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NEWS : Kenshi 2, nouvelles de février 2021

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Dans un très long post, le Community Update 40 (la n°39 datait de novembre 2020) les développeurs de Kenshi 2  nous donnent des nouvelles. Alors, même si on apprend pas grand chose sur ce second opus, on sait où ils en sont. D’ailleurs, ils proposent de les rejoindre sur leur discord officiel au sujet de Kenshi.

Leur artiste environnemental, Oliver Hatton, est en train d’assembler deux biomes adjacents pour pouvoir voir tous les bâtiments et personnages. Cette jonction de biomes les aidera également à identifier les problèmes qui arriveront comme la taille des villes, les limites de texture trop élevées, etc.

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Ils nous présentent également une porte et l’artiste Christopher Schlesag, son concepteur, explique : « La conception de la porte a été principalement influencée par l’architecture de la faction principale, qui était déjà établie. Elle est visuellement très solide et sa géométrie est simple. Pour ces murs défensifs, j’ai voulu incorporer plus de métal par rapport aux bâtiments civils, ce qui donne une impression encore plus militariste. Ce sont les murs les plus hauts et les plus épais que vous rencontrerez dans le jeu…. Le degré d’extension des murs et des bastions d’une ville sera également un bon indicateur du danger que présentent les terres environnantes. Nous travaillons également à la résolution des problèmes de placement que les murs de Kenshi 1 avaient ». »

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Ils nous présentent ensuite des personnages auxquels il est arrivé quelques mésaventures en cours de route…

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Enregistré à l’origine en 2017 à la GDC, Kole Hicks et Chris Hunt partagent les détails de la création de la musique et du son pour le monde de Kenshi.

Et enfin, ils nous présentent 3 autres membres de l’équipe, ce qui a peu d’intérêt pour nous.

PRESENTATION : Despot’s Game

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Développé par Konfa Games et édité par tinyBuild, Despot’s Game est un roguelike tactique avec des combats accélérés (turbo-charged battles) et automatiques. Construisez une équipe et sacrifiez-la pour vous frayer un chemin à travers les ennemis… et les autres joueurs !

Oui, car lorsque vous aurez survécu au labyrinthe, vous rencontrerez les équipes de fin de jeu des autres joueurs. Vous vous battrez à mort et un seul sera épargné par D’Spot.

Préparez-vous à mourir, humains ! : Un groupe de personnes se réveille dans un étrange labyrinthe post-apocalyptique, nues, sans souvenirs et avec un tas d’armes. Est-ce une blague, une expérience folle ou… un jeu ? Vous le découvrirez bien assez tôt, mais essayez de ne pas mourir avant !

– Préparez vos bretzels : Votre petite équipe est capable de bien plus. Choisissez votre butin et transformez les humains miteux en sorciers, en sectaires, en ninjas et en des dizaines d’autres héros, dont les mythiques lanceurs de bretzels rassis. Avec des avantages et des combos de classe, il y a des milliers de façons de construire votre armée. Le chou mangeur d’hommes appréciera la variété de son alimentation !


Combat indirect : Préparez vos guerriers et laissez-les se battre par eux-mêmes ! Le combat indirect vous permet de vous concentrer sur les considérations tactiques plutôt que sur les réflexes. Renforcez votre ligne de front avec des fridge-movers (déménageurs de frigo), visez vos  food-throwers (lanceurs de nourriture) et occupez-vous de vos Forbidden Summoners (invocateurs interdits) !

Une exploration sans fin : Les donjons sont créés à partir de zéro à chaque fois, et il n’y a aucune chance que de minables humains trouvent un jour la sortie ! Et même s’ils ont de la chance – ne vous inquiétez pas, il y a des façons infinies de mourir dans Despot’s Game !

Comme vous allez pouvoir le tester avec la démo sur Steam (Windows 7+), c’est un jeu simple mais pas simpliste, et original qui devrait arriver durant cette année. Et pour mieux l’appréhender, si vous ne testez pas la démo, prenez le temps de regarder cette vidéo explicative pour tout comprendre.

RESULTAT : Concours « Gestion d’équipe » terminé

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Et voilà ! Notre concours sur la gestion d’équipe est terminé. Nous tenons à remercier tous les participants et comme prévu, nous avons tiré au sort l’un d’entres vous pour recevoir une clé de Low Magic Age (Clé Steam). Sauf qu’en fait, nous disposons non pas d’une, mais de 4 clés.

Par conséquent ce n’est pas un, mais 4 d’entres vous qui allaient recevoir une clé dans la journée. Il s’agit donc de…..tadaam ! Roulement de tambour……Crest, Code34, Beurky et Earthfire ! Bravo à vous, nous vous souhaitons de bonnes parties !

Et à bientôt pour un prochain concours !

VIDEO : The Way of Wrath, des détails sur la campagne

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La campagne Kickstarter pour The Way of Wrath  progresse – on en est à plus de 65% de la somme espérée récoltée – et les développeurs nous proposent toujours de nouveaux articles sur certains aspects du jeu : L’actu#8 nous présente le fort (C’est une base et un abri pour le joueur et ses alliés), l’actu#9 nous présente le craft et l’actu#10 nous parle des shamans.

On partage avec vous une vidéo de présentation en français de la campagne qui vous motivera peut-être à y investir votre argent !

PRESENTATION : Deadhaus Sonata

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Développé par Apocalypse Studios, Deadhaus Sonata sera un action-RPG dungeon crawler narratif free-to-play avec vue à la troisième personne, et une intégration directe dans des plateformes comme Twitch.

Vous jouerez le rôle d’un mort-vivant combattant les vivants. Vous deviendrez une force inarrêtable, un monstre parmi les hommes, semant la mort et la destruction à grande échelle en exécutant des combos vives et en jetant de puissants sorts. Deadhaus Sonata combine une action rapide, un gameplay axé sur le butin, et comporte des traditions gothiques riches avec une mythologie dark.

Le jeu a les accents lovecraftiens d’Eternal Darkness : Sanity’s Requiem, les éléments de jeu de rôle gothique de Blood Omen : Legacy of Kain (son successeur spirituel semble-t-il), et enfin, certains éléments de jeu de rôle de Too Human (si les développeurs les citent, c’est parce que Denis Dyack du studio est leur créateur).

Notons que vous devrez être connecté continuellement, même pour jouer en solo (donc pas de offline). Par contre, les développeurs jurent que vous n’aurez pas besoin de dépenser de l’argent pour progresser dans le jeu ou pour rivaliser avec d’autres joueurs. On imagine donc qu’ils feront de la vente d’objets esthétiques, comme Grind Gear Games le fait pour Path of Exile.

https://youtu.be/nLUCVjF4A_g
Explications sur

C’est un projet très ambitieux qui en est encore à ses débuts et qui ne sortira pas avant mi-2022. Le jeu sera jouable en First Age en fin d’année (cela correspondra à l’alpha fermée). La bêta fermée, nommée the Second Age, sortira le second trimestre 2022. Et si vous êtes curieux, d’autres informations sont disponibles dans la FAQ officielle.

CARACTERISTIQUES

Jouez des morts : Incarnez des vampires, des goules, des revenants, des liches, des wights, des banshees et des fantômes. Deadhaus Sonata se concentre sur le jeu asymétrique en explorant le monde sinistre de Malorum. Chacune des sept classes se joue de manière très différente. Le gameplay de chacune dépend de la force, de la magie et de l’essence et chaque classe est stylisée, rythmée, et cinématographiquement distincte.
Combat rapide : Eliminez des hordes d’ennemis dans des combats viscéraux, par la magie, les combats au corps à corps et des attaques terrifiantes et horribles.
Un butin infini : Rassemblez des quantités illimitées d’armes, d’armures et d’artefacts distincts et uniques. Utilisez ce butin pour personnaliser votre personnage de différentes façons et pour déterminer comment votre personnage s’intègre dans le système politique complexe du royaume.
Prenez l’initiative : Vous faites des choix qui ont un effet durable, voire permanent, sur votre personnage, et potentiellement sur le monde en général.
Contenu communautaire : Créez des personnages, des niveaux, des quêtes et bien d’autres choses encore en utilisant les différents outils de création qui seront introduits dans le monde de Deadhaus Sonata.
Coopératif à 6 joueurs : Jouez avec 6 personnes maximum et aidez-vous les uns les autres à faire des ravages sur les vivants. Mais il y aura aussi du PVP, un an après son lancement.

NEWS : Blood Bond – Into the Shroud, report en mars

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Prévu pour le 27 février, Blood Bond – Into the Shroud subira un report d’un peu plus d’un mois (fin mars donc) d’après ses développeurs, à cause de deux soucis. Le premier c’est que Radu, membre de leur équipe d’assurance qualité et de test, a été malade à cause de la covid. Le second c’est qu’ils ont besoin d’un launcher pour le jeu et donc le WRKS Launcher est en cours de développement Ce dernier servira aussi pour ce qui est en ligne sur leur plateforme de vente.

Comme ils ne sont qu’une petite équipe de 15 personnes qui s’occupe de tout (vente et développement, revoir notre article sur leurs objectifs et la feuille de route), ils prévoient que tout sera mis en ligne dans 4 à 6 semaines. Quant au jeu, ils leur restent à finaliser les deux derniers chapitres et à y intégrer la fin de l’histoire.

PRESENTATION : Final Winter

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Développé et édité par Space Heater Games, Final Winter est un speedrunning RPG dans lequel vous avez 10 minutes pour sauver votre village d’une malédiction après être entré dans une grotte habitée de créatures.

A partir de là, vous prendrez le contrôle d’un autre des 29 autres villageois restant pour briser la malédiction. Au cours de votre exploration, vous trouverez des objets et accumulerez des gains pour votre prochaine incartade.

Il est dommage qu’il n’y ait pas plus d’information que cela, car l’idée est originale. Cette aventure en temps réel est sortie le 3 février 2021 sur Steam (Windows 7+).

Gameplay du jeu qui permet de bien comprendre son fonctionnement.

NEWS : Pathfinder: Wrath of the Righteous, romances

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On espère qu’hier, vous n’êtes pas passé à côté de la Saint Valentin et que vous avez pu partager quelques moments romantiques avec votre moitié. Et pour ceux plongés dans leur RPG préféré, peut-être avez-vous vu qu’un nouveau post était paru dans les pages de la campagne officielle de Pathfinder: Wrath of the Righteous sur les romances.

On nous présentait rapidement sept personnages avec lesquels votre avatar pouvait avoir des relations amoureuses. De plus, cinq d’entre eux sont dans la bêta du jeu, et si vous avez soutenu le jeu au niveau « Accès anticipé » ou supérieur, vous avez pu vivre les premières étapes de ces romances.

Alors est ce qu’elles sont bien amenées, cohérentes avec l’univers et dans la cohésion du groupe, et surtout pas trop simplistes et envahissantes envers le scénario principale, c’est une autre histoire ? Ils ne s’agiraient pas d’être confronté à des rixes de couple et des divorces à coup d’avocats démoniaques, dans un groupe qui logiquement se doit d’être soudé..

Dans tous les cas, on apprécie que les relations amoureuses soient une possibilité dans le jeu, même si c’est une fonctionnalité casse-gueule à développer.

BIG NEWS : Rogue Heroes : Ruins of Tasos, difficulté dynamique et récompense

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Si la semaine dernière, les développeurs d’Heliocentric Studios nous présentaient  des informations sur la progression du héros et la reconstruction du village dans Rogue Heroes: Ruins of Tasos, cette semaine, dans le journal de développement 14, ils nous parlent d’un mécanisme passif qui modifie la difficulté du jeu d’une manière thématique et respectueuse du lore : Le moment de la journée et le temps.

Et notez qu’il est toujours possible d’essayer la démo, car non seulement vous pourrez commencer votre aventure plus tôt, et qu’en plus vous pourrez transférer vos données sauvegardées dans le jeu complet lorsqu’il sortira.

Vidéo de gameplay de la démo de janvier 2021

Les choses qui se passent dans la nuit…

Rogue Heroes n’a pas de paramètres de difficulté, mais vous plonge plutôt dans un monde qui vous offre une expérience juste et amusante saupoudrée d’un peu de challenge ! Et si vous tombez, vous reviendrez toujours plus fort, les forces du mal ne sont pas autorisées à toujours l’emporter après tout !

Mais les Titans ont quelques tours dans leurs manches pour vous arrêter, vous et vos amis, dans votre partie, comme par exemple le jeu des « Elites ».

Ennemis Elites

Les Elites sont des versions de monstres qui sont plus forts et plus costauds que leurs homologues, ce qui signifie qu’il faudra plus de dégâts pour les vaincre et qu’ils vous feront plus de dommages s’ils vous frappent.

Heureusement, grâce à votre intuition héroïque naturelle, vous pourrez repérer les élites grâce au crâne plutôt menaçant qui se situe au-dessus de leur tête.

Ce type d’ennemi a une chance d’apparition de base de 5% lorsqu’il explore les donjons par temps ensoleillé et clair. Cela signifie que même s’il y a de fortes chances que vous rencontriez ces créatures plus puissantes lors de vos sorties en donjon, il n’y en aura pas beaucoup à combattre et réduire vos précieux points de vie et vos consommables.

Mais ce n’est pas toujours le cas, car dans certaines conditions, les serviteurs du Titan se sentiront encouragés et boostés, ce qui augmentera le taux d’apparition des élites.

Ces deux conditions sont la nuit et le temps orageux qui se produisent naturellement lorsque vous vous promenez sur les terres de Tasos. Elles peuvent se produire séparément ou en même temps et leurs effets s’accumuleront. Après tout, quelles créatures de la nuit n’apprécient pas une bonne tempête !?

Ces deux effets augmentent de 5 % les chances qu’un élite apparaisse à la place d’un ennemi standard, ce qui signifie que si la nuit et le temps sont orageux, il y a 15 % de chances qu’un ennemi soit un élite.

Bien que cela ne soit pas trop effrayant dans les pièces où les ennemis sont moins nombreux, ceux qui en ont des essaims ou qui sont particulièrement puissants peuvent rapidement aggraver la situation.

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Mais avec le risque, vient la récompense !

Mais n’ayez pas peur, car que vous vous heurtiez à des Elites, intentionnellement ou non, les abattre a ses récompenses !

Elles laissent tomber beaucoup plus de pierres précieuses et de matériaux que leurs homologues normaux, ce qui signifie que des combats plus difficiles vous permettront d’augmenter votre héros plus rapidement et de reconstruire le village d’Intori plus tôt.

Pour étayer ce que l’on raconte, nous avons envoyé l’un de nos Héros les plus expérimentés qui a déjà affronté des Elites dans un donjon pour vous le montrer en action :

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Lance crâne standard
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Lance crâne élite

Invitation à relever le défi

Si vous n’avez pas peur et que vous voulez trouver le plus fort des sbires du Titan, il y a un moyen de manipuler à la fois le temps et l’heure de la journée. Pour ceux qui recherchent un tel pouvoir, ils le trouveront sous forme de puissants sorts !

Ces sorts peuvent être récupérés sur les runes qui se situent dans les ruines éparpillés de Tasos. En les trouvant et en revendiquant le pouvoir qui réside en elles, vous pouvez choisir de manipuler à la fois le temps et la météo, pour obtenir un environnement du monde plus difficile.

En revanche, vous pouvez aussi choisir de rétablir une météo claire ensoleillée, limitant ainsi les Elites qui erreront dans les donjons. A vous de choisir !

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NEWS : Terra Randoma, rencontre avec the Dark Ray

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La semaine dernière, Deniz Kutlukan nous a présenté ce que contiendra la prochaine mise à jour de Terra Randoma avec les filons de minerais que l’on peut extraire en les cassant. Cette semaine, il partage avec nous plus d’informations, notamment sur l’utilisation de ces éléments pour lesquels son équipe et lui-même ont ajouté un nouvel évènement : Une petite entrée de grotte lors de votre voyage dans le monde.

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Vous pouvez l’explorer ou l’ignorer. A l’intérieur se trouve un nouveau type de cartes de bataille avec disséminés ça et là des rochers, des stalagmites et des filons de minerai. De plus, ils prévoient de faire une caverne comme un donjon avec ces formations rocheuses pour de nouvelles quêtes.

En attendant, il travaille sur le Big Boss : The World Devourer (le Dévoreur de Monde). Mais il faudra d’abord affronter ses serviteurs, de nouveaux ennemis et leurs champions. L’un d’eux est le « Dark Ray », qui ressemble à une raie noire qui vole et est capable de ralentir le héros lorsqu’elle le mord.

UPDATE : Atom RPG Trudograd en 0.8

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Hier, est sortie une nouvelle update pour le RPG post-apocalypse ATOM RPG Trudograd, en accès anticipé depuis mai 2020 sur Steam et sur Gog.

Si elle ne change en rien l’intrigue principale, cette mise à jour 0.8 apporte de nouvelles missions secondaires et plusieurs dizaines de nouveaux personnages à rencontrer et pour lesquels travailler, ainsi que de nombreuses corrections à la plupart des mécaniques.
Vous pourrez terminer les quêtes secondaires inachevées, visiter une installation d’entraînement militaire d’avant-guerre, améliorer votre armure spéciale grâce à des technologies ultra-secrètes, ou vous reposer près du nouveau kiosque de Peremech !

Pour les détails en anglais de cette update, c’est ici qu’il faut aller.

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