLC Truth Quest

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Vous avez les crocs ? Alors échappez au filet et nagez jusqu’au complexe militaire de Plover Island pour en percer les mystères ! Maneater : Truth Quest est un DLC du jeu d’action-RPG solo avec monde ouvert Maneater.

Le requin est de retour ! Pour en savoir plus et découvrir qu’un nouveau prédateur « Apex Uber », extrêmement puissant, s’est installé dans la région, vous devez vous déplacer vers de nouvelles eaux pour découvrir le mystère de l’île de Plover tout en grandissant et en évoluant pour reprendre le titre d' »Apex des mers ».

NEWS – Cyber ​​Knights: Flashpoint, nouvelles de mars 2021

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Comme chaque mois maintenant, les Trese Brothers nous donnent des nouvelles au sujet de leur nouveau projet : Cyber Knights Flashpoint. Alors, pour résumer :

– A la base, l’alpha du jeu devait être prête pour le premier trimestre. Aujourd’hui, ils nous indiquent qu’elle arrivera au plus tard durant le quatrième trimestre 2021. Difficilement avant, même s’ils fonttout leur possible.

– Chaque semaine, ils bossent sur un point précis, donc au cours du mois de mars, ils ont travaillé :
– sur l’intégration de la narration au niveau du contrôle des portes, des dispositifs de sécurité, des monstres, des systèmes de la matrice et des alarmes,
– sur la conception des classes de mêlée et de soutien et les améliorations du fonctionnement des nano-lames,
– sur la refonte des classes de combat à distance,
– sur l’ajout de règles pour le transport des trousses à pharmacie, des grenades et des stimpacks de combat et sur la possibilité pour les classes de s’entraîner pour augmenter l’efficacité de certains types d’objets (le docteur sera plus efficace pour soigner avec un stimpack et un soldat fera plus de dégâts avec une grenade).

– Ils ont aussi bossé sur différentes choses, mais surtout avec le studio Viking qui élabore la partie audio du jeu.

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– Ils ont également travaillé sur leur nouveau système de jobs et de cyberjobs, un élément essentiel de la conception du jeu. Chaque job dans Cyber Knights possède un arbre unique de nœuds qui contient des buffs, des points d’attributs, des talents et des talents passifs. Des milliers de combinaisons sont possibles dans l’arbre de chaque job. Chaque job sera unique. Par exemple, le Cyber Chevalier peut avoir un rôle de soutien, de tacticien et de tank, tandis que l’Agent EX a des rôles de mobilité, de furtivité et de dégâts. L’alpha comprendra les 10 jobs principaux du jeu, puis il y en aura d’autres après (lisez la VO si vous voulez plus de détails).

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– Début mars, ils ont rencontré les producteurs exécutifs pour la cinquième fois afin de leur dévoiler les coulisses du jeu et ils ont répondu à une série de questions. Ils partagent ainsi un extrait de 4 minutes de cette session avec les producteurs exécutifs, qui a duré plus d’une heure. Dans cette vidéo, ils parlent de leur approche du rythme, du défi et de l’introduction des systèmes dans le tutoriel, le début du jeu, le milieu du jeu et la fin du jeu.

– Enfin, ils sont heureux d’annoncer qu’ils ont finalisé les dernières récompenses qui devaient être terminées avant l’alpha : Le visage, les cheveux et la barbe en 3D de chaque contributeur y ayant droit. Il y a 62 backers concernés, donc cela prendra un certain temps pour rassembler toutes les captures d’écran et enregistrer plusieurs vidéos pour chacun d’entre eux. Vous pouvez voir ci-dessous une vidéo montrant le visage et les cheveux du backer, puis plusieurs variations différentes de ce style.

Et pour finir, nous avons droit à la feuille de route mise à jour.

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NEWS – My time at Sandrock devient My time at Rocksand + MAJ

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01.04.2021 : Poisson d’avril ou pas, My time at Sandroc et les développeurs de chez Pathea Games nous expliquent pourquoi :

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Il y a peu de temps, nous avons découvert que le nom Sandrock est déjà détenu et protégé par des droits d’auteur dans l’UE. Nous avons demandé au propriétaire du nom le droit de l’utiliser, mais nous n’avons pas réussi à trouver d’accord. Comme nous ne pouvons plus utiliser Sandrock dans l’UE, nous avons décidé de changer le nom dans le monde entier par souci de cohérence et pour éviter toute confusion.

Le litige a commencé il y a quelques semaines avec l’artiste italien Alessandro Ulcigrai, également connu sous le nom de « Sandrock », qui a revendiqué le nom en 2006. Il a déclaré que le nom était essentiel à l’identité de sa marque et qu’il avait consacré beaucoup de travail et d’efforts à son art. Vous pouvez voir certaines de ses œuvres sur ce lien ou ce lien.

En tant que concepteurs de jeux, nous comprenons parfaitement l’importance de protéger son art et nous respectons la décision d’Alessandro de conserver son nom. Nous espérons que vous, nos chers joueurs, respecterez également cette décision et nous sommes impatients de vous voir tous participer à notre prochain jeu « My Time at Rocksand ».

MAJ 02.04.2021 : C’était bien un poisson d’avril !!

PRESENTATION – The Dragoness : Command of the Flame

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Dès que j’entends parler de Homm (Heroes of might and magic) et particulièrement du 3, mon cœur s’emballe. Il est donc évident que lorsque je lis que The Dragoness: Command of the Flame s’inspire fortement de cette licence, je ne peux que vous le présenter.

Développé et édité par Crazy Goat Games, ce RPG tactique au tour par tour mélangeant une exploration et un combat à la Heroes of Might and Magic avec une touche de roguelite, devrait arriver un jour sur Steam (Windows 7+). Espérons quand même qu’il possède sa propre identité comme l’ont fait les séries King’s Bounty, Disciples ou Eador.

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Rejoignez la bataille pour votre survie dans une aventure épique inspirée de HOMM avec une touche de roguelite ! Une menace belliqueuse et destructrice s’est abattue sur le royaume de Lotherian. La puissante dragonne a appelé les derniers champions à se joindre à son effort héroïque pour résister au mystérieux et incontesté conquérant. C’est ainsi que le Dernier Ordre fut fondé, comme une fragile lueur d’espoir en ces temps terrifiants. Pour mettre fin à la menace, vous devrez explorer le vaste monde de Lothérian à la recherche de puissants monstres alliés que vous développerez et hébergerez dans votre cité-forteresse en constante expansion. Gérez vos ressources et préparez-vous à des voyages risqués. Engagez-vous dans des batailles passionnantes, au tour par tour, qui mettront au défi votre réflexion stratégique et vos compétences tactiques.

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Dans un système de combat classique, une grande puissance n’est rien sans une bonne tactique. Participez à des batailles stimulantes, au tour par tour, inspirées de HOMM. Alors que vous menez vos créatures alliées à la victoire, utilisez ce que vous avez appris sur les caractéristiques de vos ennemis pour faire de votre mieux afin de minimiser vos pertes. Si vous jouez intelligemment, il est possible de quitter les champs de bataille sans aucune égratignure. Cela peut s’avérer crucial, car vos monstres ne s’empilent pas, ce qui signifie que votre armée ne sera jamais assez puissante pour que vous puissiez baisser la garde.

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Vos défaites ne feront qu’alimenter votre volonté. Embarquez dans des aventures roguelites au cours desquelles vous explorerez le monde en constante évolution de Lotherian à la recherche de ressources, de nouvelles créatures puissantes à ajouter à votre armée, d’artefacts anciens et d’ennemis à écraser. Chaque voyage signifie le déblocage de nouveaux beastmasters, monstres, compétences et améliorations de base. Ne vous désespérez pas de vos échecs, car à chaque fois vous vous relèverez plus fort, en choisissant votre propre voie dans un système de progression RPG de vos héros.

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Vos compétences de combat ne suffiront peut-être pas à sauver le monde des ténèbres. Prouvez votre valeur en tant que bon leader en guidant votre ville et votre armée vers la gloire. Rassemblez des ressources, prenez soin de vos monstres, gérez le développement de votre base et décidez de la direction de votre progression. Dans ce monde, vos choix sont essentiels : choisissez les chemins à explorer et les bêtes à récupérer ; choisissez les combats qui valent la peine et ceux qui doivent être évités pour le moment. Créez une stratégie cohérente et gagnante !

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– Plongez dans une exploration et des combats dignes de HOMM.
– Embarquez dans des aventures roguelites et devenez plus fort à chaque défaite.
– Choisissez votre héros et développez-le comme bon vous semble.
– Collectionnez des monstres pour rejoindre les rangs de votre armée.
– Livrez des batailles qui mettront à l’épreuve votre sens de la stratégie.
– Rassemblez des ressources, gérez et développez votre ville forteresse.
– Sauvez le monde et découvrez le mystère du féroce Conquérant.

NEWS – Knights of Frontier Valley, quelques informations

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Remontons en mai 2019 pour se souvenir que Knights of Frontier Valley avait réussi sa campagne Kickstarter in extremis. Depuis, on n’avait pas eu de nouvelles de ce RPG survival dont les graphismes sont tout aussi charmants que ceux de la série Eschalon Book. Mais soyons honnête : Ce jeu, on l’avait complètement oublié !

Pourtant le développeur d’Adamant Studios partage avec nous un état des lieux car il devrait arriver avant fin 2021. Et puis, on peut profiter du trailer paru au début du mois.

… Je travaille aussi vite que possible sur une version jouable en accès anticipé qui sera en mode bac à sable. Cela signifie que vous pourrez explorer la nature sauvage, entrer dans certaines villes et donjons, trouver des trésors, vaincre des monstres, et plus encore. Le monde, les donjons et, dans une large mesure, les villes sont générés de manière procédurale, de sorte que chaque nouvelle partie sera très différente.

Tout ce que vous pouvez voir dans le trailer sont des images réelles du jeu et les éléments suivants fonctionnent aujourd’hui :
Création de votre personnage
– Exploration de l’ensemble de la carte du monde et des cartes zoomées des régions sauvages.
– Entrer dans tous les donjons et toutes les villes ; cependant, la plupart sont encore vides, donc je les laisserai en dehors de l’EA.
– Utiliser l’inventaire (la plupart des objets qui seront dans le jeu final sont déjà là)
– Certains statuts du personnage du joueur – il peut se fatiguer et se blesser, se reposer et récupérer.
– Fonctions d’ambiance, y compris les cycles jour/nuit, la météo et les saisons.
– Sauvegarde/chargement du jeu
– Combat de base (pas encore d’IA)
– Le mini-jeu de crochetage
– Quelques scènes d’action

Beaucoup d’autres choses seront ajoutées pour l’accès anticipé, mais les éléments suivants ne seront probablement pas inclus dans cette version :
– Une véritable histoire et les 10 chapitres en lesquels le jeu final sera divisé.
– Les factions
– La possibilité d’entrer dans la plupart des bâtiments, donjons et villes.
– La plupart des quêtes (peut-être toutes)
– La magie
– Une interface utilisateur PNJ pour le combat et le comportement quotidien.
– Deux mini-jeux supplémentaires (joute et tir)
– Des améliorations de l’interface utilisateur

A propos du calendrier… vous le savez probablement – il sera fait quand il sera fait. À l’exception des artistes indépendants, il n’y a qu’une seule personne qui travaille sur ce jeu (moi), alors s’il vous plaît, soyez indulgents pendant que je travaille sur le design, la programmation, la spécification/révision/intégration de l’art et de la musique, les tests, la construction du code, les médias sociaux, le site web, les campagnes et plus encore. J’adore faire tout cela, mais cela prend du temps. Cela dit, sans pouvoir faire de promesses, ce sera peut-être pour cette année.

Il a fallu quatre ans et demi pour arriver au point où nous en sommes aujourd’hui. Le jeu tourne sur son propre moteur, donc tout est fait à partir de zéro, et comme c’est mon premier jeu, j’ai eu beaucoup à apprendre. Mais je me suis beaucoup amusé et il est extrêmement gratifiant de pouvoir réaliser son rêve.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le processus de développement, consultez le devblog sur le site Web. Il y a aussi une page FAQ avec plus d’informations….

PATCH – Knights of the Chalice 2 Augury of Chaos, version 1.12

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La version 1.12 de Knights of the Chalice II Augury of Chaos est maintenant disponible. Cette nouvelle version apporte de nombreuses choses comme l’option de « overlay image » (affichée une image au-dessus de tout le reste pour avoir des effets de brouillard par exemple), un re-travail du village, l’ajout des effets spéciaux lors du déplacement dans l’eau, de nouvelles cartes accessibles à partir de la carte du village mais pas finalisées au niveau du contenu, et quatre nouvelles bandes sonores.

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Il y a plein d’autres petites choses encore comme le partage des potions dans l’écran d’inventaire, l’ajout d’animations d’effets de grande taille, ou encore des icônes dans l’écran d’inventaire retravaillés, mais le mieux est de vous rendre sur le post officiel pour tout découvrir.

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Vous aurez ainsi à loisir le plaisir de découvrir la liste des bugs corrigés et ce qui reste à faire avant sa sortie officielle sur Steam. Est-ce que tout cela va dans le bon sens et pourra modifier l’avis de Delastone ?!

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NEWS – Across the Obelisk, Deckbuilding

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Alors que le roguelike de deck de cartes fantasy avec éléments de RPG Across the Obelisk arrive en accès anticipé la semaine prochaine, son studio de développement Dreamsite Games voulait détailler un peu plus le système de deck de cartes. Et ce qu’il nous explique montre un jeu d’une très grande richesse. A savoir :

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… que le jeu coûtera 14,99 € (17,99 $) avec une remise de 15% pour la sortie en accès anticipé, lors de l’accès anticipé et lorsque le jeu sera terminé et sur le point de sortir, nous augmenterons le prix.

Across the Obelisk est un jeu complexe, plus que d’autres jeux de ce type : Tout d’abord le jeu a 9 types de dégâts et 9 résistances, chaque carte de dégâts a son propre type de dégâts associé et chaque ennemi a ses propres résistances. Il y a donc des ennemis qui sont plus résistants aux dommages physiques qui ont tendance à être en première ligne de combat et d’autres avec plus de résistances magiques qui sont derrière. Il y a aussi des ennemis qui sont clairement résistants à un type de dommage comme pourrait l’être un élémentaire de lave, résistant au feu.

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En plus des différents types de dégâts, le jeu a également une quantité importante d’effets positifs et négatifs sur lesquels toute la base du jeu est construite, tels que « Block » (qui arrête les dégâts reçus), « Burn » (qui inflige des dégâts de feu à chaque tour), ou « Rapide » / « Lent » (qui donne / prend de la vitesse de déplacement pour que vos héros se déplacent plus vite), ces deux effets s’excluent d’eux-mêmes et un seul d’entre eux peut exister. Bien que de prime abord, cela semble compliqué, une fois que vous jouez et que vous vous êtes habitué aux icônes, nous pensons que c’est tout à fait gérable et compréhensible.

Cette complexité permet au jeu d’avoir une grande variété de constructions et de combinaisons de cartes avec lesquelles le joueur peut expérimenter.

Ensuite, nous avons les héros : chaque héros appartient à une classe de guerriers / scouts / mages / guérisseurs. Et chacun d’eux a ses propres cartes (actuellement plus de 90 par classe). Chaque héros commence avec son propre deck de départ que vous pouvez modifier et chaque héros a ses propres talents de mise à niveau qui favorisent des builds spécifiques et pour couronner le tout, les héros montent en grade à la fin d’une partie, ce qui leur donne de petits bonus permanents.

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Il faut noter que chaque carte de héros a 4 versions différentes, d’abord nous avons la carte de base -blanche- chaque carte de base peut être améliorée en deux versions -bleue- et -jaune- qui modifient un peu la carte originale, et aussi chaque carte a une version corrompue -mauve- qui peut subvenir lors des corruptions et a une petite chance de sortir dans les récompenses normales. Ces cartes corrompues sont des versions beaucoup plus puissantes que les autres mais ne peuvent pas être fabriquées.

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Ainsi, le joueur dispose actuellement de plus de 90 cartes x 4 classes x 4 versions = 1440 cartes pour faire des builds.

Enfin, nous avons les objets, chaque héros a quatre emplacements pour les objets, ces emplacements sont divisés en armes, armures, bijoux et accessoires. À l’heure actuelle, nous avons plus de 240 objets dans le jeu, allant des objets simples qui vous donnent un petit bonus aux résistances ou à la santé, aux objets qui ajoutent des effets lorsque vous attaquez, piocher des cartes, lorsque vous lancez certains types d’attaques, vous donner des cartes supplémentaires ou des objets qui produisent des effets rares dans certaines conditions.

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Mieux encore, les objets, les améliorations et les avantages interagissent les uns avec les autres.

Les possibilités de construction de deck, de créer des équipes de héros basées sur un ou plusieurs types de dégâts et de les mettre en synergie les uns avec les autres ou d’essayer des combinaisons étranges grâce à certains objets sont énormes ! C’est l’une des choses dont nous sommes le plus fiers, mis à part le fait que le jeu est multijoueur coopératif;)

VIDEO – Viking Vengeance daté

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Le RPG Viking Vengeance que nous vous avions présenté en juillet 2019 et qui avait annulé sa campagne Kickstarter en décembre de la même année, sort ce 8 avril comme en témoigne la bande-annonce ci-dessus.

Après l’arrivée de cette version 1.0, les développeurs de Lowpoly Interactive promettent qu’ils s’engageront sur le long terme en rajoutant du contenu régulièrement comme des fonctionnalités, des chapitres en plus, des personnages jouables et des objets.

UPDATE – Gedonia en 0.29a, mode donjon amélioré

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Alors que le RPG Gedonia passe en 0.29a avec une toute nouvelle mise à jour qui cible le mode Donjon, le développeur Kazakov Oleg s’interroge sur le mode multijoueur qu’il pourrait ajouter au jeu dans l’avenir, quand la partie solo serait finalisée. Ce qui ferait que le jeu sortirait en version définitive au delà de 2022. Il nous demande donc si l’ajout d’un mode multijoueur nous intéresserait.

Mais revenons sur le contenu du mode Donjon qui n’entachera pas la partie monde ouvert qui reste la priorité du développeur, mais qui gagne en rejouabilité et en plus-value. En gros, alors qu’avant vous aviez 4 types principaux de donjons avec un combat de boss qui avaient le même type de contenu et seulement des différences mineures, maintenant vous disposez d’une « campagne » générée dynamiquement, qui se compose d’un certain nombre de zones et de donjons différents, avec leurs propres statistiques, avantages et difficultés, que vous pouvez influencer d’une manière ou d’une autre. À la fin de chaque campagne, vous aurez un combat de boss, qui peut également être rendu plus facile ou plus difficile.

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Le mode Donjon a aussi subi des modifications et des changements tout comme les bénédictions. Pour les détails sur ces points, voir le post original.