Accueil Blog Page 1161

VIDEO : Disjunction, accolades

0

Sorti le 29 janvier dernier sur Steam et Gog, le RPG cyberpunk action-infiltration Disjunction revient s’exhiber devant nous avec une vidéo Accolades. Vous savez, le truc dans lequel le studio donne les notes reçues par la presse avec la petite phrase qui va bien, tout cela dans l’espoir de se donner de la visibilité et d’en vendre des camions !

C’est vrai qu’il semble avoir été bien accueilli par les joueurs (voir sa page Steam), mais les sites de jeu français se sont montrés très mitigée à son sujet : « Un jeu banal et pas abouti » pour l’un (IGN : 5/10), « un jeu générique » pour un autre (jeuxvideo-live : 6/10), « une infiltration réussie » pour un troisième (Actugaming : 8/10). Il y a à boire et à manger dans les avis !

Du coup, on ne peut que vous conseiller de tester la démo pour vous faire votre propre opinion si vous ne l’avez pas acheté et que vous voulez savoir ce qu’il en est.

L’histoire des JDR sur ordinateur #2 – Partie 9 : L’âge d’or (1985-1993)

Relire la partie 8

Wasteland%20%28DOS%29 | RPG Jeuxvidéo
Wasteland (DOS). Mais maman, je joue dehors, regarde ?

Fallout, probablement le plus célèbre de tous les CRPG post-apocalyptiques, qui tire son origine de Wasteland d’Interplay, sorti en 1988 sur le C-64, MS-DOS et Apple II, et publié par Electronic Arts. Wasteland se situe dans les suites dévastatrices de la troisième guerre mondiale. Les joueurs commencent avec un groupe de quatre « Desert Rangers », mais jusqu’à trois autres personnages peuvent être recrutés par la suite. Cependant, ces membres supplémentaires ne peuvent pas être contrôlés directement et ont leurs propres objectifs qui jouent un rôle important dans le déroulement du jeu. Deux des développeurs, Ken St. Andre et Michael Stackpole, avaient conçu leurs propres jeux de rôle sur table (respectivement Tunnels et Trolls et Mercenaries, Spye et Private Eyes), et nombre de leurs idées ont abouti à Wasteland.

Comme dans Wizard’s Crown (1985) de SSI, le développement des personnages était basé non seulement sur des « statistiques » mais aussi sur des compétences – 27 d’entre elles, pour être précis. Ces compétences vont des aptitudes au combat aux tours de passe-passe ou la métallurgie. Il est évident que les joueurs avisés voudront s’assurer que leur groupe dispose d’un large éventail de talents, car on ne sait pas à quoi ils vont s’attendre, même si le jeu est suffisamment souple pour permettre aux joueurs de surmonter les obstacles de différentes manières, par exemple en crochetant une serrure ou en escaladant une porte. De même, le jeu comporte plusieurs situations dans lesquelles un personnage doit « faire cavalier seul », ce qui aide les joueurs à se forger une identité cohérente pour leur groupe.

| RPG Jeuxvidéo
Une comparaison entre Wasteland l’original et Wasteland Remastered de février 2020.

Du point de vue de l’interface, Wasteland peut être décrit comme un mélange entre The Bard’s Tale (pour les écrans de combat et d’informations sur les personnages) et une vue de dessus comme dans Ultima (pour les voyages et l’exploration). C’est une belle formule qui fonctionne bien, même si elle ne permet pas aux joueurs de bénéficier des possibilités de combat tactique de Pool of Radiance ou The Wizard’s Crown. En tout cas, l’attrait de Wasteland tient davantage à son univers fascinant et au développement complexe des personnages plus qu’à ses stratagèmes de combat.

Comme Pool of Radiance et plusieurs autres jeux de l’époque, une grande partie du contexte de l’action se déroule dans un manuel imprimé avec des paragraphes numérotés. Le manuel met en garde contre la lecture anticipée, mais notez qu’une fois le jeu terminé « vous pouvez vous détendre dans votre meilleur fauteuil sous un cactus ombragé et lire le reste des vignettes fictives ». En effet, les joueurs qui l’ont fait ont trouvé des paragraphes amusants conçus pour attraper les tricheurs. Après plusieurs descriptions torrides d’une scène de sexe imminente, une prétendue séductrice proclame : « Arrêtez de lire des paragraphes que vous n’êtes pas censé lire, les gars. La prochaine fois, j’exigerai qu’on me mette dans un jeu de Bard’s Tale : ce rôle dans Wasteland est dangereux. »

Fountain of Dreams screenshot | RPG Jeuxvidéo
Le début de l’aventure de Fountain of Dreams.

Wasteland reste le CRPG préféré de nombreux joueurs qui y ont joué à la fin des années 1980, et pour cause : c’est un jeu captivant et très innovant qui mérite sa place à côté (sinon au-dessus !) de l’autre CRPG classique d’Interplay, The Bard’s Tale. Plus qu’un témoignage de l’héritage durable du jeu, le hit Fallout, sorti en 1997, n’est, à bien des égards, guère plus qu’une refonte graphique de l’ancien moteur. Wasteland est un jeu classique qui reste très jouable et gratifiant même aujourd’hui.

NOTE de RPG Jeux Vidéo : En 2003, InXile (fondé par le producteur du jeu, Brian Fargo) a acquis les droits de Wasteland auprès d’Electronic Arts et on a pu voir apparaître en février 2020, Wasteland Remastered. A l’instar de The Bard’s Tale Trilogy, c’est la version remastérisée du jeu éponyme qui conserve l’esprit du jeu original, avec des graphismes et des bruitages remasterisés et une bande originale augmentée. Même des bugs résiduels sont corrigés et la qualité de vie y gagne.

220px Fountain of Dreams cover | RPG Jeuxvidéo
Fountain of Dreams : Couverture du jeu

Je pourrais noter qu’Electronic Arts a sorti une prétendue suite au jeu appelé Fountain of Dreams en 1990 qui se déroule dans la Floride de l’après-guerre, mais aucun des développeurs de Wasteland n’a été impliqué. L’éditeur a pris la décision inhabituelle de minimiser autant que possible l’aspect « suite », et le jeu a fait très peu d’impression sur le marché.

NOTE de RPG Jeux Vidéo : Electronic Arts s’est dégonflé au dernier moment et n’a pas annoncé qu’il s’agissait d’une suite à Wasteland et du coup, Interplay a décrit son jeu Fallout comme le successeur spirituel de Wasteland. Interplay a également travaillé sur un jeu appelé Meantime for a while, qui était basé sur le « moteur de jeu » de Wasteland mais n’était pas une suite de l’histoire.

Les derniers CRPG non fantastiques que je mentionnerai pour l’instant sont Battletech: The Crescent Hawk’s Inception et Sentinel Worlds I: Future Magic. The Crescent Hawk’s Inception a été développé par Westwood Associates et publié par Infocom en 1988. Ce CRPG en vue du dessus mettait les joueurs dans le rôle de Jason Youngblood, dont la mission était de localiser son père perdu et de reconquérir la contrée nommée Pacifica. D’une certaine manière, ce jeu est similaire à Autoduel d’Origin, sorti bien plus tôt, en ce sens que les joueurs passent la plupart de leur temps à essayer de construire les meilleures machines de mort roulantes.

Ici, cependant, les combats se font au tour par tour et sont beaucoup plus proches de jeux comme Pool of Radiance. Bien que le jeu ait été généralement bien accueilli, d’autres jeux basés sur la franchise Battletech étaient soit des jeux de stratégie, soit des jeux d’arcade ou de simulation (Mechwarrior, par exemple). Westwood Associates a également développé un jeu appelé Mars Saga en 1988, qui a été publié par Electronic Arts. Mars Saga est aujourd’hui un jeu rarement mentionné, bien que ce soit le premier jeu de Westwood qui n’était pas basé sur une licence.

The Mars Saga sur C64 en 1988

Sentinel Worlds, développé par Karl Buiter et publié par Electronic Arts en 1989, est une sorte de croisement entre The Bard’s Tale et Elite de Firebird. Les joueurs commencent par constituer une équipe de cinq personnes, qui se voient ensuite attribuer des « points de compétence » dans des domaines aussi divers que l’artillerie, la corruption et la réparation de véhicules. Les combats peuvent se dérouler au sol ou dans l’espace, mais ce jeu ne se résume pas à savoir qui possède le plus gros canon. Les joueurs devaient également choisir les bonnes options dans les menus de conversation, où quelques mauvais choix pouvaient forcer la restauration d’une ancienne partie sauvegardée.

Sentinels-worlds-1
Sentinels Worlds 1: couverture

Comme beaucoup d’autres CRPG de l’âge d’or, Sentinel Worlds comprenait un livre avec passages numérotés que les joueurs devaient consulter à certains moments du jeu. Ces passages ajoutaient une texture littéraire au jeu, mais constituaient évidemment une interruption bien plus importante que les « cutscènes » que nous voyons si souvent dans les jeux modernes.

Comme dans The Wizard’s Crown de SSI, Sentinel Worlds est un jeu compliqué avec une courbe d’apprentissage abrupte – des facteurs qui pourraient expliquer pourquoi le jeu n’a pas reçu tout le succès qu’il mérite. Karl Buiter a poursuivi avec Hard Nova , sorti en 1990 et également publié par Electronic Arts. Ce jeu a davantage un thème « cyberpunk » et n’est pas une suite officielle de Sentinel Worlds, bien qu’il partage la plupart de ses concepts de gameplay.

Sentinel Worlds I: Future Magic sur PC/DOS en 1988

On comprend donc que l’âge d’or des CRPG n’était pas seulement une affaire d’orques, de boules de feu et de lames +1. Il y avait un assortiment de jeux de science-fiction et de jeux post-apocalyptiques parmi lesquels on pouvait piocher, y compris des succès comme Wasteland. Des jeux comme Star Saga et Autoduel ont vraiment repoussé les limites du genre et ont fait apparaître de nouveaux concepts, dont certains sont désormais devenus des classiques et d’autres de simples curiosités.

Cependant, l’âge d’or n’est pas encore terminé. L’âge d’or est complété par une série d’efforts de pionniers visant à créer un CRPG plus intense, avec un gameplay en 3D et en temps réel.

Lire la partie 10.

NEWS : Good Night, Knight en accès anticipé

0

C’est maintenant que sort Good night, Knight  sur Steam et sur Gog en accès anticipé. Un jeu que l’on vous a présenté en janvier et qu’il est toujours possible de tester grâce à sa démo.

Cet accès anticipé devrait durer un an, et offre trois zones complètes à explorer et à conquérir. La version complète comprendra au total six zones explorables, chacune ayant des ennemis uniques à affronter, des dangers et des événements environnementaux, des boss et des énigmes.

Et en bonus, vous avez droit à la feuille de route.

46bfe90f41bb44d47864326b78a1066eef02c2c2 | RPG Jeuxvidéo

UPDATE : Edge of Eternity, bienvenue à Inel

0

Midgard Studio nous indique qu’Edge of Eternity dispose d’une nouvelle mise à jour qui comprend un contenu se déroulant entre le chapitre 0 et le chapitre 1 : Le village de pêcheurs d’Inel qui sera heureux de vous accueillir.

Entouré par la mer et les montagnes, Inel reste épargné par les tourments de la guerre. Néanmoins, ce paisible village n’est pas une halte reposante sur le chemin de Daryon. Ce nouveau terrain de jeu ouvert est le meilleur moyen d’appréhender les mécanismes de base du jeu. De plus, les nouveaux joueurs pourront approfondir la personnalité de Daryon.

510b8949b227d3b90e23b8726581863007cb8292 | RPG Jeuxvidéo

Ce nouveau contenu comprend :

– Un nouvel emplacement : le petit village d’Inel.
– Une ferme Nekaroo.
– Quelques nouvelles quêtes.
– Du nouveau contenu pour l’histoire principale.

NEWS : King Arthur : Knight’s Tale, feuille de route

3

Si vous attendez patiemment la sortie officielle de King Arthur : Knight’s Tale ou que vous participez à son accès anticipé arrivé le 26 janvier 2021, vous serez heureux de découvrir sa feuille de route grâce à Neocore Games, partagée sur les pages de la campagne Kickstarter.

On y apprend que la première mise à jour arrivera le 23 février. Elle ajoutera une nouvelle classe, the Vanguard, de type éclaireur avec deux armes de mêlée, qui peut se cacher et tendre des embuscades aux ennemis, ainsi que de nouvelles missions secondaires, de nouveaux objets et elle augmentera également la limite de niveaux.

Elle sera suivie d’au moins trois autres mises à jour de contenu dans les prochains mois, ajoutant encore plus de fonctionnalités, de missions, d’objets et même d’histoire, comme vous allez pouvoir le voir dans l’image ci-dessous. Et on rappelle que l’accès anticipé devrait durer entre 3 et 7 mois.

9ed2c20cba6a99acfdbb8414e8a35a23 original.png?ixlib=rb 2.1 | RPG Jeuxvidéo

Spyro Review: It’s A Great Game

0

Seamlessly disseminate bricks-and-clicks vortals rather than distinctive results. Holisticly revolutionize magnetic opportunities with enterprise e-services. Energistically promote go forward methodologies rather than optimal methodologies. Competently streamline turnkey communities before strategic imperatives. Progressively procrastinate error-free meta-services before economically sound metrics.

Distinctively whiteboard business growth strategies after error-free materials. Rapidiously negotiate worldwide quality vectors before pandemic e-tailers. Collaboratively aggregate integrated intellectual capital before emerging partnerships. Enthusiastically transform functionalized benefits with client-focused communities.

« Uniquely recaptiualize client-focused web-readiness with high standards in imperatives. »

Competently communicate standards compliant content vis-a-vis frictionless models. Distinctively productivate client-based e-business after cross-platform initiatives. Competently strategize virtual partnerships without interactive networks. Seamlessly productivate high standards in networks without accurate scenarios. Proactively generate orthogonal initiatives for goal-oriented process improvements.

Phosfluorescently pontificate sticky architectures before world-class convergence. Credibly transform go forward processes via client-based testing procedures. Proactively utilize turnkey platforms after compelling e-commerce. Progressively initiate installed base infomediaries and state of the art mindshare. Uniquely harness best-of-breed methods of empowerment without client-based e-tailers.

Distinctively whiteboard business growth strategies after error-free materials. Rapidiously negotiate worldwide quality vectors before pandemic e-tailers. Collaboratively aggregate integrated intellectual capital before emerging partnerships. Enthusiastically transform functionalized benefits with client-focused communities.

« Assertively implement enabled platforms vis-a-vis 24/7 mindshare. Dramatically optimize standards compliant metrics for value-added technology. »

Interactively unleash ethical sources whereas cutting-edge bandwidth. Synergistically communicate dynamic customer service and cutting-edge technologies. Rapidiously myocardinate timely internal or « organic » sources after sustainable imperatives.

Holisticly harness performance based leadership skills without real-time resources. Efficiently utilize multidisciplinary convergence via state of the art e-tailers. Enthusiastically foster flexible supply chains with client-focused partnerships. Globally extend error-free leadership skills for high-quality alignments. Distinctively develop go forward value through impactful methods of empowerment.

Appropriately seize front-end ideas vis-a-vis functional users. Completely administrate robust outsourcing without ubiquitous sources. Distinctively foster cross-unit ROI via ubiquitous innovation. Completely promote state of the art core competencies via wireless meta-services. Rapidiously unleash exceptional expertise whereas worldwide synergy.

Enthusiastically harness highly efficient expertise before intuitive networks. Proactively conceptualize impactful vortals for fully tested best practices. Energistically communicate out-of-the-box systems without bleeding-edge human capital. Professionally embrace strategic ideas before seamless convergence. Compellingly productize e-business e-services without client-centered solutions. Efficiently embrace 24/7 functionalities vis-a-vis installed base catalysts for change. Progressively enhance focused vortals after resource maximizing benefits. Professionally.

Appropriately exploit standards compliant mindshare vis-a-vis orthogonal e-tailers. Holisticly predominate stand-alone partnerships through business imperatives. Authoritatively productivate error-free products whereas multidisciplinary markets. Dynamically streamline robust niches before maintainable e-tailers. Authoritatively administrate superior ideas after best-of-breed e-markets.

Pokemon Yellow Review

0

Certain competitive sports, such as racing and gymnastics, are not games by definitions such as Crawford’s (see above) – despite the inclusion of many in the Olympic Games – because competitors do not interact with their opponents; they simply challenge each other in indirect ways.

Lawn games are outdoor games that can be played on a lawn; an area of mowed grass (or alternately, on graded soil) generally smaller than a sports field (pitch). Variations of many games that are traditionally played on a sports field are marketed as « lawn games » for home use in a front or back yard. Common lawn games include horseshoes, sholf, croquet, bocce, lawn bowls, and stake.

Most other board games combine strategy and luck factors; the game of backgammon requires players to decide the best strategic move based on the roll of two dice. Trivia games have a great deal of randomness based on the questions a person gets. German-style board games are notable for often having rather less of a luck factor than many board games.

Board game groups include race games, roll-and-move games, abstract strategy games, word games, and wargames, as well as trivia and other elements. Some board games fall into multiple groups or incorporate elements of other genres: Cranium is one popular example, where players must succeed in each of four skills: artistry, live performance, trivia, and language.

Some board games include a deck of cards as a gameplay element, normally for randomization or to keep track of game progress. Conversely, some card games such as Cribbage use a board with movers, normally to keep score. The differentiation between the two genres in such cases depends on which element of the game is foremost in its play; a board game using cards for random actions can usually use some other method of randomization, while Cribbage can just as easily be scored on paper. These elements as used are simply the traditional and easiest methods to achieve their purpose.

Variations of traditional dominoes abound: Triominoes are similar in theory but are triangular and thus have three values per tile. Similarly, a game known as Quad-Ominos uses four-sided tiles.

Some other games use tiles in place of cards; Rummikub is a variant of the Rummy card game family that uses tiles numbered in ascending rank among four colors, very similar in makeup to a 2-deck « pack » of Anglo-American playing cards. Mahjong is another game very similar to Rummy that uses a set of tiles with card-like values and art.

Lastly, some games use graphical tiles to form a board layout, on which other elements of the game are played. Settlers of Catan and Carcassonne are examples. In each, the « board » is made up of a series of tiles; in Settlers of Catan the starting layout is random but static, while in Carcassonne the game is played by « building » the board tile-by-tile. Hive, an abstract strategy game using tiles as moving pieces, has mechanical and strategic elements similar to chess, although it has no board; the pieces themselves both form the layout and can move within it.

Pencil and paper games require little or no specialized equipment other than writing materials, though some such games have been commercialized as board games (Scrabble, for instance, is based on the idea of a crossword puzzle, and tic-tac-toe sets with a boxed grid and pieces are available commercially). These games vary widely, from games centering on a design being drawn such as Pictionary and « connect-the-dots » games like sprouts, to letter and word games such as Boggle and Scattergories, to solitaire and logic puzzle games such as Sudoku and crossword puzzles.

NEWS : Craft the World – Heart of Evil sorti

0

On n’a jamais eu l’occasion de vous parler de Craft The World parce que le jeu se présente plutôt comme un dérivé éloigné des RPG (même s’il dispose de quelques éléments de RPG), mais comme le DLC Heart of Evil vient de sortir le 11 février sur Steam et sur Gog, on en profite pour en dire deux mots.

Nous vous proposons donc de vous rendre sur la page Gog de Craft The World qui en parle très bien. Quant au DLC Heart of Evil, faisons un copier/coller :

Le DLC Heart of Evil ajoute un nouveau monde où s’affrontent deux forteresses. La partie commencera alors que la forteresse des nains est sur le point de tomber. La plupart des combattants ont été tués ou emmenés dans la forteresse sombre pour subir d’affreuses expérimentations.

Détails du DLC :

  •  Une nouvelle campagne pour les joueurs expérimentés.
  •  Deux forteresses qui s’affrontent en permanence.
  •  Des renforts qui permettront à la forteresse d’améliorer sa défense et de remporter la victoire.
  •  De nouveaux monstres, objets et constructions.

Among Us: Just A Fan’s Review

0

Many sports require special equipment and dedicated playing fields, leading to the involvement of a community much larger than the group of players. A city or town may set aside such resources for the organization of sports leagues.

Popular sports may have spectators who are entertained just by watching games. A community will often align itself with a local sports team that supposedly represents it (even if the team or most of its players only recently moved in); they often align themselves against their opponents or have traditional rivalries. The concept of fandom began with sports fans.

Certain competitive sports, such as racing and gymnastics, are not games by definitions such as Crawford’s (see above) – despite the inclusion of many in the Olympic Games – because competitors do not interact with their opponents; they simply challenge each other in indirect ways.

Lawn games are outdoor games that can be played on a lawn; an area of mowed grass (or alternately, on graded soil) generally smaller than a sports field (pitch). Variations of many games that are traditionally played on a sports field are marketed as « lawn games » for home use in a front or back yard. Common lawn games include horseshoes, sholf, croquet, bocce, lawn bowls, and stake.

Most other board games combine strategy and luck factors; the game of backgammon requires players to decide the best strategic move based on the roll of two dice. Trivia games have a great deal of randomness based on the questions a person gets. German-style board games are notable for often having rather less of a luck factor than many board games.

Board game groups include race games, roll-and-move games, abstract strategy games, word games, and wargames, as well as trivia and other elements. Some board games fall into multiple groups or incorporate elements of other genres: Cranium is one popular example, where players must succeed in each of four skills: artistry, live performance, trivia, and language.

Some board games include a deck of cards as a gameplay element, normally for randomization or to keep track of game progress. Conversely, some card games such as Cribbage use a board with movers, normally to keep score. The differentiation between the two genres in such cases depends on which element of the game is foremost in its play; a board game using cards for random actions can usually use some other method of randomization, while Cribbage can just as easily be scored on paper. These elements as used are simply the traditional and easiest methods to achieve their purpose.

Variations of traditional dominoes abound: Triominoes are similar in theory but are triangular and thus have three values per tile. Similarly, a game known as Quad-Ominos uses four-sided tiles.

Some other games use tiles in place of cards; Rummikub is a variant of the Rummy card game family that uses tiles numbered in ascending rank among four colors, very similar in makeup to a 2-deck « pack » of Anglo-American playing cards. Mahjong is another game very similar to Rummy that uses a set of tiles with card-like values and art.

NEWS : Necromunda : Underhive Wars, le DLC clan Cawdor sorti

0

The Rogue Factor et Focus Home Interactive sortent aujourd’hui un nouveau DLC pour Necromunda Underhive Wars, comme en témoigne cette news officielle de l’éditeur.

Ce nouveau contenu téléchargeable permettra d’enrichir le contenu du jeu avec le clan Cawdor, un « culte féroce de fanatiques aguerris au combat ». Un jeu qui a été testé par Valandryl en septembre 2020 et qui a été présenté par Zemymy en juillet 2020.

Les Cawdor apportent leur fanatisme meurtrier aux guerres de gangs vertigineuses et pleines d’action de Necromunda: Underhive Wars, en mode solo et multijoueur. Liés par leurs croyances et cachant à jamais leurs visages derrière des masques élaborés, les fanatiques Cawdor ignorent les coups qui mettraient à mal n’importe quel autre combattant, conservant leurs pleines capacités de combat même lorsqu’ils sont gravement blessés.

Le clan Cawdor offre également la même richesse de personnalisation de gameplay et cosmétique que tous les autres gangs. Recrutez, personnalisez et développez ces mystérieux cultistes pour créer un gang vraiment unique et dangereux grâce à vos propres choix de carrières, avantages, compétences, pièces d’armure, armes, consommables, variations de couleurs et bien plus encore !

L’arrivée du gang Cawdor fait suite à la sortie du gang Van Saar et de nombreux correctifs majeurs, dans le cadre du soutien post-lancement de Necromunda: Underhive Wars.

Necromunda: Underhive Wars est disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Le Gang Cawdor sortira le 16 février.

08022021 92aee4064dc74e7b966a6a5788af4538 | RPG Jeuxvidéo
08022021 92aee4067f7a464a9379a29dca576fe3 | RPG Jeuxvidéo
08022021 92aee40668b74fbabd1c3b87d07f7dd0 | RPG Jeuxvidéo
08022021 92aee401783e4165a64e5a88c05c299a | RPG Jeuxvidéo
08022021 92aee40695d1473d8535dbd5f18b5247 | RPG Jeuxvidéo

PRESENTATION : M.E.A.T.

0

Développé et édité par le studio polonais Trippin Bears, M.E.A.T. (ou M.E.A.T. RPG) est un RPG solo de science-fiction en pixel-art, avec un climat d’horreur qui est conçu d’après les classiques du genre des années 1990. Vous allez découvrir l’histoire de Sir Culligan, un vétéran de la guerre civile, qui décide de sauver la région et ses habitants en affrontant une substance sinistre qui digère lentement sa ville.

Le jeu est sorti sur Steam (Windows 10+, Linux) le 14 février dernier et les développeurs sont à pied d’œuvre pour mettre en place plus d’une centaine d’effets sonores qui font défaut dans le jeu. Bah oui, on a juste la musique pour nous accompagner et c’est vrai que des combats en temp réel sans bruitages, ça manque un peu de « volume » !

Plongez dans le Canada de la fin du XIXe siècle, entièrement contrôlé par la ruée vers l’or. Rencontrez Sir Culligan qui, à son retour de la guerre civile, s’est installé dans la ville de Washagami, où il gère sa mine et mène la vie d’un magnat local. Cependant, son calme est troublé par les événements de cette journée malheureuse, lorsque la ville a été coupée du monde en raison de fortes gelées et de fortes chutes de neige. Bientôt, tous les citoyens commencent à souffrir de la faim et de la mystérieuse substance qui est apparue dans la région – le Telestarion. Le contact avec cette substance change la nature non seulement des personnes, mais aussi des objets. Sir Culligan doit résoudre le mystère et sauver sa ville.

L’action de M.E.A.T. se déroule dans un monde ouvert qui dépend de vous. Cependant, n’oubliez pas de planifier vos actions avec sagesse, le système de jour et de nuit affectera non seulement la disponibilité des tâches mais aussi le niveau de vos adversaires. Grâce aux nombreuses possibilités de dialogues, vous déciderez également de la manière dont l’action se déroulera. Vous aurez besoin d’au moins 10 heures pour comprendre toute l’histoire, mais le plaisir ne s’arrête pas là ! En plus de l’histoire principale, de nombreuses tâches supplémentaires vous attendent, ainsi que des modes « free-roaming » et « New Game+ », qui vous permettront de mieux connaître le monde de Washagami et de visiter chaque recoin de ces zones d’énigmes.

Comme il sied à un RPG classique, le système de développement des personnages est basé sur des statistiques. Effectuer des missions, tuer des adversaires ou des monstres vous permettra d’acquérir de l’expérience et de développer votre personnage. Un vaste réseau de compétences uniques, un large choix d’armes à votre disposition, une variété d’objets et des adversaires différents permettront à chacun d’aborder le combat de manière personnalisée.

https://youtu.be/JNZS31gib1I

M.E.A.T. est la première étape de votre voyage : La prochaine sera l’étendue du jeu avec le mode Coopération et le but ultime est de créer un MMORPG dans le même univers. (Note de RPG Jeux Vidéo : Le développeur prépare déjà un spin-off, Absolute Zero, un stand-alone de M.E.A.T., dans lequel votre tâche consistera à rétablir l’ordre naturel, car à la suite d’événements inattendus, l’enfer se fige soudainement. Le jeu sera une excellente occasion de se procurer des objets légendaires et d’en apprendre davantage sur les mécanismes qui conduisent M.E.A.T. vers un véritable titre de MMORPG).

Les éléments clés du jeu :

– Un monde ouvert.
– Un climat d’horreur culte des classiques des années 1990.
– La découverte du Canada, charmant à l’époque de la célèbre ruée vers l’or.
– Des options de dialogue étendues.
– Un système de combat engageant avec un réseau de compétences étendu.
– Des armes, des objets et des monstres uniques.
– Un mode Game+.

PRESENTATION : Era of Defense

0

Développé et édité par un indépendant, Tristan Fogt, Era of Defense est un RPG avec vue à la première personne qui est sorti OFFICIELLEMENT sur Steam (Windows 10+) le 8 février 2021.

Le synopsis de ce jeu est très original car votre personnage est coincé dans le temps à cause d’une machine à remonter le temps en panne sèche, entouré de personnages et de dangers préhistoriques. Vous devez collecter des cristaux de différentes sources pour alimenter votre machine à remonter le temps et revenir jusqu’au présent. Les cristaux sont donnés en récompense de quêtes qui vous sont confiées par les habitants, et dans le cadre desquelles vous défendrez des temples sacrés contre les assauts des ennemis.
Gagnez des points d’expérience au combat que vous pourrez échanger contre des armes toujours plus performantes, telles que des haches, des marteaux et des arcs perfectionnés qui vous permettront à leur tour de combattre des ennemis plus difficiles.

Si on a bien appuyé sur le mot officiellement dans notre phrase d’ouverture, c’est que le développeur nous indique que le jeu est encore en cours de développement. Mais alors, pourquoi ne pas l’avoir placé en phase d’accès anticipé ? Sûrement parce qu’ainsi, son auteur pourra le laisser tel quel à tout moment, sans se mettre la pression.

Alors pour moins de 1€, vous ne crierez pas au vol, et vous savez à quoi vous attendre au vue des vidéos ci-dessous.

Une vidéo en anglais de gameplay par un youtubeur pas satisfait de cette version. Mais bon, on espère que le développeur va l’améliorer.